finalfantasyxiii好唔好2025!(震驚真相)

實際進行改造後武器與配件的經驗值(EXP)會隨之增加。 當經驗值達到一定程度後,武器與配件的等級就會上升,性能與能力也會隨之強化。 水晶系統:本作的成長系統被稱之爲水晶系統,遊戲進入第三章後會正式開啓水晶系統,玩家可以用戰鬥後獲得的CP值來讓角色成長。 當武器與配件等級達到上限後,等級欄位會變成“★”,此時即可使用特定材料來進行“裝備變化”,讓武器與配件變化爲其他種類。

  • 其附贈小冊子《Final Fantasy XIII 記憶迴廊》,其收錄了原版遊戲取消的的內容,以及短篇小說尾聲《Final Fantasy XIII 插曲I》。
  • 玩家可以等待ATB槽填滿,選擇當前格數下消耗最高的行動,也可以選擇不填滿ATB槽,而根據當前的ATB格數完成儘可能多的行動。
  • 大洞是由脈衝運來的材料填補的,而繭的居民自此生活在另一恐懼中;聖府利用這恐懼繼續掌權。
  • 鳥山稱,這些內容是在「開發的不同階段」刪去的,其中一些內容在遊戲即將完成時刪除。
  • 遊戲發生在一個名為繭的浮空世界,其政府(聖府)下令將可能接觸到遙遠下界「脈衝」的平民全數排除。
  • 遊戲主角,原屬警衛隊的前軍人,通稱,真名埃克萊爾,姓法隆。

原聖府軍中士的主角——雷光,為了拯救被下界力量留下烙印而成為繭之敵人的妹妹,展開了和政府的衝突。 雷光很快和夥伴組成了一個團隊,隊伍中的成員皆有著來自下界的烙印。 為避免因尚未明朗的使命執行失敗而導致的「屍骸化」,他們開始尋找自己被賦予的任務,並和聖府展開對抗。 ①連鎖倍率與連鎖槽:戰鬥中畫面中右上角顯示的是當然目標敵人的連鎖槽以及連鎖倍率,連鎖倍率以當前連擊百分比/臨界點百分比來表示(連鎖槽下方的百分數,即當前%/臨界點%)。 遊戲中玩家可以對武器、配件進行強化來提高裝備各項屬性,當使用材料來改造武器與配件時,首先是選擇想要改造的武器與配件,接着選擇想要使用的材料種類與數量。

finalfantasyxiii: 最終幻想XIII任務系統

下界依照團隊在全國各地拍攝的風景畫而出啊工作,繭則用於不同種族的「大熔爐」。 設定也被賦予了科幻美學,使其與系列其他作品相比更加突出。 藝術總監上國料勇透漏,在未發行的開發版本中有雷光的家等許多額外場景,但因對遊戲長度與容量的擔憂,這些內容在最終版本中取消。 鳥山稱,這些內容是在「開發的不同階段」刪去的,其中一些內容在遊戲即將完成時刪除。

  • 史克威爾艾尼克斯解釋稱,儘管三款遊戲通過主題聯繫在一起,但情節皆無直接關係。
  • 當連鎖計量器達到該敵人的預定數值後,敵人就會轉為崩潰狀態。
  • 《Final Fantasy XIII》普遍獲得積極評價。
  • 無論在戰鬥內外,玩家都可改變所控角色和AI角色的職能,這是玩家在戰鬥中唯一能控制AI角色的方法。
  • 遊戲發行後,總監鳥山求認為,低於Final Fantasy系列遊戲本傳預期的評論打分,來自於從西方觀點感慨遊戲的評論者。

