世紀帝國2hd6大著數2025!專家建議咁做…

反正哥德衛隊不怕弓箭,城堡住滿人也要射他3.4下才會死一隻。 劍勇攻擊力21的魅力是許多玩家所喜愛的,阿茲的軍事也不算太弱,就是光海劍勇+鷹勇也能嚇死人,因為機動性和攻擊力兼具,鷹勇弓防很高,負責追擊弓箭手,豹勇、劍勇跟騎兵打也可以。 解說:這樣是戟兵和劍勇到處亂,重型弩砲在後面掃射,會讓對方難以攻破,研發彈射器後的日本拆家速度一流,1.5秒巨型投石機就組裝好,瞬間爆敵人城鎮,一般來說帶個6座巨型投石機比較OK。 土耳其是帝王初期的強勢帝國,但如果沒貿易,則可能會造成後期黃金不足,而只能出矛兵+匈牙利,為何不出長槍? 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 )授予該遊戲年度最佳戰略遊戲和年度最佳電腦遊戲的榮譽,同時提名其參選年度最佳遊戲、最佳遊戲動畫、最佳遊戲設計以及最佳遊戲工程的評選。

軍事建築有能夠產生士兵的兵營、靶場、馬廄、城堡、攻城武器廠、船塢(同時可以建造漁船用於食物採集、建造商船進行貿易),還有一些防禦性的建築例如城牆、木牆、塔樓(箭塔和炮塔和哨站)。 城堡可以被用來訓練每個文明的特色兵種,並可以自動向靠近的敵軍放箭(如果把弓箭手駐紮進城堡,則城堡攻擊力會增加)。 玩家只有在升級到城堡時代才能夠修建城堡,而且此種建築會耗費一定的石料。 如果玩家已經升級到帝王時代,則他還可以在城堡中生產可以摺疊的巨型投石機,另外,城堡也能提升人口數。 如果您是即時戰略遊戲的新手的話,您將學會所有您必須知道的事。

世紀帝國2hd: 帝國時代2高清版

城鎮中心還是進行時代升級操作的地方,此外還提供一些和經濟生產相關的科技項目。 在緊急時刻,玩家可以按響城鎮中心的警鈴,讓工作中的農民駐紮到其中,並向外放箭,避免敵軍對村民的直接攻擊。 有些建築,例如磨坊、伐木場、礦物倉庫、船塢(同時也是生產戰船的地方),也可以像城鎮中心一樣作爲某種特定資源的儲存處。 住房雖然不能生產軍事單位、研發科技,但卻是提高實際人口上限的必要之物(高棉人的房屋可以駐紮村民,匈奴人則不需要建造房屋),農田是耗費木材製造但可以生產食物。

  • 除了“主城”(Home Cities)這一新概念,這一代作品基本和《帝國時代II》相似。
  • 這個是一個已知的bug,先從資料夾內的Aok HD建立一個捷徑擋在桌面,接下來點擊捷徑圖示,按右鍵,在內容的地方,更改目標,最後加上 -nostartup即可。
  • 2005年,IGN將《國王時代》列爲歷史上第53好的遊戲,並在2007年將該遊戲列爲歷史上第10好的PC遊戲。
  • 於有關情形下,讀者及用戶應尋求專業意見(如涉及醫療、法律或投資等問題)。
  • 另外,《帝國時代2》HD版還支持steam平臺的Steamworks功能,玩家可以使用和創建MOD來豐富遊戲的玩法。
  • IGN認爲,遊戲中不同文明都優勢、劣勢並存,使得遊戲更加接近現實,使該遊戲的作戰方式等與《星際爭霸》或《命令與征服:泰伯利亞之日》不同。

本次《世紀帝國 2 HD 強化版》由 Hidden Path 協助製作,不僅強化引擎畫面,帶來更細緻的環境、更精細的貼圖,並進一步增強解析度支援,沒錯,《世紀帝國 2 HD 強化版》將可支援 1080p 或更高的解析度,甚至支援多螢幕顯示。 韓國,為世紀禁用國家,因為他海戰有超強龜甲船,陸戰有超強馬戰車,不僅如此,投石車又比別人多2的射程。 解說:攻城武器製造所6個,以上兵種要海出來非常簡單,攻城器的行走速度又快,匈牙利其實有時候根本不會用到,說到底也只是用來攻擊投石車及火砲的,用這種打法比賽爾特的攻城海更能發揮功效。 但是沒有採金裝置,容易黃金不足,所以攻城武器如果太貴就乾脆不要帶!

