,其用於防止年輕使用者遊玩擁有不適合其年齡段的內容的遊戲。 當使用者嘗試打開Wii或Virtual Console遊戲時,主機會讀取儲存在遊戲資料中的分級資料,如果分級資料大於系統中設定的年齡等級,遊戲將停止載入,直到玩家輸入家長控制密碼。 家長控制功能也可以限制網際網路存取功能,其能封鎖網際網路頻道和系統更新功能。 因為Wii在執行任天堂GameCube遊戲時會限制部分Wii機能,家長控制功能不影響任天堂GameCube遊戲。
這樣設計有一個好處:程序只要讀取WBFS的分區頭,馬上就可以計算出每個遊戲的偏移地址,一定程度上可以加快讀取速度。 是為了下面分析FAT32和NTFS做準備的,留後再議。 WBFS分區當初發明的初衷(或者說優點),是為了盡可能高效地存儲Wii遊戲。 大家知道,Wii使用的是DVD光盤存儲遊戲,標準容量4.37G(D9光盤翻倍),但是大部分情況下每個Wii遊戲都沒有完全佔滿這4.3G的存儲容量,比如Wii遊戲《動物之森》只佔用了350M左右,《超級馬裡奧25週年紀念合集》只佔用了18M的空間。 首先,每個遊戲都會有一個頭(Header),包含了Wii遊戲6位碼ID和遊戲名Name,ID和Name是以2進制字節的形式固化存儲在每張光盤的最開頭部分,大約佔100個字節左右。 答案是用0填充了,也就是所謂的「空隙」、「垃圾數據」,這部分數據是Wii遊戲不需要的,去掉沒有任何影響。
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根據硬體規格,Wii被認為是這一代主要家用遊戲機中效能最弱的。 wii 馬力歐賽車 三角形按不同的顏色進行編碼,以標識遊戲所屬的區域和包含哪些語言的說明書。 遊戲機同時也支援區域鎖定:一個區域中可用的軟體只能在該區域的硬體上播放。 2006年12月中旬,Green Welling LLP律師事務所對任天堂「有缺陷的腕帶」提起了集體訴訟。
- 它也支援現已結束支援的WiiConnect24服務,其能使Wii在待機狀態時通過網際網路接收訊息和進行系統更新。
- 《任天堂風格指南》稱這款遊戲機的名字「只是簡單的『Wii』」,而不是帶有任天堂字首的「任天堂Wii」。
- 實際上,所有頻道的資料還是被複製到了Wii主機中知道玩家手動移除頻道。
- 任天堂的旗艦遊戲(包括《薩爾達傳說》、《超級瑪利歐》、《精靈寶可夢》和《銀河戰士》)都在Wii上發布了新遊戲,此外還有許多原創遊戲和第三方開發的遊戲。
- 友情提醒:NTFS分區格式下遊戲文件必須以ID.wbfs或者ID.iso命名,只有這樣接在Wii上之後USB Loader才會識別出各個遊戲!
