信長之野望大志5大分析2025!內含信長之野望大志絕密資料

此外,如果輕易對長政宣戰,除了會與具有強大軍事力的淺井家為敵,也代表著會不免與其背後的朝倉家一戰。 如果是已經和淺井家結成通商關係的話,宣戰會導致再也無法進駐擁有豐沛資源的近江地區商圈,進而喪失資金來源,因此玩家必須要審慎思考宣戰的時機。 首先是較貼近過去作品中久秀形象的「志特性」——「天下三惡事」。 「天下三惡事」有幾個效果,其中一個「巧言令色」除了可改善外交關係外,有著就算跟同盟撕破臉也不會讓對方勢力的印象惡化的優點。 農業發展能為自身勢力帶來“兵糧收入增加”、“農地擴大”、“提升民忠”等“人口增加”的各種恩惠,也是創造軍事基盤的重要要素。

普通商圈是在全國數量較多的發展中商圈,玩家可以利用“進出”開始商業行為。 雖然許多勢力進出的普通商圈的發展速度會變快,但因為各勢力間會瓜分收益,造成收入變少。 信長之野望大志2025 在自身勢力內的商圈進行“投資”,提高自身勢力的影響力,就能夠把其他勢力趕出商圈以進行“獨佔”。 此外,為了增加可以進出的商圈,需要和接鄰勢力締結邦交,或是攻打其他勢力以擴張領土。 不只將決戰更改為即時制,能更加靈活地下達軍令,還有系列首次以全國地圖為舞臺的「攻城戰」、帶來全新緊張刺激的「謀略」與追加全新劇情等等,作為《信長之野望 大志》集大成之作進行開發。

信長之野望大志: 信長之野望 大志switch

因為「志」對於遊戲指令或 AI 產生影響,產生出不僅僅依靠大名家之地利,或所屬武將的優劣等特徵之遊戲體驗變化。 為此,實現了讓人想嘗試以種種大名不斷反覆遊戲的遊戲性。 各位玩家,遊俠網本身不提供下載資源,以下資源地址均爲網友整理提供,並且需離開本站,請各位網友謹慎選擇,我站將不提供任何保障。 如果己方展開陣勢的話地方大多會以兩端的陣地為目標前景。

  • 除瞭軍糧以外,軍馬和鐵炮也可以進行交涉,並且軍馬的比例是最劃算的。
  • 戰報攻略正式開始,筆者選擇了1554年7月嚴島之戰作為初始劇本,選擇在此時期初現鋒芒的織田信長作為主角進行遊戲。
  • 有寺廟的郡成為戰場時,透過門徒前來參戰讓自身勢力的士兵數暫時增加。
  • 實際上在《大志》遊戲中,「一支六千人的部隊」和「兩個三千人的軍團」相比,通常是後者比較強勢。

比如說信長擁有的「天下布武」,就比較容易獲得志同樣是重視鐵砲和商業的家臣支持,提昇其忠誠度。 比如說織田家攻陷本願寺,讓本願寺顯如(可以說是信長宿敵的人物)加入旗下。 的確讓人感覺到旗下武將並不是不會說話的棋子,而是一個活生生的人物。

信長之野望大志: 信長之野望 大志 合戰高勝率打法技巧

表裡比興者和上一代的表裡軍略一樣墊底,用一點點的外交便利,換來一個失去據點就奔潰的debuff。 老練的戰術就相當於兩兵衛的千里眼,開視野安排奇襲部隊是極好的; 箕輪眾加戰意上限對ai來說不錯。 信長之野望大志 阪東武者本身利點是很好的,特別是鬼義重,相當於軍神加謀神,畫美不看。

  • 在以“郡”細緻區分的地圖上,玩家集合從各據點出擊的部隊,前往目標地點進行行軍。
  • 有的效果則需要本方勢力達成某項要求才能觸發,例如上圖的“年貢免除”的效果“使據點內人口更容易增加”,想要獲得此項增幅,則需要滿足下方的“勢力內擁有5個15000農地的據點”。
  • 上圖即為以列表形式顯示的所選據點的武將信息,武將信息非常詳細。
  • 陶晴賢死後,大內家開始衰落,以毛利元就為首的周邊諸國開始大舉進攻,這就是戰國之謀神毛利元就初次登上亂世舞臺的瞬間。
  • 當成功奇襲或夾擊敵方勢力,維持我方的“陣”時,量表就會上升;相反地我軍部隊潰逃或撤退的話,就會下降。
  • 「土龍攻」只能在一部分山城執行,經過一段時間,部隊能一口氣到達曲輪,能在不花費太多時間的情況下攻陷城池。

2、大名的“志”:可以理解為該大名對麾下領土和日本整體局勢變化的主要應對思路(所選大名的志內容為默認設定,後續實際戰略思路完全由玩家進行操作。)。 先手必勝加了炸彈人級別推圖能力,還buff了領外防禦,由於我們玩家基本都是掠過他人領地攻取城池,所以這個效果相當於烏龜級別的硬度。 這兩個志我特別放在一起講,因為我知道這是暗恥臨時起意加的,兩個志基本一樣。 Yo親這個志還是很強的,本作說到底還是農兵多,所以一領具足的效果特別好。 別說在玩家手裡,就是在ai手裡,也是很快就統一四國的水準。 這個志比較猛了,畢竟夜叉九郎嘛,這個鬼軍追擊的戰意上限提升,沒試過,不知道威力,不過看起來對於ai來說是很好的,畢竟後臺演算很大程度喫戰意,落城速度降也就忍了。

