finalfantasy72025懶人包!(小編貼心推薦)

遊戲獲得了Origins Award的「1997年最佳電腦角色扮演遊戲」。 遊戲還獲得《電子遊戲月刊》的「讀者推薦年度全平臺遊戲」「讀者推薦年度PlayStation遊戲」和「讀者推薦年度角色扮演遊戲」。 史克威爾宣佈遊戲為索尼PS獨佔而非在任天堂平臺推出,且不依循《Final Fantasy SGI》此試作版進行開發,收到一些玩家的不滿。 《美國官方PlayStation雜誌》和GameSpot對遊戲高度非線性流程表示異議。 雜誌認為英文版遊戲翻譯「有些模糊」,且認為召喚動畫「重複」。 RPGamer稱遊戲翻譯「充滿筆誤和其他錯誤,這讓本就非常令人困惑的劇情更加模糊不清」。

  • 和系列一貫使用的2D子圖形不同,《Final Fantasy VII》是系列首款純粹由3D建模(多邊形彩現)人物造型的遊戲。
  • 團隊其他成員和與隨他們到達大空洞的塔克斯逃到了飛船海溫德號上,隊員在那裡被捕。
  • 長期為系列設計角色的天野喜孝因在法國和美國開辦藝術工坊和展覽,故在遊戲參與上受到限制。
  • 開發在1995年下半年重新開始,需要約120位藝術家和程式師工作,並使用了PowerAnimator和Softimage 3D軟體。
  • 遊戲獲得IGN 2000年「世紀讀者推薦遊戲」票選的首位,並登上日本雜誌《Fami通》2006年「史上最喜愛100大遊戲」的第二位(以及《Fami通》2011年史上最催淚投票的第9名)。
  • 遊戲贏得《電擊》雜誌2008年史上最佳遊戲,並獲得史上最催遊戲的第9名。
  • 《電腦遊戲世界》抱怨稱,「音樂譜曲雖然悅耳,但會因音效卡問題而被糟蹋」,《次世代》認為遊戲預彩現背景明顯不如PlayStation版那樣令人印象深刻。

《Final Fantasy finalfantasy7 VII》獲得1997年數項年度遊戲獎。 遊戲獲得日本1997年度電腦娛樂供應商協會大獎及其劇本和音效部門獎,文化廳媒體藝術祭數字藝術(互動)部門優秀獎。 遊戲獲得互動藝術科學學會的首次年度互動成就獎,包括「年度遊戲機冒險遊戲」和「年度遊戲機角色扮演遊戲」兩類,另及「年度互動作品」「藝術/圖形傑出成就」「互動設計傑出成就」三項提名。

finalfantasy7: 角色

該演示以基於多邊形的3D彩現表現《Final Fantasy VI》角色的實時戰鬥。 開發團隊將演示的設計機制整合入《Final Fantasy VII》。 但容納動作資料庫需要大容量儲存媒體,唯CD-ROM介質方能滿足專案需求。 史克威爾在本作前的Final Fantasy作品皆發行於任天堂平臺,但任天堂堅持即將上市的任天堂64主機會繼續使用卡匣儲存遊戲。 兩方對此無法有共識,最終導致史克威爾放棄與任天堂的合作關係。 1996年1月12日史克威爾宣佈,《Final Fantasy VII》將登入索尼PlayStation平臺。

  • 相比之前在SFC平臺的開發,雖然坐擁更大的容量和進步的電腦繪圖技術,可讓團隊實現40分鐘的全動態影像(FMV),但困難與革新相伴,團隊還需保障遊戲圖形品質不比FMV場景差太多
  • 故事第一部分和「熱血」角色「偵探喬」有關,他在追尋在米德加製造爆炸的主角,而爆炸當時已經發展為故事。
  • V Cast相容手機可以下載此遊戲,遊戲最早於2005年在日本和北美發行。
  • 在1996年8月上旬,日本PlayStation遊戲《Tobal No. 1》中同捆了名為「史克威爾預告片」的演示光碟。

遊戲中艾莉絲的死亡常被選為電子遊戲中最具象徵性的瞬間之一,而賽菲羅斯也屢屢進入遊戲史上最受歡迎的反派排行榜。 《Final Fantasy VII》在商業上獲得巨大成功,於首發的PlayStation平臺上全球累計銷量就突破1000萬套,是《Final Fantasy系列》中最暢銷的作品,在全球玩家間具高知名度。 在最初的PC版推出14年後,2012年6月4日史克威爾艾尼克斯宣佈將會重新發行PC版遊戲,主要是為了讓遊戲能對應早已改朝換代的Windows系統,該版本緊接著在8月14日發行。 遊戲有36個新解鎖成就,「雲端存檔」以及「角色加速器」功能。

finalfantasy7: 最初評價與銷量

開發在1995年下半年重新開始,需要約120位藝術家和程式師工作,並使用了PowerAnimator和Softimage 3D軟體。 史克威爾的開發組成員受訪時透露,本作的製作費約4000萬美元,另外還投入約4000萬美元的行銷費用。 北瀨擔心,若不趕上其他遊戲已應用3D圖形的步伐,系列就可能落後,在完成使用矽谷圖形Onyx工作站製作的小型實驗性技術演示《Final Fantasy SGI》後,《Final Fantasy VII》製作開始。

