switch魔物獵人評價2025詳盡懶人包!(小編貼心推薦)

可是每個人狀況不太一樣,他值不值得1790,我覺得是百分之百值得;但是如果你連PS4都沒有,只為了玩《魔物獵人:世界》才買PS4,那我跟你講魔物不值的一萬多塊,肯定不值。 說穿了,《魔物獵人:世界》就是一個動作打寶GAME。 可是在遊戲、動作、數字和細節上,處理的可以真的用「優秀」兩個字形容。 但是當你看懂龍的動作、喘息、流口水,記得龍的肉質軟硬,會打弱點、配屬性,然後閃過龍的攻擊,去幫打去虐龍……那又是另外一種遊戲體驗。 而且在打龍的過程中,遊戲是好玩的,這個《魔物獵人》做的非常成功!

可想這部電影,有些想複製《惡靈古堡》主角「艾莉絲」的模式,而電影聚焦當然就在蜜拉,還有不少怪物的設定上。 《魔物獵人》(Monster Hunter)電影評價不佳,劇情沒有太突出的故事內容? 只是電影評價不高,並不代表保羅安德森的電影完全失敗,沒有看點。 2022年1月15日 — PC 版的《魔物獵人崛起》於前(13)日正式在Steam 上推出,本次我們也即時試玩了這款遊戲,《魔物獵人崛起》的內容評價雖然有好有壞,但這次PC 版的 … 不過印象中,當初《魔物獵人世界》在發放體驗版的時候,似乎也有此問題,後來正式版就沒有出現,因此有可能是體驗版的緣故,畢竟CAPCOM對於動作遊戲的打擊感這項元素,向來都有很好的控管與表現,端看之後正式版再下定論較準確。 不過,本作的操作性較為不盡人意,尤其是控制獵人狩獵魔物時會感覺到相當長的僵直時間,加上製作裝備所需要的素材也過於繁雜,而略為影響到遊玩的體驗。

switch魔物獵人評價: 《魔物獵人 崛起》比起以往作品,有什麼不同?

建議玩家一開始只要先鎖定1~2種固定武器,這樣較能避免製作太多套裝備。 這款遊戲的可玩性與多樣性可說是全系列之最,甚至可以幻化遊戲中的防具來改變外觀,藉此打造出專屬於個人的造型,讓狩獵時的樂趣加倍,很適合喜歡配合心情更換不同服裝的玩家。 而除了 G級任務及狂龍化的魔物以外,遊戲還增加了「極限狀態」的機制,魔物只要進入這個狀態就能免疫隨從技能及各種道具,大幅增加攻略難度,對喜愛高挑戰性狩獵體驗的玩家來說相當具吸引力。 但由於本作少了跟巨大魔物對峙的緊張刺激感,戰鬥方式也不像動作遊戲般那麼即時,喜愛挑戰高難度狩獵的資深玩家可能會覺得風味較不足,購買前建議審慎評估。

  • 根據卡普空部落格消息,登陸Nintendo Switch 之外,PC 玩家也玩得到。
  • 在砍之前可以蓄力,還有兩種階段(強蓄力、真蓄力),真蓄力斬會砍兩下,如果都砍在魔物的弱點處,跳出的傷害數字大得令人賞心悅目。
  • 「狩獵風格」增加為 6 種,包括透過進攻來強化能力的「勇猛風格」。
  • 且拜 PSN 及 PC平臺的機制所賜,連線部分也不需要花費太多工夫,只要加入好友以後就能自由邀請進線上集會所;同時也能透過網際網路搜尋其他同好。
  • 要說對魔物獵人3rd 最強烈的印象,莫過於帥氣的封面怪「雷狼龍」,除此之外還改善了任務讀取速度及戰鬥系統等項目,並完全翻新連線機制,而能與其他家用遊戲主機玩家一起進行狩獵。
  • 2021年3月30日 — 我真的沒辦法崛起動作真的像忍者一樣的快又狠(太刀) 讀取很快,挖崛動作只要一次所有素材就得到(可以穿 … 談魔物獵人崛起令人感到便祕的後搖設計.
  • 藉由這些不方便來增加壓迫感,也更有在大自然求生、探索的感覺,這種體驗應該可以說是有點類似同樣出自卡婊之手的《惡靈古堡》系列,早期也是以子彈數量的緊繃和怪異視角的不便來增添緊張感。

