我們稍微提高了在所有等級下從凱旋的爭奪者的保險箱獲得洪荒混沌的數量(特別是較低等級),以此降低玩家製作誇示 PvP 裝備的門檻。 修正了當玩家選擇暮光均衡天賦並施放懺悟時,會使黑暗原力特效賦予神聖傷害增益效果,而非暗影傷害增益效果的問題。 [於每週重啟後生效] 不擇手段對受影響技能的傷害加成降低至你精通:魔化之心加成的 80%(原為 100%)。 喚能師現在用生命烈焰攻擊一名敵人會恢復其法力消耗的 50%。 開發者說明:這項改動是想讓護存喚能師能夠在副本遭遇戰中使用生命烈焰打出傷害,但又不會消耗過多法力。
- 提高了為普通、稀有與精英「難以捉摸」之敵人剝皮的獎勵。
- 眾星之廷諫言者梅朗卓斯修正了梅朗卓斯的影像會透過漩渦削擊造成超出預期之傷害的問題。
- 玩家角色在完成轉移(付費或免費)至其他伺服器的 240 小時內(10 天)將無法領取伺服器首次的團隊成就。
- [於每週重啟後生效] 現在凱旋的爭奪者的保險箱會開放給 70 級的玩家,並可用 5,000 點榮譽值與沃卓肯的賽瑟瑞絲交換。
- 珠寶設計修正了設計圖:元素頸鍊不會正確從所有首領風暴生物上掉落的問題。
[於每週重啟後生效](PvP 天賦)雪堆的冷卻時間降低至 45 秒(原為 60 秒)。 開發者說明:儘管冰川長槍有著很長的施法時間,但其造成致命一擊比我們預想的要痛上許多。 因此我們降低了在 PvP 戰鬥中穿透之寒致命一擊的傷害調整器,能解決問題的同時也不會對這個法術的基礎傷害衝擊太大。
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生命之花之綻放在 PvP 戰鬥中的治療量降低 10%。 開發者說明:生命之花持續在 PvP 中為恢復德魯伊貢獻了大量的治療,也因此我們決定要削弱該法術的效果。 我們認為雖然經過這些調整,但恢復德魯伊整體上來說依舊很強勢。 團隊副本飾品開發者說明:概括來說,我們對飾品與物品配置在洪荒化身牢獄中的運作結果感到滿意。 在我們準備收心並返回到工作崗位上的同時,也想花些時間來對一些極端表現、錯誤問題,以及一些建議回饋來做答覆(與低語化身印記有關)。 我們會盡快做出一些調整,以免嚴重影響到玩家對於交易、分配戰利品,或從你的寶庫領出比假期期間還要多的東西之決定。
[於每週重啟後生效] 現在奪魂會提高靈魂收割者、天譴打擊、膿瘡潰擊與死亡纏繞對低於 35% 生命力之敵人的傷害 25%(原為 20%)。 修正了當玩家對有著死亡印記的敵人施放割裂時,割裂的持續時間無法透過靈魄充能連擊點數(藉由無盡責罰獲得)獲得增益的問題。 嘗試回報「飛速穿越時間」的玩家可能會被敵對陣營擊落平臺,且無法完成任務。 開發者說明:我們很高興玩家對於在開放世界中擊殺玩家能夠獲得血腥代幣有著正面的評價。 玩家們會特別組副本隊伍來獲取這些代幣,而非在開放世界中自然而然就展開遭遇戰。 但玩家在隊伍中依舊可以在開放世界中透過榮譽擊殺來獲得血腥代幣,而不是透過團隊來獲得。
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30000小時超長使用壽命 定向增壓風冷系統+高速靜音風扇強制散熱,6500圈/分鐘,極速散熱,有效延長光源壽命,使光衰非常非常低。 光源採用進口定製專用COB光源,紫銅基板封裝,光效達到130LM/W。 節能設計,36W達到3800流明光通量,比普通車燈更亮,更節能。 1二面360度發光,配合原LED一體化設計,無損安裝,安裝簡便。 本燈為直流供電, 本燈內建驅動 電 源,有效保證大燈亮度以及壽命。 光源採用進口定製專用COB光源,紫銅+鋁合金基板封裝,光效達到130LM/W。
另外,我們對當前 PvP 中的基礎施法速度減免 10% 的效果感到滿意,因此便降低了麻痺毒藥的速度來與其他相似技能之間相互平衡。 德魯伊平衡[於每週重啟後生效] 光陽奔騰2025 星湧術、憤怒與星火術在 PvP 戰鬥中的傷害提高 20%。 開發者說明:與《暗影之境》時相比,平衡德魯伊的爆發潛力已經有顯著下降了,於此同時他們穩定的擴散傷害也有所提高。 整體來說這是一個較為健康的樣態,但我們也想讓星湧術在 PvP 中能夠成為擴散傷害的可行選擇。 另外,我們也想獎勵那些施放憤怒與星火術的平衡德魯伊玩家,畢竟這些法術在 PvP 戰鬥中較難施放。 [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,撕裂的傷害降低 15%。
