在遊戲中,玩家可以選擇13個文明的其中1種,這13個文明分別是:不列顛、拜占庭、凱爾特、中國、法蘭克、哥德、日本、蒙古、波斯、撒拉森、條頓、土耳其和維京。 每種文明都有自己的優勢和缺點,能夠使用的兵種和技術也不同,並具有各自的特殊兵種。 世紀帝國二2025 此外,如果與同盟並肩作戰,每種文明還能設定有聯盟的優勢,使盟友在某些方面受益。 為了增加遊戲的多樣性,玩家在操作不同文明的士兵時,將會聽到不同語言的角色配音。 (1515至1521年) 經歷數個世紀的徵戰後,阿茲特克統治了中美洲地區最強大的王國。 但是當陌生人出現在加勒比海岸,蒙特祖馬-阿茲特克皇帝,不能確定他們究竟是征服者…還是神。
- 直至2000年,遊戲售出超過300萬套,資料片《羅馬霸主》在2000年也賣出100萬套,並且在遊戲排名網(Game Rankings)取得了80%合計分數。
- 當新舊AI一起較量時,新的AI可以輕易的擊敗舊的AI。
- 城牆分為石頭牆和木柵欄,其中後者更弱,前者可升級成更難攻破的垛牆,同時也可提高城門的生命值,需要攻城武器才能破壞它。
- 玩家可以把編輯好的幾個戰役地圖集中起來,放到一個自定義的戰役系列,甚至可以加上旁白、片頭視頻,就像遊戲中預設的幾個基於真實歷史事件的戰役系列一樣[來源請求]。
- 按照全效工作室的形容,家鄉城市就相當於角色扮演遊戲中的角色,會隨著獲得經驗值而升級。
- 一盤散沙,羣龍無首,歐洲最後的異教徒似乎註定要失敗。
雖然並非由微軟官方推出,但不同於許多玩家改良推出的資料片,《失落的帝國》有了前製作人員的協助,使遊戲系統有穩定並明顯的進步。 該模組除了再新增5個新的文明(匈牙利、斯拉夫、意大利、印度和印加)及一系列新的科技、單位、地圖、戰役,並提升遊戲的人工智能水平。 2013年11月7日,失落的帝國團隊Skybox Labs加盟微軟,使民間模組變成官方資料片。 世紀帝國二2025 城鎮中心是遊戲中最重要的建築,它可以生產新的村民,所有四種類型的資源都可以通過這裡存入國庫。 城鎮中心還是進行時代升級操作的地方,此外還提供一些和經濟生產相關的科技項目。
世紀帝國二: 地圖編輯器改動項目
收集齊5個聖物也是贏得遊戲的一種方式(根據玩家進入遊戲前的設置決定)。 征服者入侵除了《世紀帝國II:帝王世紀》的原有文明,再行引入5種新文明及相關戰役,其中2種代表新大陸:阿茲特克和瑪雅,另3種分別為匈人、西班牙和韓國;另有一戰役系列是互不相干的獨立戰役。 此外標準遊戲模式即新增世界奇觀競賽、防禦世界奇觀和至尊王3種,並新增19張地圖(9張隨機和10張仿自真實世界據點)、11種軍事單位和26種科技。 該資料片推出後,曾發布官方唯一和最終版本的1.0c修正檔。 《世紀帝國》於1997年10月26日推出,是系列的第一款遊戲,亦是全效工作室的代表作。
他既是精明的指揮官, 也是狡詐的政治家,使用的手法殘酷有效,卻罔顧道義。 跟隨被權力和榮耀驅使的他, 一起徵戰英格蘭、威爾斯、蘇格蘭,甚至踏上十字軍東徵的征途吧! 若需要提刪請確保本模板已掛上足夠長(至少30日)的時間,足以引起其他人的注意,使編者能知悉條目問題。 在最後一次嘗試阻止鄂圖曼帝國迅速地擴張,幾個基督教國家族成了神聖同盟。 在一個叫勒班陀的地方附近,聯盟的艦隊將與兇猛的土耳其海軍發生衝突,以防止南歐落入土耳其人手中。。
世紀帝國二: 世紀帝國II文明介紹
按照全效工作室的形容,家鄉城市就相當於角色扮演遊戲中的角色,會隨著獲得經驗值而升級。 《帝國時代II:國王時代》提供一個方便易用的戰役劇情編輯器,玩家可以用它來定製自己的戰役地圖。 玩家不僅可以繪製地形、放置建築和單位,還可以使用「觸發」來編輯劇情,設置勝利的條件。 玩家在地圖上放置的非玩家角色可以按照人工智能方式自動工作,而不需要玩家自行編程。
