xbox 比較15大優勢2025!(小編推薦)

電視節目整合服務能夠讓玩家在沒有切換電視輸入訊號的情況下,直接語音控制Xbox One觀看電視。 微軟在2016年的E3遊戲展上公佈Xbox One的更新版本“Xbox One S”以及作爲性能升級版的代號“天蠍座”主機。 Xbox One S在2016年8月起陸續在全球範圍內上市,而“天蠍座”命名為“Xbox One X”於2017年11月上市。 兩者相對於原版Xbox One主機在性能上都有提升,其中Xbox One X的目標性能更是宣稱能達到6 TFLOPS的處理能力,是有史以來性能最強的家用主機。 為了改善這個問題,我們希望打造一個讓大家安心發表言論、交流想法的環境,讓網路上的理性討論成為可能,藉由觀點的激盪碰撞,更加理解彼此的想法,同時也創造更有價值的公共討論,所以我們推出TNL網路沙龍這項服務。

和第八世代一樣,Sony 和微軟都使用了 AMD 針對遊戲機市場的定製處理器。 上代 AMD Jaguar 處理器是基於 Bulldozer(推土機)微架構精簡,而這代處理器則是採用了幫助 AMD 鹹魚翻身的 Zen 2 架構,同頻性能有著巨大的進步。 有著龐大遊戲玩家的 Xbox 陣營的接班機種 Xbox One 當然也不是省油的燈,這次升級大幅度地提升規格,拿出了 8 核心處理器、8GB 記憶體、500GB 的硬體,都快逼死大部分人的 PC。 儘管第一波的遊戲不多,PS4 亞洲版也只有 7 款中文化遊戲,真正的大作都還沒現身,不過新臺幣 12,980 元佛心的價格可是更吸引不少已經等了近一年的玩家,12 月 18 日勢必也很可能會出現搶不到主機的情況。 新一代Xbox Live能夠利用世界各地逾300,000臺伺服器來提供更多的全球整合服務和雲端功能

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畫面輸出的部分,PS5 兩款都是可以支援到 8K 解析度,而 XBOX Series 只有 X 可以輸出 8K,S 最高只有提供 2K 解析度。 另外玩家也很看重的一點是遊戲相容性,這個部分 XBOX xbox 比較2025 Series X / S 基本上可以相容以前所有主機的遊戲,而 PS5 最低只能相容到 PS4,PS3 以下則都不行相容,更詳細的規格差異請見下表。 EA 其實很早就仿效 Steam 開設了自己的線上遊戲商店,於2011年推出的 Origin,雖然遊戲數量不多,但不定時會將一些經典作品以「本店招待」的形式,免費贈送給註冊的玩家(附帶一提,Origin 此一名稱,同樣是來自於被 EA 所消滅的知名工作室之一)。 接著從2014到2016年間,EA 除了和微軟進行合作,在 Xbox One 平臺上推出名為 EA Access 的訂閱服務,同時也在 Windows PC 上推出 Origin Access 服務,讓PC玩家也可以透過月費的方式,無限制遊玩多款 EA 精選的遊戲作品,要知道,同時間 XGP 甚至連個影子還沒有呢。 2018年,EA 針對 Windows PC xbox 比較2025 平臺再推出進階版本的 Origin Access Premier,雖然價格增加,但也大幅放寬了 Origin Access 方案的限制,正式讓遊戲訂閱制走上了分級收費的制度。

至於微軟家,XSS真香,XGPU真香,helo infinity真香。 1750從臭魚攤撿了臺不帶手柄的XSS,然後1600出掉了天蠍座。 Quick Resume這個功能真的就是爲中年男人特別準備的禮物,隨時想停就停。

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本世代微軟的獨佔陣容擴張得非常迅速,尤其是B社後續很多大作都有可能被Xbox平臺獨佔,建議多關注一下最新的消息(本文的獨佔遊戲陣容說實話,整理得不夠全面)。 xbox 比較 支持4K藍光,支持HDR 10/杜比視界HDR,並且是完整支持目前業界所有特性的多媒體播放器。 另外,Xbox可以在開發者模式中通過模擬器來運行各種老遊戲平臺上的作品,比如PS2、Dreamcast、GameCube以及Wii 等等。 從左至右依次爲長續航版、OLED版、Lite版Switch Lite:俗稱掌機版或者迷你版,最大的特點是尺寸偏小,主要作爲掌上遊戲機使用。