信長之野望大志: 信長之野望 大志 升之龍龍騎兵加成效果一覽

玩傢一方在作戰的時候選擇無形陣,將部隊安排在偏左或者偏右的陣中,對敵人進行夾擊即可。 隻要成功保持夾擊,就能夠大大提高戰況草獲得壓倒性的勝利。 但雖然說部隊少也可以贏,但至少也要3個部隊纔能夠形成夾擊,1個部隊就不要想瞭。 顯如對與自己為敵的勢力會發揮「進者往生極樂」的特性,這個特性的效果會讓與顯如對戰的勢力民忠下降,所以若是輕易向顯如軍宣戰,可能會讓自身據點的基礎遭到動搖。

信長之野望大志: 信長之野望 大志 內政、作戰等體驗心得

例如:在行軍中的部隊經常要消耗兵糧,所以在增加兵力的同時必須確保兵糧。 此外,在確保以農兵為中心的兵力時,擴張農地以增加農民也是不可或缺的要素。 信長之野望大志2025 另一方面,不依賴農兵,而是僱用雜役時,流民的增加也是必要的。

信長之野望大志: 下載周排行

領民大致上分成“農民”、“農兵”、“雜役”、“流民”,玩家們可在“募兵”中管理其比例。 如果讓農民變成農兵的話兵數會增加,但半農半士的狀態下可以得到的兵糧會比農民時期少。 雖然他們不直接影響兵糧收入,但要給月錢做為俸祿,所以要有一定的經濟能力。 如果金錢收入不多,但有廣闊農地的話,就可以以農兵為主體保衞國家。

信長之野望大志: ③ 最棒的份量「大名家互異的遊戲體驗」「3D 全國地圖的進化」

而在本作中的農業,除了通過“開墾”擴大農地以外,還有各種為了增加收穫的“支援”。 每個據點都會以“肥沃度”、“產能”、“治水”等標示農業發展的程度,通過支援提升這些指標,就能增加收成。 春天時給予農民品質良好的種子,讓他們“播種”,夏天要實行“灌溉”等,根據季節不同,能夠實行的政策會有變化,所以一年間有計劃地推進農業是十分重要的。

信長之野望大志: 農業

首先在開戰前,決定“作戰”作為我軍全體的方針,進行部隊的編制與配置。 根據作戰,也需要指定誘餌部隊或伏兵部隊,適切的部隊配置也掌握着作戰的成敗。 在以“郡”細緻區分的地圖上,玩家集合從各據點出擊的部隊,前往目標地點進行行軍。

信長之野望大志: 信長之野望 大志 全陣型效果一覽

建造平城所花費的財政較少,但是建設山城能為該據點帶來更好的軍事作用,在已有商圈的覆蓋之外新建據點可以給勢力帶來新的商圈。 修複:根據破損度花費不同數量財政來恢復選定據點的耐久度,耗期一個月。 因為敵方的攻擊而破損的據點耐久即使不選擇進行修複也會按月緩緩恢復。 接受援軍請求,對方可能會向你要求一定的物資作為回報,援軍有效期為6個月,在此期間我方可以操作所選據點內的將士進行軍事行動。 點擊親善出現上圖界面,在版圖中選擇一個勢力進行親善活動,目標心證為與選中勢力的關係達到一定程度即可開啟的交涉選項,例如20點即可通商,60點則可向對方提出結盟。

信長之野望大志: 信長之野望 大志 小勢力推薦及玩法解析

戰鬥方面雖然受戰鬥狂的喜愛,但主要還是沿襲創造,不過加入士氣就比較符合現實,如果可以進一步玩兵種特色差異,應該會更好。 也就是說,並非僅依據目前的狀況進行判斷,而是挑戰在考慮「志」所描繪的願景下,做出判斷的全新模擬遊戲 AI 創作。

信長之野望大志: 信長之野望 大志 遊玩心得及指令說明

此外,不光是「志特性」的效果影響,在地理位置上,淺井家在軍事方面也佔有優勢。 淺井領地內的國友商圈擁有非常稀有的「鐵砲鍛造」;史實中這塊土地盛產鐵砲,在遊戲中則可以透過進駐國友商圈採購鐵砲。 在本作中鐵砲是強力武裝,只有擁有「鐵砲鍛造」及「貿易港」的商圈可以定期取得鐵砲。 國友商圈的成長可帶動鐵砲的每月生產數量,因此藉由鐵砲可更容易整備軍力這點也是淺井家的特色。

北條氏康雖然也有同樣的「志特性」,但氏康與長政相反,比較難提出軍事類型的方策。 在遊戲中,和每月收支報告不同,在每個季度會有“評定”用以決定勢力發展的方針。 信長之野望大志2025 在“評定”的過程中,家臣們會對身為大名的玩家提出各種提案,通過採用提案,勢力可以獲得“施策力” 。

