本作也可透過和各種武將間的交流,藉由構築關係將導向塑造更強大的國家。 針對此事件,光榮特庫摩於2月21日在中文官方Facebook粉絲專頁及新浪微博作出回應,「計劃在將來免費追加繁簡中文、日語系統以及中文語音」。 遊戲在2018年4月12日釋出1.05版更新,正式加入繁簡中文、日語介面與字幕以及中文語音。 在遊戲中,你進入下一場大型衝突以前,通常你會被鼓勵去參加副線任務以提高你的等級與〈選單上顯示了關卡要求〉,你還是可以接受有著高等級要求的任務──只要你知道自己要做什麼。
在時刻變化的戰況中靈活運用各種計謀或是自身武力設法攻下城門,將為玩家帶來全新的戰鬥樂趣。 讓三國、戰國和眾多光榮旗下作品角色齊聚一堂的《無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate》,不只人物數量是目前所有無雙遊戲之最,系統方面也是集系列作之大成。 加入了神術、神器、神格化和無雙交替連段等眾多讓人眼花撩亂的新玩法,但實際玩起來一樣簡單爽快,非常推薦給喜愛傳統無雙樂趣的玩家。
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在以史書三國志作為舞臺的「真・三國無雙」系列遊戲中,玩家可以扮演諸如呂布、關羽等知名歷史人物徵戰沙場,享受以一擋百的刺激與暢快感。 雖然各作品的動作系統、必殺技不盡相同,仍皆具備操作方式簡單不複雜的特點,即便是動作遊戲新手也能充分體會其中的樂趣。 但是,本次《真‧三國無雙8》開放式界的問題在於,這個世界並沒有什麼值得探索的好玩領域。 因此,這也讓我們不禁懷疑:這麼大手筆花心力改造遊戲,真的值得嗎?
其也是歷代唯一一款擁有單挑模式的作品,不僅更考驗玩家對於動作的熟練度,如果拒絕單挑的話還會造成部隊士氣下降,相當趣味、有真實性。 唯一美中不足的就是其較2代只新增了三名武將,但以現今的角度來說也是瑕不掩瑜了。 但為了增添遊戲的趣味性,真三國無雙對於人物、事件的詮釋難免與史實有些許出入,不過黃巾軍引起的動盪不安、燃燒魏軍船隻的赤壁大火等場面,均予人身歷其境之感;更不乏風采不凡及可愛迷人的角色,未嘗不可作為深入瞭解三國歷史的一種契機。 ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 隨著自身的選擇和與武將間的交流決定國家興亡的「政略系統」也依然保留。
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而英傑傳系列的醍醐味便是在關卡進行中逐步收編其他知名武將,像本作中可操作的角色不僅有蜀國,連同魏、吳等國的人物皆可加入,想必能讓喜愛三國的人們更加投入。 只是它的戰鬥並無反擊系統,技能設計也過於單純,若為深愛戰略遊戲者可能會稍感失望。 系列中最新的第8代打破了過去關卡式的玩法,首次採用「開放世界」的設計,讓玩家得以在廣大的中國土地上奔馳,並體驗實際穿梭於各個戰場的暢快感。 遊戲中除了戰鬥之外,也可以體驗各種任務、製作物品等要素;加上沒有時間限制的壓力,希望能體驗歷代最高的自由度,便可購入電腦或 PS4版的8代感受其魅力。
- 為了帶給玩家全新的體驗,最新推出的第5代可說是打掉重練,不僅將故事聚焦於「織田信長」與「明智光秀」兩人,鉅細靡遺描述信長崛起到本能寺之變間的戰役,連角色也全數重新設計,並以水墨風作為基調,濃鬱的藝術性讓歷史模擬的過程別有一番風味。
- 模擬三國志系列並以攻城掠地及國家發展為核心的帝王傳,自3代開始便嘗試過多種要素及玩法。
- 透過和無雙武將展開各種事件, 寫下只屬於你的史詩般「三國志體驗」。
