這是針對基地防衛戰所存在的建築物(外星幽浮會追擊XCOM船艦並試著擊落,此為隨機的黑暗事件),作用是在那個任務會多兩座砲臺,可以增加防禦能力,並不是很重要的建築。 阿塞萊精銳射手是我個人覺得輸出最猛的平民弓箭手,每次被穿刺箭射到的時候感覺簡直不一樣,佩戴的草原反曲弓和可汗親衛一樣,兩袋箭續航很強,可以說作爲輸出點拉滿了攻擊力,唯一的弱點是四級才帶弓,但是並不妨礙他的強大輸出能力,同樣也是多多益善,特別建議從三四級俘虜裏面招募。 阿塞萊先鋒作為沖騎其實真不符合他六級兵的等級,身防太低了,不過玩家親自帶的話,特別是打庫塞特騎射時有起效,它們往往先投擲殺馬,把騎射打成步射再殺。 但是,數量龐大的阿塞萊先鋒作戰能力就完全不弱於其他沖騎了。 單獨編隊在步兵即將接戰的時候帶著他們到對面步兵後方去,一頓標槍輸出,差不多射完過後下馬步戰或者是撤退,都不好意思把它歸入騎射了。 怯薛和可汗親衛的話,看你想怎麼用,但個人建議升級,一方面是沒有面具就莫得靈魂,另一方面是怯薛雖有兩袋箭,但是熟練度不如可汗親衛,騎射命中率被削弱了後,熟練度肯定更重要了,而且以後技能實裝了過後,可汗還會更勝一籌。
安安我是maru,本篇是二代攻略系列的第一篇,本篇將會介紹最基本的操作跟二代重要的遊戲機制,提供給初次遊玩者一條上手捷徑。 兵種品質最好的是瓦蘭尼亞,帝國和庫賽特(兵種都不是頂級,但是沒有一種廢兵),最爛是斯特吉亞和巴旦尼亞。 菁英戰鬥兵 (僅尤里的復仇)與盟軍譚雅對應的英雄單位,步兵殺手,打坦克也很快,用紅外線召喚米格戰機來攻擊建築物。 巴丹尼亞中規中矩,騎兵不太好用,斯特吉亞的弓箭手和騎馬掠襲者(亡命徒和它差不大多)有點弱,步兵強勢。
2兵種: 步兵系剋星
人力資源分為「工程師」與「科學家」,工程師參與船艦內部的建設與開挖工作,而科學家的數量會影響科研部的研發速度(無論有沒有駐紮進實驗室),不過其增加的效益是遞減的。 舉例來說,當XCOM獲得首位科學家會增加33%的研發速度,第二位科學家可能只有20%。 建造通訊站後就可以與其他區域的反抗軍做聯繫,以增加XCOM的勢力範圍(獲得金錢援助),同時XCOM才能進行該區域的任務(所以剛開局的三選一任務只能選一個打,而不是三個)。 武裝直升機 (僅尤里的復仇)在空中時使用小機槍對空對地,部署後可成爲帶有射程遠、傷害高的炮管的攻城武器。
- 小結:羣英傳7整個遊戲裡我最遺憾的就是沒有一個三階的弩兵兵種,試想,如果一對弩兵有忍者的速度,在連弩車的基礎上更加強勁的威力,還有重弩兵那樣不算很弱的近戰能力,那麼整個三階兵裏,估計除了神劍禁衛天生剋制這種弩兵之外,這種弩兵將天下無敵!