  • 接近風暴中心的風暴牆則最爲兇險,狂烈的閃電阻礙着玩家的移動,被閃電直接命中則會受傷甚至於被秒殺,凡此種種都爲遊戲增添了不少精彩的內容。
  • 缺點在於少數極端情況,比如被ban賬號、ban機或者遭遇關店,會導致無法購買新遊戲和DLC的問題。
  • 獨立 DMA 控制器則是能獨自將資料送往遊戲程式指定的記憶體空間,等同 1~2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。
  • 雙方最便宜的方案價格僅差 1 元,微軟 Xbox Game Pass CONSOLE/PC 為 199 元,PlayStation Plus「基本」會員則是 198 元,運行模式卻大不相同。

我不知道我們什麼時候開始談論新遊戲,可能是明年年底(對話發生在2022年聖誕節前,也就是這裏說的明年指的是2023年)。 CDPR表示《賽博朋克2077:往日之影》就預算而言,是目前CDPR有史以來最大的擴展DLC,“我們希望新的冒險和英雄能夠吸引那些已經非常瞭解賽博朋克的人,並鼓勵許多新玩家開始玩夜之城”。 Mundfish CEO 《原子之心》導演 Robert Bagratuni 爲中國玩家帶來新年祝福,遊戲支持中文字幕和中文配音,中文玩家將能夠完美的享受遊戲。 目前已知 Xbox SX 會將低頻寬記憶體中的 2.5GB 保留給作業系統與操作介面使用,PS5 還不清楚。 首先是「PlayStation 5(PS5)」,相信不用編輯多說大家也看得出來是「第 5 代 PlayStation 主機」。

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Xbox Series X / S 就能向下相容到第一代的 Xbox 遊戲,意味著 Xbox One、Xbox 360 與 Xbox 數千款遊戲都沒問題,而且還能獲得更高畫質與載入速度的體驗。 GPU 部分,Xbox Series X 有著 52 組計算單元,以 1.825GHz 的鎖定頻率運行,提供 12.15TFLOP 運算能力,也就是不論玩什麼遊戲、主機溫度多少,都會維持這個頻率。 Xbox Series S 有 20 組計算單元,以 1.55GHz 的鎖定頻率運行,提供 4TFLOPS 運算能力。 除了 Xbox Series X 為光碟版,Xbox Series S 為數位版外,兩臺的硬體規格也有很大差別,這點跟 PS5 不同,後面硬體部分會在詳細介紹。

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Face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。 在加入更新資訊後,單就前一代遊戲的 “相容性“ 來說雙方看差異不大(具體相容性仍有待驗證)。 不過 Xbox SX 的向下相容能提供更多強化效果,而且不只 Xbox One 遊戲,還包括 Xbox One 相容的 Xbox 360 與 Xbox 遊戲陣容,因此這一局由 Xbox SX 勝出! 目前 SIE 並未提及 PS5 能否相容 PS4 之前的遊戲。

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PS5 與 Xbox SX 都配備 16GB 容量的 GDDR6 記憶體,與目前 PC 顯示卡主流相同。 PS5 沒有公佈配置的細節,從 448GB/s 的頻寬回推,應該是採用 256bit 匯流排搭配 14Gb/s 傳輸率。 Xbox SX 則是採用非一致的配置,16GB 中有 10GB 的頻寬為 560GB/s,提供高頻寬需求的繪圖處理,另外 6GB 的頻寬為 336GB/s,提供遊戲程式以及作業系統與常駐服務使用。

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從下面這張圖片來看,可以看到三者在肩部的設計上有著不小的區別。 如果沒有一臺高配或者中配的臺式pc,預算又還可以,強烈推薦xsx。 因爲目前pc裝機溢價起碼100%了,短期也不會迴歸正常價格。 一臺xsx,性能相當於中高配pc,溢價不高(相對於pc),能玩五年起步,還可以少買很多遊戲。 如果你已經有pc了或者說預算不怎麼充足或者乾脆就沒打算投入太多,只是想買個xbox偶爾娛樂娛樂,強烈推薦xss,原價199美元很便宜,還能裝包裏帶着出差玩。

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我們相信所有交流與對話,都是建立於尊重多元聲音的基礎之上,應以理性言論詳細闡述自己的想法,並對於相左的意見持友善態度,共同促進沙龍的良性互動。 如果現在想挑選一臺遊戲主機(或拿來送人),百家爭鳴的市場或許會讓你有些眼花撩亂。 時代雜誌是全球最受信賴的新聞來源,透過卓越報導、文字與攝影捕捉那些形塑我們生活的事件。

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然而了個按鍵中沒有空隙的代價就是手指沒有休息的地方,由於在抓握實為了穩定兩隻食指基本上必須要放在肩部支撐,因此這個設計有較有可能誤觸。 xbox 比較 不過以我手的大小來說因為在握把部分可以握得很深很穩,所以目前還沒有發生誤觸的狀況。 Xbox Series X | S 將具備比前一代更高的處理效能,支援「光線追蹤」等新技術,可以提供遊戲更高的影音品質。