只要翔蟲使用次數尚未耗盡,獵人就能持續做出上飛、高速平移等動作,不僅移動手段增加,就連以往喫到只能等死的魔物強大連擊,也能透過翔蟲受身快速脫離,容錯率大大提升。 MHGU:魔物血量固定、若有人退出則無法補人加入,需要漆彈或千里眼藥才能隨時掌握魔物行蹤,僅能夠過魔物掰腳、疲勞、睡眠;判斷魔物血量狀態、同時玩家攻擊不顯示數值。 MHGU:挖礦與抓蟲需要帶鎬子或捕蟲網,不但有分品質、還有一定的機率會損毀,調和有機率會失敗,喝水只能定點不動(還會有個伸懶腰的姿勢),無法回營地補給道具、喫飯、回到營地只有徒步或是使用回家玉。 魔物除了斷尾,尾巴掉下來,其他部位如果被破壞像是翅膀破掉,頭部出現刀疤等效果。 怪物累了會去睡覺、殺其他小怪喫肉或到河邊喝水、流口水喘息等等生動細節。

switch魔物獵人評價: 《魔物獵人 崛起》體驗版試玩心得:操龍玩法新奇,操控、打擊感需加強

2021年3月30日 — 卡普(Capcom)旗下《魔物獵人》系列最新作品《魔物獵人:崛起(Monster Hunter Rise)》,終於在上週於Switch 正式發售,並也預告將會在2022 年登 … 在這款作品中,耀西會在由空箱和紙杯等建造而成的世界裡飛翔、吞食,並在手工世界裡奔走來進行大冒險! 作為耀西系列的最新作品,這個世界佈滿著機關,所有關卡都有外側和內側,所見的景色各有不同,玩法也隨著改變。 用投擲蛋來開拓道路,或從內側發現在一般關卡裡無法看到的惡地方,玩家可以到處探索,一邊收集隱藏道具,一邊向終點前進。 在遊戲中可以悠閒地在海邊漫步、四處探索,在什麼都沒有的無人島展開自由自在的生活。

而玩家間的團隊合作精神,在遊戲中也能找到興趣相同的朋友,並因此拉起友誼的橋樑。 但在那個網路並不是這麼發達的年代,若各玩家要連線打怪就必須要相約在某個特定地點,並開啟特殊連線纔可線上集合玩家一起完成任務。 在《魔物獵人》遊戲中每位玩家可死亡2次,每次死亡將會扣除1/3的報酬金;但第3次死亡時,報酬金將會直接降為0。 在2004年發行的《魔物獵人》遊戲,一上市就造成全球轟動與熱賣。

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6 名分屬兩國的少年少女,將為了尋找「真正的敵人」以及這個世界的真相而攜手,連結過去與未來,生命的故事就此展開。 switch魔物獵人評價2025 在戰鬥場面中,還能體驗到充滿臨場感的寶可夢對戰。 曾經遊玩過原作的人,能帶著回憶再次踏上熟悉的地方,重溫那段冒險之旅;初次來到神奧地區冒險的人,也將在這段旅途上遇到許許多多的邂逅和驚奇。 除此之外,觀看其他獵人的影片也是很有效的手段,它能夠幫助改善操作方式並累積經驗,即使突然遭遇強敵也能更快進入狀況,享受暢快的狩獵體驗。 其他一大堆瑣碎的系統我到玩了 40 幾個小時都還是搞不清楚,像是裝飾品跟鑲嵌槽,又有幾個洞的問題又有等級高低問題,然後好像又可有可無。

