保持懷舊點陣屏,適配最新硬件平臺,帶來更好的畫面表現和更高的幀率,爲玩家帶來強大的高速動作遊戲體驗。 《索尼克:起源》包含作爲索尼克系列原點的《刺蝟索尼克》,《索尼克CD》、《刺蝟索尼克2》、以及《刺蝟索尼克3與納克魯斯》… 從本作開始加入了線性的劇情關卡,玩家的選擇將會影響到後續劇情和結局的內容,並且可操作的角色加入了納克魯斯。 保持懷舊的點陣畫面,適配最新硬件平臺,帶來更優秀的畫面表現與60fps高幀率,帶給各位玩家魄力十足的高速動作遊戲體驗。
它的一系列開放世界島嶼充滿了索尼克歷史上的各種變化與片段,從經典的平臺關卡到愚蠢的小遊戲,即便不斷出現的糟糕圖形載入讓你感覺身上有刺蝟在爬,探索它們仍是一種享受。 儘管如此,我仍然很享受在《索尼克 未知邊境》中奔跑的時光,這讓我覺得這次嘗試充滿希望,它將是索尼克與他的好友走向光明新時代的第一步。 在第一個島上繞過幾圈後便會發現,作爲一款動作冒險遊戲,《索尼克 未知邊境》結合了許多將自身重估爲開放世界沙盒的經典遊戲系列——這種模式通常行得通。 鴫原《索尼克 起源》不僅能玩到作爲“索尼克”系列原點的幾部作品,還加入了經過調整後使遊戲體驗更加輕鬆的模式。 鴫原電影《刺蝟索尼克》系列上映之後廣受好評,所以我們覺得這是一個讓大家重新體驗原版索尼克故事與遊戲的好機會,於是便開發了本作。
索尼克 起源: 《索尼克 起源》遊戲特色
因爲經歷了完全的高清重置,所以當時的 索尼克 起源 Bug 也全都修復了。 我們把當時留下的文檔和筆記全都看了一遍,並精挑細選出了其中感覺「這個好像還不錯!」的內容。 鴫原:《索尼克》系列一直擁有很多狂熱粉絲,所以我們最注重的就是「本作是否能讓狂熱的粉絲們也感到滿意」。
- 特別是升級相當奇怪,它會讓你攜帶更多的金環,或增加少許攻擊或防禦屬性,這些幾乎不會對玩法造成影響。
- 遊戲中有着“時空穿越”的系統,能夠前往過去與未來穿越時空是本作的一大特點。
- 乍一看這兩個羣體的訴求是互相矛盾的,但本作卻必須成爲讓雙方都能接受並充分享受遊戲樂趣的作品,所以如何確保雙方的訴求能同時得到滿足是我最關注的一點。
- 大多數情況下,在你眼前冒出來的是一個軌道或者平臺,但有時會是一整個世界。
- 《起源》對於《索尼克 CD》的過場動畫進行了高清化,就算和全新制作的動畫一起播放也完全不會感覺到違和。
- 這些島嶼都是合適的大型運動場,可供你測試自己的奔跑極限,只要你不掉進水或岩漿中,那會立刻殺死你。
要在PS5上游玩此遊戲,主機需要升級到最新的系統軟件。 雖然此遊戲可在PS5上游玩,但是可在PS4上使用的一些功能將無法使用。 請查看PlayStation.com/bc瞭解更多詳細信息。 關於“經典音樂包”中部分曲目在遊戲內“博物館”中播放時曲名與播放曲目不一致的問題,我們正在進行確認調查。 ・修正一個錯誤:「索尼克3&納克魯斯」中,若在移動到特別關卡前打開暫停選單,並選擇重新開始,遊戲會移動至其他ACT。 ・修正一個錯誤:在進入「索尼克3&納克魯斯」MUSHROOM HILL ZONE ACT1 開局出現的紅星環的瞬間打開暫停選單並選擇重新遊玩遊戲,遊戲會從不自然的位置重新開始。
索尼克 起源: 索尼克起源數字豪華版內容