- 就像每個《無雙》遊戲一樣,每個角色都有自己的特色,也會基於他們在歷史的定位與立場上而有不同的原則,當然他們也都有自己獨特的個性〈不管是性如烈火的孫堅還是乖僻的張角〉,但還是在戰鬥中這些各個角色的相異之處看上去會最為明顯。
- 且為了提高關卡的可玩性,本作也首次可操作投石車等攻城兵器,並大幅追加了戰場地圖的數量。
- 本作也可透過和各種武將間的交流,藉由構築關係將導向塑造更強大的國家。
除了幾乎玩不完的人物庫以外,各角色的武器與服裝也十分有個性,再加上其玩法改良自無雙最經典的按鍵模式,可說是系列的集大成之作,相信能夠讓喜歡傳統無雙遊戲的玩家重拾感動。 不僅如此,即使是為原作粉絲設計的作品,但連續技的動作及開寶具時的動畫品質都可圈可點,人物模組也有許多套衣服可以更換,作為無雙系列遊戲來說沒有什麼可以挑剔之處,尤其對喜歡 Fate 故事線的人來說更有吸引力。 switch 三國無雙8 戰國無雙身為最正宗的無雙系列之一,無論角色、劇本到了第4代都已經十分成熟。
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這些支線任務大部分圍繞在「去那邊,因為XXX所以OOO,反正殺掉這些傢伙,他們都要死」諸如此類的理由,我們根本不在乎。 switch 三國無雙8 反正,不管你是要拯救同伴還是要擄獲前哨,總是有大把軍隊需要被擊潰。 考慮到《無雙》系列的遊戲就是主打大量的打打殺殺場面,我們認為這樣的重複性質是可以被原諒的。 還有一些關於戰鬥的點點滴滴值得一提,包括你可以在收到提示時按下三角按鍵對任何敵人的攻擊作出反擊,就像你在《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》那款遊戲裡面一樣。
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當然啦,我們還是能夠有輕輕揮刀送出一擊就讓大票敵人悶哼飛出的力量,不過我們可以自定義的選項部分變得更多了。 首先,我們需要選擇自己想要的武器,這可以透過鐵匠完成,但是我們也需要用寶石制定自己的特殊攻擊。 舉例來說,按住R1會跳出戰術選單,其中有著「發射」選項,可以把敵人拋到空中;「眩暈」,這你應該也猜到了,能夠讓敵人頭暈腦脹;「擊倒」,這能夠將敵人重重摔到地板上;「特殊」,這個就基於角色而有所不同囉。 這些都可以透過分配寶石裝入武器來授予角色特定的效果,所以你可以在鍛造武器前先好好想想,要讓自己的武器有哪些攻擊效果。 在結構方面,敘事本身包含了所有不同的角色,不過你只能扮演故事裡面該角色有出現的部分。
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後來這個傳統不只《真・三國無雙》系列作,也延續到《戰國無雙》系列中。 順帶一提,為了滿足玩家想同時遊玩多個角色的需求,有些作品則會以3個角色為一組,並且可在遊戲中自由切換的方式來增加可玩性;甚至還有將場上閒置角色託付給 AI 的戰略設定,一次就能使用多個喜歡的人物,有這類需求的話不妨嘗試看看這類型作品。 目前市面上的無雙系列遊戲,大致上以「史實」與「合作連動」兩種故事主題為大宗,各自有不同的樂趣。 switch 三國無雙8 真三國無雙的歷代遊戲都能夠調整難度,如果卡關的話可以考慮降低難度,或是如上一題所說,選擇一些攻擊模式較為強勢的武將。 再來,武將們也都可以升級,或是藉由取得更強的武器或是強化,讓武將有更強的戰力後,應該就能順利過關了。