世紀帝國2hd: 世紀帝國II:帝王世紀

解說:打法跟上列打法一樣,不過馬騎的工作可以很多樣化,可以負責進入敵方家中,專狙擊村名,遊俠的工作還是那樣,暴市鎮擾敵方經濟,不然拿遊俠去打垃圾實在太浪費了,交給戟兵跟匈牙利就行了。 也是擁有強大科技樹的種族隻一,不僅如此,研發費用又比別人便宜,經濟方面可以顧的很好,可是軍事方面稍嫌不足,城堡連弩兵射程太短,會被垃圾戰矛兵打好玩,可是優點還是有,有著攻擊力21的弩砲,連遊俠都可以掃。 )在《帝國時代》發佈之後就發現,遊戲並沒有可以提供部署程序補丁的途徑。 由於程序的一些漏洞,多人遊戲時玩家可以作弊,因此設計人員考慮爲新產品提供部署補丁的方式。 在《國王時代》發佈之初就有幾個漏洞被發現,不過開發方並沒有立即提供補丁,直到11個月後才發佈第一個補丁。 在完成《帝國時代》(帝國時代系列的第一款作品)開發前,全效工作室與微軟簽訂一份開發遊戲續集合同。

  • 不過換個角度想,遊戲系統沒有什麼太大更動的話,玩家就能慣用以前《世紀帝國 2》的玩法,讓老玩家更快找回昔日身手。
  • GameSpot提到,玩家在面對滿屏幕的建築、軍隊時,聯想到歷史上那些國家的興衰,這一過程趣味盎然。
  • )在《帝國時代》發佈之後就發現,遊戲並沒有可以提供部署程序補丁的途徑。
  • 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。
  • 遊戲的建築主要可以分爲經濟類建築、科技類建築和軍事類建築。

(1428至1453年) 戰爭持續了百年,而疲憊不堪的法蘭西軍隊卻在戰場上連連失利。 就在這最黑暗的時刻,一個年輕的村女卻公開宣佈,她要保衛法蘭西到底。 使用 Microsoft 帳戶登入沒有 Microsoft 或 Xbox Live 帳戶?

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全效工作室還開發一個新的地形構造系統,使得遊戲中的地形地貌更加逼真,相對前代產品有相當的改善。 世紀帝國2hd 普利特查認爲,過去兩個產品(帝國時代和羅馬復興)使開發團隊的美工水平得到提高,而《國王時代》正展現這一進步。 不過他還是提到,設計團隊缺乏電腦美術輔助軟件來使美工更加自動化。

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筆者知道當初《世紀帝國 2》在臺推出時,其道地的中文化以及桃子等中文配音員的用心配音,對於當時的臺灣玩家來說成了《世紀帝國 2》中最令人念念不忘的回憶之一,而這次的《世紀帝國 2 HD 強化版》依舊有保留當初的中文語音! 可惜的是,字幕的部分雖然在初測試一度延用舊的繁體中文,到到了後期更新居然變回了簡體中文,不過沒關係,記得剛剛提過《世紀帝國 2 HD 強化版》將會有「Steam 工作坊」支援嗎? 根據小道消息指出,之後微軟官方將會以模組的形式將繁體中文的模組上架至「Steam 工作坊」供玩家下載,保證玩家一定能再重回當年的感動啦。 兼具移動速度跟弓箭防禦力,HP也很高,基本上幾乎所有弓兵都會怕他。