- 怯薛和可汗親衛的話,看你想怎麼用,但個人建議升級,一方面是沒有面具就莫得靈魂,另一方面是怯薛雖有兩袋箭,但是熟練度不如可汗親衛,騎射命中率被削弱了後,熟練度肯定更重要了,而且以後技能實裝了過後,可汗還會更勝一籌。
- 凱拉克將武器、護甲與宇宙船艦整修精良,是相位工匠的最高使命;而凱拉克,就是卡萊階級中最優秀不苟的工程師。
- 其實,注意看領主帶兵型別和數量你就會發現帝國的步兵和射手是較多的,沒有太多的騎手和騎射手我們可以從這點入手。
- 戰鬥晶片通常來自戰利品與黑市,建議將特定配件與晶片給特定職業或職掌的士兵使用,像是專家的守護技能與射擊命中率有直接關聯,或是兩個流派的遊俠皆需要更高的機動力,給予相對應的配件或晶片將有助於士兵潛能的發揮。
- 恐任務沒有限時,不過玩家要拯救至少6位平民(總共有12位),外星人幾乎每個回合都會殺掉一個平民,玩家至少會有6到8回合以上的時間完成任務。
尤里的作用是控制地方部隊,包括坦克和步兵,但是不能控制警犬。 另外要在注意的是每名尤里同時僅能控制一個單位,當被控制單位死亡或被釋放後才能控制下一個單位。 有傳聞説尤里是外星人,這確是受了科技武器——鐳射幽浮影響的錯誤觀點,其實尤里是地球人,出生於羅馬尼亞。 小時候被恐怖分子誘拐作為超能力實驗對象,結果心靈控制力覺醒,殺死綁架者後逃走東歐。 紅警作為九零年代末網吧常駐遊戲,有着無數的簇擁者,而尤里更是被許多玩家所喜愛。 菁英戰鬥兵 (僅尤里的復仇)與盟軍譚雅對應的英雄單位,步兵殺手,打坦克也很快,用紅外線召喚米格戰機來攻擊建築物。
2兵種: 遊戲總覽
雖然是一個步兵大國,但在軍團戰時騎兵佔比還是挺多的,大部分為騎矛手,他的步兵自帶標槍騎手也帶標槍註定了你衝最前面就是坐等觀戰。 首先步兵一定要作為抗線抗壓主力去打,推薦軍團步兵有小錘子克重甲士兵。 它們倆各有優勢,斯特吉亞資深戰士在對抗低級兵的時候出奇的好用,標槍和單手斧頭會讓低級兵瞬間刷屏。 這裡還是應該多講一下弓箭兵,我建議不管跟誰對戰都要使用遠端部隊,以弓箭兵最好。 因為弓箭兵的戰術變化多端,可以有效幫助己方調動敵軍士兵,造成武將單挑的局面,保護己方武將不會遭遇敵方重兵圍困。 魔獸爭霸3是我們無數玩家的青春記憶,作為即時戰略遊戲的王者,魔獸爭霸系列為後來無數相似遊戲提供了模板,其中就包括非常關鍵的兵種剋制系統。
要是光標外圍是紅色圓圈,就表示此地無足夠空間以部署基地車,或者是有其它障礙物。 請將基 地車 / 或阻礙的物體移開,找尋另一個適合部署的地點。 以上就是騎馬與砍殺2各國兵種打法的全部內容了,如果小夥伴還對騎馬與砍殺2的問題,小編將繼續帶來進行相關的更新,希望可以幫到大家。 還有一個額外的小知識點因為巴丹尼亞領主作戰都是步行就會單純的認為,領主混在步兵中不好將其擊殺,其實很多領主都會被分配到騎兵隊伍中,當你看到騎兵中走路的穿著像巴弓的人先打他就對了。 當對面步兵快走到射手跟前時步兵衝鋒射手拉到步兵身後或者側面,當對面步兵死得差不多時騎手f3f4收割殘局。 如果你掌握到敵人的位置(而且距離夠近),同時得到一個很好的地利條件(例如高地、全掩體、障礙物死角等),可以選擇採取暴露(像是攻擊、故意採進警戒圈並退回),最理想的情況是敵人進入我方包圍圈,而其他隊員將有充足的行動點數可以攻擊。
2兵種: 建築剋星