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這款採用全新劇情的作品與其說是無雙系列,不如說是兼具 RPG、動作,以及無雙遊戲優點的特殊款式。 不但採用了魔力條來釋放招式,而且還有轉職等經典的系統;加上關卡的平衡性也極佳,很適合除了無雙以外,也會玩其他種類遊戲的玩家嘗試。 除了歷史與神話人物以外,市面上也有與動畫、漫畫及他款遊戲合作打造的無雙遊戲,其中較為耳熟能詳的就屬海賊無雙、薩爾達無雙等作品了。 這類改編作品不但能夠吸引既有的粉絲羣,而且相較於 RPG 或正統的動作遊戲來說,也能透過無雙的特色,讓玩家用不一樣的角度來體驗劇情;尤其此類作品大多有著別於正統無雙的動作系統,即使對原作不熟悉的人也能獲得相當的樂趣。 廣義來說,無雙系列遊戲其實算是動作遊戲中的分支,自從2000年由 switch 三國無雙82025 KOEI光榮特庫摩在 PS2上發行「真・三國無雙」以後就成為一個獨立的類型,名稱一直沿用至今。 遊戲中玩家要扮演特定角色,在固定大小的地圖中完成勝利條件,由於敵方小兵與據點頭目的能力通常都遜於玩家,而且數量十分龐大,在遊玩時可以享受到一騎當千的爽快感。
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(二)、還沒更新攻城戰之前,鈎索用來偷襲的確好用,但也有限制,敵方主將部隊羣沒辦法用摸的,還是要乖乖去砍;更新攻城戰後,一些城池攻略會限制鈎索使用,雖然還是能找洞鑽,但已經不能直接鈎索進城,用盾牌劍飛進去也不行。 我想可能是喜愛程度的落差,使得個人對設計細節上感受不深,一般來說,我也確實很難對一款不太對味遊戲投入大量的時間,就算是喜歡的遊戲也不曾投入超過200小時以上,只能說,對一些願意長時間投入單一遊戲的玩家感到佩服… 真三8的易態系統觸發昏厥、騰空、流水或破防、反擊、奇襲,在連屬性過程都能透過翻滾接續也能衍生出不同的連段方式,且每隻角色基本打法不同,看到你寫史上最混的戰鬥系統我看是你沒好好認真玩吧。 這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉… 從事遊戲新聞工作十多年,現在宅在家做個全職Youtuber,希望為大家介紹各種有趣的遊戲心得或情報。 喜歡RPG、類魂、類銀河戰士惡魔城、動作冒險,和充滿創意的獨立遊戲,是個熱愛遊戲、喜歡和大家一起聊生活、聊遊戲的普通中年大叔。
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「聖火降魔錄 風花雪月」以龐大的三國對抗世界觀及豐富角色情感糾葛,讓所有玩家至今仍津津樂道,而全新推出的無雙更是再次創造評價高峯。 令人驚訝的是,本傳主角在無雙劇情中成為要打敗的反派對象,而國與國的政治角力、學生們的發展,皆因主角視點改變而與本傳有截然不同的發展,至於未解的陰謀與「蠢蠢欲動的可疑身影」究竟為何,也似乎都會於此獲得解答……。 考量到無雙系列遊戲的特性,以及早期網路沒有像現在一樣便利,有些作品只能以單機方式進行的遊戲。 雖然少了與其他人一起遊玩的樂趣,但相對來說比較有代入感,一個人就可以享受殺入敵方據點的暢快體驗,對喜歡自己玩遊戲、不想被幹擾的玩家來說是個好選擇。 首次登場的無雙遊戲「真・三國無雙」,採用著名小說《三國演義》的故事背景,並且將各個戰役製作成關卡;其後也利用日本戰國時代的元素,打造出了「戰國無雙」系列作品。 玩家可以透過扮演以往真實存在的將領,體驗貼近史實的各種大小戰鬥,除了爽快度十足以外,對喜歡歷史故事的玩家來說也能得到不少收穫。
為了讓更多新手感受無雙的樂趣,本作還提供了免費體驗版,一週甚至免費有6個武將可以選擇,對想要嘗試這類遊戲的人來說是不錯的入門磚。 switch 三國無雙82025 然而,雖然隨著世代演進,作品無論在畫質、地圖及人物服裝設計都有長足的進步,但受限於歷史情節的發展,導致每次推出的戰役都大同小異。 因此推薦喜歡此類型無雙的新玩家,不妨針對遊戲系統的設計選擇感興趣的世代即可。 順帶一提,市面上還有將三國、日本戰國以及神話角色集結的「無雙OROCHI 蛇魔」系列,喜愛這些人物的話也可以納入選項之一。
