三國志系列2025懶人包!(震驚真相)

在第二作前,玩家只可以選擇一部分的勢力或武將進行遊戲,而從第三作開始這個限制被解除後,玩家可以根據個人喜好自由選擇武將進行遊戲。 三國志系列 到了與2004年的系列的第10作《三國志X》,遊戲的運作方式又變回為人物養成類遊戲。 1992年,《三國志III》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列遊戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。 在3代推出不久,1994年光榮公司迅速推出了《三國志IV》。 到了1995年,光榮又推出了《三國志V》,這成為DOS平臺下三國志遊戲的巔峯之作,該款遊戲無論畫面還是可玩性都達到了當時的最高水平,由此一舉佔領了當時回合制策略遊戲的主要市場。

2000年,《三國志VII》正式發售,光榮在製作該遊戲時,引入了另一系列遊戲《太閤立志傳》的人物培養功能,着重以“人”的視角進行遊戲,並且在畫質、音樂上也有了飛躍,於翌年發行《三國志VIII》也延續了這一發展途徑,成爲三國志系列中兩款有別於其他系列的亮點。 三國志系列 但這種改進似乎引起了兩極分化:一部分太閤立志傳的玩家注意到《三國志VII》、《VIII》的出現,成爲三國志系列的新玩家羣體;但這也導致傳統派玩家的不滿,他們認爲三國志系列應該把重心放在戰爭與外交策略上,而不是人物的培養。 鑑於這種局面,光榮最終迴歸了傳統視角,以戰爭爲主要功用,將人物養成大幅度刪減,這體現在2003年發行的《三國志IX》中;《三國志IX》是系列的架構革新之作,首度運作於寫實山川形勢大地圖,並首度採用半即時制(各勢力內政與軍令回合同步處理,再讓時間運行以觀各軍勢運作結果),在戰略遊戲的擬真度上為歷代最佳,頗受好評。 2020年1月16日《三國志系列》是日本電子遊戲開發和發行商光榮公司(現光榮特庫摩)出品,一系列以中國歷史中三國時代為背景製作的歷史戰略模擬遊戲。 自1985年首代《三國志》在PC平臺推出以來,截至2020年已經發行了14部本傳作品,也是史上最長壽的電子遊戲系列之一。 《三國志系列》每一代皆會追加獨創的遊戲元素,受到大中華地區、日本與韓國等地玩家的正面評價,堪稱是歷史模擬遊戲中深具影響力的系列之一。

三國志系列: 三國志系列

同時在第二作起,新增了自創新君主/新武將的功能,這個功能在多次拓展後,到後期的作品更發展成具有大量編輯功能的武將編輯器,使玩家可以按照自己的喜好創造出更具特色的架空人物。 光榮在推出正統的三國志系列以外,前後還發行三款與三國有關的SLG遊戲——《三國志英傑傳》《三國志孔明傳》《三國志曹操傳》。 這三款遊戲主要著重角色扮演(RPG)與傳統戰棋玩法(SLG)的結合,以劇情與戰鬥為中心。 三國志系列2025 1998年發行的《三國志VI》正是光榮面對這兩個問題所作的回應。 從介面上可以看出,光榮編程人員對Windows系統的瞭解:不僅BUG很少,並且在Windows集成菜單中增加了許多原本在遊戲中就存在的菜單選項,雖然這個措施有畫蛇添足的嫌疑,但光榮卻把它保留下來,延續到三國志的三個外傳(三國志英傑傳、三國志孔明傳與三國志曹操傳)中。 另外,《三國志VI》開始引入大量史實與虛構劇情,擺脫了以往遊戲中的三國人物描寫蒼白的現象,注入全新的活力。