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庫洛格‧恐怖圖騰現在在庫洛格遭遇戰轉階段時,元素敵人形體技能的傷害會受迴避影響。 這樣的調整是希望這些技能能夠與庫洛格受迴避影響的掌控傷害保持一致。 這會將掉落機率改變為 100%,而不是添加一個額外的百分比數值。
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而我們也會持續關注,並將不符合我們理念的配方進行修正。 敏銳[於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,背刺與暗影打擊的腐滅者傷害加成降低至 30%(原為 50%)。 開發者說明:暗影打擊的造成的傷害有些過高了,除了沒有什麼空間能夠反制,並會在一次擊暈期間內使對手受到過多傷害。 工程、銘文與珠寶設計所需訂單降低至 2 個(原為 5 個)。
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[於每週重啟後生效] 驚懼雙刀的持續時間降低至 8 秒(原為 10 秒),且能量消耗降低 40 光陽奔騰 點(原為 50 點)。 [於每週重啟後生效] 瞭解你的敵人的致命一擊傷害加成降低至你致命一擊機率的 40/80%(原為 50/100%)。 蕨皮谷修正了若玩家從腐朽巢穴進到最終首領的試煉中(而非從樹嘴區域)的話,會使試煉幾乎不可能完成的問題。 劈爪戰隊降低了普通與英雄難度中瑞拉‧砍爪「野蠻衝鋒」的傷害,讓出錯的玩家比較有機會生存。 提高了製作包含精妙火花之配方所獲得的技能點數至 3 點(原為 1 點),讓玩家能從中獲得更多獎勵,並且能較容易將製造技能提高超過 50。 這是第二個版本的快速修正,用來解決能達成此一效果之替代方式的問題。
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角色熊貓人現在預先調味的鍋燒麵會調幅至 70 級,並會在 PvP 中賦予熊貓人角色正確數量的臨機應變。 玩家角色在完成轉移(付費或免費)至其他伺服器的 240 小時內(10 天)將無法領取伺服器首次的團隊成就。 買機車碼表線立即上蝦皮臺灣商品專區享超低折扣優惠與運費補助,搭配賣家評價安心 … ✨SYM 三陽原廠H6C 碼表線速度表導線碟煞悍將F1 GT super 金發財高手活力高手. 如題所述,為了此次臺灣之光專題,CarStuff人車事找來了當前機車、乘用車與3.5噸級商用車三個領域的銷售王牌,深究其於市場中發光發熱的原因與表現。 而在本篇機車領域中,為何會造就這些車系的銷售榮景,其實我們可以從臺灣機車發展史中,找到一些蛛絲馬跡。
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開發者說明:第 1 賽季有個震撼的開端,我們在《巨龍崛起》的第一週完成了許多傳奇鑰石難度地城並獲得了許多玩家的反饋。 雖然我們會盡量在玩家仍在熟悉全新地城時不要做出太多改動,但同時也發現了一些較為重要的問題並需要盡快做出修正。 [於每週重啟後生效] 分裂寒冰、冰柱與冰霜長矛會擊中另一名鄰近目標並造成 80% 的傷害(原為 65%)。 [於每週重啟後生效] 現在沃土有 1.5/3% 的機會(原為 1/2%)擴散回春術。
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阿爾蓋薩學院朵拉苟莎的迴音將生成祕法裂隙所需的極限威能堆疊數量調整至 3(原為 4)。 光陽奔騰2025 開發者說明:這個技能在遭遇戰期間會花比預期還要長的時間才會發揮效用,讓遭遇戰變得沒那麼有吸引力。 修正了庫洛格‧恐怖圖騰的掌控大地、火焰、冰霜與風暴無法正確與喚能師之時光倒轉技能互動的問題(所有難度下)。 [於每週重啟後生效] 對陷入恐懼的目標召喚屈心魔時,亞煞拉懼塑像會提高造成的傷害 5%(原為 15%)。 包含了:盜賊當前所有的技能傷害削減效果、精密計畫的傷害調整效果,以及刺客大師的致命一擊機率調整效果。
節能設計,36W達到3800流明光通量,比鹵素燈、HID車燈更亮,更節能省電。 現在牧師職業大廳坐騎任務「沉沒的遺址」能重新運作,只是有一些瑕疵。 玩家雖然可以完成任務,但 NPC 只會提供一些評論,且敵人也不會抵抗。 喚能師現在遠古之焰也會縮短生命烈焰的共用冷卻時間 40% 了。 開發者說明:我們為遠古之焰天賦增加了縮短共用冷卻時間效果,這樣就可以順暢地快速連續施放生命烈焰。