- 六、擁有3或者4個TC之後,新產的村民一開始都去伐木,增加木頭的數量以便於後續的種田,然後依照木頭的數量繼續種田補充食物。
- )作曲,他之後也成為帝國時代系列遊戲的音樂製作人。
- 《世紀帝國:帝王世紀》同樣被遊戲排名網和Metacritic評予80%分數。
不過他還是提到,設計團隊缺乏電腦美術輔助軟件來使美工更加自動化。 城牆分為石頭牆和木柵欄,其中後者更弱,前者可升級成更難攻破的垛牆,同時也可提高城門的生命值,需要攻城武器才能破壞它。 玩家可以在城牆上修建城門,方便己方和同盟的人員進出,也可以上鎖阻止通行,而本版本的種族中只有哥德沒有石頭城牆。 暸望塔與城堡則可以自動對靠近的敵軍射箭(箭塔)或開炮(炮塔),也可以駐防村民與士兵。
世紀帝國二: 期待換傷害?《勝利女神:妮姬》聖誕露菲疑和諧引包緊緊梗圖抗議 玩家號召舉報盼改分級
廣闊帝國的武士是否能用自己的黑曜石長矛和棉甲抵抗裝備著金屬護甲和火器的騎馬入侵者呢? 《世紀帝國2:決定版》是由微軟帶來的4k超高清重製版《世紀帝國2》。 遊戲全新譜寫及錄製的遊戲原聲、三個全新戰役及四個全新的文明。 三、由於要換更好的經濟,因此玩家點擊城堡時代後,一定要看資源的量去補伐木技術,增加砍木頭的效率,因為有木頭纔可以種田補充更多的食物,更多的食物才能支撐產出更多的村民。
世紀帝國二: 文明
然而在其資料片《羣酋爭霸》中,為求準確地描述美洲原住民的歷史,遊戲開發小組花了很多功夫,還特別徵求了一些歷史學家的協助。 世紀帝國主系列的前三部遊戲主要依照歷史發展順序展開敘述。 它的續集《世紀帝國II:帝王世紀》及其四部資料片皆把背景置於中世紀,講述了該時期歐亞非美文明之間的交流與衝突。 《世紀帝國III》和資料片則探索近代史上的美洲殖民歷史和亞洲國家的崛起。 分支遊戲《神話世紀》及資料片所處的時代和《世紀帝國》都大致在青銅時期,但它主要圍繞古代希臘、埃及、北歐和中國的神話故事展開。 隨著資料片《征服者入侵》的出現,不只新增了種族也設計了新的建築風格。
全效工作室在開發《神話世紀》時,採用了與前兩作迥然不同的風格。 開發小組擔憂他們「不能擺脫」製作第三部歷史題材遊戲的命運,因而在討論過諸多方案後選擇了製作神話題材的遊戲。 表示:「對於大部分娛樂產品來說,這種考究方式不是一種很好的做法。」西爾利也坦誠全效工作室的大部分參考材料來自圖書館童書部。 他指出遊戲的目標是讓玩家覺得好玩,「而非讓遊戲的設計者或考究人員覺得有趣」。
世紀帝國二: 遊戲
超過十年後,《帝王世紀》第二個官方擴充資料片──《失落的帝國》在SteamHD版推出,於2015年秋季推出第三個官方擴充資料片──《非洲王國》,於2016年年底推出第四個官方擴充資料片──《王者崛起》。 Despairile 資深遊戲玩家,半個星戰支持者,各種遊戲都有涉獵,最愛《世紀帝國II》。 卡牌類的《爐石戰記》、《闇影詩章》與射擊類的《虹彩六號》、《戰艦世界》都有涉獵。 二、天空熊在影片中是以28+2升級但沒有織布技術,這是所謂的偷織布,用不強化村民的防禦力換取更好的經濟,玩家可以自己評估是否這場遊戲適合這樣做。
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然而遊戲中的設定不一定符合史實,多以製作者想要展現的重點特色與遊戲平衡來設計一個文明,例如美洲文明與史實不同的是擁有了製作鋼鐵器具的技術並可以造出大型帆船。 Bungie選擇了和全效工作室一起開發最後一戰系列的即時戰略遊戲──《星環戰役》。 他們認為選擇和全效合作的其中一個原因,是因為全效開發的世紀帝國系列「厲害得叫人驚嘆(awesometastic)」。 他亦指出這是《最後一戰》系列開發的第一個即時戰略遊戲,而全效是「讓玩家見識到《最後一戰》獨到眼光」的最佳選擇。 )雜誌高度評價《國王時代》採用比前作更簡短、主題更集中的戰役模式,而Game Revolution指出,儘管戰役模式不再冗長,遊戲中關於歷史的解說、旁白都能夠抓住玩家的興趣。 GameSpot提到,玩家在面對滿屏幕的建築、軍隊時,聯想到歷史上那些國家的興衰,這一過程趣味盎然。
