Xbox Series X 與四個 Xbox 世代中的數千款遊戲相容。 而且,還有「智慧分發」遊戲,您只要購買遊戲一次,就能在任何遊玩的主機上享有最棒的遊戲版本。 若要遊玩向下相容的遊戲,請插入光碟或搜尋遊戲庫並選取想要玩的遊戲。
例如《除暴戰警》或《碧血狂殺》,在 Xbox Series X 上玩家將能體驗到全程 60 FPS、4K 解析度與 HDR ,玩起來之流暢與嶄新視覺,都是當年夢寐以求的。 xboxseriesx遊戲2025 除此之外,包含反鋸齒、景物距離和可變速率著色等等,各種視覺特效也全面向上提升。 例如《Outer Worlds》這款遊戲,雖然暫不支援解開 30FPS 的限制,但「視野」卻可以直接調到最高也完全不會掉格,非常驚人。 硬體效能提升最明顯的部分,就是在 Xbox Series X 上終於可以實現完整 4k 60FPS 高畫質、高流暢度遊戲樂趣了。 測試後發現,《Forza Horizon 4》從開始到進入遊戲,使用 Xbox Series X xboxseriesx遊戲 耗時僅約 75 秒,比 Xbox One X 快了一倍,地圖快速傳送甚至幾乎零讀取。
其次,缺乏「全新且量身打造」的遊戲軟體也相當可惜(對我就是在說你,士官長)。 透過向下相容,雖不致沒遊戲可玩,但卻少了當家大作帶頭衝刺之氣勢。 硬體與系統進化部分,文章前半段都有聊到了,接下來就可以進入重頭戲——遊戲本身。 關於這點,我想可以分成「讀取速度」、「新遊戲」與「懷舊遊戲」三大部分來介紹。 經由實測,我發現在一定遊戲數量內(目前測試是5~6款),就算主機關機依然適用此功能。
xboxseriesx遊戲: 讀取速度快還要更快,玩得更多、等的更少
比較值得注意的是,Xbox Series X 的背面有個專用的擴充插槽,可安裝官方稱之為「Storage Expansion Card」的專用容量擴充卡,初期微軟將提供 1TB 容量版本。 Xbox Series X 中的技術功能和創新的 Xbox Velocity Architecture 所支援的新功能「快速恢復」,可讓玩家們在多個遊戲之間輕鬆切換,並且快速地從上次離開的地方繼續遊戲。 如果要以比較淺顯易懂的方式說明的話,編輯覺得大致上可以把 PS5 與 Xbox SX 視為前一代強加版主機 PS4 Pro 與 Xbox One X 路線的延伸。
- 就現階段公佈的資訊來看,Xbox SX 的規格與效能明顯超越 PS5,對想要追求極致畫質體驗的玩家來說是比較好的選擇。
- 微軟並承諾在主機上市時就能相容絕大多數的 Xbox One 遊戲軟體,以及目前在 Xbox One 上可以相容的 Xbox 360 與 Xbox 遊戲軟體。
- 換領方法:請於2022年1月31日或之前,將購買單據及主機盒條碼相片,以「Xbox Series X Black Friday激玩優惠」為標題電郵到,並申明想要換領的遊戲。
- Xbox Series X
- 於2020年9月9日宣佈將加入EA-play 可以遊玩相關遊戲庫的遊戲 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)附設於XBOX GAME PASS ULTIMATE上。
- 以《Gears 5》作為例子,透過「智慧分發」在 Xbox Series X 上執行,除了 4K 畫質外,FPS全面拉昇到穩定 60 張(某些情況下更可支援 120Hz),玩起來的流暢感與舒適度自然不可同日而語。
Xbox 前高層爆料:微軟曾想收購任天堂、對方卻笑翻了 你曾想過任天堂招牌角色瑪利歐,在微軟 Xbox 主機上奔馳的畫面嗎? 微軟 Xbox 創始團隊、前第三方關係總監 Kevi…… PS5、Xbox 都是使用 AMD Zen 2 架構打造的客制處理器,微軟在頻率最高可以來到 xboxseriesx遊戲 3.8GHz,略勝 PS5 的 3.5GHz,GPU 同樣是微軟 Xbox Series X 擁有優勢,有多達 52 組計算單元,運算能力優於 PS5。 官方正在2019TGA遊戲大獎頒獎典禮上,微軟首度發表發表XSX實機的外觀及命名後,網路上引起討論亦開始出現對其外型的惡搞與戲仿的網路迷因。 及後在2020年9月發表XSS後亦開始出現相關的另一方面的網路迷因。 在往後2018年內亦放出其他相關訊息,到2019年的6月10日的2019年E3電子娛樂展正式公佈第九世代遊戲機,同時宣佈預計在2020年聖誕節前發售。
xboxseriesx遊戲: 23 個人說推!