另外有一點與衆不同的是,本作中的亞歷山大是唯一一個在變身之後無法移動的,名符其實的陸地堡壘啊。 爲了不使已成爲露西的戀人變成屍骸,決定於她一起打成使命。 finalfantasyxiii2025 成爲了下界露西的雪諾,認爲塞拉死前說的[守護繭]就是使命。

finalfantasyxiii: 最終幻想XIII戰鬥系統

遊戲最初只有5種職能,因設計師認為遊戲中缺少阻礙者的能力,且不適合其它職能,故後來加入了此職能。 遊戲至多允許三名角色同時作戰,加之敵方隊伍的設計,會迫使讓玩家切換陣式,並保證陣式在戰鬥中的應用。 早在日本《Final Fantasy X-2國際版+最終任務》發行後不久的2004年2月,《Final Fantasy XIII》就以「色彩世界」(Colors World)的代號開始開發。 在第一年,總監鳥山求和劇本構思野島一成就開始構思劇情。 野島想出了成為「新的水晶故事」系列根基的水晶神話,其中包括法希爾和路希的概念

遊戲主角,原屬警衛隊的前軍人,通稱,真名埃克萊爾,姓法隆。 唯一的親人成爲了下界的露西,爲了救出被法魯西捕獲的妹妹而乘坐流放列車投入戰場,然而塞拉在她的面前化成了水晶,她自身也成爲了露西。 失去了最愛的妹妹,成爲了人類之敵露西,她眼前已看不到希望。 finalfantasyxiii 《Edge》特別稱繭是「充滿活力,富有靈感的設定,生動的色彩市場讓你目瞪口呆」。

finalfantasyxiii: 最終幻想XIII背景設定

鳥山表示,在原開發日程之外的試玩版發行,幫助團隊確認了遊戲觀感應該如何的共同願景,而這一問題一直困擾開發團隊直到此時。 這幫助團隊確定了仍需完成工作的優先度,提高了專案剩餘部分的開發速度。 遊戲旨在吸引日本和西方兩方玩家,並使用了兩個地區的焦點小組。 英文在地化在遊戲開發時就已開始,以減少英文區較日本發行的遲延。

finalfantasyxiii: 最終幻想XIII物品道具

他想描繪「彼此在一起但嚴重衝突」,「被不公命運玩弄的人物」。 為了達到這一結果,劇情十三章分別聚焦於不同主角。 finalfantasyxiii 《Final Fantasy XIII》設定在名為「大脈衝(簡稱脈衝)」的世界。 劇情中心發生在「繭」——一個由神權政府聖府統治,漂浮在脈衝地表上方的大型人工球體。

finalfantasyxiii: 最終幻想XIII玩家角色

遊戲在開發之初曾計劃發行於PlayStation 2。 但在2005年5月《Final Fantasy VII》技術演示獲得正面評價後,團隊決定將遊戲改於PlayStation 3,並使用水晶工具——第七世代跨平臺遊戲引擎,由史克威爾艾尼克斯為其次世代遊戲而製作——開發。 史克威爾艾尼克斯認為,雖然開發新引擎最初會造成遊戲開發延遲,但卻會縮短以後專案的開發時間。 然而,延遲時間超過原先預期,因為引擎必須容納包括《XIII》在內的其它數款遊戲。 finalfantasyxiii2025 史克威爾艾尼克斯曾考慮過PC移植版,但因公司對當時電子遊戲市場的觀察,以及缺乏關於安全問題等PC平臺的經驗,最終決定放棄。

finalfantasyxiii: 開發

無論在戰鬥內外,玩家都可改變所控角色和AI角色的職能,這是玩家在戰鬥中唯一能控制AI角色的方法。 玩家只能從在戰鬥外預先設定好的陣式列表中選擇特定陣式。 遊戲在日本和印有粉紅色雷光的限量版PlayStation 3發行,而西方則發行了硬碟印有《Final Fantasy XIII》標識銀帶裝飾的Xbox 360。 歐洲、北美和澳大利亞少量零售版還附贈由野村的創作的限量版Xbox主題面板。

finalfantasyxiii: 最終幻想XIII場景地圖

鳥山拿給渡邊他所編寫前八章粗略提綱,提綱已經確定了重要場景和隊員分離團聚等的基礎要素。 他告訴渡邊他想要描繪的劇本,並要求他充實劇情,以及糾正銜接之處的一切問題。 finalfantasyxiii 例如鳥山決定了冰雪和霍普和解的場景,而渡邊需要思考如何表現這段和解橋段,並以此編寫劇本。 為了強調故事試圖表達的內容,渡邊給每個角色調整了個性。