世紀帝國二: 世紀帝國II
2005年,IGN將《國王時代》列為歷史上第53好的遊戲,並在2007年將該遊戲列為歷史上第10好的PC遊戲。 世紀帝國二 GameFAQs的用戶則將該遊戲評為史上第56好的遊戲。 )對於遊戲能夠為不同用戶創建個性化配置以及自定義快捷鍵表示讚賞。
世紀帝國二: 遊戲模式
日本武士無情地攻擊韓國,防禦者面對這羣經驗豐富的戰士似乎毫無勝算。 然而,機靈的李舜臣將軍下定決心擊退這些入侵者,並使用致命的新型武器龜船擊潰日本海軍。 源自美洲的阿茲特克和瑪雅由於美洲大陸不出產馬匹,默認科技樹下無法建造騎馬單位(所有騎士和騎射手)。 作爲補償,其軍營可以訓練鷹勇士以替代斥候騎兵,這兩個文明的貿易馬車也從馬車改成人力車,但這兩個改變並不影響單位的移動速度。
《帝國時代II:國王時代》支持互聯網、局域網上的聯機對戰。 最多可以有8個玩家參與同一局遊戲,各自控制一方勢力。 作為微軟的遊戲產品,MSN Games曾提供了該遊戲的戰網平臺,不過微軟於2006年6月19日終止這項服務。
世紀帝國二: 世紀帝國II:決定版
然而現在,蒙古人從東方而來,威脅著他們,蒙古鐵騎無情,不可戰勝。 作為一個小部落的可汗,可泰安必須團結庫曼人來抵抗這些入侵者。 他是否會願意放棄自己祖祖輩輩生活的土地,放棄自己古老的傳統,拯救自己的人民呢?
十一、上述影片其實還有很多經濟加成的科技沒有提及,例如說採金技術、手推車等等,這些部分也請玩家自己評估與拿捏。 六、擁有3或者4個TC之後,新產的村民一開始都去伐木,增加木頭的數量以便於後續的種田,然後依照木頭的數量繼續種田補充食物。 而文章中的影片會以2位玩家的教學影片進行說明,分別是臺灣目前公認第一的玩家雲(Youtube:GKT_Cloud)以及新起之秀的高端玩家天空熊(Youtube:cheap世紀帝國、Twtich:天空熊)。 世紀帝國二2025 PortableApps.com Platform 是功能齊全的可攜式軟體系統,可讓您構建自己的自定義可攜式應用程式套件,可以在同步的雲端資料夾中,自己的電腦上或可攜式USB硬碟上使用。 亦有對遊戲提出意見,且兩人對遊戲作品擁有控制權。
本作擁有驚人的 4K 超高畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含 3 個新戰役和 4 個新文明的全新內容:《最後的可汗》。 請幫助改進這個條目,使用中立的語氣(而不是愛好者或媒體報導的語氣),移除瑣碎的軼事與未經證實的評論、不合適的列表和連結收集等。 如條目內有愛好者可能感興趣而不符維基百科收錄標準的內容,可考慮將該等內容移至其他專門描寫世紀帝國II:決定版的百科或網站,或在不存在相關主題的其他愛好者百科或網站時基於相關內容加以建構。 四、上城堡時代要立刻補上2個TC,位置會建議是靠近木頭與金礦為佳,或者是蓋在木頭區旁邊,至於第3個城鎮中心則由玩家的資源量決定,但可以的話也是盡快產出來,如果石頭不足請利用市集以黃金購買。 《神話世紀》《帝國世紀III》的玩家則可透過全效工作室在線系統(簡稱ESO,一個和Zone以及暴雪Battle.net功能相似的系統)來進行多人連線遊戲。
世紀帝國二: 使用者為此產品所選用的熱門標籤:(?)