故事第一部分和「熱血」角色「偵探喬」有關,他在追尋在米德加製造爆炸的主角,而爆炸當時已經發展為故事。 評論亦對遊戲Windows移植版表示稱讚,但對其低品質預彩現畫面和音訊,其影格速率及安裝問題表示批評。 《電腦遊戲雜誌》稱,「最近沒有遊戲像《Final finalfantasy7 Fantasy VII》般會在多臺電腦上出現運行問題」。 《電腦遊戲世界》抱怨稱,「音樂譜曲雖然悅耳,但會因音效卡問題而被糟蹋」,《次世代》認為遊戲預彩現背景明顯不如PlayStation版那樣令人印象深刻。 但《次世代》認為其高解析度戰鬥畫面「絕對令人嘆為觀止」,《電腦遊戲雜誌》則稱遊戲「展現了裝有3D卡PC的威力」。

finalfantasy7: 重製

另外GameSpy曾將遊戲列入2003年榜單最被高估遊戲的第7位(2011年Destructoid提出異議稱「為什麼《Final Fantasy VII》沒有被高估」)。 遊戲在北美發售前開展了三個月的大規模營銷活動,包括在主要電視網上播放三個30秒廣告,一分鐘的戲劇表演,與百事合作的節日促銷,在《滾石》、《Details》、《Spin》、《花花公子》,以及漫威和DC漫畫出版漫畫的印刷廣告。 遊戲北美版的遊戲性和情節有所增加,如魔晶石交換更方便,場景地圖上用箭頭凸顯出口,以及一段新增的過場,這促使遊戲在日本以《Final Fantasy VII國際版》名義再版。 2012年12月18日,該版本再版收錄於日本合輯《Final Fantasy 25週年紀念終極包》。

finalfantasy7: 遊戲玩法

遊戲的普及和開放性質讓總監北瀨和編劇野島將《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy X-2》的劇情建立起了聯繫。 《Final Fantasy X-2》的角色神羅提出抽取星球斯派拉中生命能源的設想。 野島稱,神羅及其提議是故意參照神羅公司,他將《Final Fantasy X-2》的事件設想為與《Final Fantasy VII》有關的前傳。 《Final Fantasy VII》使用的full motion video和電腦繪圖使坂口得以開始製作第一部Final Fantasy電影《Final Fantasy:夢境實錄》。 finalfantasy7 遊戲還為Final Fantasy系列引入充滿現代先進技術的設定,之後的《Final Fantasy VIII》和《夢境實錄》繼續使用了這類主題。 自《Final Fantasy VII國際版》發行後,史克威爾在日本的再版遊戲就經常增加新功能。

finalfantasy7: 音樂

雖然遊戲有技術缺陷,三本雜誌都表示稱讚,《PC Gamer》總結稱,雖然「史克威爾只是做了讓PlayStation遊戲執行到Windows上所必須做的事情」,但「《Final Fantasy VII》仍然是PC上的成功者」。 在1996年8月上旬,日本PlayStation遊戲《Tobal No. 1》中同捆了名為「史克威爾預告片」的演示光碟。 光碟收錄《Final Fantasy VII》的早期試玩演示,另及《武士道之刃》和《SaGa 未拓領域》等待發行遊戲的預告片。 然而其中和最終版本有明顯差異——玩家最初隊伍中有艾莉絲,召喚能力也尚未實現。 當隊伍到達大空洞尋找殺害艾莉絲的賽菲羅斯時,他們得知賽菲羅斯是寶條用動物和人類創造的眾多傑諾瓦人工生命之一。

finalfantasy7: 任天堂からSCEへ

自最早在FC遊戲機創作《Final Fantasy》以來,坂口將遊戲系統放在比故事更優先的地位,如何實現3D隨之成為團隊開發遊戲的焦點。 隨著專注於更真實的呈現,畫面從2D圖形轉為疊加在預彩現背景上的3D環境。 相比之前在SFC平臺的開發,雖然坐擁更大的容量和進步的電腦繪圖技術,可讓團隊實現40分鐘的全動態影像(FMV),但困難與革新相伴,團隊還需保障遊戲圖形品質不比FMV場景差太多。 長期為系列設計角色的天野喜孝因在法國和美國開辦藝術工坊和展覽,故在遊戲參與上受到限制。 因此野村哲也被任命為專案的角色設計師,而天野協助設計遊戲世界地圖。

finalfantasy7: 開發

而因應作品3D化的需要,天野喜孝的畫風相對較難執行,故天野長期擔任的角色設計一職由野村哲也接任。 史克威爾對本作的製作費用則達到4000萬美金,另有4000萬美金行銷費用。 finalfantasy72025 《Final Fantasy VII》的一些角色還在史克威爾艾尼克斯的其他作品中客串,其中以和迪斯尼跨界合作的王國之心繫列最為知名,另外角色也曾在其他公司的作品中,如格鬥遊戲《神佑擂臺》登場。

finalfantasy7: 音樂

《Final Fantasy VII 滑雪》是移植《Final Fantasy VII》滑雪小遊戲的手機遊戲,其收錄的滑道和原遊戲不同。 V Cast相容手機可以下載此遊戲,遊戲最早於2005年在日本和北美發行。 《Final Fantasy VII G-Bike》是2014年秋季推出的智慧型手機競速遊戲。 《Final Fantasy VII》的企劃會議在1994年《Final Fantasy VI》發行後就召開了。 系列創作人坂口博信最初計劃以1999年的紐約為情節設定,因此由坂口編寫的原《Final Fantasy VII》腳本和最終成品完全不同。