因為兩者剛好都提供前一代加強版主機約 2 倍的效能,PS5 跟 PS4 Pro 都是走成本價格路線,Xbox SX 跟 Xbox One X 都是走高規格路線。 不過就目前公佈的資訊來看,PS5 價格低於 Xbox SX 的可能性比較高。 但是現在遊戲中的聲音來源數量龐大,而且每個聲音來源都需要個別進行 HRTF 運算,如果以軟體來運算的話,對 CPU 會造成沉重的負擔。 因此 PS5 這次配置了以 AMD GPU 的 CU 為基礎所客製化的獨立音效處理單元,以類似 PS3 CPU Cell 的 SPU 高速向量處理器模式運作,能同時處理上千個音效來源,讓音效的臨場感與方向感更貼近真實環境中的聲音。 光是這部分就等同 PS4 8 個 Jaguar CPU 核心以軟體處理的效能。 Kraken 解壓縮單元最高能處理超過 5GB/s 的 Karken 格式資料,一般來說解壓縮後會擴展為 8~9GB/s,如果是適合壓縮的資料,最高可輸出 22GB/s,等同 9 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。
- 在 MyCAREER 裡實現成為職業球員的夢想,體驗挺進 NBA 的崛起旅程。
- 可擴充的儲存空間支援 Xbox Series X
另外的「Quick Resume Tech Demo」則展示了這次XSX新加入 Quick Resume(中文名稱:快速恢復)是可令遊戲快速切換的功能,可隨時保留遊戲進度即時轉換遊戲。 這時候可以快速轉換另一款遊戲B,可以保留遊戲A當前的遊玩時刻,而當想換回原來的遊戲A時,遊戲B亦會保留前的遊玩時刻。 當直接換為遊戲A後,則不需要重新載入遊戲,可以直接進行先前的遊玩時刻,再開始投入遊玩。 即使在切斷電源後,仍然能夠將早前的遊戲保留遊玩進度,重新啟動電源啟動後即可投入當時的遊玩時刻。 就在近日,微軟公開了 Xbox Series X 的硬體詳細規格,雖然之前官方或多或少有提及 Xbox Series X 的效能究竟有多強大,但核心玩家終究還是想知道,相較於過去的產品 Xbox Series X 到底進步了多少。 不過 SIE 在後續的更新資訊中表示,PS5 將能以增幅頻率運作來提升畫面更新率與解析度。
xboxseriesx遊戲: 遊戲開始
當您看到智慧分發圖示時,就表示若您購買該款遊戲,在遊戲的升級版本推出時,您也可免費獲得。 整體來看,Xbox Series X 確實是一臺效能強大的迷你電腦主機,連控制器都全面翻新,給人劃時代的進步感。 至於最終發售價格與日期仍公開,更多詳細資訊敬請鎖定我們的追蹤報導。 當中亦增設有「FPS Boost」及「Auto HDR」兩種提升遊戲的遊玩流暢度系統。 「FPS Boost」系統能夠把一些原來設定如30FPS的遊戲進行FPS修復,系統會將遊戲的影格數倍增,提升至達至60FPS亦有部份甚至可調整至120FPS的狀態。 「Auto HDR」系統能夠把原定不支援HDR化的遊戲,變成支援HDR進行效果修復及畫面清晰化,自動將畫面調整至最佳效果,玩家可以隨時控制是否開啟調整畫質。
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不像主流高效能 PC 那樣是採用分離的 CPU 與 GPU,而是在單一晶片中整合 CPU 與 GPU,規格遠高於一般的內顯 APU,而且功能都有依照各自的需求客製化。 可以,Xbox Series X | S 的周邊規格完全承襲 Xbox One,包含控制器在內的所有周邊設備都可以沿用,除了已經不再提供支援的 Kinect 感測器之外。 反之,新版 Xbox 無線控制器也可以在 Xbox One 上使用。 Xbox Series S 同樣配備 AMD RDNA 2 架構 GPU,但規模較小、頻率較低,可提供 4TFLOPS 的浮點數運算效能,是 Xbox Series X 的 1/3、Xbox One 的 3.1 倍。
xboxseriesx遊戲: 14 個人說推!
