同時Source引擎也承襲Havok引擎的擴展性,在搭配Steam的更新功能下,能夠輕易地進行升級更新。 此外,《絕對武力:次世代》也藉由布娃娃系統來呈現人物的肢體動作,甚至因此可透過屍體死亡的形態來判別子彈的射擊方向。 遊戲方式如同過去的《絕對武力》系列,藉由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,在每一輪交戰中彼此試圖完成地圖上的指定目標(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質等),或者透過擊斃對手所有成員的方式以取得勝利。 《絕對武力:次世代》中不論是遊戲畫面或者是遊戲人數、地圖精緻度、武器介面、電腦AI等,皆與早先《絕對武力》系列有許多不同處,如透過Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動關係。 而在一些世界大型電玩比賽中的絕對武力項目上,《絕對武力:次世代》也逐漸取代過去《絕對武力》的地位,但亦有人較為喜愛之前的版本。
遊戲會把玩家分為兩隊,藉由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,兩隊皆要試圖達成地圖所指定的勝利條件,而只要達成地圖上指定的勝利條件便能在此回合比賽中勝利。 如果玩家對遊戲伺服器不進行額外修改時,玩家在每一回閤中被擊斃時角色並不會立即復活。 而是和其他第一人稱射擊遊戲相同,角色會直到下一輪比賽時於出發點重生。 2d絕對武力2025 而除了一般的拆除/引爆炸彈及拯救/囚禁地圖外,亦有一些特殊地圖模組,如zm_為地圖標籤的喪屍場、hns_為地圖標籤的躲貓貓場等。 Beta 5經Barking Dog Studios開發後的這個版本出現了許多的BUG及伺服器不穩定的情形。 隨著《絕對武力:次世代》的遊戲粉絲越趨壯大,也漸漸有多種不同的遊戲方法以及可用於遊戲的附加軟體,包括重新搭配的聲音、外表紋理、武器模組等。
2d絕對武力: 伺服器訊息(依照代理時間)
是一款第一人稱射擊網路遊戲,遊戲先於2004年11月16日率先美國發布,2005年在全球發布。 為維爾福使用為了《戰慄時空2》研發出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態範圍成像、布娃娃系統等技術重新再製而成的遊戲,也因此《絕對武力:次世代》並不是過去《戰慄時空》的模組,也與《絕對武力》系列有所不同。 遊戲同時支援了Windows和Mac OS兩平臺,並可共同使用同一伺服器。 Beta 4.0修改了大量的Bug並為反恐角色增加拆彈包裝備和HE高爆手榴彈(HE-Grenade),以及武器P228手槍和Scout狙擊步槍,而閃光彈也重新回到遊戲中。 修正人質解救模式、修改踢人投票系統、更改拯救人質時獲得獎勵金額的方式以及所獲得的金額數;為遊戲加入新玩法de_拆除安裝炸彈模式並增加cs_station、de_nuke、de_dust、de_prodigy四張地圖,另外在cs_ship、cs_siege、cs_tire增加新的人質救援點。
- Source引擎同時還控制人工智慧機器人(Bot),以讓電腦中的角色感知他們周圍的世界,並作出相應的舉動。
- 為維爾福使用為了《戰慄時空2》研發出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態範圍成像、布娃娃系統等技術重新再製而成的遊戲,也因此《絕對武力:次世代》並不是過去《戰慄時空》的模組,也與《絕對武力》系列有所不同。
