外加一條,早在多少代以前,iu就知道頂蓋不能做成平的,要微凸。 這都9012年了,au怎麼還這個操行,試機的時候,原配散熱器配上祖傳水泥,差點能連cpu插座一起拽下來。 測完APU後,我感覺指望核顯取代低端MX顯卡還是不太現實。
答案內容隨着時間的變化、產品的調整,無法避免出現內容誤差、前後矛盾等相關情況。 我們真誠的歡迎您與我們共同維護新品問問欄目的真實內容環境。 不過總之,核顯的性能,毫無疑問,是受到制約的,不管是AMD還是intel,現階段無法做到跑分跟遊戲一個水平,除非這個遊戲跟跑分一樣不喫CPU。 果然,看門狗2也很喫CPU,CPU頻率明顯被調起來,核顯就自然而然的降頻,只有1.1-1.2GHz左右,功耗33W。 1065G7的CPU和GPU都是以最高頻率運行的,保證了硬件規格的最大發揮,功耗自然也比較高,有33W了,相比之下R7-3750H卻還不到30W,跟跑分時的發熱完全不成正比。 我感覺R7-3750H的原因應該跟i7-1065G7差不多,都是沒有獨立顯存的原因。
amdr7-3750h: 功耗調節機制
※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 還是這三個遊戲,Vega10的幀數跟Iris Plus940出奇的相似,總體不相上下,但遊戲中的性能表現跟跑分差距很大,看起來比MX150低功耗版好,實際連持平都做不到。 比如上圖的小新Pro烤機測試,AIDA64和HWINFO都只顯示15.5W左右,實際用官方工具一看,功耗早就到35W了。 然而更可惜的是,AMD觸發溫度牆後的降頻機制(PROCHOT)做的稀爛,降頻幅度過大,頻率和功耗波動根本沒辦法穩定下來,結果就導致機器一旦過熱,跑分還不如把功耗調到剛好沒觸發溫度牆的情況,兩者差異往往很大。 相比之下,intel的PROCHOT就很舒服了,機器哪怕一直頂着TCC溫度牆用,頻率也是相對穩定且發揮完全的,這樣調教功耗控制就會方便的多。
配備了絕塵風扇技術,絕塵風扇能夠自動清除散熱系統細小雜物,有效防止散熱口堵塞,同時配備了增壓智能散熱系統,通過FN+F5的快捷鍵來控制風力,應用不同的使用場景。 Nvidia Super 系列顯卡將在明年推出筆電版 基於 Nvidia(輝達)圖靈架構 Super 為名的行動版顯示晶片將於 2020 年 3 月正式現身在筆記型電腦上,根…… 外界傳聞認為,AMD 即將於 2020 年初推出具備核心顯示晶片的 APU 處理器 Ryzen 4000 系列。 這需求因人而異,但是對我而言,預先準備好是比較合宜的而已,用不到的人是不急,這個PCIE並不是給玩遊戲用的。 之前使用的主機是…I7 3770放家裡,I7 6700K跟I7 8700K是在公司用的,一個繪圖跟工作,一個當批次運算用。 OVo巴爾坦星人最近也是有想組RYZEN拿來純做事的~ 但遊戲的話頂多把原本的Z370保留板子改成裝二手9600K專門玩遊戲…對我來說玩遊戲還是要順比較重要…也不想搞甚麼實況…
amdr7-3750h: 【新店特惠】迷你主機 全新零刻SER3 R7-3750H小臺式機微型主機 4核8線程辦公電腦金屬殼 迷你電腦主機
之前有很多消費者將下圖的PL1/PL2後面顯示的時間錯誤的以爲是該階段的存在時間。 實際上這些時間和AMD上面定義的那倆時間一樣,都是到達該階段前的延遲時間,也就是上一階段停留的時間。 到PL2階段爲2.44ms也就是瞬間就會被PL2限制,到PL1階段爲28秒也就是PL2存在時間爲28秒。 AMD和intel的CPU在功耗限制上是完全不同的機制,intel在筆記本上用的叫DPTF,通過PL1/PL2和turbo time來控制瞬時和長時發熱,這個之前我提到過。
主機板除了在電感上面有作散熱外,可以看到那些被塗黑的電容…網路上看大多說法是富士通的MIL (也有Nichicon製造一說,有人說是鈺邦,不過鈺邦應該會有自己標誌,無論塗黑塗金),如果MIL是指軍規,就加減相信他比較好吧。 他的M.2散熱片很有科技感~另外顯卡不會卡到主機板上的晶片風扇,整體設計有不錯安排,而且主機板據說PCB層數不差。 不過因為現在資料處理的量很大時,除了仰賴 額外插網路卡依賴公司的10 Gigabyte乙太網路傳輸手段之外,就是使用USB 3.0來Copy。