玩家可以把 Xbox Series X | S 遊戲的安裝資料從內部搬移到外接式硬碟機暫時存放,但不能執行。 Xbox Series X 與 Xbox Series S 主機都可以直立或橫放。 而且主機的底面與側面都直接內建有擺設用的底盤 / 橡膠軟墊,不用另外購買或是安裝底座,只要方向擺對就可以了。 Runa Li 小時不懂日文誤刪大木博士的包裹,於是花了整個暑假在一號道路打波波練出一隻水箭龜。 以《Gears 5》作為例子,透過「智慧分發」在 Xbox Series X 上執行,除了 4K 畫質外,FPS全面拉昇到穩定 60 張(某些情況下更可支援 120Hz),玩起來的流暢感與舒適度自然不可同日而語。
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獨立 DMA 控制器則是能獨自將資料送往遊戲程式指定的記憶體空間,等同 1~2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 這次 PS5 與 Xbox SX 不約而同將儲存系統的進化視為世代交替的一大關鍵,甚至 PS5 在最初消息披露時就非常強調導入 SSD 之後對遊戲體驗帶來的變革。 PS5 晶片規模與效能則是較為落後,雖然圖形處理效能有達到 PS4 Pro 的 2.4 倍,但 CU 數量只有對手的 7 成,即便把運作時脈拉高到相當驚人的 2.23GHz 程度,運算效能也只有對手的 83%。 當然較少的運算單元代表較小的晶片與較低的成本,顯示 SIE 這次走的仍舊是成本價格導向的務實路線,沒有與對手展開大艦巨砲的規格戰。
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因此這次的一大重點就是配合 SSD 的導入打通這些環節,帶來實質有感的改善。 Xbox SX 則是搶先一步公開了實際主機的內部構造與運作狀況,可知其採用了先進的大型均溫板散熱器,搭配獨特的塔狀垂持風道進行散熱,運作起來非常的安靜,承襲 Xbox One X 為人稱道的優異散熱設計。 由於 PS5 GPU 的 CU 數量相較於 PS4 Pro 來說並沒有成長,因此馬克‧瑟尼在線上直播講座中有特別強調不同架構的 CU 數量並不能直接拿來比較,PS5 的 RDNA 2 CU 電晶體規模比 PS4 Pro GCN CU 大了 62%,功能更強效率更高。 而且 PS5 GPU 的運作時脈是 PS4 Pro GPU 的兩倍以上(911MHz vs 2.23GHz)。
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其中包括本來就使用 Xbox Series X|S 開發環境建立的新遊戲,以及先前已發行、特別針對 Xbox Series X|S 重新打造的遊戲。 Xbox Series X 與四個 Xbox 世代中的數千款遊戲兼容。 而且,還有「智慧分發」遊戲,您只要購買遊戲一次,就能在任何暢玩的主機上享有最棒的遊戲版本。 若要暢玩逆向兼容的遊戲,請插入光碟或搜尋遊戲庫並選取想要玩的遊戲。 Starfield 是 Bethesda Game Studios 25 年來的首個全新宇宙,Bethesda Game Studios xboxseriesx遊戲 是《上古捲軸 5:無界天際》和《異塵餘生 4》的獲獎開發者。 在這款以羣星為背景的次世代角色扮演遊戲中,您可以隨心所欲地建立角色,當您踏上史詩般的旅程時可以自由自在地探索,以解開人類最大的謎團。
而隨著 Xbox Series X 造型變更,散熱排氣孔改為正上方(直立狀況下),能有效排出運作時產生的熱氣。 Xbox新機上市一堆人在找實體片耶,除非除非要珍藏,要不然建議不要花時間去買實體片了,若以以前的習慣,找實體片,快速玩完賣掉再去買新片,做為省錢的途徑,可以跟你說省省時間了。 Xbox Velocity Architecture 結合自訂 SSD 及整合式軟體,大幅減少遊戲輸入和輸出的載入時間,這表示您可以花更多時間玩遊戲,較少時間等候。
xboxseriesx遊戲: 處理器
如果想充分享受 Xbox Series X 的畫質提升,記得要選擇支援 HDMI 2.1 規格的 4K 電視,像是 Sony X9000H、LG CX 之類的機種。 現在市面上還有很多 4K 電視只支援 HDMI 2.0,大部分支援 4K 120Hz 的電競螢幕則是透過 DP 端子達成的,這些顯示器無法充分發揮 Xbox Series X 的畫質。 可以,玩家可以透過免費雲端儲存功能將 Xbox One 上的遊戲存檔同步到 Xbox Series X | S 繼續使用。 Xbox Series X 配備 AMD RDNA 2 架構 GPU,可提供 12TFLOPS 的浮點數運算效能,是 Xbox One 的 9.2 倍、Xbox One X 的 2 倍。 導入全新「光線追蹤」技術,能提供遊戲更逼真準確的反射、陰影、光照效果。 輸出介面支援最新 HDMI 2.1 規格,可輸出 4K 最高 120FPS 的 HDR 畫面。
xboxseriesx遊戲: 43 個人說推!