但其實遊戲裏獲取「金幣」的最主要途徑是完成「任務」(Mission)。 「任務」同樣是本作首次加入的要素,形式上類似於一個挑戰各種特定目標的模式,過關之後會根據評級給予玩家金幣獎勵。 本次主菜單中作爲遊戲舞臺的島嶼是採用 3D 進行製作的。 島嶼的貼圖建模努力做到了貼近現代遊戲的水平,如此以來應該不至於被粉絲們特別詬病。 如果做得太過廉價的話,新接觸該系列的玩家看到可能會詫異「這是什麼鬼?」。 可選角色的增加與遊戲規則的改動,令《索尼克:起源》不僅有了更親民的操作門檻,也有了更豐富的通關思路。
本次小編推薦的這款遊戲來自世嘉的經典漫畫角色索尼克,這款遊戲整合了90年代索尼克系列的四部作品,經過優化與重製之後,索尼克起源也正式開始發售。 其次,遊戲在原有的基礎之上還增加了挑戰模式以及排名模式,曾經的闖關遊戲到現在還需要玩家在冒險的途中玩家指定的任務,快速通關關卡也可以與全球的索尼克愛好者一起進行比拼。 此外,遊戲在硬件性能的適配上也下了不少的功夫,不僅將原先的4:3畫面提升至了16:9,而且提高了遊戲畫面的幀數以及操作手感,在不改變遊戲原有內容的情況下也可以擁有更加舒服的遊玩體驗。 本次小編也爲大家帶來了這款索尼克起源中文數字豪華版遊戲資源,感興趣的朋友可以來本站下載這款遊戲。 《索尼克 未知邊境》是伴隨我們許多人成長的索尼克系列的有趣且古怪、帶有實驗性質的最新進展。
索尼克 起源: 索尼克 起源 PS4&PS5 (中日英韓文版)
鴫原:「Boss Rush 模式」是連續挑戰 Boss 的一種模式,因爲沒有了金環的存在,所以整體的難度偏高。 通關「Boss Rush 模式」的玩家能獲得在本作中初次加入的「金幣」(Coin),使用「金幣」可以在「畫廊」中解鎖收藏道具。 此外,「金幣」還能解鎖「週年紀念模式」中部分特殊關卡的再次挑戰機會。 《索尼克》最重要的便是速度,就算去除復活次數的限制,只要能享受速度就沒有大礙。 核心粉絲可以集中精力享受速度的樂趣,而因爲沒有了復活次數的限制,新玩家就算覺得遊戲很難可以無限次重新挑戰關卡。
索尼克 起源: 更多精彩刺激的「索尼克」遊戲可於PlayStation平臺取得
每個島嶼的最終 Boss 戰也比常規戰鬥強不少,尤其在你完全變身成索尼克賽亞人,並與一個邪惡的巨大機器人對決的時候。 有時候這些戰鬥會因爲重複的動畫與奇怪的鏡頭問題而有些令人尷尬,例如有時 Boss 會將你踢出戰鬥場地,讓你停留在一個令人挫敗的視角上。 但成爲一尊戰無不勝的齧齒類神靈並飛來飛去,再做出可愛的踢屁股動作,這就已經讓收集混沌翡翠的努力物有所值了。 紅色的短吻針鼴,索尼克的勁敵納克魯斯登場,分量十足的熱血故事就此展開! 本作追加了角色的固有動作,作爲一款2D動作遊戲耐玩性十足。 本作包含作爲索尼克系列原點的《刺蝟索尼克》,《索尼克CD》《刺蝟索尼克2》以及《刺蝟索尼克3與納克魯斯》。
索尼克 起源: 索尼克起源角色一覽
總之現在多了許多聽說過《索尼克》這個名字的人,系列的知名度有了大幅提升。 不過最近才知曉《索尼克》的人大多都是通過電影首次接觸《索尼克》,他們幾乎都沒怎麼玩過《索尼克》的遊戲。 而《索尼克》原本是誕生自遊戲的角色,所以我希望大家能進一步瞭解它的起源。 懷揣着這種想法,我們便給遊戲的標題加上了「起源」二字,最根本的目的是想要向大家傳遞「這就是最近大家所熟知的《索尼克》的起源哦」這樣的信息。
