finalfantasyxivonline2025詳盡懶人包!(小編貼心推薦)

在beta四測即終測開始的8月17日有15萬用戶登入,導致遊戲出現問題包括beta論壇擁堵、連接掉線,並出現連接斷開但角色依然登入遊戲的伺服器錯誤;測試期因此延長,同時發布了一個修復伺服器錯誤的更新。 在Polygon的採訪中吉田稱,在他看來愛好者的待遇糟糕。 吉田在同篇採訪中稱,當面對品牌信譽度時,遊戲銷量就排在次要地位。 finalfantasyxivonline 他還稱遊戲在未準備好前不應發售,這會造成「公司層面的破壞」。

  • 職業這分為四類:精通物理攻擊戰鬥精英,擅長魔法的魔法導師,擅長製作與修理裝備的能工巧匠,擅長從大自然中採集資源的大地使者。
  • 「覺醒之境」版本中加入了水晶塔,是首個需要24名玩家團隊——即3個8人滿員的小隊參加的大型任務。
  • 之後和田和吉田在2011年10月宣佈了全新版本《Final Fantasy XIV》,遊戲最初稱為「版本2.0」,以在未來同時發展PC和PlayStation 3上的暫定藍圖從1月開始。
  • 當玩家或小隊消滅「宣戰」的敵人後就會獲得消滅敵人的獎勵。
  • 這些戰鬥內容分別是:完成任務、探索副本迷宮、參與危命任務(FATE)、以及消滅遊戲世界中的怪物。
  • 2012年7月,史克威爾艾尼克斯揭露版本2.0的正式名稱將為「Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞」。

在《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》中,玩家依靠技能來與敵人戰鬥,戰鬥系統中的技能分為戰技、魔法、能力三種,玩家在戰鬥過程中按順序組合使用屬於自己職業或特職的技能,以充分發揮出該職業或特職的功能。 大多數戰技和魔法有2.5秒的公共冷卻時間(GCD),而多數能力則大多有著較長的獨立冷卻時間。 使用的戰技會對敵人造成傷害;使用魔法會消耗魔力,根據技能不同,魔法會對敵人造成傷害、治療隊友、或是起到輔助作用;而能力有著重要的輔助功能,大部分能力不需要消耗任何魔力,也有部分能力在使用時需要消耗魔力或是體力。 玩家需先進對敵人進攻才能「宣戰」並開始戰鬥,但一些好鬥的怪物會主動攻擊它發現的玩家。 當玩家或小隊消滅「宣戰」的敵人後就會獲得消滅敵人的獎勵。 小隊戰鬥則會圍繞著敵人的「仇恨」的概念來進行,仇恨越高怪物就會越優先攻擊這個目標。

finalfantasyxivonline: 角色

五年之後,冒險者們重新出現,他們的記憶隨著旅行而模糊,艾奧傑亞也在此期間重建。 在《新生艾奧傑亞》,新老玩家會以其參與各種事件,包括巴哈姆特的釋放與出現,以及幫助艾奧傑亞重建,之中會捲入與蠻族、加雷馬帝國,以及神祕無影人的衝突。 艾奧傑亞歷史由兩種交替的時期支配——帶來文明與繁榮的星曆,以及帶來破壞與災難的靈災。

到2014年2月時,有180萬玩家創建了670萬名角色,記錄的遊戲時間達到4億小時。 在2014年4月16日,史克威爾艾尼克斯宣佈註冊遊戲的帳號已超過200萬,2014年12月達到250萬,2015年2月突破400萬。 截至2016年7月,遊戲的玩家數量總計超過了600萬人。 截至2021年12月,全球註冊用戶累計已超過2500萬個。 在電子娛樂展2012上,史克威爾艾尼克斯首次展示了「阿格尼的哲學」,使用他們新夜光引擎的技術演示。

finalfantasyxivonline: 發行後

作為對負面評價的回應,原史克威爾艾尼克斯總裁和田洋一於同年宣佈,吉田直樹領導的新團隊將接手作品的後續開發。 團隊在負責初版更新內容的同時,另行製作全新的新版遊戲以求取代初版,從而一洗初版獲得的批評。 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》最初被稱為「2.0版」,新版延續了初版遊戲的遊戲背景和設定,並使用了新引擎、改進了伺服器結構、重製了遊戲性與介面,而且還編寫了新的劇情。 在《新生艾奧傑亞》發行一週時,PS3版登上日本銷量榜單第二位,實體版本售出18.4萬套。 第二天,在宣佈遊戲維護時段之後,遊戲同時連線數達到32.5萬,估計每臺伺服器約7,000人。 吉田直樹在東京電玩展上製作人來信LIVE中宣佈,遊戲已經有100萬獨立訂閱者。