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世紀帝國2身為即時戰略的經典之作,玩家會扮演歷史時代的各國,來進攻別人的殖民地,配合不同的兵種與地形的打法,贏得最後的勝利。 事隔兩年,畫面更佳優美,遊戲內容最豐富的《世紀帝國 2》誕生了,玩家不僅能體驗到最真實的大規模戰爭,遊戲也帶來更多模式與戰役,體驗五個改編自歷史著名戰役的單人劇情,隨機地圖模式也帶來例如死鬥,或是弒君等刺激新奇的全新玩法。 《世紀帝國 2》也保留了前作的地圖編輯器,功能進一步強化,打造出屬於自己的歷史戰役。 《世紀帝國 2 HD 版》將收錄本篇《帝王世紀》與資料片《征服者入侵》完整單人戰役內容,玩家可以從 18 種文明中選擇 1 種來經營,體驗橫跨千年的文明發展歷程,或是透過網路與其他玩家爭霸。

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解說:戟兵與戰矛是用來牽制別人的兵種,換一種說法可以說是用來防守的,遊俠則是猛暴敵人市鎮,暴一個算一個,要是戟兵多可以打遊擊,一直跑,跑一陣子敵方自然會煩,這時就可以開始摧毀房屋,市鎮等經濟型建築物了。 世紀帝國2hd2025 以下都是以帝王的兵種來配的,世紀沒有被剋死的國家,也沒有剋死人的國家。 帝國時代系列的第三部作品《帝國時代III》於2005年正式發佈。

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解說:此打法條頓武士及弩砲+遊俠是主力打法,重投跟火砲是輔助用條武摧毀建築物,重投攻擊遠距部隊,火砲摧毀城堡,遊俠用來擾敵。 解說:最怕不怕弓箭的國家,如同哥德和拜占庭,因為沒有劍兵勇士,鷹勇士軟趴趴,馬雅沒有騎兵,近戰能力頗無力,不過馬雅的特性就在於微控,讓羽射手、鷹勇士分散在前線打跑,吸引對方的注意力,再搭配重型衝撞車向前推進,衝撞車可住雙手劍兵、戟兵。 解說:同上面打法,但增加幾座弩砲可以減少步兵的死傷,或是輕騎奮力向前亂敵,只是哥德就是防禦差,步兵騎兵都比一般國家少1/2的防禦力。 解說:此打法完全注重在聖騎兵,聖騎兵其實只要數量夠,可以把任何兵種打垮,對付戰象雖然會被打好玩的,不過拜國的垃圾也是波斯的剋星,雖說聖騎兵對付戟兵還是會很不劃算,火槍兵就是掩護聖騎用的。 法蘭克擁有世紀帝國最多HP的遊俠,又有遠距離步兵,擲斧兵,是以前愛玩遊俠的人的最愛,不過匈奴一出來,使得法蘭克大大扣分,不過法蘭克還是有許多比贏匈奴的優點。

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遊戲的基本主題是採集資源、建立城鎮、訓練軍隊、對敵方發動戰爭直至分出勝負。 隨着遊戲的進展,玩家一般需要經歷四個不同的“時代”:黑暗時代、封建時代、城堡時代和帝王時代,這四個時代在歷史上的時間跨度約爲1000年。 玩家每升級到下一個時代,就能生產新的單位、建造新的建築以及研究新的科技,不過時代升級或多或少需要耗費一定的資源(通常是食物、黃金和建築物)。 遊戲的音樂主要有兩類,一種是遊戲進程中的音樂,裏皮的團隊試圖將多種文化的元素加入到配樂中;另一種是遊戲進程之外的音樂,例如每個文明進入遊戲前的音效。 在戰役模式中,爲了體現不同文化的特色,配樂也吸納對應人物所在國家的音樂特色。

《帝國時代II:國王時代》中的軍事單位分爲5種:步兵、弓箭手、騎兵、攻城武器和戰艦。 例如,通常一般步兵在攻擊騎兵時會處於劣勢,然而長槍兵攻擊騎兵時,則有超出攻擊力所示的傷害;攻城武器在面對步兵時不堪一擊,在攻擊建築時則具有相當大的附加攻擊力。 不同兵種之間具有類似石頭、剪子、布的相生相剋關係,因此玩家需要合理地搭配兵種。 遊戲的每種文明皆具有1類獨特單位,例如中國的連弩兵、不列顛的長弓兵,但維京是個例外,它有2類獨特單位,分別是狂暴戰士和龍頭戰艦(需要建造城堡才能生產)。 這些獨特單位往往比一般的戰鬥單位更強大,但同樣具有相生和相剋關係。 收集齊5個聖物也是贏得遊戲的一種方式(根據玩家進入遊戲前的設置決定)。

