若未指定,則默認爲命令的使用者。 在命令方塊中使用時爲必需參數。 必須爲兩個雙精度浮點數[僅Java版]或單精度浮點數[僅基岩版]組成的朝向,分別表示繞Y軸旋轉和繞X軸旋轉,以度爲單位。 繞Y軸旋轉時,-180.0表示北,-90.0表示東,0.0表示南,90.0表示西。 在基岩版中,以及在Java版從1.13開始,/teleport命令的效果與/tp完全一樣。 minecrafttp 布爾值(true或false)。
大多數命令只能影響已經生成的區塊,但是/tp可以將實體傳送到尚未生成的區塊中。 指定水平旋轉角度(正北方爲-180.0,正東爲-90.0,正南爲0.0,正西爲90.0,正北以西爲179.9,之後回到-180.0)。 本文章介紹的是當前版本的命令(Java版1.13快照17w45a之後)。 關於舊版本的命令,請見“命令/tp/Java版17w45a前”。
minecrafttp: 參數
下面來說方法,在發射器上方放一個漏斗,然後從漏斗連出原石管道(輸入),中間管道(隨便),最後木頭管道(輸出)連箱子,把木頭管道加裝紅石引擎放火把。 要點:發射器直接連管道不行的,需要一箇中介,漏斗。 一定要放在發射器上方(保險)。 指定垂直旋轉角度(豎直上方爲-90.0,至豎直下方90.0)。 minecrafttp2025 可使用波浪號指定基於當前旋轉角度的相對偏移。
- 本文章介紹的是當前版本的命令(Java版1.13快照17w45a之後)。
- 指定水平旋轉角度(正北方爲-180.0,正東爲-90.0,正南爲0.0,正西爲90.0,正北以西爲179.9,之後回到-180.0)。
- 要點:發射器直接連管道不行的,需要一箇中介,漏斗。
- 布爾值(true或false)。
- 必須是玩家名稱或目標選擇器。
- 若被傳送的目標是玩家,則傳送後玩家所在的區塊及附近的區塊會自動開始生成。
如果爲true,只當目的地沒有實體無法存在其中的方塊遮擋時,傳送纔會生效。 如果爲false或未指定,則不進行該檢查,直接進行傳送。 不像大多數只能影響已經生成的區塊的命令,/teleport可以將實體傳送到尚未生成的區塊中。 minecrafttp 若被傳送的目標是玩家,則傳送後玩家所在的區塊及附近的區塊會自動開始生成。 你好,我也是minecraft玩家。 自動裝填發射器很簡單,只要有漏斗就行(有的版本沒有,升級一下,我說的方法絕對是對的。)直接通管子是不行的。
minecrafttp: 命令/teleport
當參數沒有被正確指定,或傳送目標無法被解析爲一個或多個實體(以名稱指定的玩家必須在線),或目的地目標無法被解析爲單個實體(以名稱指定的玩家必須在線)時,命令失敗。 若被指定的待傳送玩家之中,存在所處維度與目的地處世界維度不相同的情況,則這一部分玩家的傳送會失敗,其餘玩家傳送成功。 X 和 minecrafttp2025 z必須是在-30,000,000和30,000,000之間(含,不輸入逗號)的整數,且y必須在-4096和4096之間(含)。 可以使用波浪號來指定基於傳送目標當前位置的相對座標[僅Java版]——這是波浪號的一種特殊使用情況,正常情況下波浪號指基於命令執行位置的相對座標。 使用/teleport來進行基於命令執行位置的傳送。 必須是玩家名稱或目標選擇器。
- 指定垂直旋轉角度(豎直上方爲-90.0,至豎直下方90.0)。
- 必須爲兩個雙精度浮點數[僅Java版]或單精度浮點數[僅基岩版]組成的朝向,分別表示繞Y軸旋轉和繞X軸旋轉,以度爲單位。
- 如果爲true,只當目的地沒有實體無法存在其中的方塊遮擋時,傳送纔會生效。
- 不像大多數只能影響已經生成的區塊的命令,/teleport可以將實體傳送到尚未生成的區塊中。