南瓜種子和西瓜種子交替播種着,這樣對角線上的梗和它們相鄰的梗則是不同的品種了。 在泥土上是空氣方塊而在空氣方塊上是朝下的活塞。 在活塞的同一水平高度上,南瓜燈被放置於梗和耕地列上方。 來自計時器的紅石脈衝被髮送到活塞上的不透明方塊處,然後通過南瓜燈上方的紅石中繼器和紅石粉傳播,和活塞上方更多的不透明方塊。 恰當的計時器循環週期可以是5-6秒或更久。 西瓜莖的位置和兩層農田中的泥土/草/耕地方塊都可以進行毫無損失的相互替換。
- 當任意種類的活塞推動西瓜或南瓜時,它們皆會“掉落”,因此我們可以利用這個方法建造半自動西瓜農場。
- 注意這個設計的目的是確保每個果實只佔一個梗——當它的成熟時,效率會接近49%。
- 西瓜莖與南瓜莖的生長速率與其果實的生成皆由與小麥、胡蘿蔔和馬鈴薯相同的生長率算法決定。
- 3、在粘性活塞的旁邊放置紅石中續器,並在紅石中續器後面放置紅石粉,使紅石粉與紅石中續器連接在一起。
- 收穫物從空心的中間區域落入底層的水流中,並引向站在壓力板上的玩家。
- 雕刻過的南瓜必須最後一個放置,否則傀儡不會生成。
然後紅石可沿其線路的任何位置開關被觸發。 然而,一個足夠高的農場可能會生產足夠的瓜堵住漏斗。 (750個物品 – minecraft 南瓜 十幾組 – 需要5分鐘才能被吸收,所以沒有被吸收的堆疊的物品可能會消失,二十層左右的西瓜或大約一百層的南瓜都會這樣)。 以上大部分農場皆可平鋪成爲大型農場,即使在一些情況下,間隔播種或按列分佈都能取得最佳的種植效果。 該農場是方案A的擴展(側向翻轉),左側的圖表反轉。 (這也顯示了整個農場的耕地邊界。)其分佈可以進一步重複,以9×9爲單位把農場擴大。
minecraft 南瓜: 南瓜燈你知道嗎
在活塞臂上放一個方塊(只用活塞臂去推可能無法推動物品)。 爲了防止被推的方塊有鬆開的漏洞,可能需要延時。 確保朝向南瓜或西瓜的紅石中繼器有足夠的延時。 另外,必須要放幾個方塊來確保每個物品除了進入水中無處可去。
- 但後面2個實用性很強,新手玩家一定要知道!
- 8、附魔截肢殺手;通常情況玩家是無需與蜜蜂敵對的,但它單次足矣造成10點傷害(3點攻擊傷害,7點中毒傷害)也不容小覷。
- MC百科 (mcmod.cn) 的目標是爲玩家提供更好的環境進行MOD學習和研究,並接納、培養更多硬核玩家。
- 這個設計使用黏性活塞向下推偵測器來收穫南瓜/西瓜。
- ” ——Alex Wiltshire 南瓜(Pumpkin)是以羣體形式隨機擺放在主世界大部分生物羣系的草方塊上的方塊,略微稀少。
- 假設農場周圍沒有方塊,且能放置西瓜塊,括號內的數值便是理論上的最大值。
這種設計對會卡頓的玩家有用,其使用觀察者來檢測生成的南瓜(或西瓜),因此只能在版本1.11或更高版本下建造。 將南瓜或西瓜片推到運河裏可以方便收集。 要做到這點,在比植物高一格且水對面一格遠的位置放另一個活塞,並把連接到第一個活塞的紅石也連接在這個活塞上。
minecraft 南瓜: 方塊數據
這使農場更小更緊湊因爲不再需要一個機制來停止由於偵測器偵測到活塞臂而一次又一次地不斷觸發的循環。 它可以被平鋪成爲較大的農場,但是交替的行應該以鏡像形式從上到下以保持效率。 方案B效率最低,但適合稍微小一點的空間分佈。
雕刻過的南瓜可以穿戴爲無防護數值的頭盔,但它作爲一個面具,允許玩家望向末影人而不會激怒它。 當穿戴雕刻過的南瓜時,除New Nintendo 3DS版,視野與南瓜的雕刻的外形類似。 流浪商人有8.06%[僅Java版]或5.43%[僅基岩版]的概率以1顆綠寶石的價格出售1份南瓜種子。 在這種情況下,偵測器將會判定梗而不是果實。
minecraft 南瓜: 自然生成
基於偵測器的南瓜/西瓜農場通常更容易製作,更緊湊,並且,在某些情況下,,效率更高。 注意隨機點可能遠在空中或遠在地下,大大降低了西瓜放置的可能性。 如果你有一整個南瓜或西瓜而沒有種子,只需將整個南瓜放入合成區域,就會得到4顆南瓜種子。
minecraft 南瓜: 南瓜派獲得方式
揹包中有兩個以上時,有幾率連喫兩個刨冰。 沒錯,仔細看一下圖片,農作物與南瓜中間有一條線連著,這就是為甚麼不得將種子並排,因為農作物會生不出來。 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散佈、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。 當堆疊時,你也許會想要放一條在紅石中繼器旁邊到底部的漏斗線那麼所有東西都可以被收集在一個主要位置。
minecraft 南瓜: 生長條件