兩側手柄不可拆卸(Joy-con手柄附帶的紅外相機、HD震動等功能也一併閹割掉),不支持桌面模式和主機模式,續航時間3-7小時。 在雄厚的資金支持下,微軟本世代主力機型的性能比索尼更強,獨佔遊戲陣容開始呈現反敗爲勝的跡象(尤其在收購B社之後),XGPU遊戲庫大肆收買人心,Xbox品牌通過主機、PC、雲遊戲四處出擊。 Xbox Game Pas ULTIMATE 遊戲庫則維持與基本方案一樣,再融入 Xbox Live Gold 的連線服務以及 EA Play 的遊戲內容,最大特色在於 PC、Xbox 兩大平臺皆可以遊玩,不侷限於 Xbox Sereis S/X 主機,讓玩家有更多選擇,每月 299 元。

S系列將具有4個TFLOPS(在1.565GHz下爲20CU)的RDNA 2圖形。 同時,S系列看起來更像早期的Xbox One S-它甚至在頂部(水平時)也具有類似的格柵。 Xbox已決定將其格柵設爲黑色,將控制檯設爲白色,這使它站立時看起來像揚聲器。

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2017 年微軟發表 Xbox One X 的時候,一口氣將 GPU CU 從 12 個提升到 40 個,單精浮點達到 6TFLOPS ,拿下主機性能第一。 還記得 2013 年 PS4 和 Xbox One 發表的時候,XBox 在 GPU 性能比拚上輸給 PS4 ,不得不在開賣之前為處理器超頻,盡量減少差距。 儘管如此,前期的 Xbox One 在執行 1080P 遊戲時仍然顯得力不從心,只能將解析度放到 900P ,才能與 PS4 效果不相上下。 Xbox One 上市的時間比 PS4 要慢一些,11 月 22 日才會開賣,不過會在 13 個國家同時上市,和 PS4 先由美國上市不同。 雖然這次 Xbox One 的聲勢不如 PS4,但在預購同樣是表現非常好,讓人也很期待這星期上市後的銷量表現。 ,直接與 Xbox One 相比新舊世代哪裡不同,最後還有與 PS4 Pro 的外型比較,以及 34 吋顯示器的搭配展示。

xbox 比較: PS5 規格大公開:採用 AMD 客製化方案

PS4手把的肩部則是走不同的路線,上下按鍵之間有著空隙,下方按鍵雖然有些內凹但整體來說和上方按鍵是在同一個弧度上,上方按鍵鍵程要深且軟,下方按鍵則較硬,要順利地按壓必須要把手指稍微上下移動,到按鍵上才方便按壓。 上下鍵分離的好處是平常不需要按鍵時可以傷手停靠在兩者之間休息而不用擔心誤觸,由於下方按鍵長度較短弧度較小,在移動手指按壓時偶爾可能會滑掉。 不過由於握把較短的關係,所以如果要用上中指來按壓下方按鍵,握起來會比較順手,XBox One手把由於重量要重一些,加上握把較長抓的較深,所以把中指離開握把放上下方按鍵這個動作會需要用上一點力氣把中指向外延伸,同時也會讓整體的抓握重心比較不穩,用久了會比較不舒服。 不過對於手小一點的人,可XBox手把因為較深的抓握可能會讓人覺得有點大,所以這個設計也不能說是一定最好,還是要看每個人的手型和手掌大小而定。

推測應該是混搭 320bit / 192bit 匯流排與 14Gb/s 傳輸率。 跟 CPU 一樣,PS5 與 Xbox SX 的 GPU 都採用基於 AMD RDNA 2 架構所打造的客製化 GPU。 該架構是目前 PC 最新 Radeon RX 5000 系列 GPU 產品的第 1 代 RDNA 架構改良而來。 最大的特色在於首度在 AMD GPU 導入硬體加速光線追蹤處理功能。 透過專屬的「BVH 加速架構」硬體單元來計算光線追蹤所需要的射線穿越與交點判斷,模擬真實光線的反射折射透射,相當於 NVIDIA GeForce RTX 系列的「RT 核心」。 雖然 CPU 規格有高下之別,其實差異有限,在實際運行遊戲的時候多半感覺不太出來。

玩家可以把 Xbox Series X | S 遊戲的安裝資料從內部搬移到外接式硬碟機暫時存放,但不能執行。 它們都支持用於視頻和遊戲的HDR,Dolby Vision和Dolby Atmos(第一個支持Dolby Vision遊戲支持的遊戲機)。 大約在同一時間,Dolby Vision有望添加到Xbox Series X 4K Blu-ray播放中-發行時不可用。 X系列(與現有的One X和One S一樣)具有4K超高清藍光驅動器,可用於遊戲和電影播放。 它們在圖形處理方面的差異更大,X系列具有12個TFLOPS(在1.825GHz下爲52CU)的RDNA 2圖形功能。

