好玩有趣的switch,最大的優點就是便攜性了,兼顧掌機和主機兩種模式。 switch ps5比較2025 連接顯示屏,切換至主機模式,拔掉轉接頭,切換至掌機模式,隨手拿起switch,如同手機一般,就可以帶出去玩兒了。 當然ps5也有它的不足,那就是便攜性,由於專攻主機模式,所以機身笨重,只能放在家裏玩,不能隨身攜帶。
- 任天堂的主機一向以本家遊戲同日系遊戲為主,而Switch又特別以獨創性及遊戲性行先,如《超級瑪利歐奧德賽》、《薩爾達傳說曠野之息》等家喻戶曉既任天堂本家遊戲。
- 我的目標很簡單,能夠在閒暇時間玩玩輕鬆一下就好,但是產品也要夠新,畢竟身處科技領域,多少也得跟上浪頭。
- 任天堂社長古川俊太郎於 12 曾預告,受到晶片短缺、供應鏈等問題,Switch 在明年初可能會面臨缺貨,但並未具體提到機型。
- PS5 內建高速 SSD,大幅改善遊戲讀取速度,讓遊戲的讀取時間大大降低,從原先的15秒立即減少到0.8秒。
就現階段公佈的資訊來看,Xbox SX 的規格與效能明顯超越 PS5,對想要追求極致畫質體驗的玩家來說是比較好的選擇。 PS5 雖然在基礎處理效能上落後,但是在其所強調的高速 SSD 與 3D 音效等功能上下了很多功夫來克服軟硬體上的障礙與瓶頸,不過這兩種功能畢竟不如 “畫質” 來得直接,對實際遊戲體驗到底會帶來什麼變革也還在未知數。 switch ps5比較 目前雙方都還沒有公佈新主機的遊戲陣容,這部分或許纔是真正決勝的關鍵。 PS5 的向下相容功能可說是延續 PS4 Pro 的做法,從處理晶片硬體層級去達成。 由於這三臺主機都是採用 AMD 提供的晶片,因此能辦到這點。
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不過硬碟每秒 50~100MB 的讀取速度,對於目前數 GB 的主記憶體、數十 GB 的遊戲來說,仍顯得杯水車薪。 甚至遊戲的設計都必須遷就慢速的硬碟讀取,塞入一些拖臺錢的場景來掩飾資料讀取,或是得預留大量的緩衝資料來應付開放世界的場景轉移。 先不說NS了,跟「現在」的PS4和XB1比起來有什麼差嗎? 現在我們對PS5和XSX的畫質好壞的印象都只是來自官方概念片和公佈的硬體規格。 但概念影片本來就跟餐牌上的食物圖片一樣都是用來騙人的(笑),看著規格數字的你能不能把數字轉換成畫質呢?
- 雖然 CPU 規格有高下之別,其實差異有限,在實際運行遊戲的時候多半感覺不太出來。
- 而更重要既係Switch既Joy-con控制器可以分拆出黎朋友一齊玩,唔單單係一部手堤同家機咁簡單。
- 像《動物森友會》則是一個純粹的大型過家家遊戲,遊戲中的可以改造自己的島嶼,建造自己的小屋,然後邀請朋友來玩。
- 不過即便暴力如 Xbox SX,這部分還是因為良率與成本因素而有所取捨。
- 因此 PS5 這次配置了以 AMD GPU 的 CU 為基礎所客製化的獨立音效處理單元,以類似 PS3 CPU Cell 的 SPU 高速向量處理器模式運作,能同時處理上千個音效來源,讓音效的臨場感與方向感更貼近真實環境中的聲音。
- 喜歡動作冒險的,喜歡角色扮演的,喜歡運動射擊的,喜歡賽車格鬥、喜歡益智解謎的,同一類型的遊戲都會因為不同遊戲公司製作的遊戲出現個人偏好,甚至連同一款遊戲,都會因為不同遊戲主機出現些微差異(例如為了配合較低效能的 NS 主機做了畫面閹割)。
支持4K藍光,支持HDR 10/杜比視界HDR,並且是完整支持目前業界所有特性的多媒體播放器。 另外,Xbox可以在開發者模式中通過模擬器來運行各種老遊戲平臺上的作品,比如PS2、Dreamcast、GameCube以及Wii 等等。 Switch比較出名的是作爲健身器材,尤其是搭配普拉提圈使用的“健身環大冒險”,將運動健身融入到遊戲闖關當中,可以說是體感遊戲中非常出圈的存在。 智能分發:用戶只需要一次付費購買遊戲,商店會自動檢測玩遊戲所使用的的設備(XSX、XSS或其他主機)併爲主機提供可用的最佳遊戲版本進行下載。 從左至右依次爲長續航版、OLED版、Lite版Switch Lite:俗稱掌機版或者迷你版,最大的特點是尺寸偏小,主要作爲掌上遊戲機使用。 兩側手柄不可拆卸(Joy-con手柄附帶的紅外相機、HD震動等功能也一併閹割掉),不支持桌面模式和主機模式,續航時間3-7小時。
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而Switch 電力加強版,與新款的 OLED Switch 的價差不大,如果是過去未曾持有 Switch 主機的用戶,可以選擇直上 OLED 版。 數字版價格便宜,只是遊戲多了的話,避免不了需要擴容或者刪除老遊戲,相對麻煩一點。 只是跟家人互動娛樂,或者玩玩熱門的Switch遊戲,國行也值得考慮。
