IGN認爲,遊戲中不同文明都優勢、劣勢並存,使得遊戲更加接近現實,使該遊戲的作戰方式等與《星際爭霸》或《命令與征服:泰伯利亞之日》不同。 《帝國時代II:國王時代》提供一個方便易用的戰役劇情編輯器,玩家可以用它來定製自己的戰役地圖。 玩家不僅可以繪製地形、放置建築和單位,還可以使用“觸發”來編輯劇情,設置勝利的條件。 玩家在地圖上放置的非玩家角色可以按照人工智能方式自動工作,而不需要玩家自行編程。 玩家可以把編輯好的幾個戰役地圖集中起來,放到一個自定義的戰役系列,甚至可以加上旁白、片頭視頻,就像遊戲中預設的幾個基於真實歷史事件的戰役系列一樣[來源請求]。 除了戰役模式,遊戲另提供幾種不同的單人遊戲模式。
- (1428至1453年) 戰爭持續了百年,而疲憊不堪的法蘭西軍隊卻在戰場上連連失利。
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- 現在,成吉思汗統一了各個部族,訓練出一支有高度紀律的軍隊,並燃起了征服世界的戰役。
- 在《世紀帝國II:高畫質版》《世紀帝國III》《神話世紀》陸續上架Steam平臺後,玩家亦可通過Steam平臺進行連線對戰。
- 世紀帝國2身為即時戰略的經典之作,玩家會扮演歷史時代的各國,來進攻別人的殖民地,配合不同的兵種與地形的打法,贏得最後的勝利。
- 其引入了中國文明,講述了伏羲、女媧和神農的神話傳說,並且加入了新戰役和新的多人地圖。
1999年10月,該遊戲的銷量飆升至當月最高,併成爲當年第四暢銷的電子遊戲。 )對於遊戲能夠爲不同用戶創建個性化配置以及自定義快捷鍵表示讚賞。 與此同時,IGN表揚說村民現在具有更多的能力,他們認爲“村民的角色不再僅僅侷限於資源收集,還體現在城鎮防守甚至對外發動進攻這兩點上”。 (1186至1241年) 在成吉思汗統一蒙古之前,在蒙古大草原上的遊牧部落,已經諸侯紛爭數百年了。 現在,成吉思汗統一了各個部族,訓練出一支有高度紀律的軍隊,並燃起了征服世界的戰役。
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收集齊5個聖物也是贏得遊戲的一種方式(根據玩家進入遊戲前的設置決定)。 是一款由全效工作室開發、微軟於1999年發行的即時戰略遊戲,最初支持的平臺包括Microsoft Windows及Mac OS操作系統,它是帝國時代系列的第二代遊戲產品。 2000年,微軟發佈《帝王時代》的資料片《世紀帝國II:征服者入侵》。 2001年,科樂美髮布該遊戲的PlayStation 2版本和任天堂DS衍生版本。 主系列的前三部遊戲主要依照歷史發展順序展開敘述。
- 遊戲雜誌《電腦與電子遊戲》(Computer and Video Games)讚揚它的單人和多人遊戲模式。
- 部分經濟和軍事建築也能研究某些科技,以提高玩家的經濟、軍事方面的能力等。
- 許多電子遊戲媒體都給予該遊戲正面的評價,他們對於遊戲中相對前作的新特性、玩法的進步等都表示稱讚。
- 另一種模式爲“死亡競賽”,即玩家在開始時就擁有大量的資源,可以立即建造大量建築、訓練軍隊。
資料片《羅馬霸主》於1998年10月31日推出。 它向遊戲中添加了許多新特性,並加入了包括古羅馬在內的四個新文明。 雖然這兩部遊戲含有大量程式錯誤,但隨後發布的更新檔解決了這些問題。 ),於2013年初在互聯網上發佈,是通過改寫《帝國時代II》的模塊代碼而成。 雖然並非由微軟官方推出,但不同於許多玩家改良推出的資料片,《失落的帝國》有了前製作人員的協助,使遊戲系統有穩定並明顯的進步。 該模組除了再新增5個新的文明(馬紮兒、斯拉夫、意大利、印度和印加)及一系列新的科技、單位、地圖、戰役,並提升遊戲的人工智能水平。
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背叛、紛爭一直都在侵蝕著新建立不久的印加帝國, 現在整個民族的命運都掌握在一人手中。 (1277至1281年) 在蒙古人入侵時,一個保加利亞的養豬農夫率領著一支民兵隊伍,保住了家園。 這次勝利讓沙皇和貴族們感到不安,他被迫扛起起義的大旗。