- 而目前仍活躍在職業CS賽場上較為著名的則有被稱為波蘭戰神的Neo,瑞典SK Gaming的全能天才f0rest,烏克蘭NaVi戰隊(全名Natus Vincere)的瞄準狂人Edward及同為NaVi戰隊被稱為新一代狙神的markeloff等。
1.6版本時穿着雪白色的制服及面罩,由於角色與地圖之間色差懸殊,適合在雪地的地圖活動,而不適於其他的地圖。 一支信奉正統派伊斯蘭教的中東恐怖組織,其成員相信邪惡的計畫將會帶領他們統治整個世界。 曾經涉及超過二十個國家的恐怖襲擊事件,殺害超過兩千人以上。 主要的攻擊事件包括1989年挾持“Fly Friendly”航空的第983航班,並於國家電視轉播時殺害其機師。 從1987年起,收到來自利比亞及敘利亞的政治支持、訓練、物資協助及經濟資助。
2d絕對武力: 反恐精英
CS自1999年3月24日於Planet Half—Life(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)網站發布後,於同年6月19日釋出測試版Beta 1.0版本。 最初版本的CS為《戰慄時空》的第三方模組,因此命名為《戰慄時空:絕對武力》。 然而隨著推出後逐漸累積的高人氣,CS成為了獨立遊戲並且發行於市。 根據Gamespy指出,《絕對武力》為最受歡迎的《戰慄時空》衍生遊戲。
2006年,Steam也公佈CS系列總計已有超過20萬的玩家,2007年2月5日,Valve曾公佈出這些玩家每個月總共花費61億7千7百萬的分鐘玩遊戲,種種統計顯示出,即使CS發行已久,他的魅力依舊無減。 至2013年,在世界上依然有相當數量的玩家在網上通過各種對戰平臺以及互聯網服務器進行對戰。 CT的任務是將所有人質安全解救並帶到指定地點,T則要阻止CT營救人質。 遊戲中,人質是會受傷的,不論警匪,只要打傷、使用手榴彈時波及人質均要扣除1000金錢作為懲罰。 遊戲中,T往往採取埋伏於人質挾持處周圍,等待CT前來解救的戰術。
2d絕對武力: 絕對武力Online
然而到達一定的等級數系統就會派發道具給予玩家作為獎勵。 由於一些玩家不滿反恐精英:起源的遊戲性,這些玩家自發組成開發組來開發遊戲性與反恐精英1.6相仿的起源引擎MOD。 CS系列到2009年9月為止,還是當今世界上最流行的電玩遊戲之一。 2002年時,CS總共有超過3萬個網路伺服器(第二名魔域幻境之浴血戰場也僅僅只有9800個),2004年,Gamespy統計出超過8萬5千名玩家同時在遊玩CS。 以冷酷殘忍而聞名,其成員痛恨著美國人的生活方式,在1982年他們曾炸毀一臺播放著搖滾樂的校車。 中東恐怖遊擊隊為世界上最大且具有最精良設備的恐怖組織,成立於1968年,為雷薩軍事政權的軍隊。
- As-保護要人(VIP)地圖(VIP Assassination)CT勝利條件:指定時間內成功護送要人到達任意一處逃脫地點或殲滅T。
- 最初版本的CS為《戰慄時空》的第三方模組,因此命名為《戰慄時空:絕對武力》。
- Beta 2.1進行少量的2.0版本的Bug修改並加入部分新要素,如增加cs_assault的新版本、為HL伺服器(hlserver.exe)增加了新人物模組“科學家”;修正遊戲中電視畫面的問題以及武器在人物死亡後掉落的Bug,並重定購買AK-47所需的金額。
- [來源請求]CS最多可容納32位玩家在同一服務器內進行遊戲。
- 其他還有增加每局回合時限(Roundtime)和玩家得分表、優化人物的模組外型、增加快捷鍵功能(Bind)等。