它們倆各有優勢,斯特吉亞資深戰士在對抗低級兵的時候出奇的好用,標槍和單手斧頭會讓低級兵瞬間刷屏。 瓦蘭迪亞和阿塞萊的兵種,都有部分弱勢兵種,瓦蘭迪亞長槍/阿塞萊資深步兵,但整體很強。 在絕大多數戰鬥中射完一袋箭如果可汗上去刷屏的話,很容易消滅對方士氣,從而讓步兵更快速的擊潰敵軍步兵從而快速取勝減小傷亡。 帝國弩手軍士相比前幾位來說高護甲是他的特點,弓弩手對射,他可能能抗4-5下,但是其他的弓弩手3下可能就倒了,對拼相對有優勢,帝國特色,肉就完事了。 相反的,若是僅徵收少許稅金,城內又治理得井井有條,城內的人民就有可能主動贈送寶物,甚至是爭先恐後的加入軍隊。
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沖騎都是版本棄兒,實際上大家都差不多,不過內部比較的話,具狀的殺傷力實在是不強,就是肉,斯特吉亞精銳親衛騎兵好像打不過方騎。 其實大多數騎射也都還能用了,畢竟騎射經常白刷,以前庫跑跑重裝騎射肯定第一梯隊了,但是護甲被削就太傷了。 就像100人打80人,同等質量下,人多的一方最後勝利肯定不止留下20人,而且在士氣因素幹預下,誰更快的打崩對方,就更容易減少傷亡獲得勝利,所以個人對馬穆魯克重騎兵評為最強平民。
2兵種: 騎馬與砍殺2怎麼攻城
庫賽特不像其他國家就算是劣勢,騎射仍然會衝鋒,如果還要找位置的話對面騎射手就已經過來了。 可以選擇一半步兵一半射手或者三分之二射手三分之一步兵外帶幾個騎手。 巴丹尼亞是生活在森林的野人,大戰中大敗帝國,依靠的是他強大的步兵和射手,依靠其最強弓箭手便可以隻手遮天。 補充一個小知識點斯特吉亞是沒有騎射手的,所以當你看到馬上帶了弓箭的就是領主,騎馬穿花短褲的也是領主,見到就砍下馬吧。 時在原地不動,點選全部跟隨步兵始終在射手前,進入你家射手範圍時步兵原地盾牆,射手散開,騎手待命,對面騎手過來幹擾射手你就帶領騎手去保護我方射手,最後選擇步兵盾牆衝鋒,瓦蘭迪亞就被你拿捏住了。
專家分為戰鬥駭客與戰地醫生,前者著重於對機械單位的打擊,技能方面也比較偏向戰鬥,而醫療路線就更偏向輔助的風格。 遊俠是唯一能拿散彈槍的職業,也可以根據玩法風格或是任務類型的考量選擇步槍。 散彈槍的火力潛力非常驚人,在近距離的狀況下,爆擊率以及命中率是所有武器中最高的,不過持有散彈槍超過一定距離(大概8~9格以上)就開始會有命中率遞減懲罰,反之在越近的距離下,散彈槍的命中率會有加成的效果,甚至可以達到100%(必定命中)。 所有榴彈都可以進行升級(試驗場科技:高級爆炸物),以強化傷害、作用範圍,或是改良破甲能力。 不過破片榴彈的升級是屬於另一個科技(試驗場:電漿榴彈,由解剖異變者後解鎖),研發後能提昇傷害、破甲能力、破壞環境的能力(以往拆不掉的掩體現在就可拆了)。
2兵種: 直接顛覆遊戲型別的MOD:將《騎馬與砍殺2》改為RTS遊戲
如果對面開局衝鋒步兵設定在射手前f2f2盾牆,射手高地散開,建議原地佈局,否則對面騎兵過來你的陣形沒擺好會被衝死幾個,剩下的等步兵和射手清完騎兵後,步兵盾牆衝鋒,射手找位置側射,你帶領騎兵衝擊對面弩手,騎兵死完重心一定要放在對面弩手上,要不步兵會死傷慘重。 首先是我們們的榮光帝國,帝國雖然三分,但實力仍不可小覷,有著代表貴族利益的北帝國,有著代表軍隊利益的西帝國,還有代表公民利益的南帝國。 2兵種 帝國的原型是羅馬帝國,那當然少不了我們們的帝國牌面帝國軍團步兵和具裝騎兵。 二代與一代的車輛爆炸條件差不多,皆是兩次攻擊後引爆,唯一的不同的是二代的電漿榴彈拆除環境與掩體的能力變強,這意味著轟炸車輛這類的目標會直接引爆。 是由隱蔽機制所延伸的戰術,首先以隱蔽單位掌握敵方位置,接著主力部隊盡可能的靠近敵人的視野並放下監視,若敵人踏入監視火線,戰術即宣告成功,並取得一次無償射擊。
