光追11大分析2025!(震驚真相)

比如這張圖,它的罐子上有着黃布投射的顏色,距離蘋果近的地方還有一點蘋果的紅色,上部有白色的光斑(鏡面反射)這個時候我們就會覺得這個畫面非常真實。 NVIDIA爲RTX 2060設計了開發者版本,也就是我們俗稱的公版,外觀呈現20家族的“煤氣罩”元素,只是短一些。 與2080Ti/2080不同的是,2060的公版不會大量銷售,甚至不會零售,就像以往的主流遊戲顯卡一樣,各品牌廠商推出的非公版將是其主要銷售形勢。 最高畫質4K解析度的《古墓麗影:暗影》給了RTX2080一些壓力。 希望《古墓麗影:暗影》能夠儘快放出支援DLSS的更新,按照理論值估算,RTX2080在4K最高畫質DLSS下,可達到60fps以上。 而且還超過了RTX 2070 SUPER沒打開DLSS 2.0前的遊戲幀數,相當於一張2000塊的顯卡打贏了4000塊的顯卡,很是誇張。

《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)不只畫面元素精緻,場景套用及時光線追蹤更令人目眩神迷,只不過非常喫效能,可謂新一代顯卡殺手。 我們就來看看今年推出的 光追2025 GeForce RTX 30 系列、Radeon RX 6900 XT 顯卡在不同解析度和光線追蹤組合的表現。 不知不覺,英偉達的光追技術和RTX系列顯卡已經推出有兩年有餘。 作爲新世代遊戲畫面技術的風向標,如今支持光線追蹤技術的遊戲已經多達二十多款,像是《賽博朋克2077》、《戰地5》、《我的世界》等我們耳熟能詳的遊戲。 相比此前的光柵化技術,光線追蹤技術能呈現出更接近於人眼所看到的真實的光線效果,包括光線照射到物體上會發生的折射、反射、形成陰影等。 這一項技術通過計算場景畫面中每一道光線到達每一個物體後會形成一定的效果,來實現接近真實的畫面渲染。

光追: 光追的耗電過高是讓蘋果放棄的原因

透過 NVIDIA DLSS 的人工智慧強化功能,體驗廣受好評的中世紀戰鬥模擬器和角色扮演遊戲,將效能加速高達 50%。 進入受到極東傳說啟發的 60 人 PVP 幻想大逃殺遊戲競技場,並使用 NVIDIA DLSS 強化遊戲體驗,將效能提升高達 60%。 運用 NVIDIA DLSS 的人工智慧加速功能提升效能高達 50%,而 NVIDIA Reflex 則可降低高達 38% 的延遲。 《戰神 》PC 版現已推出支援 NVIDIA DLSS 和 Reflex 版本,效能提升高達 45%,延遲降低則達 22%。

體驗使用 NVIDIA DLSS 3 強化的經典邪教動作遊戲,效能提升達 2 倍。 備受期待的 MMORPG《王座與自由 》即將支援 NVIDIA DLSS 3,為這款敘事型遊戲的開放世界遊戲提供最高效能。 其實光線追蹤最大的用處主要是縮短遊戲開發週期和玩法上的改進。 之所以光線追蹤一直被遊戲廠商那麼推崇,是因爲光線的自動追蹤可以節省大量的開發資源,原本那些要用來製作光影效果的資源可以被放在更有價值的地方這對玩家和廠商都是有益的,畢竟用光柵搞光影實在太麻煩。 GTX則完全沒有這兩個,所以要充分利用RTX的效能,只開啟光追還是不夠的,光追+DLSS足以吊打全系GTX顯示卡。

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現在,光追已經運用地很廣泛了,依賴於光線追蹤技術來生成或強化特效,包括逼真的反射、折射和陰影效果。 正是由於運用了這些效果,你才能看到史詩級科幻片中的星際戰鬥機如此栩栩如生,飆車場景令人血脈噴張,戰爭片的火焰、煙霧和爆炸場景也更加真實。 Arm最新的旗艦GPU Immortalis-G715可全面支援硬體級行動光追,以及更複雜、更真實的場景應用,為行動遊戲等應用帶來更逼真、更具沉浸感的使用體驗。 硬體加速能達到即時的行動光追效果,包括柔和陰影、反射效果和全域性光照技術,提升各個場景畫質,將成為旗艦機種不可或缺的技術配備。