解說:此打法看似很耗金,其實不然,三大垃圾為主力,其實此打法跟拜國經濟型差不多,不過用火槍不如用機動型征服者,征服者威力也不差,被重投砸到也死不了,征服者打垃圾海也沒問題,大約一組的征服者,其餘都只要海三大垃圾就行了。 解說:法蘭克既沒有好用的戟兵,也沒有好用的匈牙利,戰矛射程又少一,海垃圾會不劃算,所以只能海劍勇,不過劍勇機動性太差,因此主力攻擊交給火槍,劍勇負責攻擊戰矛,火砲攻擊弩砲等攻城器,遊俠血多擾敵,攻擊皆可。 城牆分爲石頭牆和木柵欄,其中後者更弱,前者可升級成更難攻破的垛牆,同時也可提高城門的生命值,需要攻城武器才能破壞它。 玩家可以在城牆上修建城門,方便己方和同盟的人員進出,也可以上鎖阻止通行,而本版本的種族中只有哥德沒有石頭城牆。 暸望塔與城堡則可以自動對靠近的敵軍射箭(箭塔)或開炮(炮塔),也可以駐防村民與士兵。

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除了“主城”(Home Cities)這一新概念,這一代作品基本和《帝國時代II》相似。 )對於遊戲能夠爲不同用戶創建個性化配置以及自定義快捷鍵表示讚賞。 與此同時,IGN表揚說村民現在具有更多的能力,他們認爲“村民的角色不再僅僅侷限於資源收集,還體現在城鎮防守甚至對外發動進攻這兩點上”。 9.0/10相關媒體對於《帝國時代II:國王時代》大多給予正面評價。 GameRankings和Metacritic兩個遊戲評價收集、整合網站將相關媒體的評分彙總,給予該遊戲92分(滿分爲100分)的彙總高分。

而哨站則可以觀察到敵人在附近活動,但不能發動攻擊,也不能駐紮單位。 每個玩家能夠製造的單位只能小於某個特定的數目(這個數目在遊戲中稱爲人口上限),上限最大能達到500,但實際能夠達到的數目與當前的住房、城堡、城鎮中心提供的人口數皆有關。 人口最大上限可在進入遊戲之前進行設置,預設爲75,最大爲200。 遊戲引入關於單位管理的兩個新特性:首先是“空閒村民”按鈕,用鼠標點擊它時,系統會自動定位並選中當前沒有被分配任務的村民;另一個是城鎮中心的警鈴,玩家在需要時可以點擊它,村民會暫停手中的工作,駐紮在附近的城鎮中心、城堡、箭塔以躲避敵人的直接攻擊。 世紀帝國2hd2025 如果弓箭手一類的軍事單位駐紮在上述建築中,可以增加建築的攻擊力。

《帝國時代2》HD版將包含所有《帝國時代2:帝王世紀》和資料片《帝國時代2:征服者》中的18個戰役,另外,《帝國時代2》HD版有在線模式,玩家將可以通過steam與其他玩家進行聯網對戰。 而本作也針對連線更進一步強化,透過當時強大的 DirectPlay 機制和 MSN Gaming Zone 社羣提供更優質的多人連線環境,與好友一同在線上演出一場場的史詩大戰,成了 90 年代末玩家的共同回憶。 還有最令人津津樂道的瘋狂祕技,您就算不是《世紀帝國 2》的老玩家,也一定聽過鼎鼎大名的「How do you turn this on」這個經典祕技,叫出史上最強的眼鏡蛇車單位! 還有各種稀奇古怪的語言指令,都是大家對於《世紀帝國 2》的經典印象。 世紀帝國2hd 這次的 HD 版由 Hidden Path Entertainment 操刀,將畫面與介面全面高解析度化,支援 1080p 以上的解析度。