- 玩家可以共同挑戰一系列的特殊場景,提高指揮官的等級並且強化他們的能力。
- 中國人民解放軍陸軍主要有步兵(摩托化步兵、機械化步兵、山地步兵)、裝甲兵(坦克兵)、炮兵、高射炮兵、陸軍防空兵等;海軍主要有潛艇部隊、水面艦艇部隊、海軍航空兵、海軍岸防兵、海軍陸戰隊等;空軍主要有航空兵、地面防空兵、雷達兵、空降兵、電子對抗兵等。
- 騎兵、重騎兵、象兵對遠端兵種都有加成;這裡面指的遠端兵種不單是弓兵、弩兵類,包括像投石車、巨弩車之類都屬於遠端兵種;獸騎兵只剋制弓兵及弩兵類。
- 人類是後來才來到克普魯星區的種族,他們是數個世紀前從地球出發的殖民遠徵隊的後裔。
- 玩家其實不必特別去拯救平民,因為這樣常會讓士兵暴露在不好的位子上,而且還有被埋伏的風險(無面怪與寄生獸都擁有隱藏技能),只要以殲滅敵人為目標就好了。
小結:羣英傳7整個遊戲裡我最遺憾的就是沒有一個三階的弩兵兵種,試想,如果一對弩兵有忍者的速度,在連弩車的基礎上更加強勁的威力,還有重弩兵那樣不算很弱的近戰能力,那麼整個三階兵裏,估計除了神劍禁衛天生剋制這種弩兵之外,這種弩兵將天下無敵! 再一場大戰中,弩兵如果能完整地射一輪,那麼其價值也就算大體實現了,如果能射兩輪,那就算是賺了。 弩兵的存在,保障了我方士兵在兵種所佔優勢不大或者還略處於劣勢的情況下能夠反敗為勝,如果帶弩兵的將領不是什麼猛將的話,最好還是多考略兵力配合。 如果用的是連弩車的話,遇到了星官和精銳弓騎兵也不要太害怕,你的連弩車至少能在她們衝到面前之前滅掉她們三分之一左右,對於二階兵來說,能在自己有效利用的時間內把三階兵打掉三分之一,已經很強了。 每次我出動鋼球兵,只要能達到和對方一比一的傷亡比例我基本上就滿足了,當然,也許是我運用的不太得當;鋼球兵應該說還是比較好用的,優點缺點都明顯,很奇怪為什麼不能升三階。
2兵種: 騎馬與砍殺2開工廠最佳地點
短槍114的長度跟nm玩具一樣,優質派拉恩鋼刀就比你短6長度。 特點:可以把一切東西研磨回收,比如一輛空血的坦克,克隆尤里剛控制的一個敵方單位,或者是地圖上的某隻猴子,奶牛! 價格非常便宜,卻能擔當起尤里方經濟支柱的重任,和電腦VS時,5分鐘後就無須採礦了,全靠這個。 巨大而緩慢,可以把坦克擊碎,狗不可以攻擊他,蜘蛛可以輕鬆殺死,因為他的速度實在他慢了! 被尤里方超級武器改變基因的可憐人最後也會變成野獸。
這個戰術的優點在於規避了原本監視給予的懲罰(原本命中率的70%),就命中率而言可以做到毫無保留的呈現,缺點在於除了第一員以外,其他人並無法選擇攻擊目標,在傷害的分配上極大地失去彈性。 有時會出現經過加密的黑暗事件(黃圈),玩家可以消耗情報解鎖,這並不代表它會比一般事件更困難,只是增加了未知元素。 黑暗事件皆有效期但不得而知(到期會開始生效),由於每次三選一出現的時間不固定,因此特定黑暗事件能被反制兩次是有可能的,不過通常只會選擇反制最具威脅的負面效果,或是最想要的獎勵。 這種形式的駭入會像遊俠的斬殺一樣衝刺到敵人附近距離駭入,不管成功與否對象都會死亡,此舉的目的是獲取情報獎勵(20與40),是後期不無小補的情報取得來源。 「頭顱開採」使用的對象只有ADVENT人形敵人(軍官、槍兵、盾兵、一般士兵)。
2兵種: 騎兵系剋星
橫行沙場,千里掠陣雜談:騎兵是力量和速度的象徵,也是可以升為三階兵中門路最廣的一種。 羣英傳7中的騎兵分為斧騎兵、匈奴兵和野獸兵三種,同樣按照中原兵同級最弱的原則,三種騎兵如果內戰,最不佔優勢的還是斧騎兵。 值得一提的是,身為刀兵的重蠻甲兵竟然可以和騎兵一較長短!