世紀帝國系列納入了一些知名的歷史人物和軍事單位和一些讓人感覺陌生而又奇特的軍事單位,使遊戲更添樂趣。 唯有系統少有改變,例如最大人口數提升與部分科技研發耗時調整。 《國王時代》的戰役模式引入一種新的事件驅動的“觸發”功能,戰役遊戲的目的不再是簡單地消滅某方,而是達成預設的目的。 玩家可以在軍事建築中研究相關科技以提高軍隊的戰鬥能力。 城堡可以被用來訓練每個文明的特色兵種,並可以自動向靠近的敵軍放箭(如果把弓箭手駐紮進城堡,則城堡攻擊力會增加)。 玩家只有在升級到城堡時代才能夠修建城堡,而且此種建築會耗費一定的石料。
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請幫助改進這個條目,使用中立的語氣(而不是愛好者或媒體報導的語氣),移除瑣碎的軼事與未經證實的評論、不合適的列表和連結收集等。 世紀帝國hd 在完成《帝國時代》(帝國時代系列的第一款作品)開發前,全效工作室與微軟簽訂一份開發遊戲續集合同。 而設計組選擇中世紀作爲背景的《國王時代》,在時間上延續以遠古作爲歷史背景的上一代遊戲作品。 世紀帝國hd2025 設計人員採用類似設計風格,同時進行一些改善,如此一代作品的老玩家和新玩家都能適應新的遊戲。 《帝國時代II:國王時代》支持互聯網、局域網上的聯機對戰。
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《帝國時代II:國王時代》中的軍事單位分爲5種:步兵、弓箭手、騎兵、攻城武器和戰艦。 例如,通常一般步兵在攻擊騎兵時會處於劣勢,然而長槍兵攻擊騎兵時,則有超出攻擊力所示的傷害;攻城武器在面對步兵時不堪一擊,在攻擊建築時則具有相當大的附加攻擊力。 不同兵種之間具有類似石頭、剪子、布的相生相剋關係,因此玩家需要合理地搭配兵種。
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今天,微軟宣佈《帝國時代2》HD版本將於4月9日正式發售,新的版本將支持1080P畫面,玩家還可以通過steam平臺聯網挑戰其他玩家。 《泰坦》讓玩家能在創造自訂劇本時使用人工智慧除錯工具。 玩家可改變電腦玩家的設定,讓它根據某些行為模式做出反應。 遊戲小組也為系列的前兩部遊戲提供了更多人工智慧方面的改進。 全效工作室在開發《神話世紀》時,採用了與前兩作迥然不同的風格。 開發小組擔憂他們「不能擺脫」製作第三部歷史題材遊戲的命運,因而在討論過諸多方案後選擇了製作神話題材的遊戲。
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2000年8月24日,微軟發行資料片《征服者入侵》,資料片新增了一些單位和五個新文明,包括兩個中部美洲文明——瑪雅及阿茲特克。 複刻版包括新的4K解析度,可放大縮小視野和新的旁觀者模式。 此遊戲特色包括新的戰役「最後的可汗」和4個新文明:保加利亞人、庫曼人、立陶宛人、韃靼人。 包括有從原作(世紀帝國II:征服者入侵)和HD版本(世紀帝國II:失落的帝國、世紀帝國II:非洲王國、王者崛起)延伸而來的資料片。 《神話世紀》的背景是神話故事,非歷史事件,遊戲部分玩法和主系列遊戲相同。
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在戰役模式中,爲了體現不同文化的特色,配樂也吸納對應人物所在國家的音樂特色。 遊戲的基本主題是採集資源、建立城鎮、訓練軍隊、對敵方發動戰爭直至分出勝負。 隨着遊戲的進展,玩家一般需要經歷四個不同的“時代”:黑暗時代、封建時代、城堡時代和帝王時代,這四個時代在歷史上的時間跨度約爲1000年。 玩家每升級到下一個時代,就能生產新的單位、建造新的建築以及研究新的科技,不過時代升級或多或少需要耗費一定的資源(通常是食物、黃金和建築物)。 世紀帝國2身為即時戰略的經典之作,玩家會扮演歷史時代的各國,來進攻別人的殖民地,配合不同的兵種與地形的打法,贏得最後的勝利。