索尼克 起源: 下載地址
我記得那個時候他正在玩「Chemical Plant Zone」這個關卡。 「Chemical Plant Zone」是一個能隨心所欲移動的關卡,「能以這麼快的速度奔跑還不喫到任何傷害,真是太厲害了!這個遊戲太帥了!」,這便是該系列給我留下的初印象。 鴫原:我的經歷就沒有這麼精彩了(笑),我和《索尼克》的相遇是在小學低年級的時候,當時附近的一位大哥哥正好有在 Mega Drive 上玩《刺蝟索尼克 2》。
索尼克 起源: 刺蝟索尼克(1991年)
爲了慶祝藍色刺蝟的而立之年,同時也爲了給真人大電影趁熱打鐵,世嘉不出意料地於6月23日,將幾款被反覆翻炒過的系列作品,來了次一鍋燉——《索尼克:起源》。 ・修正一個錯誤:遊玩故事模式時,從「索尼克2」的MYSTIC CAVE ZONE 索尼克 起源 ACT2 移動至HIDDEN PALACE ZONE 的移動時間也會被算進最佳時間記錄。 ・修正一個錯誤:「索尼克3&納克魯斯」ANGEL ISLAND ZONE ACT1 中的燃燒特效出現後,操作角色會不自然地瞬間移動。 ・修正一個錯誤:從個人資料進入「索尼克」經典模式時,若失誤後反覆重試至挑戰次數變成「0」,遊戲將在出現「GAME OVER」後移動到標題畫面且無法運行。
索尼克 起源: 《索尼克 起源》——一款遊戲,瞭解索尼克最初的一切!
通過這套可穿戴設備,用戶可以輕鬆通過手機便進入元宇宙世界。 但當我投入戰鬥時它便會切換回三維視角,這樣我就可以繞着敵人畫圈。 唯一的問題是,當我在島上奔跑時,偶爾會不小心踩到彈簧或是軌道,接着就發現自己被困在 2D 視角中,有時會很難擺脫出來。 這就好像因爲你不小心碰到了一盒桌遊,所以必須通關一局蛇棋才能繼續工作一樣。 唯一讓人有些不滿意的是,除非你的金環數量達到上限,否則你的奔跑速度可能無法像自己希望的那樣快。 這可以通過在戰役中升級你的速度屬性得到改善,但我仍然希望默認的起始速度更像「公路跑者」而非「宿醉刺蝟」。
我看到這款遊戲的時候被狠狠地震驚了,因爲和我以往看到的遊戲完全不同。 大學生時代,我有一段時間在美國留學,那時候是住在廉價的公寓中。 因爲是廉價公寓,所以周圍房間的雜音都聽得一清二楚,在這之中我每天都能聽到一段相同的音樂。 當時我就想「這怎麼聽都像是遊戲的音樂……」,真的是一首非常棒的曲子。
能打個挺也是好的——雖說形式大於內容,可好歹走了個形式。 索尼克 起源 我依稀記得《索尼克CD》招牌式的時空穿越機制,玩家通過不斷穿越過去與未來,利用時間差破壞敵人的兵工廠,從而進入GOOD路線並削弱BOSS屬性的有趣體驗。 爲了讓被串聯起來的作品有更連貫的觀感,世嘉還額外爲這些經典的作品,都製作了符合其劇情背景的過場動畫。
新角色結合老關卡的強強聯手,會讓歷代2D索尼克的流程發生嶄新的變化。 在支持4K輸出的平臺(PS5、Xbox 索尼克 起源 Series X、Steam、Epic Games)上能夠看到4K版本的動畫,在其他平臺上則爲全高清畫面。 遊戲中有着“時空穿越”的系統,能夠前往過去與未來穿越時空是本作的一大特點。