🐹Witty_Hamster🐹_機智的倉鼠:這遊戲Rockstar法務特別說明,如果微軟自行使用FPS boost技術解鎖幀數,就會給微軟發律師函。 從第一季到第四季,從小女孩到“母親”,見證了小克萊的成長,感謝Telltale Games創作了這個偉大而細膩的系列遊戲! 鑑於種種情況,這可能就是最後一部了,在這裏只能說一聲 再見克萊曼婷和李。 (快來吧!!!)當被問到黑曜石是否會開發輻射,製作人表示 Fefergus Urquhart:我們現在沒有在做這個,我們的任務已經被《宣誓》、《禁閉求生》和《天外世界2》填滿了。

X PC 適用(狙擊紅)

這是因爲Xbox 360採用的是IBM的PowerPC架構,Xbox One則改為使用AMD的x86-64Jaguar架構處理器,兩者的處理器採用不同的核心架構。 但Xbox One也不兼容同樣使用Intelx86架構Pentium III處理器的Xbox。 Xbox One的整合處理晶片是由近50億枚電晶體組成,其核心數量為8個,核心面積363mm2,系統記憶體容量達8GB,而硬碟機容量則達500GB,光碟機為藍光光碟機。 Xbox One亦設有支援Wi-Fi Direct的802.11n無線網路。 Xbox One的HDMI數位影音端子輸出口是利用USB 3.0端子。

熱愛遊樂器遊戲的玩家,這兩天最關注的議題想必就是索尼互動娛樂(SIE)與微軟配合原定 3 月中舉辦的 GDC 活動檔期發表的下一代新主機「PlayStation 5」與「Xbox Series X」規格功能概要資訊了。 還有大家最關注的「究竟哪一臺比較強呢?」本篇專欄將綜合目前各方公佈的資訊做一初步分析比較,供玩家參考。 反過來看新一代 Xbox 的首波遊戲陣容,會發現微軟並沒有真正的 Xbox 獨佔遊戲,有的是「Xbox Game Pass」訂閱服務的獨佔作品,像是《戰爭機器5》、《盜賊之海》、《極限競速 地平線4》,還有未來會登場的《最後一戰》,不只是能在 Xbox xbox 比較2025 遊戲,也都有 PC 電腦版。 相比 Sony 專注於「主機」本身,微軟更注重「跨平臺」的支援與整合。 Sony已經開始談論即將推出的PS5;微軟則用次世代主機Project Scarlett吊盡眾人胃口,還有消息指出任天堂不久後將推出新版的Switch。 不只這樣,Google也來參一腳,承諾玩家「在任何能收發Email的地方都能享受串流遊戲體驗」。

由此可知 Xbox SX 的 CPU 核心效能高過 PS5。 PS5 與 Xbox SX 的 CPU 都採用了 AMD 目前最新一代 Ryzen “Zen 2”CPU。 以 8 核心 3.5~3.8GHz 的規格來看,大概介於 PC 上的 Ryzen X 與 3800X 之間,不過細部規格有針對遊樂器主機的需求調整。 以目前市場主流 PC 配備來看,已經算是中階以上的規格了,畢竟現在 3700X 的市價就要上萬新臺幣。 這次 PS5 與 Xbox SX 一如預料地延續了前一代主機的路線,都是採用與 AMD 合作研發的訂製版 x86-64 系統單晶片處理器,也就是所謂的「PC 架構」。 不像主流高效能 PC 那樣是採用分離的 CPU 與 GPU,而是在單一晶片中整合 CPU 與 GPU,規格遠高於一般的內顯 APU,而且功能都有依照各自的需求客製化。

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搭配Win10使用上,One 藍芽版+微軟無線藍芽接收器 vs 360的手把,前者明顯在精細度上是勝出的,更適合長時間使用,其實不用跑校正就很精準了,續航力更是大有進步,Windows的藍芽配對完全沒遇上樓主提到的問題,藍芽配對的速度也是與Xbox One主機一樣迅速。 而360手把我個人覺得目前接在Win10 PC上就跑一個懷舊,握也是握一個情感(沒說不好用或是不能用),稱讚多棒的一個東西,2005年上市的遊戲手把還是能老當益壯(廉頗老矣 尚能飯不? 能啊!) 但實際上執行遊戲二話不說就是直接選One的手把來玩。 不過 SIE 在後續的更新資訊中表示,PS5 將能以增幅頻率運作來提升畫面更新率與解析度。 推測應該是跟 PS4 Pro 的「強化模式」一樣,讓 PS4 / PS4 Pro 遊戲以超頻模式執行,來強化畫面更新率以及提升部分動態解析度遊戲的解析度表現。