- Beta 4.0修改了大量的Bug並為反恐角色增加拆彈包裝備和HE高爆手榴彈(HE-Grenade),以及武器P228手槍和Scout狙擊步槍,而閃光彈也重新回到遊戲中。
《絕對武力》的續作是《絕對武力:一觸即發》《絕對武力:次世代》和《絕對武力:全球攻勢》。 2d絕對武力2025 是一款以團隊合作爲主的第一人稱射擊遊戲,於1999年作為Valve所開發的遊戲《戰慄時空》遊戲模組推出。 由於深受玩家的喜愛,2000年由Valve購得版權發行為獨立遊戲,並且聘用原開發者黎明與Jess Cliffe繼續參與遊戲的後續開發。 另外,遊戲中的文件和原生遊戲不同,無法隨便更改,全部內容都被封裝在NAR檔案中, 不同的代理服帶不同語言的NAR檔案;此外,一旦發現惡意更改,玩家可能受到遊戲官方的懲罰。
2d絕對武力: 玩家自製
而TR第一個陣亡者增加1400元,第二個就增加1900元,以此類推,第五個就增加3400元。 T成功安置炸彈或炸彈被安放後T被CT殲滅並CT成功拆除C4炸彈則雙方都增加800元。 Beta 3.0除了移除遊戲中的Bug外,另外增加近戰武器小刀(Knife)、P90衝鋒槍和裝備中的頭盔與盔甲的組合;並加入了隊伍無電線通訊系統(Radio),使玩家可以進行語音溝通;其他如人質人工智能(AI)表現的提高、讓閃光彈具有破片殺傷力、修改記分板的格式等。
在1.6版本中,由於防彈盾牌的出現,使CT可購買防彈盾牌,然後掉在地上讓VIP拾起,使CT能夠獲得更多優勢,不過此類地圖仍由於偏向T而較不流行。 在此類地圖中,T隊伍中系統會隨機分配一名匪徒發放一個C4炸彈。 攜帶炸彈的T如果被擊殺,炸彈將會掉落,其他T可以將其撿起。
2d絕對武力: 遊戲評分
2015年10月14日,中國世紀天成在當日的更新維護之後,對遊戲的音效做了“優化”改版,而這次的“優化”改版僅僅是將畫面、音效質量的等級降低,但是未在發布公告說明原因,而引起了部分玩家的憤慨,同時畫面與音效至今未有恢復。 2016年2月18日,臺灣遊戲橘子《絕對武力Online 2》正式公測,並由美國遊戲實況主angrypug代言。 一款遊戲規則基本與CS相同,但畫面變爲2D的遊戲,由Unreal Software製作。 CS2D也配備了類似AMX Mod X的符加模組,為遊戲提供各種模式例如殭屍、基地建造模式等等。 Steam前後進行多次更新,有些槍械的效果或會與Non-Steam有所不同,以及修正了各種伺服器漏洞例如CSDoS。 有人將CS從Steam平臺中抽取,形成了「Non-Steam平臺」,玩家只需從網上下載遊戲本體,便可與其他人對戰(通過連線或使用局域網),而不需要購買Steam帳號來進行對戰。
2015年4月20日,騰訊公司代理的戰地之王宣佈推出捉迷藏模式,並於4月27日正式推出,於是中國世紀天成向4月20日之前猜中結果的玩家發放了價值188元人民幣的遊戲點數,但是該結果並未得到玩家的滿意,因爲世紀天成最初承諾發放現金,現實卻發放遊戲虛擬點數。 2d絕對武力2025 2018年2月22日,韓國NEXON官方和臺灣遊戲橘子官方相繼宣佈《絕對武力Online 2》將會在4月26日(韓國)與5月2日(臺灣)結束營運。 CS一開始都是基於世界對抗網路系統(WON)平臺讓玩家進行遊戲匹配,隨著Valve持續開發Steam,在Steam測試完成後,Valve決定全面將所有的遊戲移到自家的Steam平臺上。
2d絕對武力: 遊戲簡介
