留在城裏的軍馬、弓箭等物質撤退時是無法帶走的,只能由勝方繳獲。 ④打城戰會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,所有參戰的武將會停止做手上的工作,不參戰的則不受影響,例如內政、製造等工作。 特別是讓三個高素質武將帶3萬強弓(或連弓)站在城上,最好再“天變”成暴雨,朝辛辛苦苦,捱了數顆落石才爬上牆的倒黴蛋一箭射去,連人帶梯的消失了。
- (1)訪問:訪問停留在該城的名士,每月只能訪問一次。
- 當訓練度達到100時,再怎麼訓練也沒效果了,只能靠打仗提升士氣。
- (1)委任:將除君主所在的城市以外的任意城市交給電腦治理。
- 遊戲的畫面採用了256色,大地圖則採用類似卷軸畫的形式,將原野、山地、湖泊畫得頗為細緻,而每一座城池也畫得更為精細,尤其是城頭飄揚著的勢力大旗,一目瞭然,給人一種大氣磅礡的感覺。
- 軍師能在所在都市的城內畫面提供軍事面建言,任命條件是該武將的智力90與政治80以上,可以任命多個軍師,但僅會顯示當中能力值最高的軍師建言。
遊戲的畫面採用了256色,大地圖則採用類似卷軸畫的形式,將原野、山地、湖泊畫得頗為細緻,而每一座城池也畫得更為精細,尤其是城頭飄揚著的勢力大旗,一目瞭然,給人一種大氣磅礡的感覺。 遊戲的音樂還是停留在MIDI效果,卻平添了幾分凝重之感,很能襯托出「三國」這一特殊歷史時期的氛圍。 三國志42025 執行該指令的武將必須會“人才”,君主則自動獲得該技能。
三國志4: 三國志4遊戲介紹
雷擊:只能在野戰暴雨天時使用,要費體力,可能會打中自己。 開局時所有史實武將都沒有此技能,只能靠訪問名士或者在戰場隨機學得。 通過分析敵我形勢而靈活選擇不同的戰爭方式是衡量三國志4玩家水準的關鍵。 一般來説,在敵軍兵力明顯優勢時,應不惜打爛一兩個城用守城戰消滅敵人;當敵我兵力相當或敵方優勢不太大時,可選擇野戰;如果我方佔據優勢則隨便了。 全國地圖從《三國志Ⅲ》的單屏地形圖發展為大幅面地形圖,用鼠標操作視窗,移動跳躍非常方便。 鼠標點到己方控制某座城池,可從彈出的小窗口觀察到該城和平時期的繁忙景象。
可以說SAN4在戰爭手段的平衡性上做的是極好的。 ⑨站在城上的軍團無法自行下來,只有讓待機武將出擊,從下面放出雲梯。 撤退時,一定要讓待機武將出擊後再撤退,否則很容易被抓住。 留在城裡的軍馬、弓箭等物質撤退時是無法帶走的,只能由勝方繳獲。 ④武將的統御:主將的作用自然高於副將,但是統御再高的主將也無法一個人把幾萬人指揮好,所以當某軍團兵力較多時要盡量配上副將。
三國志4: 三國志4中文版v2.2.0.4
如你主動同電腦結盟,它一般會漫天要價,還是等其主動找上門來為好,可以小小的敲詐一筆。 SAN4拋棄了上代的每月固定指令數的設定,採取了以武將數決定指令數的方法,讓操作大大簡便,但後期由於將領過多也有麻煩之處,好在可以直接休息。 ②騎兵只有在野戰中才能發揮最大效果,因爲它可以利用高機動力將敵人非常輕鬆地引誘至河內、山下等地帶進行突擊。
例如從漢中打長安,戰場在五丈原;從安定打長安,戰場在長安附近;從弘農打長安,戰場在潼關;從宛打長安,戰場在武關。 同時,很多城市的野戰場又是相同的,例如安定、弘農、代縣、桂陽、平原、北平全都一樣。 (1)訪問:訪問停留在該城的名士,每月只能訪問一次。
三國志4: 三國志4遊戲介紹
正規的相關音樂CD有三張分別是交響、電腦電擊篇(PS、SS、3DO)還有一張SFC版本的原聲(合集CD)。 特別是讓三個高素質武將帶3萬強弓(或連弓)站在城上,最好再“天變”成暴雨,朝辛辛苦苦,捱了數顆落石才爬上牆的倒黴蛋一箭射去,連人帶梯的消失了。 例1 甲方5000人,乙方10000人,雖然乙比甲多5000人,但由於甲的兵力還算不上極少,所以甲受攻擊時不會潰敗。
三國志4: 幻想三國志4遊戲操作