- 由於改造後的Wii主機是不屬於保養範圍內的,如閣下的Wii主機有上述情況出現,即使在保養期內,本公司也會當作保養期外處理,作出適當的收費。
- 所以我們決定先不展示Wii控制器,而是隻展示遊戲機主機。
更新也添加了對最大容量為32GB的SDHC卡的支援。 自推出以來,Wii的月銷量就普遍高於其全球競爭對手。 2006年11月28日,任天堂報告稱,Wii在美國上市的頭8天內售出了60多萬臺,使其成為任天堂在2017年發布任天堂Switch之前最大的主機上市。 日本最初共收到40萬臺Wii遊戲機,並在發布兩天內售出約37.2萬臺,其中Wii wii 馬力歐賽車 Sports和Wii Play是最暢銷的遊戲。 任天堂2006年12月13日宣佈,Wii在歐洲開售的兩天內預計共售出32萬5千臺,在澳大利亞開售的前六天內已經售出了3萬3千臺,使其稱為整個歐洲銷售最快的遊戲機和澳大利亞發售時銷售速度最快遊戲機。
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在北美和南美地區,總共有21款遊戲於Wii發布當天公佈,還有另外12款於2006年的晚些時候發布。 《Wii Sports》在除日本和韓國地區均與機器捆綁銷售。 相較於其他第七世代遊戲機遊戲的平均售價60美元,Wii遊戲在大多數美國零售店的售價通常最多為50美元。 截至2011年3月,已有104款遊戲銷量超過100萬。
- 據稱,還有第四個Hillcrest專利(用於電視螢幕上顯示的圖形介面)也遭到了侵犯。
- 這是自超級任天堂娛樂系統以來,任天堂遊戲機首次引領其一代的銷售。
- Wii於2008年4月26日在韓國推出,於2008年7月12日在臺灣推出,於2009年12月12日在香港推出。
- GameSpot在「2006年度最佳和最差硬體」評選中,選擇了Wii作為最佳硬體。
本維修中心最近發現在顧客申請修理的個案中,出現了由於顧客載入了任天堂認可以外的程式來改造主機系統,引致更新失敗,以及啟動主機失敗(死機)的情況。 由於改造後的Wii主機是不屬於保養範圍內的,如閣下的Wii主機有上述情況出現,即使在保養期內,本公司也會當作保養期外處理,作出適當的收費。 Wii Mini採用啞光黑色和紅色邊框設計,包裝內含一個紅色的Wii遙控器Plus和Nunchuk、複合影片/音訊電纜、傳感條和電源配接器。
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當微軟和索尼在低價虧損銷售遊戲機並希望能從軟體銷售中獲得利潤時,據報導任天堂已經最佳化了Wii的生產成本以在銷售硬體中獲得可觀的利潤率。 2007年9月17日,英國《金融時報》報導,Wii的每臺直接利潤可能有所不同,從日本的13美元到美國的49美元,再到歐洲的79美元。 2008年12月2日,《富比士》報導稱,任天堂每賣出一臺Wii遊戲機就能獲得6美元的營業利潤。 Wii主機最初就設計為向下相容任天堂GameCube軟體、任天堂GameCube記憶卡以及任天堂GameCube控制器。 軟體相容是通過吸入式光碟機支援任天堂GameCube遊戲光碟來實現的。 但是,Wii的重新設計機型RVL-101和Wii Mini不支援向下相容功能。
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任天堂設計了一個可移除的腕帶外設,用以防止玩家無意摔落或甩出Wii遙控器。 任天堂隨後還推出了加強版的腕帶和Wii遙控器套來提高抓握強度和保護。 雖然任天堂在發布前展示了白色、黑色、銀色、灰綠色和紅色的遊戲機和Wii遙控器,它在最初兩年半的銷售中只有白色的版本。 2009年8月,黑色版本Wii在日本上市,2009年11月,黑色版本Wii在歐洲上市,2010年5月9日,黑色版本在北美上市。 套裝中附贈了Wii遙控器Plus,其內建Wii Motion Plus技術。
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在歐洲發售時,它附帶一個Wii遙控器Plus、《Wii Party》和《Wii Sports》。 主機以白色機型發售,後來於2011年10月23日又發售了一款黑色的機型,並與《新超級瑪利歐兄弟Wii》和官方《超級瑪利歐銀河》音軌一同出售。 不過,FAT32分區格式也不是完美的,FAT32最大的缺點是有4G文件容量的限制:所有存放在FAT32分區的數據,最大不可以超過4G,否則無法拷入。 這樣一來,如果某些Wii遊戲比較大,比如D9格式的Wii遊戲容量多達7G多,是無法存放在FAT32分區的,甚至連一個普通的4.37G標準的Wii光盤鏡像iso文件也無法存放在FAT32分區。 當然,也不是完全沒有辦法解決FAT32的這個問題,可以對過大的遊戲文件進行分割存儲,把一個大於4G的文件切割成多個小於4G的小文件放在FAT32上就可以解決這個問題,但是文件太多管理麻煩,並不完美。