玩家可選擇在經典模式中以遊戲的原始分辨率和有限生命數自旋衝刺通過多個區域,也可以在全新週年慶模式中享有無限生命數和全面翻新的全屏分辨率。 ・修正一個錯誤:在「索尼克3&納克魯斯」經典模式中,若使用已通關檔案開始遊戲,並在ANGEL ISLAND ZONE ACT1 以特定步驟遊玩,將移動至納克魯斯路線的BOSS地區。 ・修正一個錯誤:在「索尼克3&納克魯斯」經典模式中,若使用已通關檔案開始遊戲,並在未通過檢查點的狀態下進出特別關卡,倒數計時歸零後會從9:59重新開始。 ・修正一個錯誤:遊玩「索尼克3&納克魯斯」競爭模式時,若操作角色脫離賽道或受到傷害,會延遲1圈才能重新動作。 鴫原索尼克有許多魅力,但我最喜歡的還是“帥氣”這一點。
而且,每款索尼克遊戲都擁有獨立的自動存檔功能與檢查點,這在方便玩家續關的同時,也無形中降低了遊戲的整體難度。 而在故事模式中,玩家將以四款作品的發佈時間線爲順序,從最初的《刺蝟索尼克》開始依次挑戰歷代作品,且流程進度將會在菜單界面顯示。 鴫原 故事的時間順序是《刺蝟索尼克》、《索尼克CD》、《刺蝟索尼克2》、《刺蝟索尼克3與納克魯斯》。 故事模式下會按時間順序遊玩,就請在想象故事的過程中盡情體驗各個作品吧。 本作的搭檔塔爾斯,除了能在雙人遊戲時由同伴操作一同遊戲外,單人遊戲時也會自動跟在索尼克身後,十分可愛。 操作塔爾斯時即使操作失誤也能夠復活,所以即便你的朋友不擅長動作遊戲也能與你一同體驗“索尼克”的樂趣。
塔爾斯則可以在跳躍過程中按下跳躍鍵讓尾巴像螺旋槳一樣旋轉,使塔爾斯在空中飛行。 儘管到目前爲止,元宇宙和VR應用仍不能算作消費主流,只佔據了全球遊戲和外設市場的一小部分,但索尼寄仍望能夠憑藉PlayStation品牌和軟件開發人才推動這一細分市場。 另一個我很喜歡的特性是,當你在開放世界中活動時,你的視角會自動在 2D 和 3D 之間切換,取決於你所進行的活動。 如果我正在軌道上飛奔,並進入了一個需要平臺的區域,它就會將我切換到 2D 視角,因此我能夠像 1991 年那樣高速衝刺。
索尼克 起源: 在PlayStation Store購買《索尼克 起源》
|Q:接下來聊聊加入「Boss Rush 模式」和「鏡像模式」(Mirroring Mode)這兩個新模式的理由,以及具體的玩點吧。 畢竟,玩家對於2D索尼克實在是太熟悉了,攻略教程都已經聽到耳朵起繭,只有這些狠活才能賦予社區新一輪的談資。 倒不是沒話找話的尬吹,因爲標題界面的串聯,確實是我對《索尼克:起源》最有好感的改動——至少,這代表着《索尼克:起源》不僅僅是個糊弄人的四合一模擬器。
在確定這一方針之後,我們便開始思考該提供怎樣的玩法才能讓核心粉絲和首次接觸該系列的玩家都能玩得盡興……最終得出的結論就是加入「Boss Rush 模式」、「鏡像模式」以及「任務」。 索尼克 起源2025 MD版的“索尼克”系列已經是30年前的作品,與當下的動作遊戲相比會給人更加困難的印象。 而本作則爲不擅長動作遊戲的玩家準備了“週年慶模式”,在該模式中即使失誤掉落也會自動回到掉落前的位置,同時取消了關卡的時間限制。