以往的遊樂器主機處理晶片多半採用固定運作頻率 + 動態電源功率的運作模式(包括 Xbox SX),實際的耗電量會因為處理的負擔而波動。 因此在執行處理負擔大的遊戲時,晶片耗電量以及發熱量會增加,讓散熱風扇加速運作而發出宛如飛機起飛的噪音。 這次 PS5 則是改採變動運作頻率 + 固定電源功率的運作模式,整個散熱系統預設是以固定最高功率的狀況運作,處理晶片會在功率許可的範圍內,依照處理負擔動態調整運作頻率,還能將部分 CPU 的電力轉移給 GPU 來提升繪圖效能。 因此包含 CPU switch ps5比較 與 GPU 的運作頻率與效能都只是 “最高” 的數據,實際運作時有可能比這個數值低。 直播中馬克‧瑟尼也有提到這點,不過他表示這對效能的影響不大。 熱愛遊樂器遊戲的玩家,這兩天最關注的議題想必就是索尼互動娛樂(SIE)與微軟配合原定 3 月中舉辦的 GDC 活動檔期發表的下一代新主機「PlayStation 5」與「Xbox Series X」規格功能概要資訊了。
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至於 NS 玩家也想把自己遊戲畫面弄成直播的話,大概只能考慮《圓剛 GC550 LGX 遊戲直播擷取盒 Live Gamer Extreme》這類外掛產品了。 由於 PS 系列的遊戲有著連貫性,所以 PS4 對我來說就是畫質更好(N倍)、可以上網的 PS2,誘因自然相對較小。 加上《薩達爾傳說:荒野之息》這套史上第一滿分大作(而且幾乎是大家有志一同給予最高評價),讓我對 NS switch ps5比較2025 有高達9成的偏向時,卻又因為《創世小玩家2》只在 PS4 上出中文版,瞬間又將 NS 跟 PS4 的比重拉回五五波。
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Switch雖然能像家庭主機一樣投影到大螢幕遊玩,但影像品質還有待加強,無法與PS5或是Xbox One相提並論。 Nintendo Switch(簡稱NS)是日本任天堂公司出品的電子遊戲機,於2017年3月上市,是一款兼具掌機與家用機的遊戲主機。 不但能像掌機一樣帶出門玩,回到家時,還能像PS5或Xbox一樣接上電視螢幕享受遊戲帶來的樂趣。 而在「PS5 則是連周邊配備都不用買了,麥克風直接內建在手把上!」這是一個聽起來理所當然的方便設計!
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根據2019年1月份統計,目前全球遊戲主機銷售量,以 PS4 的9160萬部穩佔第一名寶座,第二名的 NS 以 2286 萬臺緊追在後。 但是 NS 才上市兩年就已經創下如此佳績,加上近期許多重大檔期活動上,NS 銷售量都優於 PS4,相信 NS 要追上前作 WII U 一億多臺的桂冠也不需要太多時間了。 很多遊戲公司還會出某一臺主機的專屬獨佔版,如果本來不想玩也就算了,想玩的話就一定得買支援遊戲主機。 所以我們才會看到很多遊戲玩家都是一臺一臺的全都買下來,任天堂的 Switch 甚至被一些玩家戲稱「薩達爾專用機」。 建議大家可以挑選這幾臺遊戲主機力推的主流遊戲後,上 Youtube 看一下別人玩的過程,多少能先建立一些概念。 以電玩遊戲的數量而言,等同於在個人電腦上玩電腦遊戲(Computer Game)的 Steam 最多,PlayStation 次之,接著是 XBox 跟 NS。
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在不佔用 CPU 核心資源的狀況下獨自處理解壓縮運算,最高可輸出至 6GB/s,等同 2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 配合這些新設計,微軟制定了名為「DirectStorage」的 API 來取代已經有 30 年歷史的傳統檔案輸出入協定,將原本需要耗費 2 個 Zen 2 CPU 核心處理的輸出入負擔,減低為僅耗費 1 個 Zen 2 核心的 1/10。 不過 PS5 還有一點值得關注的,就是它的系統處理晶片採用了與以往不同的電源管理機制。
switch ps5比較: PS4 Pro、Xbox One X、PS5、Xbox SX GPU 效能比較
