本作針對次世代主機再追加支援光線追蹤繪圖技術、縮短讀取時間,能體驗栩栩如生的華麗畫面,畫面中的光線表現則變得更寫實,能盡情享受次世代主機才具備的影像質感。 《垂死之光 2 堅守人類身份(Dying Light 2 Stay Human)》:沉浸式故事體驗及跑酷動作玩法等,還能透過選項打造出屬於自己的故事劇情。 《聖安地列斯》也是該系列第一次引入 RPG 和生存要素,比如 CJ 會根據喫的食物和鍛鍊量而產生體型上的變化,能力也會因此相應調整。 儘管每一部《俠盜獵車手》都是經典中的經典,但《聖安地列斯》是最爲鮮活、也最令人難忘的開放世界遊戲之一,這足以讓它屹立於 PS2 時代遊戲的巔峯。 憑藉 3D 第三人稱視角,《俠盜獵車手 ps2遊戲推薦 3》可能重新定義了開放世界動作遊戲,但直到它 2002 年的續作《俠盜獵車手:罪惡都市》,纔算真正完善了這整個概念。 到了今天,《俠盜獵車手:罪惡都市》被移植到 PC、掌機乃至移動端平臺之後,它的光彩已經不再侷限於過去的 PS2 時代了,而是成了任何時代都值得一試的盛宴。
最後,《傑克3》在GameSpot 2004 年的“最佳平臺遊戲”獎項類別中獲得提名,最終屈居次席,輸給了下面要提到的《瑞奇與叮噹3》。 PS2的遊戲主題數量爲10828款,累計售出15.2億套。 ps2遊戲推薦 儘管已經是多年前的產物,但PS2當時卻帶來了不少創新,如DualShock 2震動手柄、EyeToy攝像頭和一系列超酷遊戲等。 支持遊戲最多,國內各類專業技術也已經到位,基本上電玩店老闆都可以做到,且故障少,外接配件多。 截止至2011年01月31日,PS2的銷量已經突破了1.5億臺。
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《最終幻想X》以“計算時間戰鬥”(CTB)系統取代了即時戰鬥(ATB)系統,並使用名爲“幻光球盤”的新升級系統。 《暗雲》曾經是以代工起家的Level-5首款自研動作遊戲,在首作獲得了不錯的反響後,公司便決定嘗試系列化。 ps2遊戲推薦2025 玩家可以控制兩位主角:一名用扳手和槍械戰鬥,另一名則是運用劍與魔法。 與大多數角色升級的動作角色扮演遊戲不同,遊戲中的武器每次擊殺都會獲得升級點數,一旦到達一定數值,武器就會自動升級;而如果武器具有一定數量的指定屬性,則可以“組裝”成更強大的武器。 《貝裏克物語》此遊戲難度相當高,高到不修改無法通關的地步,在修改器不成熟的時代,很多粉絲用存檔讀檔來實現修改,美其名曰 凹點。
- 生化危機 – 生化危機曾經是Capcom在PS主機創造輝煌的恐怖冒險類型的大作,系列的遊戲總銷售量超過三千萬套。
- 同時此事件也將公安警察、檢方、犯罪集團組織等一同捲入,故事的走向愈發難以預料。
- 作爲《傑克與達斯特(Jak and Daxter)》的續作,《傑克 2》不僅充分保留了前作的優點,比如細膩豐富的場景、活潑生動的角色和出彩的動作射擊要素,還在此基礎上更上一層樓。
- 遊戲中,主角的冒險象徵着他對自己內心不斷探索, 遊戲中的怪物也被設計成詹姆斯潛意識中某部分的放大。
- 《極地戰嚎 6》將帶玩家前進凍結時光的熱帶天堂「亞拉」,直搗現代遊擊革命的核心地帶。
不過因爲當時尚算PS2平臺的初期,PS2主機的銷售數字還處於大幅落後前代PS主機的狀態,開發組並沒有對銷量有過高期望。 然而遊戲在日本的預售就超過140萬套,創下當時遊戲機RPG最快的銷售紀錄。 發售4天后在日本出貨214萬套、售出192.6萬套,是最早突破200萬和400萬銷量的PlayStation 2遊戲,到2004年1月時售出660萬套,在2009年10月時爲第6暢銷PlayStation 2平臺遊戲。 製作人坂口博信稱,雖然他對2D到3D背景的轉變、使用配音以及即時故事講述表示擔憂,但最終幻想系列的一大成功因素就是開發團隊不斷挑戰嘗試新事物。 《女神異聞錄3》是日本Atlus公司在2006年7月13日於PlayStation 2平臺發售的角色扮演遊戲,爲《女神轉生系列》的分支《女神異聞錄系列》的第三部本傳作品,主題顏色爲“藍色”。 ps2遊戲推薦2025 頑皮狗讓玩家分飾傑克和 達克斯特兩角,通過爲玩家分配不同任務來引導雙線故事的進行。
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不同的是,《勇者鬥惡龍VIII》爲角色和場景的3D建模使用了卡通渲染效果,同時也是系列中第一部圖像全爲3D即時運算構成的遊戲。 本作保留了系列的大部分元素,如回合制戰鬥和經驗值升級系統。 遊戲玩法與該系列之前的遊戲相比並沒有太大突破,不過勝在紮實;並且無論是經典角色在這部作品裏迴歸還是在此前的基礎上引入的新功能都讓玩家願意買賬。 ps2遊戲推薦 比如進一步豐富的武器升級系統:隨着玩家在遊戲中的進步,可以獲得新的武器和升級;除了可供玩家使用的 20 種武器外,每種武器還有 8 個強度等級。 購買武器後可獲得5個升級,然後在遊戲完成後獲得3個升級。 除了戰鬥武器外,還有其它10個用於解密的小工具可以收集。