繼今年稍早正式開放 FPS 增強功能之後,Xbox 就不斷更新支援名單加入更多支援遊戲。 5 月 3 日時更是一口氣公佈了至今最大一筆支援遊戲名單,讓支援遊戲的總數來到 97 款,其中有許多已經納入 Xbox xboxseriesx遊戲 Game Pass 與 EA Play 陣容之中。 玩家只要加入這兩個訂閱制服務,就可以暢玩這些支援 FPS 增強的遊戲。 原定2020年2月25日,於2019年10月宣佈延至4月~5月或下半年,其後宣佈於2020年12月3日發售並更改Gods & Monsters(渡神紀/眾神與怪獸) 這個原有名稱 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)。 所有 Xbox Game Studio 遊戲都包含「智慧分發」,因此,無論您在哪個主機上遊玩,都能享有最棒的遊戲版本。 已選擇包含「智慧分發」的合作夥伴遊戲,其數位遊戲頁面或光碟盒上將會註明此功能。
xboxseriesx遊戲: 【專欄】PlayStation 5 與 Xbox Series X 規格初步分析 差異化與高規格路線的對決
Xbox Series X將配備在Xbox One控制器基礎上進行小幅度修改後的控制器,包括增加一個「分享」按鈕(share button) 。 目前雙方都公佈了各自的音效系統,重點都是強調能提供更精確逼真的 3D 空間音效體驗。 PS5 主打針對每個聲音來源獨自進行 HRTF 運算來實現臨場感與方向感。 由於兩者採用的是不同的技術,也沒有揭露足以客觀比較的規格數據,因此這一局不分勝負。 Xbox SX 同樣配備自行設計的 NVMe SSD,同時導入名為「Xbox Velocity Architecture」的嶄新架構,整合軟硬體環境來最佳化遊戲資料串流讀取,讓開發者能即時存取上百 GB 的遊戲資料組,如同將主記憶體的空間大幅擴展。
xboxseriesx遊戲: 廣受好評的 Xbox 控制器還能更進化?
準備在數千款 Xbox One、Xbox 360 和原創 Xbox 遊戲中,享有更快的載入時間、更高的解像度、更穩定的畫面播放速率,以及更適當的輸入延遲。 Xbox Series X 的整體時尚設計是結合硬體和軟體創新與精心打造的成果,進而達到速度和效能的極致。 準備在數千款 Xbox One、Xbox 360 和原創 Xbox 遊戲中,享有更快的載入時間、更高的解析度、更穩定的畫面播放速率,以及更適當的輸入延遲。 Redfall 是一款由 Arkane Austin 開發的開放世界合作 FPS 遊戲,Arkane Austin 是《獵魂》和《冤罪殺機》背後的獲獎團隊。 Redfall 鎮被吸血鬼大軍包圍,這羣惡魔將這座小島城鎮與外界隔絕。
看今年表現,就大概知道這世代xbox主機是否有進步,以及是否值得繼續支持下去。 勇氣麻糬基本上無限現在的處境和曾經的冒險聖歌沒差多少,就看多人對戰的更新能撐多久,如果繼續虧損應該也難逃腰斬停更的命運。 此外外媒 Kotaku 也表示據他們瞭解,負責開發《戰爭機器》系列的加拿大工作室 The Coalition 也有部分人員被裁。 Xbox 平臺最具代表性的競速遊戲系列《極限競速》,以開放世界為基礎的外傳《地平線》也來到第4代,收錄車款超過450輛。 具有超高自由度的多人合作類型遊戲,以海盜生活為主題,玩家可在這個即時的世界中航海探索、打鬥劫掠,並進行解謎和尋寶。 散熱模組以銅製均熱板直接接觸核心晶片本體,以面傳面的方式迅速將熱量轉移至鋁製鰭片,另有金屬框架協助其他元件導熱,再透過等體垂直風道設計,讓底部吸進的冷空氣穿越各項熱源,把熱量向上排出。
體積與重量都在 Xbox Series X 的一半以下,非常輕薄短小。 Xbox 於 5 月 3 日更新旗下新世代主機 Xbox Series X|S 的「FPS 增強(FPS Boost)」支援名單,目前已經有多達 97 款向下相容 Xbox One 遊戲可以透過此一功能來提升為 60fps 甚至是 120fps 的流暢畫面。 Xbox Series X 與標準的獨立硬碟兼容,並且具有 Designed for Xbox 徽章的產品受到 Xbox 支援。
顯示 SIE 對向下相容功能的體驗非常謹慎,沒把握的遊戲軟體不會輕易開放。 不過因為是硬體層級相容,沒意外的話最終應該是可以相容絕大多數的 PS4 遊戲,只是得等 SIE 慢慢測試逐步開放。 熱愛遊樂器遊戲的玩家,這兩天最關注的議題想必就是索尼互動娛樂(SIE)與微軟配合原定 3 月中舉辦的 GDC 活動檔期發表的下一代新主機「PlayStation 5」與「Xbox Series X」規格功能概要資訊了。
xboxseriesx遊戲: 問題:Xbox Series X 跟 Xbox Series S 規格差在哪裡?
