minecraftworldedit12大優勢2025!專家建議咁做…

比如莊稼使用數據來表示他們的生長進度,你可以使用這個功能來設置莊稼的生長進度。 WorldEdit需要一個特定的文件夾與文件的命名方式。 因爲它會使用文件名來確定哪個備份是新的,哪個備份是舊的。 所以最好的命名方法是在名字裏包擴用零填充的數字,比如YYYY-MM-DD。

爲了能讓WorldEdit讀取你的備份,你需要選擇一個存放備份文件的路徑。 設置完成後,把地圖的副本或壓縮過的地圖副本放進備份文件夾即可。 minecraftworldedit2025 WorldEdit一個非常強大的功能是它可以將你選區定義的範圍加載,並在不關閉服務器或使用外部編輯器的情況下從一個備份恢復它。 很多問題都可以使用這個方法輕易解決,從撤銷熊孩子的破壞到修復地圖存儲故障甚至回滾一個你放棄的作品都能使用這個方法完成。 如果你安裝了某些Java庫,WorldEdit會自動使用它們來提供更多功能。 安裝這些庫的過程是在下載後找到需要的文件(下面的列表)並將它放進你的plugins/WorldEdit/路徑中。

minecraftworldedit: 編輯相關

揹包使用功能被編譯在WorldEdit的很深層,所以所有指令都能使用。 比如,你只想刷你的牆外面的泥土,你可以選擇牆,然後否定選取蒙版,這樣泥土不會影響到牆(但仍會影響到附近的地面)。 第一種選區蒙版爲#region,也可以寫成#sel或#selection,它會在你運行此命令時記住選區的位置,以用於蒙版。

每個WorldEdit版本會有一個對應最新Bukkit版本的它們的列表。 如果出現問題,你可能需要升級或降級你的WorldEdit。 最簡單的蒙版,方塊蒙版匹配一個或更多個方塊或方塊狀態。

minecraftworldedit: 配置快照

在你創建選區或者在遊戲內改變你的首選項時,你的相關信息會被儲存在一個臨時會話中,這個會話在你在線期間一直會處於激活狀態。 當你斷開連接時,你的會話會在被保留10分鐘被刪除,你可以重新登錄來保留你的會話,每個人連接到服務器時的會話是互相分離的(僅限多人遊戲)。 對於Forge或Fabric版本,直接將mod包放在mods文件夾下即可。 具體方法,同安裝其他模組方法相同,在此不贅述。 蒙版#existing會匹配所有不是空氣的方塊。 Air不同,因爲遊戲實際上有多種類型的空氣。

  • 比起設定一種方塊,一個圖案允許你使用更復雜的方塊。
  • Minecraft 1.13之後的版本可以使用扁平化之後的名稱,如skeleton_skull。
  • CraftScript是使用JavaScript編寫的。
  • 安裝這些庫的過程是在下載後找到需要的文件(下面的列表)並將它放進你的plugins/WorldEdit/路徑中。
  • 你的前15個操作會被保存在你的操作歷史中。
  • 蒙版控制會被影響的方塊,效果就像方塊過濾器。

如果一個方塊不能被找到(比如玩家沒有更多的那種方塊了),操作會繼續執行單並不能放置更多的方塊(至少那一種)。 如果一個方塊需要被放置在另一個方塊上(比如火把)但並不能放置支撐方塊,操作會在放置支撐方塊被放置之前被打斷。 在失敗的情況下,//undo和//redo可以用來重複一個操作。 當一個方塊因爲被破壞而被放置到玩家揹包時,它會是一個被採集過的方塊,或者有些情況下,沒有方塊。 玻璃和書架會被給予,水方塊和岩漿方塊不會,並且在放置時不需要提供。 注意箱子不會被正確複製,並在被移除時掉落裏面的物品,如此可以防止利用複製與粘貼來複制物品。

minecraftworldedit: 配置

V.5.4.6以上頭顱的種類和旋轉方向可以在管道符(|)之後指定。 旋轉數值是0至15(包括兩端)之間的數字。 Minecraft 1.13之後的版本可以使用扁平化之後的名稱,如skeleton_skull。 蒙版(masks),就像方塊樣式一樣,在WorldEdit中非常常用。

minecraftworldedit: 安裝腳本

就像單個方塊蒙版,你也可以指定一個單純的方塊類型,或者指定了狀態的方塊類型。 minecraftworldedit2025 與樣式不同,蒙版不會對未指定的方塊狀態應用默認值,而是會匹配未指定的狀態的所有值。 標籤允許將多種方塊看做一種,比如,橡木原木、樺木原木、金合歡原木等,它們都是“原木”。 這就意味着,你可以匹配任何擁有特定屬性的方塊。 一個方塊標籤蒙版會匹配該標籤內的所有方塊。 minecraftworldedit2025 和樣式一樣,語法爲##,標籤由數據包定義。

minecraftworldedit: 選區用法及命令

WorldEdit,簡稱WE,常被稱爲創世神,是Minecraft的常用插件和mod,且已兼容Forge和Fabric。 minecraftworldedit minecraftworldedit2025 minecraftworldedit 本頁參照官方文檔,對WorldEdit(創世神)的命令(指令)進行了詳細的介紹。

minecraftworldedit: 安裝

此外,如果玩家的揹包有空間,方塊在被替換或破壞時會被“採集”並放置進玩家的揹包中。 之前的版本僅有粗略的物品支持,但僅限於第三方修改添加並放置在箱子內的物品(第三方自定義方塊完全不被支持)。 你的前15個操作會被保存在你的操作歷史中。 操作歷史會記錄WorldEdit改變的方塊和之前的方塊。 如果你希望撤銷一個修改,在聊天框中輸入//undo。 如果你改變了想法,你可以使用//redo來重做上一個操作。

minecraftworldedit: 方塊支持

在重啓服務器之後,WorldEdit應該可以找到這些庫。 平臺狀態BukkitBukkit平臺支持需要你使用與你CraftBukkit相對應版本的WorldEdit。 WorldEdit 擁有需要特定版本的Bukkit來使用的“NMS 方塊”或“適配器”(較新版本中)代碼。

minecraftworldedit: 安裝 Rhino

第二種選區蒙版爲#dregion(d表示動態),也可以寫成#dsel或#dselection,它所表示的選區總是與當前的選區保持一致。 TAR文件不會被支持因爲TAR格式沒有中央索引,這樣WorldEdit就必須通讀整個壓縮文件來找到一個特定的文件。 因爲Minecraft將每個區塊儲存在單獨的文件中,而且一個地圖有許多區塊,使用像ZIP這樣支持隨機訪問的格式是必須的。 你可能注意到了,上述的命令中,經常出現這個參數。 在使用所有使用方塊作爲參數的WorldEdit指令中,你可以指定一個方塊數據。