2兵種: 三國羣英傳兵種: 《三國羣英傳8》全兵種圖鑑 兵種基礎資訊、屬性及技能一覽
阿塞萊先鋒作爲衝騎其實真不符合他六級兵的等級,身防太低了,不過玩家親自帶的話,特別是打庫塞特騎射時有起效,它們往往先投擲殺馬,把騎射打成步射再殺。 但是,數量龐大的阿塞萊先鋒作戰能力就完全不弱於其他衝騎了。 斯特吉亞亡命徒這個兵能上第一梯隊必須有一定的使用方法,不然就是弟弟,第一它只要一匹普通馬就可以升級,第二是它帶的投擲,量變引起質變,數量越多越猛,第三要有單獨編隊。 怯薛和可汗親衛的話,看你想怎麼用,但個人建議升級,一方面是沒有面具就莫得靈魂,另一方面是怯薛雖有兩袋箭,但是熟練度不如可汗親衛,騎射命中率被削弱了後,熟練度肯定更重要了,而且以後技能實裝了過後,可汗還會更勝一籌。 《騎馬與砍殺2》中有許多不同的兵種,這些兵種的強度有高有低,不少新手玩家不知道這些兵種哪些強,都是隨便選擇,下面我們來看看兵種的詳細強度排名。
2兵種: 建造基地
許多物資的收集都需要藉助掃描,不過由於一次只能在一個地點上進行掃描。 又礙於事件具有時效性,這時候就有了機會成本的問題,為了達到目的或是最好的效益,玩家有時必須選擇掃描或放棄特定事件。 又可稱作戰略模式,不同於基地營運模式,在世界地圖上時間是流動的,所以當玩家在地圖上掛網有可能導致任務與事件過期。 靈能士兵的武器是步槍與靈能增幅器(增加靈能成功率的副武器),但他的射擊能力並不好,也沒有任何輔助射擊的技能。
當單位隱藏得夠好或是敵人出現明顯劣著,就能夠輕易繞過敵方的視線死角進行攻擊。 貼臉射也符合側襲定義,操作起來也最簡單,不過若是要以移動的方式達成側襲,就得避免觸發到另一組敵人,否則將陷入更大的風險中。 駭入還有另一種形式,就是藉由俗稱「插腦」的頭顱開採,當試驗場研發完「頭顱開採器」(前身是頭顱接入器,為任務用品),裝備後就能夠在作戰中使用。 2兵種2025 駭入的獎勵通常只有專家纔拿得到,駭入成功與否取決於專家本身的駭入值(要提昇駭入值可以透過晉升或是裝備)以及敵方的抗駭能力。
2兵種: 兵種
製作資源有「外星合金」、「超鈾水晶」、「超鈾核心」。 前兩者主要用於武器及護甲的製作以及部份建築的材料,入手方式多元。 2兵種2025 2兵種 情報:只要把情報想成是更高級的交易資源就好了(遊戲並沒有把交易設計的很複雜),以黑市交換補給的價值來計算大概是1:3到1:5之間,情報資源參與了聯絡反抗軍、解鎖黑暗事件,以及黑市購買的用途,入手方式多元。 試驗場提供特種武裝或物品的製作與升級,有別於一般直接購買到的物品,試驗場物品的製作除了投入較高級的資源之外,也需要花費時間成本。 蓋下高級戰事中心後,士兵在未來升階的過程中可能會隨機獲得一項職業外的能力,能不能學到端看士兵的天賦(隱藏值),但儘管士兵有天賦,如果已經超過學習階級的時機(這也是隨機的隱藏值)才蓋是學不到的。
另外武器配件與戰鬥晶片也屬於消耗品,通常只能給特定士兵或是特定一把武器使用,入手方式皆是戰利品、黑市,以及事件掃描。 不過這類物品依然不無小補,當有額外資源就能考慮使用。 特殊子彈的來源通常是由試驗場生產(試驗場科技:實驗彈藥),耗費的材料是超鈾核心,這類物品需要一格通用裝備欄位,可以加強士兵的作戰能力。 玩家不能指定要做出哪種特殊彈,產出的種類是隨機的。