4代還擁有「士兵可統一訓練,戰爭有主、副將之分,可將虜來的武將關押,通過定期訪問在野的賢人,學會諸如落雷等稀有技能」等眾多新的遊戲要素。 這些新要素的存在,也使得《三國誌4》的遊戲框架進一步完善了。 1994年發售的《三國誌4》是一款頗具爭議性的作品,不少從這款遊戲開始接觸「三國誌」系列的玩家將其奉為經典,也有一些系列老玩家對其十分不滿。 這款誕生於DOS時代晚年的遊戲畫面上已經達到了DOS遊戲的顛峯,片頭中落日紅龍舞的畫面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的畫面營造出一個精緻美麗的三國世界。 除此之外,光榮還在PC上推出了一款加強版遊戲,加入了幾個假想劇本和水滸新武將。 落石:在山上或城上可使用,區別是前者無法掌握好落點。
三國志4: 下載排行
三國志4中單挑最厲害的是呂布、趙雲,其次是張飛、黃忠、夏侯惇,其餘的武將除非有15以上的武力優勢,否則勝負難料。 當敵將武力超過80時,用滿體力的呂布多次挑戰,電腦也會按奈不住出戰。 若是損了些體力,那麼武力70多的將也會爽快應戰。 ⑤當我方至少以對手2倍的兵力進攻時,基本上能保證敵人會固守城池。 當敵軍兵力超過3萬且我方無弓兵時不推薦用城戰的方式進攻,除非敵將很菜。
三國志4: 系列作首次!可與歐亞大陸諸國進行貿易!
人物與君主間的關係,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關係,使得遊戲中有一種強烈的人本主義色彩。 軍事行動方面,主要還是傳承了三代的模式,分為野戰和城戰2部分,攻破城門後守方又沒有退路時可選兵力或者武力決鬥。 各種謀略的組合變化在這一代中佔據了重要地位。 整體而言,這是一款相當成功的策略遊戲,被三國志的fans譽為三國系列中最經典的一代。
三國志4: 如何在安裝「威力加強版」後遊玩『三國志14』
通過分析敵我形勢而靈活選擇不同的戰爭方式是衡量SAN4玩家水準的關鍵。 一般來說,在敵軍兵力明顯優勢時,應不惜打爛一兩個城用守城戰消滅敵人;當敵我兵力相當或敵方優勢不太大時,可選擇野戰;如果我方佔據優勢則隨便了。 每次戰鬥,主攻方最多可派10員將組成5個軍團共計15萬人蔘戰。 若我方有多個城市與欲進攻的敵城相鄰,還可從中選擇一個派出共同軍助攻。 此外,還可再邀請一個盟友協助,盟友也是最多派5員將組成3個軍團共計9萬人蔘戰,所以一次戰爭進攻方最多可派33萬人出陣,同樣的算法防守方也最多派33萬人對抗。 (6)製造:製造弓箭、強弓、連弓、攻城車(技術力至少90)、投石車(技術力至少100)。
三國志4: 幻想三國志4遊戲設定
人物與君主間的關係,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關係,使得遊戲中有一種強烈的人本主義色彩。 軍事行動方面,主要還是傳承了三代的模式,分爲野戰和城戰2部分,攻破城門後守方又沒有退路時可選兵力或者武力決鬥。 各種謀略的組合變化在這一代中佔據了重要地位。 整體而言,這是一款相當成功的策略遊戲,被三國志的fans譽爲三國系列中最經典的一代。
遊戲的畫面較系列的前作也有了長足的躍進。 但是,遊戲中最大的改變,莫過於出場人物的設定了。 在人物除了以往的一般能力(即數值屬性)之外,還添加了24種特別能力。
商人指令:點擊後出現“賣米、買米、武器、軍馬”四種指令。 所有的物價可以通過點擊該城信息框右邊的“內”按紐觀看。 因為在那裏,是計算機給出各郡的操作順序。 再如,在內政上設置“開發”、“治水”、“商業”、“技術”四項,每項可派兩名官員並應撥款1~9999金。 對於後方各郡,只要為某項目撥款1200~1500金,就可以一年不管它了。 “技術”值達到100後,就可製造投石車、 衝車等兵器了。
三國志4: 三國志戰略版:白板玩家瘋狂,單賽季800萬戰功,滿紅不過如此