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當然啦,在整個開放世界中你可以獲得鍛造物品的材料、寶藏還有其他戰利品來讓你的探索時間花得值得,不過這些可以讓你撿的東西要不是相距極遠就是很稀少,你常常會發現自己根本沒在注意這些東西。 無雙粉們都知道,從遊戲一開始你就威力強大,所以尋尋覓覓去找補給品來升級根本不是你的首要任務。 您因委託代購所支付之款項,可能包含代購商品價金、各式運費、以及代購服務費等,詳細支付內容及各項費用明細以代購網頁上所顯示者為準。 您一旦依照代購服務網頁所定方式、條件及流程完成委託代購程序,就表示您提出要約、願意依照本約定條款及相關網頁上所載明的約定內容、交易條件或限制,委託代購業者在境外網站為您訂購您所選擇的代購商品。
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後漢、三國時代的歷史雖能令人回味再三,但每一代無雙關卡除了少部分有變化,大多仍會以知名戰役作為基礎,各代體驗下來難免會有種重複感。 而系列走到了第6代,廠商也首次在魏、蜀、吳三大勢力外,藉由「晉」的視角來說明後期的故事,讓人能藉此知悉三國最後衰弱而歸於一統的因果。 本作也因此增加了大量可用角色,並加入了獨特的「易武系統」提升可玩性。 然而雖嘗試了開放世界的設計,但地圖中可以互動的物件數稱不上豐富;加上在另外購買 DLC 之前,本作可操作的武器數並不多,即使交換武將遊玩仍會有種重複感,建議玩家在購入前先將此點考慮清楚。 自從5代大破大立導入全新動作模式後,廠商接著便嘗試於 PSP 上開發更特殊的玩法,打造了這款不屬於任何系列的「連袂出擊」。
switch 三國無雙8: 遊戲資訊
這款遊戲不夠完善是非常可惜的,而且由於這些問題非常顯而易見,我們實在是忽視不了。 就像每個《無雙》遊戲一樣,每個角色都有自己的特色,也會基於他們在歷史的定位與立場上而有不同的原則,當然他們也都有自己獨特的個性〈不管是性如烈火的孫堅還是乖僻的張角〉,但還是在戰鬥中這些各個角色的相異之處看上去會最為明顯。 每個人都有自己ˇ的特殊攻擊和起手武器,每個角色都把自己的特殊力量和優勢帶到戰場上,確保了每個故事都很新鮮有趣。
三國時代的故事總是為人津津樂道,曹操的狡詐、劉備的仁義、孫權的雄才,至今仍深深留在人們心中,以其為背景的遊戲更是不勝枚舉。 儘管如此,這依然不應該影響到還是有很多無雙戰士粉絲喜愛並享受這款遊戲的事實。 配音很糟糕,不過在這個遊戲系列作應該是主打特色;緊湊而爆炸性的動作;一系列多元化的角色名單可供選擇;還有一個有著多種觀點角度的故事。 當然,採用開放式藉這一轉變實在不太必要也沒有真的為這款遊戲帶來什麼優點,不過這依然是一款有趣的遊戲。 我們只是希望,這款遊戲可以在發行後被雕琢得更加完善,因為除此之外,《真‧三國無雙8》依然是一款值得玩家們花時間享受的遊戲。 要說可遊玩的角色數量,這款無雙遊戲以高達170人而名列前茅,其中涵蓋了三國、日本戰國及各地區神話故事的眾多人物;而且擁有包括無盡、挑戰等各種不同的模式可以遊玩,在內容的豐富程度上也是數一數二。
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從以往系列作品的「戰鬥」,進化為以城池周邊區域為戰場而爭奪城池的「攻城戰」。 配合瞬息萬變的戰況,善用計策和武力,追求「出謀劃策攻城」,享受全新風格的戰鬥。 主要由依照敵人狀態變化的「流水攻擊」,依據玩家與敵人間狀況、時機所變化的「反應攻擊」、使敵人狀態發生變化的「觸發攻擊」等3種攻擊方式為中心所構成,玩家能體驗此係列最高等級的「一騎當千的爽快感」。