  • 藉由 AI 搭配區域影像強化處理技術,能夠快速、省電地呈現細膩畫質。
  • 《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)不只畫面元素精緻,場景套用及時光線追蹤更令人目眩神迷,只不過非常喫效能,可謂新一代顯卡殺手。
  • 照這個性能,如果下一代主機還用AMD,就別指望光追能普及了,就算按原本構想有兩個G~CD,也才超過3090TI的光追性能,況且現在還黃了,AMD真的需要轉換一下開發思路了。
  • 體驗使用 NVIDIA DLSS 3 強化的經典邪教動作遊戲,效能提升達 2 倍。
  • 無論你是遊戲死忠,還是輕度的休閒玩家,在這裏都能找到感興趣的東西。
  • 在透明物質中傳輸的光線以類似的方式傳播,但是在進入或者離開一種物質的時候會發生折射。

中學物理中就曾講過光學知識,當光線投射到物體表面時,通常會同時發生3件事,那就是光被吸收、反射和折射。 無論怎樣,光線總會經過一系列的衰減最後進入人的眼睛,光線追蹤就是要計算出光線發出後經過一系列衰減再進入人眼時的情況,特別是對第一人稱的遊戲來說,這種技術非常有助於提高遊戲場景的真實感。 其實,這種技術並不是在DirectX 10時代才誕生的,它被提出、被研究已經超過30年了。

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就是要暢玩光追 RTX SUPER筆記本的極致追求光線追蹤可是現在遊戲界的大熱門,自從NVIDIA推出RTX顯卡,將光追帶到了普通玩家電腦上以來,就不斷的湧現應用了光線追蹤技術的高質量3A大作。 而就在最近,一款令人出乎意料的遊戲也加入了光追的大潮,並且它還是目前爲止史上最暢銷的遊戲——Minecraft(我的世界)。 爲了生成在三維計算機圖形環境中的可見圖像,光線跟蹤是一個比光線投射或者掃描線渲染更加逼真的實現方法。 這種方法通過逆向跟蹤與假想的照相機鏡頭相交的光路進行工作,由於大量的類似光線橫穿場景,所以從照相機角度看到的場景可見信息以及軟件特定的光照條件,就可以構建起來。 光追 當光線與場景中的物體或者媒介相交的時候計算光線的反射、折射以及吸收。 目前,光學追蹤技術在3D遊戲中的應用尚屬初級階段,DirectX 10爲這種技術的發揮提供了良好的基礎,再加上新一代高性能顯卡的推出,相信在不久的將來就會有更真實的光影效果呈現在您眼前。

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不過應用於電腦遊戲中,還是從DirectX 10開始的。 這就是我們夢寐以求的光線追蹤在支持光追的遊戲作品中,更多地出現了光線的折射和反射,其結果就是讓本就已經酷似現實的遊戲在更加真實的光線下變的更加的生動逼真,小小的光追Demo文件就可以像電影一般光影若離,代入感十足。 光追 NVIDIA RT光追技術:RT光線追蹤技術其實是比光柵要複雜一些的更具針對性技術,它把遊戲視角中記錄觀察的畫面路徑計算出來。

光追: 光線跟蹤計算機算法的一般描述

將反射物和對應的發光源的光照效果再次加以計算,這樣一來就大幅降低了同等光照級別下渲染畫面所需的資源。 提高顯示效果的同時,又保持了畫面整體渲染輸出的穩定性,優點是使得遊戲的光效生成更加逼真炫目,缺點是需要支持RT光線追蹤技術的GPU和遊戲支持的雙重支持。 老黃的黑科技系列之光線追蹤技術讓遊戲變成電影而隨著《戰地5》加入實時光線追蹤技術後,各大遊戲廠商也紛紛表示即將上線更多支持光線追蹤技術的遊戲。 《逆水寒》是目前國產武俠類遊戲大作中首款表示將會支持實時光線追蹤技術的遊戲。 而在宣傳視頻中,玩家們可以看到《逆水寒》開啓了光線追蹤之後遊戲的光線效果和細節的表現都更加的出色,本身畫面精美的《逆水寒》變得更真實,彷彿親身置身於武俠世界。