惡魔學識[於每週重啟後生效] 現在召喚惡魔獵犬的冷卻時間為 60 秒(原為 30 秒)。 開發者說明:惡魔學識術士手中有足量可進行控制的手段讓他們能夠頻繁使用,因此我們決定將召喚惡魔獵犬的冷卻時間做為調整的目標。 薩滿元素[於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,熔岩之室的效果降低 50%。
重返卡拉贊歌劇院:西荒故事修正了在傳奇難度中(但不是鑰石難度)雷霆儀式與洗淨一切會造成錯誤巨量傷害的問題。 復仇[於每週重啟後生效] 惡魔結界等級 1 與等級 2 的被動已被移除,並將惡魔結界的所有傷害削減降低至 10%(原為 20% 傷害削減)。 修正了伊斯凱拉地圖標記會在玩家獲取當週的充滿補給品的湯鍋後,會對玩家錯誤顯示可以從集體盛宴獲得額外獎勵的問題。
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開發者說明:為了讓玩家更能夠滿足每週製作訂單任務的需求,我們降低了所需的製作訂單數量。 極效護甲專業技能有較多的配方可以完成訂單,所以鍛造、製皮與裁縫所需的訂單數量從 5 個降低至 3 個。 而珠寶設計、銘文與工程所需的訂單數量從 5 個降低至 2 個。 開發者說明:我們正在分頭進行調查玩家有時在完成傳奇難度或傳奇鑰石難度地城時無法獲得傳奇鑰石的原因。 若是玩家在《巨龍崛起》推出後至少有完成 1 次傳奇鑰石難度地城且沒有獲得鑰石的話,林多米會提供協助讓你獲得替換品。 珠寶設計修正了設計圖:元素頸鍊不會正確從所有首領風暴生物上掉落的問題。
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開發者說明:在 光陽奔騰 PvP 戰鬥中,我們已降低了所有治療者的法力恢復效果,這樣就能以一個較為合理的時間長度結束對戰。 護存專精受到這樣的改動也能拉近他們與其他治療者之間的差距,也使得法力在 PvP 戰鬥中至關重要。 開發者說明:我們對獲取巨龍羣島配方的想法十分簡單,就是盡可能讓許多配方都能透過交易來獲取。 但還是有其他例外,像是從任務獎勵或是名望所獲得的配方。 當玩家找到配方時都應該要感到興奮,無論玩家會交易找到的配方來賺取外快或是自行使用來獲得增益。
但現在,猛襲再次會正確地受到魯莽效果影響,並在魯莽效果下生成 50 點怒氣。 雍亞拉平原諾庫德進攻據點修正了大可汗瑪托拉‧薩列斯(「風屬於天空」的任務給予者)會錯誤相位淡出的問題。 達到等級 7 的玩家可以開始探索四散在巨龍羣島上奇怪的遠古石頭了。 有一小部分的角色可以提早進到名望劇情戰役之中,而他們的進入存取也已經過修正。
鍊金術修正了消耗多個藥劑時,會使持續時間的調幅不可預期的許多問題。 透過本次修正,現在藥劑持續期間的專精特殊能力也會正確運作。 [於每週重啟後生效] 原初震波會使你的下一次閃電箭命中所有受到烈焰震擊的目標,並造成 75% 的普通傷害(原為 150%,並僅對增強生效)。 蒼藍祕庫為尖嘯幼龍進行了調整,使牠們在未進入戰鬥時不會成為範圍效果或連鎖技能的目標(除非是直接以牠們為目標)。 阿爾蓋薩學院生長過盛的古樹延長了技能(特別是與竄出相關)之間的間隔時間。 開發者說明:萌芽生長與竄出是該遭遇戰中最為危險的一個部分。
將熔岩魚羣的生成時間延遲到洪荒議會之前的敵人遭清除之後,這樣玩家就不再會過早將生活在熔岩中的潛伏的大傢伙引出來,讓洪荒議會登場前的過程不會太過難受。 修正了若是在適當積分的對戰中獲得洪荒聚焦體與濃縮洪荒聚能,而這些材料不會掉落給競爭者 II 或以上玩家的問題。 現在凱旋的爭奪者的保險箱會根據玩家獲得保險箱那一場的 PvP 積分,來正確掉落經過調幅的洪荒混沌數量。
光陽奔騰: 奔騰歲月
[於每週重啟後生效] 現在凱旋的爭奪者的保險箱會開放給 70 級的玩家,並可用 5,000 點榮譽值與沃卓肯的賽瑟瑞絲交換。 [於每週重啟後生效] 防禦姿態的傷害削減降低至 15%(原為 20%)。 在 PvP 中,傷害削減依舊有 10% 的效果,沒有任何改動。 修正了絕望塑能師的寶典當前的冷卻時間在獲得憎恨堆疊時沒有降低的問題。 現在,若是絕望塑能師的寶典還在冷卻的話,每獲得一個憎恨疊層就會降低冷卻時間 1 秒。
除此之外,在 PvP 中憎惡體外肢的拉扯也造成許多一點都不有趣的遊戲體驗,玩家也沒有什麼有效的反制措施。 我們因此將這個天賦改成每次使用只能拉扯一名玩家一次。 相信這項改動能讓這個天賦依舊可以吸引玩家選擇,同時保留了對手能夠做出反制的選項。 [於每週重啟後生效] 降低了虛無箭雨的傷害 30%。 開發者說明:暗影牧師在 PvP 戰鬥中的自保能力有些過強,因此我們便以他們的治療作為調整的主要目標。