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《瑪利歐派對》系列是自從 1998 年於 NINTENDO64 主機上推出首款作品以來,就一直作為能玩到大富翁式桌上棋盤遊戲與各類小遊戲的派對遊戲代表作,受到大眾玩家喜愛的系列作品。 本作是此係列最新作,加入了系列首次採用的網路連線模式,以及連結兩臺 NS 主機來遊玩的模式等等,眾多不同的全新要素。 《魔物獵人 崛起》是累計銷售超過 6500 萬套的人氣狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列在 Nintendo Switch 上的首款完全新作,採用和風美術風格呈現,同時導入全新「翔蟲」系統,實現縱橫無盡的自由狩獵玩法。

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這遊戲一個人可以玩,也適合玩,但是我會比較喜歡跟人家一起玩,打電動就是交朋友嘛,這跟出去跑趴道理一樣。 switch魔物獵人評價 它就是一個動作類型的打寶遊戲,它的遊戲核心其實有點像是《暗黑破壞神》,取得更好的裝備,然後打更強大的敵人。 獵人們這次可以無拘無束地躍動、隨心所欲地奔馳在原野上。

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只要用翔蟲招打魔物,就會累積操龍值,到一定程度可以騎乘魔物,控制他們撞牆自殘或是打其他魔物,令人非常驚艷的系統。 《魔物獵人 世代 終極版》是 2017 年 8 月在日本推出的《魔物獵人 XX Nintendo Switch 版》針對海外地區發行的版本。 以 2017 年 3 月推出的 N3DS 版為基礎,配合 Nintendo Switch 主機的性能加以高解析度化,提供最高 1080p 的高解析度大畫面呈現。 完整收錄《魔物獵人 X》內容並進一步擴充強化,追加新封面魔物、新狩獵風格、新狩技、新地圖、新據點與開放 G 級任務。

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本作的封面怪是大家所耳熟能詳的轟龍,並同時增加了新的「雪山」地圖;角色的起始村落就在滿覆白雪的「Poke村」,優美的雪國景緻讓人流連忘返,如果喜歡白雪皚皚的場景,這款作品會是很不錯的選擇。 許多未接觸過魔物獵人的玩家,總會對此係列有種難度偏高、沒有熱情很難持續下去的印象。 但由於魔物獵人中沒有等級的概念,除了透過不斷狩獵、蒐集素材來升級武器防具以外,只要熟悉魔物的動作,就算用較低階的武器也能挑戰高階任務。 switch魔物獵人評價2025 雖然《世界》應該有不少新獵人入坑成功了,畢竟感覺得出來遊戲更化繁為簡讓玩家專注狩獵,但很可惜,我不是其中一個撐過去的,幸好上述提到我最不喜歡《世界》的點幾乎都在《崛起》大改良了,稍後會提到。

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魔物獵人系列已經有將近20年的歷史,並且在許多主機上發行過相關遊戲,所以可以依照需求挑選相應平臺的作品。 若較常在家遊玩的話,Wii、PS4、PC 及 Switch 等平臺會是不錯的選擇,尤其像是 MH3 G HD Ver. 等移植到家用主機的遊戲,在畫面表現上也獲得了顯著的提升,即使對於畫質較為要求也能得到滿足。 尤其是「魔物獵人世界」更發揮了次世代主機及 PC 的所有實力,不但擁有精美的場景貼圖,甚至將地圖全面翻新、創造出比舊作大兩倍以上的活動區域,就算是一個人狩獵也能大飽眼福,以系列作來說是全新的體驗。 這個我覺得是各個遊戲都很重要的環節,《魔物獵人:世界》沒有實質上的角色成長系統,簡單講你沒有等級可以練,所有的角色成長都做在裝備和消耗品上。 除了動作以外,整個核心觀念和價值都不同,你可能玩了太刀、雙刀或是劍盾玩了很久很強,但是換個操蟲棍或是狩獵笛突然就變白癡,換武器會讓你每一場遊戲玩起來都很新鮮。