amdr7-3750h: R7-3750H vs i7-9750H 遊戲性能對比小測試
您可以選擇採用原廠設定的預設 Windows 設定檔,或選擇手動模式,透過方便的鍵盤捷徑快速調整個別風扇速度。 ASUS TUF Gaming amdr7-3750h FX505 最高配備最新 GeForce GTX™ 1660 Ti GPU 以提供流暢的遊戲和直播品質,加上具備四核心和八執行緒的 AMD Ryzen 處理器,使日常多工作業和工作變得既快速又有效率。 新款 ASUS TUF Gaming FX505 將最新 AMD Ryzen™ 處理器和 NVIDIA GeForce GTX™ 顯示卡與高達 120Hz 的 IPS 級 NanoEdge 顯示器結合,以平易價格提供身臨其境般的高效能遊戲體驗。
- AMD至從在2018年推出Ryzen系列CPU之後風評感覺也不錯,尤其是2019年Ryzen 第3代推出之後在銷售量也快要跟Intel 打平了,以CP值來說2019以後是AMD比較高。
- 從 3DMark 跑分網站流出的最新資訊也透露,AMD Ryzen U 基礎時脈為 2.0 GHz,最高可加速至 4.2 GHz,由於目前的測試用處理器可能只是 ES 版本(工程測試版),因此《Wccftech》估計正式版的時脈可能會更高。
- 如果客戶很在意cpu散熱器的風切聲,建議一律換成塔扇,真的會安靜很多,就算是I3或I5一樣是加裝塔扇,降噪的效果會比你用靜音機殼更好。
- 但是,能到60幀的場景,大家都能上60幀;不到60幀的場景,i7-9750H帶來的提升也不會讓幀數超過60幀。
- 很多狀況是核心數有使用的影響,當然單核希望還是不能太差,這種情況下,Ryzen實際表現確實不錯,同時考慮價格時,就有優勢。
- 引起畫面撕裂的原因其實很簡單,當顯卡渲染的輸出速度與顯示器輸出不同步的時候就非常容易出現這種畫面撕裂的情況,尤其是在幀數非常高的情況下,撕裂的現象就會愈發的嚴重。
- 根據頻率推測,R5-3550H的話R15跑分大概是768cb,功耗不好推測,因爲體質可能有差異。
答:升級一定可以,但也要看是否划算;不要以為升級一定會比較省錢,看似省錢但實際上也沒有省多少,可能反而喫虧。 答:換世代通常是提昇性能,降低功耗,而且還有製程上的改進,例如你常聽到的幾奈米製程,Intel第12代是intel 7 (10nm製程),AMD Ryzen 7000系列是5nm製程。 答:如果你同時執行很多不同的程式,那當然是多核心比較佔優,如果你通常執行單一執式,那就是高時脈佔優,因此你會發現越貴的CPU肯定是核心越多,時脈越高。 目前2023年1月第13代CPU上市了,因此會以第13代為優先,因為3C產品買新不買舊,如果有新款,通常還是會以新款的為主,除非是缺貨。 我個人是這樣建議的,你追求穩定耐用,那Intel會比較適合;你追求CP值,那AMD應該會比較適合。 再來如果你想要超頻,也是AMD比較適合(AMD的CPU幾乎每一顆都能超頻)。
amdr7-3750h: @Kelly筆電@:*:全新未拆封:*:
答:那個叫動態超頻或自動超頻,目前的CPU都有多核心,但並不是所有程式都會用到多核心,因此目前如果只用到部份CPU的核心時,CPU可以提高使用中核心的頻率,讓速度更快。 預設的速度是2.5GHz,如果有需要的時候CPU最多可以動態超頻到4.6GHz。 amdr7-3750h2025 這項技術在intel叫Turbo amdr7-3750h2025 Boost 渦輪加速,在AMD叫Turbo Core 渦輪核心。
求生之路2中,CPU功耗約30W,核顯頻率在1.1-1.2GHz之間。 又是明明沒到TDP,頻率卻無法滿頻,導致最終幀數沒辦法更高。 以magicbook爲例,2500的版本跑pcmark8的續航在五個半小時,3500u居然進步到了七個半小時,七個半小時啊,什麼概念,吊打一衆英特爾八代低壓的超極本。 而且vega8的性能至少是祖傳hd620的兩倍以上,實在是太有誠意了,坐等3700u版本的elitebook上市。