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再加上9728個CUDA核心和16GB的顯存,都讓RTX 4080有着遠超前代產品的超強性能。 如果想知道更多關於 Apple 的消息、教學、小技巧或是科技新知,歡迎大家點擊以下任一 LOGO,追蹤我們的 Facebook 粉絲團、加入官方 Line 光追 光追2025 帳號、訂閱 IG 以及 Telegram。 當然,從這一點來說,我們可以指責3DMARK的光追測試項目在設計時多少有點粗心大意。 但反過來說,RTX3050系列也確實不適合2K分辨率的遊戲,其本質上就應該是為1080P環境而生的中低端GPU。 換句話說,也就是3DMARK在設計這個測試場景的時候做了個假定,“光追顯卡”都是為至少2K分辨率的高端遊戲場景而設計的。

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對於都非常強調動作戰鬥的這幾個遊戲來說,這些幀數的折損都對遊玩體驗有一定影響。 好在iGame GeForce RTX 4080水神在打開DLSS 3後,它們的幀數表現都有明顯提高,FPS水平不僅能回到打開光追前,還都有進一步提升。 在其他幾個首發就已支持DLSS 3的遊戲,《F1 22》從開啓前的75FPS提升到了開啓後的180,《微軟模擬飛行》在開啓前後也從60FPS漲到了130,都有超過1倍的幀數提升。 最近被譽爲“PC遊戲畫面新標杆”的《瘟疫傳說:安魂曲》,也沒少因爲優化問題捱罵。 在iGame GeForce RTX 4080水神關閉DLSS的情況下,4K畫質裏只能達到50幀左右的表現,分辨率調低到2K後才以70FPS的成績越過了60幀的及格線。 只有在打開DLSS 3後,4K畫質才能穩定在130左右,1.5倍左右的提升同樣顯著。

光追: 人工智慧加持 效能大躍進

其實光線追蹤最大的用處主要是縮短遊戲開發週期和玩法上的改進。 之所以光線追蹤一直被遊戲廠商那麼推崇,是因為光線的自動追蹤可以節省大量的開發資源,原本那些要用來製作光影效果的資源可以被放在更有價值的地方這對玩傢和廠商都是有益的,畢竟用光柵搞光影實在太麻煩。 比如你在有反光的地面行走(光滑的瓷磚或者濕潤的),你會看到光隨著你移動而移動,並且能分辨出地面是瓷磚還是石,是幹的還是濕的。

光線追蹤這項技術距離發佈已經有很長一段時間瞭,網絡上對於這項技術的爭執還是很大的。 其實光線追蹤技術是電影工業中非常成熟且常用的畫面處理技術之一,它可以帶來更為逼真的模型陰影與場景反射效果,為觀眾呈現更為真實、沉浸的場景造型和畫面效果。 甚至連看上去也許最不需要高清畫面的馬賽克遊戲《我的世界》也宣佈爲遊戲推出光線追蹤更新,該版本可以模擬光線在現實中的效果,比如從窗戶透光入屋內的效果、更逼真的多色光混合效果、不同材質的不同反射效果等。

但GeForce 20這一代格局已經完全改變,RTX 2070轉而採用完整規格的TU106,這意味着它將獨立出來成爲中高端的領頭羊,而不再與採用TU104的RTX 2080沾親帶故。 作為一款3年前的遊戲,即使是4K解析度下,GTA5也並不會對RTX2080造成太大的壓力。 而另外的可能只是因爲在超算裏呆的時間長了,所以AI深度學習的內容更多,做的題多了,也就更加熟練上手。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 無論你是遊戲死忠,還是輕度的休閒玩家,在這裏都能找到感興趣的東西。

你去看好萊塢科幻片像是阿凡達這類的片子,之所以覺得真實,就是因為他們大量運用的「光追」的算圖效果。 這也導致 A16 Soc 晶片的 GPU 處理器必須重新設計,但因為發現這個問題的時間太晚了,所以開發團隊只能夠拿 A15 的晶片來改良,這也是為什麼 A16 與 A15 在圖形效能上沒有太大進步的原因。 根據外媒的報導指出,iPhone 14 Pro 原本在圖形效能方面是打算要加入光追技術,而且不是紙上談兵而已,Apple 的工程師們都已經把這個技術在原型機中使用了,他們也都覺得這樣的效果相當不錯。