信長之野望大志: 信長之野望 大志 農業人口解析、治水等指令作用詳解

而新增的「大志」系統是以大名武將的志向做設計,其實有一點像是在階段性解任務的感覺,但遊戲回饋感以及效果其實沒有想像中明顯,也有一部分限制了玩家的自由度。 舉例來說,信長的大志取向是兵農分離,若要實現大志,就註定要大量採用撒錢的足輕,並盡可能與周遭勢力親善通商纔行(但,也有人認為這也是種體現史實的優點吧?)。 「志」為以玩家所選擇的大名為首,所有遊戲內登場的武將們所懷抱之內容。 「志」並非僅為單純的地位,而是會大大改變遊戲的要素。

伊達爺爺的志典型的文官志,增加糧收入和人口,外交強化,缺點也是比較明顯的敗北就各種掉民忠戰意。 特別提一下,這個大名死去心證下降,大概就是指一代目死了,二代目接任後會與之前的勢力掉心證,來源於猴子死後關原之戰大阪之陣罷。 信長之野望大志 信長之野望大志 實際上對於我們玩家來說並沒什麼影響,畢竟可以開無壽啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

做為歷史模擬遊戲的先鋒,《信長之野望 ‧ 大志》除了繼承前作《信長之野望 ‧ 創造》所保持的系列傳統之外,還揭櫫了更加進化及挑戰新要素的主題進行開發。 相比多次決戰,直接強攻的方式更容易打下地方的城池。 雖然通過包圍或者決戰來降低敵人的戰意是最有效的手段,但如果著急的話強攻也不失為一個好辦法。 包圍部隊負責對付國境邊上的城池,讓決戰部隊去包圍中心的城池,就算敵人的增援來瞭也可以讓決戰部隊去處理。

信長之野望大志: 系統需求

時間來到1554年9月,進入秋季,部下提醒信長安排領地內據點的秋季農作部署。 此時決戰切回到部署階段,如上圖瀧川一益部隊由於正面遇敵已暴露位置,部門紅圈表示已被索敵,無法發動奇襲,但是處於後方的信長部隊與側方迂迴的丹羽長秀部還未被敵方偵測。 敵方的位置為紅色標記,還不清楚具體位置與兵力分佈時以問號代替,決戰勝利條件是是螢幕上方我方的戰況計量表升滿,或者使敵方總大將撤退。 選擇好進軍目的地後可以對軍隊進行整編,每一支部隊由一名主將和兩名帶領若乾士兵組成,士兵最初默認為步兵和農兵,可通過給士兵選配軍馬或者鐵炮將其武裝為機動性強的騎兵或者攻擊力強的火槍兵。 奇跡之雨:行軍時不受惡劣天氣影響,決戰時部隊移動速度提高。 上圖即為以列表形式顯示的所選據點的武將信息,武將信息非常詳細。

另外,在周邊有寺廟的郡進行合戰時,可以利用「門徒參戰」讓更多門徒加入本願寺軍隊,士兵數會暫時增加。 但是,這個特性的缺點「南無阿彌陀佛」的效果則會讓農兵容易戰死。 臺灣光榮特庫摩公開歷史模擬遊戲「信長之野望」系列最新作《信長之野望 信長之野望大志2025 大志》繁體中文版(Windows / PlayStation 4)的發售日期、建議售價以及特典版情報。

信長之野望大志: 遊戲資訊

就算不進行什麼特殊操作也非常的強,覺得操作太麻煩的玩傢可以直接選擇全軍突擊。 需要註意的就是在進行這個作戰的時候不能進行操作,並且防禦力會下降。 因為本陣的部隊會在牽頭進行戰鬥,如果是智略比較低的武將則會比較為危險。 但通過志能夠提升防禦力的德川傢康用起來則非常的強。 如果因為缺少武將等原因的話就會導致部隊比較少,如果部隊比較少的話就作為防守方進行迎戰會比較有利一些。

舊領統治起碼比起織德同盟是強多了,民忠上升解決了大問題。 至於那個武田軍制,也就是半兵衛的志,消滅敵勢力獲得科技,實測效果是獲得敵方一個已經研究出來的科技,那麼效果也就不是很明顯了,因為玩家一般來說肯定發展得比ai猛啊。 據點糧食下降,這個纔是問題癥結,畢竟該作缺糧,雖然考慮到這個志的時候德川的領土已經很大了,但肯定來說是虧很多的。 前往敵對城池開始行軍的話,敵人也會為瞭合戰而集結兵力,兵力數量會根據我方的兵力和到達時間而變化。 比如我方的行軍時間如果比較長的話,敵人在遠方的同盟國就會趕來援軍;但如果進行蘇共的話,就隻能募集周邊的士兵,我方則可以作為防守方進行決戰。 作為敵方大名的長政除了充分運用上述的志特性及特色外,長政會一方面對朝倉家竭盡仁義之道,另一方面則以強力的志阻擋以織田家為首的各勢力。