amdr7-3750h: 顯卡跑分和遊戲性能均和1065G7不相上下,遊戲中功耗基本持平,可以認爲是一樣的。
至於另一個 PCMark 10 跑分測試,Ryzen U 共獲得 4893 分,比前一代 Ryzen U 與較低規的 Ryzen U 相比,效能比前者多出 amdr7-3750h2025 18%、比後者提高了26%。 無論技嘉或ASUS都滿多的…首先先聲明,我以前組AMD新推出的 Athlon X2 5200+ 那時的CPU穩定度,遠遠比起現在Ryzen好很多…不過AMD死而復生,並且也有維持CP精神,也就只能多包容了… R7-2700U大概小輸 i5-8300H一點,RX560X大概接近1050的等級,價格方面比起i家也是算便宜。 R5-2500U的對手是i5-8250U,效能上單核小輸9%,多核在Cinebench R15小贏10%左右。
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- AMD和intel的CPU在功耗限制上是完全不同的機制,intel在筆記本上用的叫DPTF,通過PL1/PL2和turbo time來控制瞬時和長時發熱,這個之前我提到過。
- 現在用的機械革命S1PRO 8265+mx250的配置,性能夠用,就是CPU滿載的時候噪音比較大,能不能通過功耗限制或者鎖頻降低噪音,畢竟噪音的體驗太差了。
- ROG冰銳配備了影刃電競鍵盤系統,採用了臺式電腦的鍵盤佈局讓遊戲玩家能夠做到得心應手,同時採用單區白色背光,最大限度讓按鍵清晰可見,鍵盤上方採用了斜線式冷卻孔,(FN+F5)可一鍵切換散熱模式。
- Iris Plus940在跑分時都是保持滿頻1.1GHz的,有差異的僅爲功耗。
- 然而更可惜的是,AMD觸發溫度牆後的降頻機制(PROCHOT)做的稀爛,降頻幅度過大,頻率和功耗波動根本沒辦法穩定下來,結果就導致機器一旦過熱,跑分還不如把功耗調到剛好沒觸發溫度牆的情況,兩者差異往往很大。
上圖是我目前手上的一些測試數據,不全,不過可以看出,R7-3750H在單核性能上佔劣勢,跟intel平臺還是有10-20%差距的。 根據頻率推測,R5-3550H的話R15跑分大概是768cb,功耗不好推測,因爲體質可能有差異。 R15和R20的測試是解鎖功耗至50W後的表現,這個分數看起來還是不錯的,摸到了10210U的屁股,與8代8565U差不多。 有了監測工具肯定還不夠,我們需要類似於XTU的那種改DPTF設定的工具。 不過很可惜,官方的工具AMD amdr7-3750h2025 Ryzen Master僅支持桌面U,不支持筆記本的APU。
amdr7-3750h: 最新試用
原本不應該使用i7-9750H作爲比較對象,無奈我還沒拿到i5-9300H+GTX1650的機器,就只能先做這一次不公平的對比了,後面拿到i5-9300H的機器後,我會補上數據並更新結論。 不過先劇透下,即便有了i5-9300H,結論可能也是不變的。 ASUS TUF Gaming FX505 具有多個 I/O 連接埠,包括一個 USB 2.0 及兩個 USB 3.1 Gen 1 Type-A 連接埠,可滿足遊戲周邊設備的需求,另有 HDMI 2.0 可連接至外接顯示器。 ASUS TUF Gaming FX505 的每個零件都是為了改善系統穩定性及效率而設計。
從測試的數據來看,ROG冰銳在最高畫質下能夠非常流暢的運行這三款遊戲,《英雄聯盟》和《絕地求生:大逃殺》的平均幀數都在100幀左右,守望先鋒在最高畫質平均幀數在79幀左右,如果你非常在乎幀率表現可適當調整畫質,平均幀數輕鬆上100幀。 在測試過程中用戶使用時接觸最多的C面進行了溫度的測量,而對於我們大多數遊戲用到的WASD區域則只有30℃左右,掌託部分則普遍在25℃,遊戲體驗方面不會造成影響。 爲了進一步驗證該AMD銳龍7 amdr7-3750h2025 3750H多核計算能力,使用Sandra進行了更多測試,包括算術運算,多媒體轉碼、多媒體處理、加密解密等,最終的成績也驗證了這款處理器的表現都處於非常優秀的性能表現。