其他還有增加每局回合時限(Roundtime)和玩家得分表、優化人物的模組外型、增加快捷鍵功能(Bind)等。 武器:槍枝模組外觀不同,以及裝填彈藥時與裝填彈藥聲也有差異。 刪除片段部分新增了一些新武器和裝備:M60通用機槍、LAW火箭筒、焊槍、遙控炸彈、無線電、照相機、光纖攝影機、公事包。 在歐洲CS1.6著名的職業玩家有很多,其中包括已經退役的前SK Gaming的HeatoN和SpawN,他們曾被稱為CS的傳奇,有在狙擊槍上的擁有高超造詣的Johnny.R,但他們表現最出色的時候僅侷限於CS1.5中,在CS1.6後遊戲的改變使他們的表現稍遜色,但仍為職業CS隊伍中的頂尖水平成員。
而目前仍活躍在職業CS賽場上較為著名的則有被稱為波蘭戰神的Neo,瑞典SK Gaming的全能天才f0rest,烏克蘭NaVi戰隊(全名Natus 2d絕對武力 Vincere)的瞄準狂人Edward及同為NaVi戰隊被稱為新一代狙神的markeloff等。 由於CS所佔存儲空間不大(不足1GB),電腦配置需求亦不高,所以Non-Steam吸納了大量玩家,這亦促成大量CS新地圖及模組的出現,令CS更多元化、大眾化。 2d絕對武力2025 成立於1977年,因其於1990年策動加拿大大使館爆炸事件而聲名大噪。 於同志會成立後不久,瑞典北極復仇者組織迅速成長並依據其激進的信仰而成立。
2d絕對武力: 地圖
正式版1.3版可以說是CS的大躍進,此時遊戲人數激增,同時種種作弊程式也隨之浮出檯面。 2d絕對武力2025 正式的CS比賽也隨着此版本開始出現,但此時團隊戰術尚未完善,又以Rush速推戰術爲主,而個人必備技術爲超級跳+MP5/沙漠之鷹的爆頭,然而在隨後的版本升級中,此類跳躍射擊技術因取消連續跳躍而被淘汰。 Beta 7.1修改了有關射擊精準度的設定,最明顯的例子為單點射擊和連續射擊兩者的準確度變化,準星的大小會在連射時漸漸變大。 改變了角色中彈後的效果,對狙擊鏡的視覺效果也有部分修改。 評價彙總得分彙總媒體得分GameRankings89.71Metacritic88/100評論得分媒體得分1UP.comA專業評論家對《絕對武力:次世代》給出了較爲正面的評價。 根據Metacritic上收集的9篇專業評論文章,其平均得分爲88分(滿分100)。
2d絕對武力: 絕對武力Online 2
惡靈附身活屍指揮官(韓國和中國運營團隊在更新引擎後,因沒有為其更新相關內容導致該模式無法遊玩)槍球(韓國和中國運營團隊在更新引擎後,因沒有為其更新相關內容導致該模式無法遊玩)無限殺戮槍王決戰團隊決戰常規戰遊樂園休閒模式,內有多項趣味小遊戲,並無獲勝壓力,可供玩家交流、掛機。 亡者之城隔離區外傳亡者之城雙人戰大城市超大型城市地圖,內有多項任務,並可駕駛交通工具。 Beta 2.1進行少量的2.0版本的Bug修改並加入部分新要素,如增加cs_assault的新版本、為HL伺服器(hlserver.exe)增加了新人物模組“科學家”;修正遊戲中電視畫面的問題以及武器在人物死亡後掉落的Bug,並重定購買AK-47所需的金額。 Beta 1.2強化遊戲的內容,並非只是單純解決Bug的問題,升級了遊戲內容。 2010年4月,維爾福首次於Mac OS X上發布了《絕對武力:次世代》平臺版本。
另一項批評還有遊戲設有大量不同類型的圖形特效設置(開/關閉陰影、燈光效果、高動態光照渲染等),這在遊戲中便足以影響玩家是否能夠獲得一定優勢,在部分遊戲大賽中已規定要先把圖形特效效果統一,以利比賽公平。 其他常見的報怨還還有像系統的需求太高、地圖太少、有些槍械殺傷力過高導致不公平等。 此外,在防作弊上也有遭到批評,直至今日仍沒有專為《絕對武力:次世代》推出的防作弊程式。 儘管維爾福的防作弊程式VAC2仍持續開發中,但由於缺乏必要的因素導致研發進程緩慢,這將可能會在未來面對新出現的作弊方式時,對遊戲產生嚴重衝擊。 槍王決戰達成固定的擊殺分數後依據不同等級給予不同武器,最先有玩家以手榴彈擊殺敵對玩家的一方隊伍獲勝。