第二種是紛爭前線,紛爭前線是一種大型的戰場副本,玩家最多可以組成24人團隊參加。 紛爭前線中的團隊依據玩家所屬的大國防聯軍而劃分成三隊,優先取得目標分數的團隊獲勝。 三個大國防聯軍之所以會在加爾提諾平原上的周邊遺蹟羣、以及塵封祕巖和榮譽野上進行爭奪,是因為在這裡曾經發掘到了價值連城的古代魔法物品。 大國防聯軍僱傭了冒險者到這裡相互爭奪以獲得法外戰區的優勢,表面上卻以三國之間的軍事演習為稱。 在《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》中,玩家通過獲得經驗值(EXP)強化其角色,當經驗值積累到一定程度時,玩家角色會「升級」並提升狀態參數值,以此進一步強化角色的能力。 體力(HP)與魔力(MP)是《新生艾奧傑亞》中玩家重要的基本參數,如果玩家角色被敵人攻擊而體力降到0,就會進入無法戰鬥狀態,而魔力則會在玩家在使用戰鬥技能時被消耗。

finalfantasyxivonline: 評價

和初版不同,玩家的只能以戰鬥精英或魔法導師作為初始職業創建角色,而不能用能工巧匠和大地使者開始遊戲。 伺服器不以語言明確劃分,資料中心則放置在伺服器所支援的地區(比如北美、歐洲、日本、中國),此舉是為改善伺服器和用戶端的通訊延遲,玩家會被推薦選擇所在地區的伺服器。 不過無論玩家是在任何伺服器中或使用任何語言的用戶端,遊戲都提供了一套名為「定型文系統」的自動翻譯系統,它會自動翻譯遊戲術語和日常用語,以方便使用不同語言的玩家相互交流。 《新生艾奧傑亞》的alpha測試在初版結束後不久就開始,並在2012年12月底結束。 在此期間,和田洋一揭露《新生艾奧傑亞》因史克威爾艾尼克斯當時有諸多作品在開發而延遲開發,。 吉田發表了從beta測試到發行期間的更新藍圖,稱beta測試的四個階段從2013年2月中旬開始。

finalfantasyxivonline: 版本更新

通常情況下,來自敵人的一些傷害較大的詠唱技能會在地面上提前顯示出橙色的範圍,玩家如果在敵人詠唱完成之前躲開這個範圍則不會受到這個技能的攻擊。 這些副本中的機制在提高戰鬥難度的同時也提升了樂趣,遊戲後期較為困難的副本大多都是因為有著較難的機制需要處理,有些機制的處理若是稍有差池,甚至會引發小隊的團滅。 因此,如何在一邊躲避敵人的攻擊、處理來自敵人的機制的同時,一邊持續對敵人造成傷害且儘量少地在戰鬥中減員,是攻克遊戲後期的副本的關鍵。 除了這些玩家對抗環境(PvE)遊戲內容外,《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》中還有兩種形式的玩家對戰(PvP)內容。 第一種是狼獄水上競技場,狼獄水上競技場是一種在競技場內的4人對4人的戰鬥副本,玩家可以與其他三名玩家共同組成一個4人小隊進入並與另一個4人小隊進行對戰。

finalfantasyxivonline: 角色成長與戰鬥內容

「通訊貝」是遊戲中的另一種聯絡方式,雖然玩家只能加入一個部隊,但可以至多加入八個通訊貝,並可作為志同道合的人們的私密聊天頻道。 每個版本都包括一段主線劇情的續篇和新的大型任務、新功能、討伐殲滅戰、以及地下城。 史克威爾艾尼克斯計劃發行後每三個月發布一次重大版本更新。

finalfantasyxivonline: 遊戲經濟

光明的第六星曆隨著《Final Fantasy XIV》的最後場景結束,第七靈災開始。 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》發生在架空世界海德林,一個有三塊大陸,有多種環境與氣候的世界。

finalfantasyxivonline: 開發

而使用十字熱鍵欄的PlayStation版則將地圖式的技能欄和巨集改為放在螢幕下方的一組四個水平排列的圖示。 玩家可以通過L2和R2鍵與方向鍵或功能鍵的組合來選擇或使用技能。 遊戲於2013年8月24日先期開放,玩家可以不斷遊戲直到8月27日發行。

finalfantasyxivonline: 角色

除了定期更新外,史克威爾艾尼克斯計劃發行完整遊戲資料片。 在Pax Prime的採訪中,吉田確認已經編寫了首個擴展包的故事。 《Final Fantasy XIV》在中國由盛大網路於2010年宣佈代理。 中國伺服器從2014年4月到8月間間斷舉行兩場封閉測試。

之後和田和吉田在2011年10月宣佈了全新版本《Final Fantasy XIV》,遊戲最初稱為「版本2.0」,以在未來同時發展PC和PlayStation 3上的暫定藍圖從1月開始。 現玩家將會在首發時免費獲得新版本PC用戶端,角色資料和進度也會被繼承。 為鼓勵收費期間玩家留在遊戲中,吉田宣佈了「遺產活動」,獎勵至少付費3個月的玩家永久降低月使用費、遊戲中專屬的陸行鳥坐騎、他們的名字出現在版本2.0中。 在劇本創作中,吉田主要受到《Final Fantasy XII》編輯松野泰己作品的啟發。