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拜占庭各兵種全都有,戟兵戰矛資源又有打折,海垃圾實在劃算,但是偏偏是馬國,卻少了鼓風爐及血統,對拜國的馬來說,遊俠根本派不上用場,不過還是擁有威力強大的拜占庭城堡兵,聖騎兵。 解說:擲斧兵能比劍勇更快的摧毀建築物,又能遠距攻擊,是一大特點,但遇到劍勇海或戟兵海,還是有點不劃算,因此就要用弩砲來進行掩護,火砲的工作也跟上列一樣,遊俠亦相同。 首先匈奴最方便的就是免房屋,可以省不少木材,馬生產的又快,是城堡的搶手種族,打城快最有力,因為馬騎弓兵便宜30%,一生城便有足夠能力生產一批馬騎弓兵去亂敵人家。

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2005年,IGN將《國王時代》列爲歷史上第53好的遊戲,並在2007年將該遊戲列爲歷史上第10好的PC遊戲。 GameFAQs的用戶則將該遊戲評爲史上第56好的遊戲。 遊戲發行3個月之後(2000年1月),微軟宣佈《國王時代》的銷售量達到2百萬套。 世紀帝國2hd 一時之間,該遊戲在美國、日本、英國、德國、法國、澳大利亞和韓國都成爲了當地最暢銷的電子遊戲。

用戶切勿撰寫粗言穢語、誹謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 解說:奴隸兵也算是全能兵種,打什麼都喫香,唯一就是怕戟海或長弓類的徒步弓兵,可以用戰矛或投石車來彌補這個缺點。 蒙古最出色的就是在於他的城堡兵,蒙古突騎,只要控兵控的好,蒙古突騎可以玩死全部兵種,加上115HP的高機動匈牙利輕騎兵,可以說是無堅不催。

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另一種模式爲“死亡競賽”,即玩家在開始時就擁有大量的資源,可以立即建造大量建築、訓練軍隊。 此外,遊戲還有“弒君模式”,參與遊戲的每一方都擁有一個國王,遊戲的目的則是保護己方國王、殺掉敵方國王。 當時《世紀帝國》也是少數具有最多八人多人對戰的即時戰略遊戲,雖然在當時的網路環境來說連線效果不盡理想,不過對於當時的玩家來說,能在線上與朋友展開一場場的國土防衛戰,是何其刺激的事情。 遊戲除了單人隨機地圖模式,還有以真實歷史戰役改編的劇情模式,能讓玩家透過《世紀帝國》的玩法瞭解古代戰爭史。 另外還有慰為系列特色的地圖編輯器,允許玩家打造屬於自己的地圖與戰役。

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城堡時代有速度優勢的國家,城初除了騎兵以外沒有兵種可以和他周旋,另外搭配+40HP的鷹勇士,馬雅面對遠距部隊真的沒有好怕的,不過馬雅對黃金的採集速度上有缺陷,在帝初會容易資源短缺,所以搭配戟兵依然能維持住,不過原有的機動性就大打折扣了。 不過馬雅的打法不管哪一種都會死傷數量很多,不過因為也都是一些便宜的兵種,所以要注意的是村民要沿途造軍營(其實是世紀必備…),或者可以練習在前線利用馬雅蓋城牆較便宜的優勢大肆圍垛牆,這也算是一種擺陣吧…彌補近戰能力不強的缺陷。 解說:火槍與弩砲,就提防步兵而言,還是弩砲佳,至於重型衝撞車是用來讓敵人分散注意力的,別瞧不起那幾臺重型衝撞車,只要顧的好,到遊戲結束可能都還活著,一般玩家看到衝撞車連村民都會過去打,在弩砲的照顧下,接近衝撞車的不是被大象撞死就是被弩砲轟死。 )雜誌高度評價《國王時代》採用比前作更簡短、主題更集中的戰役模式,而Game Revolution指出,儘管戰役模式不再冗長,遊戲中關於歷史的解說、旁白都能夠抓住玩家的興趣。