2d絕對武力: 版本差異性
和精英部隊一樣是基於中東的恐怖組織,類似拉丁美洲的游擊隊。 1.6版本時服裝顏色較深(且頭上綁著紅色頭巾),適合在深色的地圖作戰。 遊戲分為Counter-Terrorists 反恐小組(又名特警隊),以及Terrorists 恐怖分子兩種角色陣營,雙方在最初的CS都分別有四款人物模型。 當中獄警需有玩家成為警長,命令犯人做事(地圖一般有不同的位置讓警長命令犯人做事,如:五秒內站白線、team kill或迷你kz等。)而犯人可以跟同伴計劃反抗殺死所有獄警。 而獄警也可因為犯人犯錯而射殺他們(偷跑;打獄警;拒絕繳槍等⋯,)因模式自由度大,極具創意,愈來愈受玩家歡迎。 為躲貓貓伺服器專用的地圖,地圖通常很大,CT必須抓到T使用刀殺死對方,T則不可以拿任何槍枝、刀,只能拿閃光彈、冰凍彈(修改自煙霧彈)。
若需要提刪請確保本模板已掛上足夠長(至少30日)的時間,足以引起其他人的注意,使編者能知悉條目問題。
2d絕對武力: 世界強隊
2003年9月15日,Steam與CS1.6版共同推出;2004年7月31日,Valve關閉了最後一個WON的伺服器,CS1.5版自此成為歷史,而在Steam上的CS則為新的1.6的版本。 詳細的金錢系統介紹如下: 警、匪均持有一定數量的金錢(正式比賽規則,第一局雙方都只有800元)用來購買槍械、彈藥、手榴彈和防彈衣等各種武器裝備,最多可持有16000元(AMX Mod X模組除外)。 每殺死一個敵人增加300元;單局勝利增加3250元;單局失敗增加1500元,但炸彈被安置後若被警成功拆除或最終未被拆除而爆炸,則警匪雙方分別增加3500元。 如CT第一個陣亡者增加1500元,第二個就增加2000元,以此類推,第四個就增加3000元。
2d絕對武力: 遊戲模式
瑞典北極復仇者宣稱已經暗殺了300名政治目標及造成兩千名平民死亡。 他們最知名的代表事件為炸毀一座位於奧地利維也納住宅大樓,造成478人死亡。 儘管目前組織成員只有四百名,該組織卻擁有上千名的支持者及認同者。 他們接受來自私人的資助並於整個歐洲地區祕密招收新成員。
2d絕對武力: 槍械版權及與現實槍械的區別
目前是美國PMC的一員,當卡爾把SAS的重要祕密文件賣給武裝分子後,柯林遭到背叛而變成通緝犯。 2d絕對武力 被感染為殭屍的人類要在指定的時間內感染所有殘存的人類,而殘存的人類要消滅所有的殭屍或生存到回合結束。 但亦有Steam玩家指出Non-Steam玩家素質參差不齊,作弊或冤枉別人作弊的情況更是屢見不鮮。 而且因為不需要Steam帳號的關係,Non-Steam基本上等同一個盜版平臺。 其中CT的人物模型全部爲都以現實中存在的組織為原型,而T則有虛構的角色,也有參考真實存在的恐怖組織。 在這一系列的地圖中,CT與T都來到了巨大的房間,彷彿成為老鼠在地圖中穿梭。
CT無法撿起或破壞炸彈,但是可以埋伏在掉落的炸彈周圍伏擊試圖取回炸彈的T。 炸彈安裝成功後系統將立即通知所有玩家,本局遊戲時間被35秒炸彈倒計時取代。 倒計時結束時炸彈引爆,且威力巨大,能夠炸死任何附近的玩家。 此類地圖是多人對戰時最流行的地圖種類之一,也是電競比賽中使用的地圖,電競比賽時人數爲10人的5v5對戰模式,每局時間通常爲1分45秒。
主要任務在於摧毀自由企業與資本主義–以此表現對美國的不滿。 據信中東恐怖遊擊隊同時為八起於中東購物中心、兩起於足球場爆炸事件的幕後主謀。 他們約有一千五百名至兩千名武裝成員,並具有大量的支持者,大部分位於農村地區。