一些迷宮是為了讓低等級玩家快速獲得經驗值以供升級,而另一些則是為了讓經驗豐富的玩家獲取稀有物品和裝備。 危命任務是一種可以讓大量玩家不用組成同一個小隊就可共同參與的遊戲模式。 危命任務會在特定的地點發生,任務的類型包括與臭名昭著的怪物戰鬥、抵禦入侵者進攻某個地點、消滅有敵意的野生動物、以及攻打敵人的要塞等。

finalfantasyxivonline: 版本更新

防護職業必須通過大幅提升仇恨度,將敵人的注意力從防禦力較弱隊友處吸引到自己身上。 finalfantasyxivonline2025 「覺醒之境」版本中加入了水晶塔,是首個需要24名玩家團隊——即3個8人滿員的小隊參加的大型任務。 玩家在使用技能與敵人戰鬥的同時,也需要躲避敵人的攻擊或處理來自敵人的機制。

finalfantasyxivonline: 評價

《新生艾奧傑亞》中,玩家主要通過完成戰鬥內容來獲取經驗值。 finalfantasyxivonline 這些戰鬥內容分別是:完成任務、探索副本迷宮、參與危命任務(FATE)、以及消滅遊戲世界中的怪物。 其中,任務包括「主線劇情任務」、「支線任務」、「行會理符任務」等,非玩家角色(NPC)會給玩家明確的目標,玩家完成這些目標後會獲得物品與經驗值獎勵,完成主線劇情任務會推進遊戲的主要情節發展。 行會理符任務則是一種可以重複完成的任務,接受理符任務需要消耗受理限額,受理限額數量有上限,且會定時回復。 副本迷宮是一種要求玩家在有限的區域中、在限定時間內達成指定目標的遊戲模式,迷宮需要多名玩家組成小隊纔可進入。

finalfantasyxivonline: 發行後

玩家還擁有狀態(Attributes)和特性(Properties),這些參數則影響著玩家角色的攻擊力、防禦力等具體的能力數值。 此外對於能工巧匠和大地使者,還有著製作力(CP)和採集力(GP)這兩種基本參數,玩家在進行製作或採集時,需要消耗製作力或採集力。 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》是一款MMORPG,玩家們會在一個持續不變的世界中相互協同合作,而世界會對玩家們的行動作出反應。 玩家需要創建遊戲中使用的角色,並可定製名稱、種族、性別、面部特徵以及初始職業。

finalfantasyxivonline: 遊戲經濟

「壓倒性的積極響應」讓擁堵問題在發行前變得非常糟糕,史克威爾艾尼克斯暫緩了遊戲數位銷售並承諾修復問題。 為補償此問題和其他許多問題,吉田在Pax Prime 2013的遊戲首發活動上,對遊戲「困難重重」首發向愛好者致歉,並再次保證他們正修復問題並設立新伺服器。 在首發一週後,遊戲開始了十小時的維護並放出了全新更新包,並以全部玩家一週內免費遊戲作為補償。 玩家自行組織的公會叫做部隊,冒險者組建的團隊受到艾奧傑亞三個大國防聯軍之一的支援。 finalfantasyxivonline2025 部隊成員可以共享部隊儲物櫃、有部隊聊天頻道、以及享有部隊內某種持續24小時特效加成,比如增加經驗值或降低傳送費用。 房屋內可以擺放工匠製作的傢俱,未來更新還承諾新增作為建造部隊飛空艇房間的功能。

吉田為改進遊戲很快認識到了一些關鍵任務;他的首要任務是通過升級初版遊戲品質來恢復玩家羣的信任。 吉田為此開始編寫「製作人來信」,論述了設計方向、未來變更、玩家反饋,並增加開發過程透明度。 然而遊戲過時且累贅的程式設計程式碼妨礙他們更大幅度改進遊戲。 因此,開發者在2011年1月計劃從頭開始全新構建遊戲,並在4月以全新遊戲引擎和伺服器架構正式開始開發。 物品交易由「市場佈告板」系統推動,玩家可以在此創立店鋪。 任何職業的玩家都可以為經濟供應做出貢獻:大地使者通過遊戲世界的採集點採集原材料,能工巧匠將材料製作為有用的物品和裝備,戰鬥精英和魔法導師可以消滅怪物獲得大地使者無法得到的稀有材料。

對於大地使者,玩家可以選擇他們在採集點試圖收集的物品,而之前的收集結果是隨機的。 PC版和PlayStation版的技能欄和對戰鬥技能的操作方式略有不同。 在PC版中,玩家既可以通過滑鼠點擊,也可以通過點按鍵盤上的數字來使用技能欄上的技能或巨集。 巨集是可以由玩家自由編寫的一套技能序列,玩家可以通過巨集在特定的時間內執行需要的技能。