題外話一則,《GTA 5》是在2013年於PS3上推出,及後於PS4推出,現在又在PS5推出,是橫跨了三個世代的作品,締造遊戲界歷史。 Xbox SX 同樣可以擴充內外部儲存空間,不過與 PS5 的設定有些差異。 內部儲存空間得透過微軟與儲存大廠 Seagate 合作研發的專用擴充卡(事實上就是一個特殊規格的 SSD)來擴充,並不能使用市售的 SSD。 擴充插槽位於主機後方,一樣是以 4 通道 PCIe 4.0 與處理器連接,效能與內建 SSD 同等。 外部儲存空間則是跟 PS5 一樣,都是透過 USB 介面外接,雖然官方沒有明言,不過推測應該也是給前一世代的遊戲使用。
switch ps5比較: 儲存系統
PS5 的 RDNA 2 GPU 配備有 36 組 CU(運算單元),剛好跟目前的 PS4 Pro 的 CU 數量一樣。 每組 CU 內含 64 組串流處理器,36 CU 包含 2304 組串流處理器。 採用變動運作時脈,在最高時脈 2.23GHz 下可提供 10.2TFLOPS 的浮點數運算效能,是 PS4 Pro 的 2.4 倍(4.2TFLOPS)。 單就浮點數運算效能來說,約相當於 AMD RDNA 架構最高階的顯示卡 Radeon RX 5700 XT 超頻版,記憶體頻寬剛好也相同(448GB/s)。 跟 CPU 一樣,PS5 與 Xbox SX 的 GPU 都採用基於 AMD RDNA 2 架構所打造的客製化 GPU。 該架構是目前 PC 最新 Radeon RX 5000 系列 GPU 產品的第 1 代 RDNA 架構改良而來。
在雄厚的資金支持下,微軟本世代主力機型的性能比索尼更強,獨佔遊戲陣容開始呈現反敗爲勝的跡象(尤其在收購B社之後),XGPU遊戲庫大肆收買人心,Xbox品牌通過主機、PC、雲遊戲四處出擊。 得益於PS4時代強大的獨佔遊戲陣容,以及過個時代以來相對“親民”的政策,索尼積累了龐大的忠實用戶。 遊戲資源有非常多的3A大作,除了索尼自家開發的大作外,也有許多第三方廠商的優秀大作,遊戲畫面極其精美,注重遊戲故事性,比如使命召喚、刺客信條、戰神、生化危機、惡魔之魂等等,都是讓人拍案叫絕的系列遊戲。 光碟版:HK$3,980 PS5 數位版:HK$3,180,單從硬件性價比黎講,PS5就相對比較遜色,但勝在多遊戲玩,整體不過不失。 透過充電座的一插即用設計,快速輕鬆地將 DualSense 無線控制器固定到位,並且同時為最多兩個無線控制器充電。
而大家最喜歡的就是更升級更真實的觸覺反饋,在震動感受上超真實。 就像是在遊戲體驗中受到撞擊、跳落至地面、在不同材質的地板上行走的時候都非常有感! ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 盤點任天堂 Switch 今年度 5 款必玩「重量級新作」 隨著微軟、Sony 在次世代遊戲主機上遭遇缺貨挑戰,任天堂憑藉著 2017 年推出的 Switch 以及小改版 OLED…… 首先,目前 PS5 及 Xbox Series X 的遊戲生態都仍在發展,以致於絕大多數能玩的遊戲都與 PS4 及 Xbox One 一致,就連現有的次世代主機獨佔遊戲,也似乎沒有那麼鼓舞人心,有許多也只是重製版。
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不過因為是硬體層級相容,沒意外的話最終應該是可以相容絕大多數的 PS4 遊戲,只是得等 SIE 慢慢測試逐步開放。 PS5未來的對手不是MICROSOFT也不是任天堂,而是Apple與Google。 switch ps5比較 玩家可以出外使用手機式平板進行遊戲,回到家打開接駁Mac或Apple TV的大螢幕無縫繼續遊戲,更可利用無線手掣打機,名副其實將手遊平臺搬到家用遊戲平臺。 值得一提的是看發布會直播時當全球機迷也引頸以待《GTA 6》推出時,官方卻很反高潮地說將會推出《GTA 5》。 後來我想這大概是官方看準了《GTA ONLINE》,因為後者是以免費形式供給玩家遊玩,到時只要推出新patch,那麼大家在購買新主機後很快便可以跟朋友連線同玩,如果遊戲售價特平相信這個也是測試新主機網絡服務的其中一個不錯選擇。
switch ps5比較: 遊戲畫面、音頻更升級
不需受遊戲影響的通訊:由於「語音功能本身獨立於遊戲之外,因此不管是遊戲當機、過場讀取等⋯⋯,都不用怕跟朋友失聯。」結束遊戲後還可以好好跟朋友道個晚安再關閉 PS。 最後不得不提的就是,「不可否認很多遊戲比較適合使用滑鼠、鍵盤來操作!」像是 MOBA 英雄聯盟、傳說對決等遊戲,又或是 FPS 類型的 switch ps5比較2025 PUBG、APEX、CS 等射擊遊戲。 其實 PC Steam 遊戲的最大優勢我覺得是「便宜」,幾乎所有遊戲都比主機上能買到更便宜的價格,也由於 Steam 常常有特惠活動,也常常能以殺到見血的破盤價入手。 此外還有健身環大冒險的遊戲,可以讓你和女朋友互相監督,鍛鍊身體,這樣女朋友擁有緊緻的身材你自己看着也會覺得舒服嘛,連化妝品的錢都省了。