  • 從介面上可以看出,光榮編程人員對Windows系統的瞭解:不僅BUG很少,並且在Windows集成菜單中增加了許多原本在遊戲中就存在的菜單選項,雖然這個措施有畫蛇添足的嫌疑,但光榮卻把它保留下來,延續到三國志的三個外傳(三國志英傑傳、三國志孔明傳與三國志曹操傳)中。
  • 在遊戲中,玩家可以操作自勢力或武將,以計略及外交等手段弱化敵對勢力,同時通過戰爭攻佔敵對勢力城池。
  • 1985年12月10日初代《三國志》在PC平臺上市,在市場上得到玩家的好評,拿下1988年頒發的日本LOGiN雜誌BHS大賞(讀者票選年度最佳軟體)第一名。
  • 自1985年首代《三國志》在PC平臺推出以來,截至2020年已經發行了14部本傳作品,也是史上最長壽的電子遊戲系列之一。
  • 同時在第二作起,新增了自創新君主/新武將的功能,這個功能在多次拓展後,到後期的作品更發展成具有大量編輯功能的武將編輯器,使玩家可以按照自己的喜好創造出更具特色的架空人物。

在第三代作品《三國志III》發行時,製作本遊戲的日本光榮公司曾經控告一家提供遊戲修改器的公司侵犯了遊戲著作權,但是最後日本法院判決光榮公司敗訴。 至此之後由第四作開始,在遊戲原版推出後,光榮公司都會推出稱為「威力加強版」的遊戲升級版,並附帶有遊戲數據修改器。 三國志系列2025 同時,在系列部分作品(如三國志X)中,玩家也可以使用君主以外的人物進行遊戲。

三國志系列: 光榮的新嘗試

截至2020年,系列作品的全球累計出貨數已超過800萬份。 在《三國志11》推出6年後發行的《三國志12》,系統上與前一代不同。 首先將主地圖由上一代的3D畫面重新變爲2D畫面,捨棄了大地圖系統,改採切換畫面。

  • 在第三代作品《三國志III》發行時,製作本遊戲的日本光榮公司曾經控告一家提供遊戲修改器的公司侵犯了遊戲著作權,但是最後日本法院判決光榮公司敗訴。
  • 2020年1月16日《三國志系列》是日本電子遊戲開發和發行商光榮公司(現光榮特庫摩)出品,一系列以中國歷史中三國時代為背景製作的歷史戰略模擬遊戲。
  • 1992年,《三國志III》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列遊戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。
  • 同時,玩家亦需對自勢力進行農地開發與商業投資,以整頓內政以加強自勢力的實力。
  • 在3代推出不久,1994年光榮公司迅速推出了《三國志IV》。

另外戰鬥也是分隔畫面,不採大地圖戰鬥形式(10代為兼具大小地圖、11代為僅大地圖)。 此外,12代比較特別是增加了「祕策」,並且增加了部分武將的特殊技能,如呂布的「人中呂布」、曹操的「魏武之強」及關羽的「千里行」等。 在人物造型上,修改較為細膩,但是基本造型已經確定,與《三國志11》相似,沒有太大改變。

三國志系列: 三國志系列

整體來說,《三國志12》介面上比較接近信長之野望系列中的《天下創世》,與《三國志11》不同。 此作也成為日後2019年由光榮監修、授權中國網易(暨臺港澳星馬的青鳥互娛)推出之《三國志戰略版》手機遊戲的核心架構(其他基礎則揉合仿效微軟《世紀帝國》架構的《率土之濱》);《三國志戰略版》榮登2020全球下載數第五多的手機遊戲。 本遊戲以中國歷史上東漢末期開始的三國時代為主題背景,玩家可以選擇扮演歷史上割據一方的羣雄或武將,以統一中國為遊戲最終目標(系列部分作品玩家可同時操作多人,遊戲可玩範圍亦不僅限於中國地區)。 在遊戲中,玩家可以操作自勢力或武將,以計略及外交等手段弱化敵對勢力,同時通過戰爭攻佔敵對勢力城池。 同時,玩家亦需對自勢力進行農地開發與商業投資,以整頓內政以加強自勢力的實力。

三國志系列: 光榮的新嘗試

1985年12月10日初代《三國志》在PC平臺上市,在市場上得到玩家的好評,拿下1988年頒發的日本LOGiN雜誌BHS大賞(讀者票選年度最佳軟體)第一名。 三國志系列2025 1988年光榮將初代移植至當時家用遊戲機市場上主流的紅白機平臺,即為系列首次於家用機上登場。 自《三國志V》以後,光榮面臨兩大難題:一是關於當時新出品的Windows操作系統的編程,另一個則是關於遊戲本身的可玩性遭到質疑。