於是在某一天,當筆者又一次在《三國志英傑傳》裏“界橋之戰”被打退的時候,有個經常混跡電腦遊戲機廳的玩友直接過來賤兮兮地跟我説:“我告訴你一個可以通過這關的辦法,不過你得讓我玩一會”。 後來的某一天,筆者偶然間看到這款MS-DOS上的老古董《三國志英傑傳》的時候,最初其實並沒把這上古遊戲放在眼裏,但當打開後發現這是一款不可多得的三國類SLG遊戲,於是便沉迷其中無法自拔。 幻想三國志系列向來是以“情”動人的,但是4代出現了與前3代不同的傾向,兒女情長在這裏已成了陪襯,幻4所渲染的,是友情和親情。 該作的引擎承襲了3代的優點,並且加進了SHADER特效處理,所以在3D人物的貼圖效果、卡通勾邊處理、甚至場景的打光層次都更加的進化,在畫面的視覺效果更上一層樓。 此外,畫面分辨率也得到了全面提升,同時增加了寬屏幕顯示,還同時支持窗口模式,讓人驚奇。
當您一舉攻下江夏後,再將剛從洛陽招募的新兵調至襄陽以防不測。 遊戲中共有8名在各地來回旅遊的名士登場。 他們通常會告訴君主某個他們去過的都市情報。 反之,玩家君主也可訪問他們,有機會獲得遊戲寶物或得到傳授特殊能力。 此外,他們有時也會告訴君主埋伏武將的情報。
三國志4: 幻想三國志4背景設定
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各位玩家,遊俠網本身不提供下載資源,以下資源地址均爲網友整理提供,並且需離開本站,請各位網友謹慎選擇,我站將不提供任何保障。 人物依順過來應該是 1.曹操 2.孫堅 3.劉備 4.袁紹 5.袁術 6.劉表 7.董卓 沒記錯的話。 解壓後雙擊Dosbox.exe啓動遊戲,無需安裝,dos平臺上這款遊戲真是算不錯的了,雖然放到現在已經拿不出手,但是作爲三國迷們收藏也是很不錯的。 ⑤SAN4中所有的海戰場如下:從永安、武陵出發進攻江陵,戰場在夷嶺;從江陵、江夏、長沙出發進攻柴桑,戰場在赤壁;、壽春、廬江出發進攻建業,戰場在濡須口。 特別是讓三個高素質武將帶3萬強弓(或連弓)站在城上,最好再“天變”成暴雨,朝辛辛苦苦,捱了數顆落石才爬上墻的倒黴蛋一箭射去,連人帶梯的,沒了……
至於後來的GBA和NDS只能算是改版之一。 三國志42025 內訌:讓相鄰的敵軍自相殘殺,不費體力,成功率不及混亂。 三國志4中單挑最厲害的是呂布、趙雲,其次是張飛、黃忠、夏侯惇,其餘的武將除非有15以上的武力優勢,否則勝負難料。
三國志4: 幻想三國志4角色介紹
沒有掌握情報的敵國都市,對其計策的成功率會下降。 火計提高戰場指令中「火計」成功率的能力。 落石提高戰場指令中「落石」成功率的能力。 同討提高戰場指令中「同討」成功率的能力。
整張CD的可聽性非常高,而且曲目編排方面心思十足,聽後好像親生經歷整個三國時代的興衰過程。 可以説三國志4在戰爭手段的平衡性上做的是極好的。 ⑨敲城門的效果由武將的武力及兵力決定,只有在敵人已無退路的情況下敲開城門才能武力決勝。 但是在永安等地有一種奇怪的山,站在山上打山下佔便宜,但騎兵無法進入。 三國志42025 三國志4採用軍團制,每個軍團由1-3人(1主將+2副將)統率,最多30000兵。 在“兵種”一欄不停點擊可以切換軍團的兵種屬性(需要有相應數量的軍馬、弓箭等)。
三國志4: 幻想三國志4遊戲評價
我曾在司棣一帶搜得“孫子兵法”、益州一帶搜得“太平要術”。 如果你也想體驗下新版的三國志4遊戲有什麼不同,就到華軍軟件園下載體驗吧。 落石:在山上或城上可使用,區別是前者無法掌握好落點。 一次最多可消滅4500人,並減少敵軍團約5點士氣。 由於要費體力,所以在用計後讓某軍團堵在雲梯上,待投石者體力恢復後讓開、再投落石、又用其他軍團堵雲梯、再投,另外兵力少於1000人時不能使用落石。 (3)煽動:煽動敵城太守自立爲王,從而削弱對手。