它包括許多賽博朋克電影,例如《銀翼殺手 》,《爆裂都市》,《機器戰警》,《十二隻猴子》,《割草者》,《黑客》,《硬件》和《末世紀暴潮》。 賽博朋克作者試圖從偵探小說、黑色電影和後現代主義中汲取元素,描繪20世紀最後20年數碼化社會不爲人知的一面。 賽博朋克的反烏托邦世界,被認爲是20世紀中葉大部分人所設想的烏託邦未來的對立面。 電馭叛客 20772025 》和《合金裝備》系列,《殺出重圍》系列,《暴力辛迪加》系列以及《網絡奇兵》系列。 其他遊戲,例如《銀翼殺手》,《攻殼機動隊》和《黑客帝國》系列,均有基於電影版的角色扮演遊戲。 賽博朋克文學有着強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩。
- 其他遊戲,例如《銀翼殺手》,《攻殼機動隊》和《黑客帝國》系列,均有基於電影版的角色扮演遊戲。
- 今天賽博朋克經常以隱喻義出現,反映了人們對於大公司企業、政府腐敗及社會疏離現象的擔憂。
- 他們通常將視角放在未來科技高度發達的大時代下底層小人物上,描寫太平盛世表象下社會的腐朽與人性的墮落,對未來做出悲觀的預言。
- 香港的九龍寨城(於1994年拆除)通常被稱爲典型的賽博朋克/反烏托邦貧民窟。
與起源於新浪潮科幻小說文學的西方賽博朋克不同,日本賽博朋克起源於地下音樂文化,尤其是1970年代的J朋克音樂。 電馭叛客 2077 電馭叛客 2077 石井的朋克電影爲大友的開創性賽博朋克作品《阿基拉》鋪平了道路。 此外,“暗黑科幻”作爲一種混合電影流派,是一種將新黑色電影與科幻小說或賽博朋克相結合的作品。
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一些賽博朋克作家試圖通過他們的作品,警示人類社會依照如今的趨勢將來可能的樣子。 因此,賽博朋克作品寫作的目的是號召人們來改變社會。 不同於賽博哥特,它從城市街頭時尚汲取靈感,例如功能性服裝,高科技運動服,戰鬥制服等。 這種時尚命名包括“科技服裝”,“哥特忍者”或“科技忍者”。 》(2020年)以及 CD Projekt Red 的《賽博朋克2077》(2020年)……等等。
其中,《賽博朋克2077》是一款基於桌遊《賽博朋克2020》的第一人稱開放世界角色扮演電子游戲。 電馭叛客 2077 香港的九龍寨城(於1994年拆除)通常被稱爲典型的賽博朋克/反烏托邦貧民窟。 因爲其惡劣的生活條件,以及政治,地理和經濟的孤立,讓許多人對其獨創性着迷。 無法查證的內容可能會因為異議提出而移除。 值得注意的是在上文說的基地系列和沙丘系列,現實世界中作者都在後來補充了一個前史,便是曾經有過像電腦叛客或者人工智慧叛變的歷史,而基地系列是直接引用作者的前作。
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他們通常將視角放在未來科技高度發達的大時代下底層小人物上,描寫太平盛世表象下社會的腐朽與人性的墮落,對未來做出悲觀的預言。 但也是在這陰暗的角落將會誕生懷有希望的英雄。 “待人如待鼠,所有對鼠的措施都可以同等地施加給人。 閉上眼拒絕思考並不能使這個慘不忍睹的畫面消失。 ”在賽博朋克文學中,大多故事發生在網絡上、數碼空間中。 此流派經常使用人腦和電腦的直接連接。
總的來講,賽博朋克的風格主線,就是反映出科技高度發展的人類文明,與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差,同時外界與內在,鋼鐵與肉體,過去與未來,現實與虛幻等矛盾在其中交織。 把人異化物化成爲資源、工具,改造人成爲主題。 今天賽博朋克經常以隱喻義出現,反映了人們對於大公司企業、政府腐敗及社會疏離現象的擔憂。