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二月三號禮拜六晚上來twitch實況,我們來抽獎送《魔物獵人:世界》,這次的推坑垃圾話就到這邊,希望你會喜歡這樣比較閒聊的風格,影像的部分,對不起我直接VOD了,趕著獵龍呢。 你就當作現在開了一間很熱門的夜店,那間夜店叫《魔物獵人:世界》,去夜店一個人在角落聽音樂喝酒當然是可以,但是跟朋友一起玩還是比較好玩。 能打多久看個人,可能你主線打完就不打了,也可能你主線打完才真正開始你的狩獵旅程。 我身邊好幾個獵人,從還在唸書打到孩子開始上學的,真的要我估,我覺得大概基礎50~100小(時)吧。 不過實況熱度我覺得,不會熱到好幾個月都很紅這樣,朋友間的熱度可能會持續好一陣子。 《魔物獵人:世界》跟電玩展同時開跑,我只要一沒有工作,就是在打《魔物獵人:世界》,1/30號到31號我熬夜整天沒睡,早上起牀影片剪了三片之後直接開打到隔天31號到2月1號我只睡了五個鐘頭起牀繼續打。

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對於習慣用PS4內建的Party功能來交談的人來說,Switch在這點算是較為不便,為了要能夠和戰友談話,得再用手機的app開個羣組談話纔行,雖然現在大家都有手機,不過,這樣的方式難免會影響遊玩感。 本次體驗版的打擊感,都有種少了一味的不到位感,讓人在沒看到數字之前都會不太放心,冀望正式版會有所改善。 可以跳到魔物背上並且利用鐵蟲絲控制魔物動作的新要素「操龍」,是本代的一個重要改變。 在這次的《星之卡比 新星同盟》中,卡比可以與敵人成為夥伴,透過「分享」Joy-Con switch魔物獵人評價2025 可以操控夥伴,享受最多同時 4 人協力遊戲的樂趣。 除此之外,不只有種類豐富的複製能力,更可以連續使出由卡比和夥伴的能力結合而成的強力合體招式,和夥伴一同跨越阻擋去路的陷阱。

如果不想體驗過於硬派的狩獵任務,則可嘗試能夠輕鬆遊玩的「暖呼呼艾路村」系列。 switch魔物獵人評價2025 「連線對戰」一直是魔物獵人系列遊戲的一大特點,每一款作品都能支援最多4個獵人同場狩獵。 但在 PSP時代的線上組隊必須透過第三方裝置及程式,否則只能進行俗稱「面連」的點對點區域網路連線,玩家要在附近纔可一起遊玩。 但隨著技術進步,最新的「魔物獵人世界」以及目前已停止營運的「MHFZ」都能透過網路尋找戰友,大大增加了與朋友一起遊玩時的便利性。

本作是在 NS平臺上較新的作品,遊戲除了採用日系的和風視覺呈現之外,還有著堪稱歷代魔物獵人最強的動作性;藉由強大的鐵蟲絲技能就可完成各種操作,讓本作成為魔物獵人系列中難易度最低的一款,即便沒有朋友的幫助亦可以輕鬆遊玩。 由於本作正好於2022年發布新擴充內容「破曉」,如果從來沒有碰過此係列的話,不妨先從這個版本入手。 自2004年發售以來,魔物獵人系列遊戲一直受到許多玩家及粉絲的喜愛,可以與各種招牌魔物周旋的獨特玩法讓人沉浸在其中無法自拔,而近期更以《魔物獵人崛起:破曉》在 Switch 平臺大放異彩,甚至出現了電影改編作品。 以往發行在攜帶型主機上時,每到假日甚至還會有許多人聚集在地下街與同好一起連線狩獵,可見其熱門程度。 已經很習慣「世界」遊玩感的玩家,對於這次重回任天堂平臺的《魔物獵人崛起》,恐怕又得花些時間適應一下,雖然同樣有 14 把武器任選,不過每把武器的動作都略有增減,想要順手勢必得花時間重新熟悉。 除此之外,在地形上也有一些新要素,需要好好了解。