他們能否擊退十字軍,並與可怕的金帳汗國,成吉思汗的後代抗衡? (1407至1431年) 數十年來,勃艮地的公爵不斷運用謀略巧思、軍事實力和龐大財富, 涉入爭奪法蘭西瘋子國王攝政權的血腥鬥爭。 然而,隨著付出的鮮血代價越來越高昂, 他們將重心移往北方,致力於建立屬於自己的王國。 (1370至1402年) 十四世紀,蒙古四分五裂,疆土不斷被蠶食瓜分,帖木兒卻把這一切視為機遇。 這位才華出眾,個人魅力十足的軍事家,能否在這動盪的河中地區, 即便犧牲半數的蒙古人,也能重現蒙古帝國昔日的輝煌呢? (1222至1243年) 幾個世紀以來,庫曼人在歐亞大陸廣闊的平原上繁衍生息。
大概60村(人口)後,玩家就要將其中一個城鎮中心的村民轉而去採集金礦為先,因為帝王時代需要1000食物以及800黃金才能升級,雖然此時採集木頭與食物的村民還是很重要,但黃金是升級的必備物資,因此需要做這樣的資源配置調動。 (任天堂DS)79.54%78世紀帝國系列作品相當成功。 至2008年,系列中有5個遊戲售出超過100萬套。
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還有更聰明的村民,他們在建好相關建築物之後會自動蒐集對應的資源,例如,他們在建好伐木廠之後會直接砍伐附近的森林。 遊戲雜誌《電腦與電子遊戲》(Computer and Video Games)讚揚它的單人和多人遊戲模式。 直至2000年,遊戲售出超過300萬套,資料片《羅馬霸主》在2000年也賣出100萬套,並且在遊戲排名網(Game Rankings)取得了80%合計分數。 )授予該遊戲年度最佳戰略遊戲和年度最佳電腦遊戲的榮譽,同時提名其參選年度最佳遊戲、最佳遊戲動畫、最佳遊戲設計以及最佳遊戲工程的評選。
世紀帝國二: 開發
至於其後的各種資料片如《失落的帝國》、《非洲王國》、《王者崛起》,也都比照這種模式,設計了新的單位、新的文明與風格。 有史以來最受歡迎的戰略遊戲之一迎來20週年,為此我們推出了《世紀帝國II:決定版》。 世紀帝國二2025 本作擁有驚人的4K超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含3個新戰役和4個新文明的全新內容:《最後的可汗》。
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賽爾柱土耳其人像旋風般從草原出現,征服了穆斯林王國來到了東邊。 現在,可怕的土耳其騎兵在曼奇克託城堡附近遇上了驕傲的拜占庭人。 作為私生子的威廉從諾曼第航行來征服英格蘭,並成為歷史上永垂不朽的征服者威廉。
與此同時,IGN表揚說村民現在具有更多的能力,他們認為「村民的角色不再僅僅侷限於資源收集,還體現在城鎮防守甚至對外發動進攻這兩點上」。 (1186至1241年) 在成吉思汗統一蒙古之前,在蒙古大草原上的遊牧部落,已經諸侯紛爭數百年了。 現在,成吉思汗統一了各個部族,訓練出一支有高度紀律的軍隊,並燃起了征服世界的戰役。
世紀帝國二: 世紀帝國系列
設計人員採用類似設計風格,同時進行一些改善,如此一代作品的老玩家和新玩家都能適應新的遊戲。 軍事建築有能夠產生士兵的兵營、靶場、馬廄、城堡、攻城武器廠、船塢(同時可以建造漁船用於食物採集、建造商船進行貿易),還有一些防禦性的建築例如城牆、木牆、塔樓(箭塔和炮塔和哨站)。 玩家可以在軍事建築中研究相關科技以提高軍隊的戰鬥能力。 城堡可以被用來訓練每個文明的特色兵種,並可以自動向靠近的敵軍放箭(如果把弓箭手駐紮進城堡,則城堡攻擊力會增加)。
世紀帝國二: 世紀帝國 2:決定版
單人模式則分為3種,此外遊戲支持在局域網、互聯網上進行多人遊戲。 每個文明都有其特殊的遊戲優勢、特色單位和科技,這使得每個文明都有其獨有的優缺點和特殊兵法。 甚至,玩家在操作不同文明的單位時,將會聽到不同語言的角色配音。