爲了增加遊戲的多樣性,玩家在操作不同文明的士兵時,將會聽到不同語言的角色配音。 世紀帝國II:決定版,根據Metacritic上32個回應,分數達到84/100, 可以說是受到”普遍好評”。 Windows Central’的凱爾亨特(Cale Hunt)讚揚畫面和動畫的改進,以及活動單位的材質,但是批評尋路的AI以及需要進一步平衡。 在大乘佛教教義的指引下,提婆波羅統治著一個富饒而充滿活力的帝國。 然而,隨著危險的對手威脅到他的國家,這位雄心勃勃的皇帝發現越來越難在政策和道德之間取得平衡。 雄心勃勃的拉真陀羅在面臨南印度的嚴酷政治局面的過程中,對於難以避免的腐敗墮落的恐懼一直困擾著他。
而哨站則可以觀察到敵人在附近活動,但不能發動攻擊,也不能駐紮單位。 城鎮中心是遊戲中最重要的建築,它可以生產新的村民,所有四種類型的資源都可以通過這裏存入國庫。 城鎮中心還是進行時代升級操作的地方,此外還提供一些和經濟生產相關的科技項目。 在緊急時刻,玩家可以按響城鎮中心的警鈴,讓工作中的農民駐紮到其中,並向外放箭,避免敵軍對村民的直接攻擊。
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由於程序的一些漏洞,多人遊戲時玩家可以作弊,因此設計人員考慮爲新產品提供部署補丁的方式。 世紀帝國hd2025 在《國王時代》發佈之初就有幾個漏洞被發現,不過開發方並沒有立即提供補丁,直到11個月後才發佈第一個補丁。 《國王時代》的設計組最初計劃使用一年時間、用Genie遊戲引擎的源代碼進行遊戲的開發。 全效工作室告知微軟他們需要多花一年時間,在此之間,他們先開發出《帝國時代:羅馬復興》作爲前代作品的資料片,並於1998年聖誕節發佈。 爲了趕上下一年的截止日期,遊戲的開發僱傭更多的程序員、美工、設計人員。
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》將在E3 2017上與玩家見面,並宣稱決定版將會擁有4K解析度的徹底重造的圖像、重新錄製的原聲集和其他的遊戲改進,並且計劃在2017年10月19日發布。 然而,微軟之後宣佈決定版的發布日期延遲到2018年2月20日。 在決定版發布後,其並未受到20年前《世紀帝國》發行時的普遍好評。 PC Gamer認為遊戲雖然有著畫面和音像的提升,但是單位之間仍然和以前一樣難以辨認。
(1345年至1382年)貪婪的條頓騎士入侵在即,小公國立陶宛危在旦夕。 一盤散沙,羣龍無首,歐洲最後的異教徒似乎註定要失敗。 但阿基爾達斯王子和他的忠實兄弟科斯圖提斯,拒絕向掠奪者屈服。 他們能否擊退十字軍,並與可怕的金帳汗國,成吉思汗的後代抗衡? 世紀帝國hd2025 (1370至1402年) 十四世紀,蒙古四分五裂,疆土不斷被蠶食瓜分,帖木兒卻把這一切視為機遇。
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負責遊戲開發的全效工作室在推出這個高品質的遊戲系列後就一直享負盛名。 世紀帝國hd 有評論認為遊戲的歷史主題和遊戲內電腦和玩家的公平競爭是系列成功的重要因素——和別的遊戲相比,世紀帝國系列遊戲中的電腦玩家「遊戲作弊」的情況相對較少。 世紀帝國主系列的前三部遊戲主要依照歷史發展順序展開敘述。 它的續集《世紀帝國II:帝王世紀》及其四部資料片皆把背景置於中世紀,講述了該時期歐亞非美文明之間的交流與衝突。
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GameRankings和Metacritic兩個遊戲評價收集、整合網站將相關媒體的評分彙總,給予該遊戲92分(滿分爲100分)的彙總高分。 遊戲的建築主要可以分爲經濟類建築、科技類建築和軍事類建築。 科技建築包括能夠提高武器和兵種性能的鐵匠鋪和學院。
可是,只有騎馬弓兵的部落要如何征服技術發達的中國,甚至波斯與東歐的勁敵呢? (1428至1453年) 戰爭持續了百年,而疲憊不堪的法蘭西軍隊卻在戰場上連連失利。 無需多時,英格蘭及其勃根地盟友就將全面攻陷法蘭西。 就在這最黑暗的時刻,一個年輕的村女卻公開宣佈,她要保衛法蘭西到底。 帝王世紀中共有5個劇情戰役:威廉華勒斯、聖女貞德、薩拉丁、成吉思汗、巴巴羅薩,其中威廉華勒斯為教學戰役。 許多電子遊戲媒體都給予該遊戲正面的評價,他們對於遊戲中相對前作的新特性、玩法的進步等都表示稱讚。