用南瓜和二重壓縮加速火把合成,可以使二重壓縮加速火把變成南瓜燈的樣子,變成實體方塊,可以當作裝飾物。 與時間洪流懷錶同時使用會產生極強的加速效果,可能會導致遊戲崩潰。 minecraft 南瓜2025 成熟的梗再次生長時(稱爲“第9階段”),便會生成果實,梗會主動靠近其果實的實體。 首先在四個方向中選擇一個,然後如果空間合適(沒有泥土、草方塊、灰化土和農田於下方的),果實便會生成。 實際上,這意味着在多石、多沙或者沒有多少空地的多草叢生物羣系裏的上生成南瓜是相當罕見的。 壓力板可以用一個或兩個漏斗替換,並使其一個或兩個向南。
minecraft 南瓜: 生長機制
農場中心的圍繞水方塊的梗周圍只有五塊溼潤的耕地,因此它們的生長率略減爲1/4每刻每隨機方塊(每個與梗相鄰的可用空間有1/16的概率)。 農場向東西方向延伸時,可以共用最左邊和最右邊的固定方塊上的紅石粉,一個南瓜或西瓜長出將會同時觸發八個活塞。 在這兩種情況下,收割的果實還可以被合成回種子。
minecraft 南瓜: 雕刻南瓜建造傀儡
圖裏右下角的音符盒是可選的,它只是用來發出聲響來提醒你植物已經收割了。 偵測器在西瓜/南瓜生長方塊的頂部,偵測面朝向向下,可以被用來檢測西瓜/南瓜的生長。 偵測器也可以檢測活塞臂和被活塞推動的其他方塊以收穫南瓜和西瓜並且如果沒有機制阻止它可能會造成活塞不停地循壞伸縮。
minecraft 南瓜: 南瓜燈
它會從地下開始逐漸成長爲一條完整的莖。 minecraft 南瓜 南瓜莖起初是綠色的,成熟時則是棕色的。 minecraft 南瓜 這些設計是在偵測器加入之前的過時設計。
minecraft 南瓜: 南瓜派
使用帶有搶奪附魔的工具擊殺頭戴南瓜燈(或雕刻過的南瓜)的生物時,根據工具的搶奪附魔等級有不同幾率掉落南瓜燈(或南瓜),最高爲3%。 要達到從單一梗生成的果實的最大幾率,需要在梗的所有八面都有含水耕地並且其中四個耕地方塊尚未被種植(此處所述的角落可能被一些其他作物種植)。 實用型的農場往往會相應減少每棵梗的生產速率(⅔,⅓,甚至最大的⅙)以獲取更多空間上的效率和便於收割。 如果你只是想要一個快速的、緊湊型的農場,參考下方的方案D。 方案C與方案D效率略低,但都適合“標準農場設計”,並且很容易收穫。 而對於方案C中間那排除了梗外可以是任何東西,這都是出於同樣的原因。
minecraft 南瓜: 雕刻南瓜萬聖節彩蛋
在梗頂部的偵測器將會阻止生長,所以它不能被用於放置於此。 西瓜和南瓜使用基本相同的生長機制,所以能用同樣的方法進行種植。 一旦它們成熟,便會穩定地供應果實以滿足你的需求。 南瓜可以自然生成在主世界任何生物羣系的地形裏,只需要一個上方有1格空氣的草方塊(沒有任何如花或草叢之類的植物)即可生成。 實際上,這意味着南瓜出現於多石或多沙的生物羣系裏,或在一個有很多草叢的生物羣系裏的一個很小的沒有草叢的方塊上生成是相當罕見的。
如果使用了有搶奪附魔工具殺死了戴着雕刻過的南瓜的生物,雕刻過的南瓜最高有3%掉落幾率。 一段時間後,它們會變成一根莖並在旁邊的泥土、草方塊或耕地上結出一個南瓜。 如果旁邊的泥土、草方塊或耕地上已經有了一個南瓜,則該南瓜莖不會再結出新的南瓜,除非將原有的南瓜移除。 只要及時收取結出的南瓜,一根莖就能無數次結出新的南瓜。 與其他種子相同,當南瓜莖上方的方塊亮度至少爲10時,它們纔會生長或結出南瓜。
minecraft 南瓜: 雕刻南瓜頭盔
南瓜(Pumpkin)是成羣隨機生成在主世界大部分生物羣系的草方塊上的方塊,略微稀少,4個側面擁有相同紋理。 和南瓜一樣,南瓜燈只可以放在非空氣,玻璃,冰,螢石或者液體的方塊上。 然而,如果你放置它之後拿掉了下面的方塊,它一樣會留在原處。 南瓜燈和螢石有相同的亮度,並一樣有着照亮水下的能力,這使它們比火把更實際有效。 被破壞的方塊有機率不掉落掉落物或方塊,且在水中點燃的話雖然會爆炸,不會有破壞方塊效果,但會使玩家/生物受傷。 南瓜燈只有一面是透明的,故它們擁有固體方塊的屬性。
會將其變爲雕刻過的南瓜,並掉落4份南瓜種子。 New Nintendo 3DS版0.1.0 加入了南瓜。 Ps:由於最近《我的世界》中國版JAVA平臺加入了蜜蜂,所以考古一下早在19年就加入蜜蜂那些你可能不知道的特性。 9、凋靈玫瑰;任何生物都會被凋靈玫瑰所傷,但蜜蜂卻不會,甚至蜜蜂可以正常的在凋零玫瑰上採蜜,且不會受到凋靈效果的傷害。
雕刻過的南瓜可用來建造如下圖所示的雪傀儡和鐵傀儡。 雪傀儡需要雪塊作爲它們的身體,而鐵傀儡需要鐵塊作爲它們的身體。 雕刻過的南瓜必須最後一個放置,否則傀儡不會生成。 在建造鐵傀儡或雪傀儡的同時,雕刻過的南瓜可以放置在側面或倒置,並且建造的傀儡仍然會生成。 南瓜燈( Jack-O-Lantern )是一個minecraft在萬聖節更新時新加入的方塊。
minecraft 南瓜: 雕刻南瓜萬聖節彩蛋
從上層移除漏斗使農產品掉到底部也是可以的。