2兵種: 三國羣英傳兵種: 《三國羣英傳8》全兵種圖鑒 兵種資料及解析評價
步兵盾大抗揍,雙手猛男被削了才沒那麼bug,最強平民弓手……首先,在野戰和軍團戰方面阿塞萊的騎兵要多於正常國家水準,且有投茅和槍兵,步兵雖菜但盾大,騎兵一袋箭後肉搏強力。 當還剩幾個騎射手時他們會回去不再和你的騎兵糾纏,意於把你拉進他們步兵堆,這時不要上當射手跟進200m外開射,對面全部衝鋒,這時候騎兵等待對面散開再次衝鋒,兩三波對面就沒人了。 其實斯特吉亞還是比較容易打的,如果對面衝鋒就像打瓦蘭迪亞一樣步兵前面盾牆,射手後面輸出,自己帶上騎射手繞後。 2兵種2025 如果對面不衝,那還是老樣子跟隨到距離200m處,射手前面散開射擊,步兵等人上來衝鋒,自己帶騎射繞後。
2兵種: 遊戲攻略 資訊新聞
尤里方採集資源是最省心的,一個地方採集完畢奴隸礦車會自動移動到下一個地方,從此不用當心礦區遙遠了。 記得派部隊保護,奴隸礦車上小小的機槍自衞尚可,對於有心搞破壞的對手實在起不了什麼作用。 病毒狙擊手 一級時比英國狙擊手射程短,升級後射程可變長。 但是敵方步兵死後會形成一片病毒區,病毒區內的步兵會被感染而死。 磁電坦克 可在遠程將敵方坦克吸過來,還可以把水中的艦艇吸到岸上,也可在遠程消滅建築物,但對步兵無效。
2兵種: 騎馬與砍殺2各國家兵種打法
即使在百人戰中不利的狀況,也有可能因必殺技的出現而逆轉獲勝的。 遊戲中除了原本精采的戰爭內容外,更增添了一份豐富的人文色彩。 新加入的歷史故事模式,將讓遊戲更有活力、使玩家更能陶醉在三國的世界中。
神槍手則是一代的狙擊手轉型而來,除了一般原有的狙擊專長之外,二代多了手槍專精的技能可以選擇,以因應建築林立或是室內空間的作戰環境。 榴彈兵的射擊命中率是最低的,但在技能樹中卻有一條路是專精於射擊,部份技能通常很難發揮預期效果,不過在二代存在特化某一能力的空間,也就是使用戰鬥晶片與槍枝配件,好好利用的話可以讓榴彈兵的射擊能力媲美一般的狙擊手。 遊俠有隱匿型以及近戰型,隱匿型的遊俠在二代的隱匿系統中扮演重要角色,玩家可以將偵查資訊作為部署行動的依據,進而形成有利的對戰開局;近戰型的遊俠作為純粹的戰鬥職業,他的技能專精於近距戰鬥的表現。
當年主宰率領著蟲族大軍入侵了神族母星-艾爾,迫使神族放棄艾爾從此顛沛流離。 如今刀鋒女皇不再有威脅,神族年輕大主教-亞坦尼斯集結了神族黃金艦隊準備反攻艾爾。 就在進攻前夕,黑暗教長澤拉圖前來警告亞坦尼斯,表示真正敵人墮落薩爾納加-亞蒙即將回歸,若不正視這威脅的存在,宇宙將面臨毀滅的命運,但亞坦尼斯還是決定以收復艾爾作為優先目標。 首先只有瓦蘭迪亞和阿塞萊是隻相鄰兩個國家的,且阿塞萊在本土作戰優勢巨大,且只有兩個入口,易守難攻,雖看前期人畜無害,但你會發現他很容易兵力就破8000。 MOD是必須依賴遊戲主程式運行的額外擴充內容,在XCOM2裡有許多MOD發展的空間,讓遊戲玩起來更順暢、愉快、更簡單或困難,而在STEAM就有一個工作坊的平臺,讓玩家很方便的瀏覽並下載。 另一種應用方式是:若敵方採取監視又不得不移動時,可以使用Ctrl做出原地打轉的短距離移動,卻有著衝刺的效果(除了監視減益,衝刺受到的被彈率會再次下修)。