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並稱該選項是「解決主機內部儲存空間不足的問題」的替代方案。 該公告稱,該其將於2009年春季在日本上市;任天堂在3月25日發布了這一更新。 除了之前宣佈的功能,這個更新還允許使用者直接從SD卡玩遊戲。 實際上,所有頻道的資料還是被複製到了Wii主機中知道玩家手動移除頻道。 2.0更新後Wii允許頻道資料儲存在SD卡上,但必須由玩家手動選擇複製。
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該系統還獲《PC wii 馬力歐賽車 wii 馬力歐賽車 World》雜誌選為年度20個最具創新力的產品之一。 這款遊戲機在2007年的金搖桿獎上獲得了年度創新獎。 在電子遊戲與平臺的開發與實現的工程與技術領域,任天堂獲得了美國國家電視藝術與科學學院頒發的遊戲控制器創新艾美獎。
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2008年8月,Hillcrest Laboratories公司和美國國際貿易委員會向美國司法部起訴了任天堂。 據稱,還有第四個Hillcrest專利(用於電視螢幕上顯示的圖形介面)也遭到了侵犯。 Hillcrest尋求禁止Wii遊戲機進口美國,2009年8月24日,任天堂和Hillcrest達成協定,但協定條款沒有公開披露。 德克薩斯州的Anascape有限公司在2006年夏天就任天堂控制器使用的振動回饋提起了專利侵權訴訟。
所以,接下來就有了NTFS格式,NTFS將會是Wii遊戲硬盤格式的終結者。 第一個Wii系統軟體更新通過WiiConnect24發布,造成了少數首發機型完全無法使用。 迫使使用者將機器寄送到任天堂進行維修(如果使用者想要保留他們的遊戲存檔資料)或進行免費更換。 2003年,任天堂的遊戲工程師和設計師開始在這個概念上進一步開發Wii。 到2005年,Wii的控制器的互動方式已經成形,但預期在當年E3電子娛樂展上的控制器公開展示被取消了。 所以我們決定先不展示Wii控制器,而是隻展示遊戲機主機。
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但Wii U的後代產品任天堂Switch卻加上了任天堂為字首。 在Wii的代號「Revolution」公佈之前,媒體們稱這款遊戲機為「GCNext」(任天堂GameCube(GC)的下一代)或「N5」(任天堂第五代家用遊戲機)。 Wii的代號「Revolution」於2004年5月11日在加州洛杉磯舉行的E3電子娛樂展前的任天堂新聞發布會上宣佈,從這天開始人們就稱這款遊戲機為「Revolution」,直到2006年4月27日E3展開幕,任天堂公佈了其正式名稱「Wii」。
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Wii的銷量在2012年進一步下滑,比2011年下降了一半。 2012年12月7日,Wii Mini在加拿大上市的頭兩個月售出了3萬5700臺。 自製軟體開發者也反向工程了任天堂的家長控制功能,建立了能重設遺忘的家長控制密碼的程式碼。
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到2006年12月8日,Wii已經在四個主要市場推出。 wii 馬力歐賽車2025 到2008年7月1日,Wii已經在美國賣出了1090萬臺,根據NPD集團的資料,它已經成為第七代家用遊戲機的銷售冠軍(並且超過了Xbox 360)。 在活動中,任天堂的遊戲機贏得了遊戲評論家獎中的的展覽最佳和最佳硬體獎。 在2006年12月的《科技新時代》雜誌上,Wii獲得了家庭娛樂大獎。 GameSpot在「2006年度最佳和最差硬體」評選中,選擇了Wii作為最佳硬體。
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該訴訟要求1.44億美元的損害賠償,依據是該公司迄今為止售出的3600萬臺Wii和Wii U遊戲機每臺罰款4美元。 2017年8月進行了陪審團庭審,陪審團做出了有利於iLife Technologies的裁決,任天堂被迫支付了1010萬美元的賠償金。 雖然任天堂對這一決定提出了上訴,但美國聯邦上訴法院在2017年12月維持了陪審團的決定。