若以「獨佔遊戲」,短期間內 Sony 不僅是具有良好的口碑,在數量也是大幅領先,但這也不代表微軟會就此罷手,雙方似乎都藏了一些招數。 由暴雪娛樂擁有的《魔獸》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》、《星海爭霸》、《爐石戰記》、《暴雪英霸》等IP遊戲。 2020年9月21日,微軟宣佈收購Bethesda 貝塞斯達其母公司ZeniMax Media以及其旗下全部工作室和IP資產權。 》的Bloober Team製作的《靈媒》與塞爾維亞團隊Ebb Software製作的《蔑視》,這些遊戲會登陸在Xbox Series X上。 以及SEGA的《人中之龍7 光與闇的去向》作為XSX在第九世代首發同步登陸的遊戲之一。 2018年6月10日在2018年E3電子娛樂展上確認有新機種的存在,首次宣告Xbox新機種並且以Project Scarlett作開發代號稱呼。
xboxseriesx遊戲: 讓粉絲與製作團隊更加緊密!直擊《人中之龍維新!極》試玩會 & 玩家見面會
Xbox SX 亦將活用 SSD 的高速讀寫能力來提供「快速恢復」功能,可以無接縫切換多款遊戲。 每次切換遊戲時系統都會將當下執行的遊戲程式資料即時寫入 SSD 暫存,之後再即時讀取回來,不用從頭重新載入就可以馬上還原到最後的狀態。 目前 PS5 並未透露是否會有類似的功能,不過就硬體層面來說並沒有問題。 PS4 與 Xbox One 採用的是 AMD Jaguar 架構的 CPU,是針對筆記型電腦與嵌入式系統等低功耗應用所設計,問世之初就已經不算是高效能的產品。
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金魚那只是為了不想ps5看起來像pc而已,要不是xsx先公開外型,我猜ps5一開始一定也沒有那二片。 Xbox Series X 的整體時尚設計是結合硬件和軟件創新與精心打造的成果,進而達到速度和效能的極致。 在《死亡循環》,兩名敵對刺客受困於黑礁島的神祕時間循環,註定要永遠重複同一天。 身為 Colt,唯一逃脫的機會是在一天重置之前,透過暗殺 8 位關鍵目標來結束循環。 結合全新的單晶片系統 及 Xbox Velocity Architecture,帶給你所要的速度,並且 1TB 自訂 SSD 與 CPU 讓你自行掌控,以便從 0-60 爬升到高達 120FPS。
此時世界岌岌可危、人類面臨了史上最大的危機,在敵對派系爭奪城市控制權的情況下,身為經驗豐富國土戰略局特工的玩家,將是阻止人類社會徹底崩壞瓦解的最後希望。 在這個情節引人入勝的免費線上動作遊戲中化身成為一名勢不可擋的戰士甦醒過來並與你的好友們並肩作戰。 在你跟從神祕的 Lotus 的指引並在升級你的 Warframe、建立一個具有毀滅性火力的軍械庫、以及於這個扣人心絃、獨樹一幟的第三人稱戰鬥體驗中在龐大的開放世界發掘你的真正潛能的同時,在不斷擴展的星系中面對誓不兩立的派系。 不過光是靠 SSD 本身的資料存取頻寬提升,並不見得能帶來相對應比例的存取時間縮短。 因為把資料從儲存媒體中讀取出來放到記憶體中讓 CPU 與 GPU 使用,是一連串環環相扣的步驟,其中任一步驟有所延遲,都會影響整體讀取效率。