與其前身一樣,《傑克3》的玩法融合了平臺跳躍、射擊、解密及競速等。 此外還增加了新的武器、設備和可玩區域,只要執行的並不是線性或者定時任務,玩家就可以自由探索遊戲世界。 如果說在別的遊戲裏他以嚴肅面孔示人,那麼本作就是展現三上自我調侃精神的另一面。 遊戲致敬了不少經典動漫和漫畫,例如《北斗神拳》和《JoJo 的奇妙冒險》;同時從他鐘情的武俠電影裏獲取了靈感,加入了東西方的各種喜劇元素。
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《垂死之光 2 堅守人類身份》的背景是以喪屍的末日世界為故事舞臺,聽起來背景有點像是惡靈古堡,是一款開放世界動作 RPG 遊戲。 前一代《垂死之光》於 2015 年推出,響應非常熱烈,全球銷售超過 500 萬套! 本集續作《垂死之光 2 堅守人類身份》中,依然保有沉浸式故事體驗,及自由跑酷動作玩法,採用跑酷動作於殘暴的戰鬥中取得優勢,可思考一些精密策略、善用陷阱與創意武器,可持續推進故事。
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遍佈敵人的等距視角(isometric)戰場、擁有不同技能的衆多角色,以及種類繁多的武器,都吸引着玩家去跟隨着惡魔王子拉哈爾一起,踏上一場考驗戰術的跨越魔界冒險。 雖然有時遊戲流程會略顯重複,但瑕不掩瑜,《魔界戰記》依然大放異彩。 它那華麗的哥特式場景、漫畫風角色、棘手又不失樂趣的戰鬥,都使其成爲了一款永恆的經典,玩家隨時都可以坐下來重新回味。 生化危機 – 生化危機曾經是Capcom在PS主機創造輝煌的恐怖冒險類型的大作,系列的遊戲總銷售量超過三千萬套。
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不過相較於首作,得益於PS2更爲強大的機能,全面進化的2代更爲知名。 在這部續作裏,遊戲採用了全3D的場景和人物,過場動畫變爲了即時演算,並且運用了卡通渲染技術來讓畫面有更貼近動畫的觀感, “動態運鏡系統”也讓遊戲畫面更具視覺震撼。 遊戲的玩法在前作的基礎上增加了些許新的要素,也爲遊戲增色不少。
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《破曉傳奇》以兩個星球為故事舞臺,描述主角們為了自由而奮鬥,一路上持續成長的故事。 製作團隊充分展現次時代家用主機性能的全新圖像著色器「Atmos Shaders」,裡面的角色人物相當細緻,讓人印象深刻的筆觸、加上畫面中的光線與氛圍變化,角色也富含魅力等,呈現身歷其境的創意風格。 衝撞(Takedown)系統的加入讓競速更加刺激,使得這部作品成爲了系列最佳,但遺憾的是,這也是最後一部加入破壞模式的《火爆狂飆》遊戲。 更讓人失望的是,自此之後玩家們就不曾在其他遊戲中體會到這一模式所帶來的魔力,破壞模式的成功是無法複製的。 作爲 PS2 上最出類拔萃的經典作品之一,《超越善惡》融合了動作、探索以及獨特世界觀等元素,還有着一系列性格迥異,卻又幽默迷人的角色。
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有同名漫畫和動漫,我沒看過,但是PS2版本的劇情是無法超越的。 畢竟現在PS5遊戲不多,此款以隆巴斯星人「拉捷特」和機器人同伴「克拉克」的星際冒險故事為主,這對搭檔因事件發生的衝突,導致被迫分離獨自戰鬥。 此款遊戲最好玩的是可以盡情體驗穿梭次元裂縫的刺激,以及變化多端的遊戲方式。 後來,遊戲以完全版《潛龍諜影 ps2遊戲推薦2025 3:生存(Metal Gear Solid 3:Subsistence)》的形式重新發售,進一步更新了更多功能,包括自由移動的 3D 相機和其他新元素。 但自始自終,《潛龍諜影 3》最精華的要素莫過於其劇情:它講述了一個關於榮耀、責任、愛國,讓人百感交集的複雜故事,它的影響甚至超越了自身,串聯起了整個《潛龍諜影》系列的劇情,讓人們以新的目光去審視整個系列。
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在北美髮行後,遊戲登上了銷售排行榜的榜首,在首月就躋身北美最暢銷遊戲前 20 名,並且是該排名中唯一新IP。 根據 Atlus的統計,《奧丁領域》在 2007 年至 2008 年期間在全球銷售了35萬份,截至 2015 年,該遊戲已在全球售出超過50萬份。 《女神異聞錄系列》系列不同於嚴肅黑暗的《女神轉生》,無論是故事基調還是舞臺相較於前者都要輕鬆不少。 本作依然以學園爲舞臺,敘述擁有稱爲“人格面具”這一特殊能力的少年少女的故事。 《王國之心 2》一經上市就獲得了好評,可謂是拿獎拿到手軟。