儘管定位於讀取敏感型企業級固態硬碟,但對於廣大讀者朋友的影響依然深遠。 正所謂價格是影響消費者購買意欲的主要因素,但是消費者購買後卻總會糾結自己的消費品出現貶值。 尤其是消耗品,我們總會斟酌自己購買的產品是否物有所值。 今天我們就來分析下,大家購買SSD前一些最關心的問題。 RAM 有兩大類,一種稱為靜態RAM,SRAM速度非常快,是目前讀寫最快的存儲設備了,但是它也非常昂貴,所以只在要求很苛刻的地方使用,譬如CPU的一級緩衝,二級緩衝。
- 答案是在SSD掉電之前,它會把映射表寫入到Flash中去的,下次上電初始化時需要重新把映射表讀出來放在DRAM或SRAM中。
- 另外也因為資料冷熱是應用層的事,SSD 不會知道,改善 SSD 效能的一個方法便是冷熱分開在不同的 page裡,讓 GC 好做事。
- RocksDB由Facekbook開源,在社區廣泛使用,被作為分散式存儲或者資料庫的單節點存儲引擎。
- 這就是GC(Garbage Collection,垃圾回收),是FTL需要做的一件重要事情。
- 現在到處都會碰到GC,各種高級語言都在炫耀自己有GC,不像C++/C那樣要手動回收內存。
- SSD一般有兩種(Ware Leveling)算法:動態磨損平衡(Dynamic WL)和靜態磨損平衡(Static WL)。
LSM-Tree寫放大,可以說是其獨具優勢的數據結構所帶來的代價;另一方面,LSM-Tree又在各種存儲和資料庫中廣泛使用。 為了優化寫操作,它們被首先緩存起來,寫入硬碟;之後通過合併操作,才被放到最終的存儲位置。 「把部份FTL工作移到SSD之外,由上層系統執行」的概念,雖然已應用在部份全快閃儲存陣列產品上,但這些產品都是使用自身專屬的儲存系統平臺,搭配專門訂製的SSD硬體來實作這個架構,難以推廣與普及。 而Open-Channel SSD的出現,目的正是要把這個概念開放化與通用化,利用開放的標準,來普及這種新的SSD架構。 ftl ssd 也就是說,正是依靠FTL層,既有的檔案系統與應用程式才能直接使用SSD,FTL也決定了SSD的性能、可靠性與壽命,但FTL的功能與架構也相當複雜,不下於一套檔案系統。 存儲器是用來存儲程序代碼和數據的部件,有了存儲器計算機才具有記憶功能。
ftl ssd: 快閃記憶體晶片不能執行覆蓋寫操作——你知道嗎?
基於閃存的固態磁盤(SSD)由於其高性能,低能耗,抗衝擊性和緊湊的尺寸而在消費者和企業存儲市場中非常受歡迎。 但是,不斷增加的SSD容量給在頁面級閃存轉換層(FTL)中執行有效的邏輯到物理地址轉換帶來了巨大壓力。 現有方案通常採用內置的RAM高速緩存來存儲映射信息,稱爲映射高速緩存,以加快地址轉換的速度。 由於有限的緩存空間,僅一部分映射表可以被緩存,因此對於緩存管理和垃圾回收,需要對閃存進行大量額外的操作,從而降低了SSD的性能和使用壽命。 在本文中,我們首先應用分析模型來研究導致額外操作的關鍵因素。 然後,我們提出了一個有效的頁面級FTL,稱爲TPFTL,它使用兩級LRU列表來組織緩存的映射條目,以最大程度地減少額外的操作。
全部整理完以後,就又有很多Block可以Erase了,那可以用的Block的數量就會漸漸恢復。 FTL是介於SSD前端和後端之間的一個轉換層,前端指的是和Host用Protocol溝通的那邊,後端是真正儲存資料的實體的Nand ftl ssd Flash這邊。 以前傳統的Hard Disk可以直接從Host指定把資料存在硬碟裡的任何區域,為什麼SSD還要中間多一層FTL呢? 這就是傳統硬碟和固態硬碟不同之處,和固態硬碟使用的Nand Flash特性有關。 每擦除一次閃存塊,都會對閃存塊有磨損,因此閃存塊都是有壽命的,用PE(Program/Erase Count)數衡量。
ftl ssd: 文章訪問統計
還有好多特性,像TLC有很多奇奇怪怪的事情會發生,太久沒讀資料會不見之類的,就不繼續寫下去了,因為我也不是專業研究Nand Flash的。 SSD的存儲介質除了Flash,還有RAM,還有3D XPoint等新型存儲介質。 如無特別說明,後面說的SSD存儲介質都是指NAND Flash,翻譯爲“閃存”。 上面的 page vs black 的戰爭就是空間換取時間之間的取捨。
依照 HDD 的慣例,檔案系統刪除資料時不一定要真的下抹除指令到硬碟去(真的要刪的時候只要直接複寫過去就好了)。 造成可能有檔案系統回報硬碟是空的、裡面塞滿實質 stale 的資料但 controller 不知情的情況。 這會造成 controller 沒法有效 GC,到了發現要複寫了才開始清出空間,最後導致效能低落。 地址映射,也可以叫做mapping,負責邏輯地址和物理地址之間的映射,多技術模塊都以該機制爲核心進行。 衆所周知,Nand Flash具有寫時擦除的特性,因此寫入數據時不得不異地更新。
ftl ssd: 2 不同層級的平行機制
NOR有點像內存,支持隨機訪問,這使它也具有支持XIP(eXecute In Place)的特性,可以像普通ROM一樣執行程序。 現在幾乎所有的BIOS和一些機頂盒上都是使用NOR Flash,它的大小一般在1MB到32MB之間,價格昂貴。 本人萌新一個,下面是自己在學習途中看到的和感悟到的一些東西,如有錯誤之處或描述不恰當之處,歡迎指出,小生在此謝過各位前輩。
ftl ssd: 存儲器分類匯總,DRAM/EPROM/NAND FLASH這些行業名詞你真的知道嗎?
RocksDB由Facekbook開源,在社區廣泛使用,被作為分散式存儲或者資料庫的單節點存儲引擎。 它基於LevelDB開發,增加了眾多功能和性能改進,也為SSD做了許多優化。 在Open-Channel SSD架構問世之前,前述「把部份FTL工作移到上層系統」概念,其實很早就被應用在部份全快閃儲存陣列產品,以及SSD裝置上。 爲了存放這個映射表,SSD一般有兩種設計方案:DRAM(帶DRAM的)和DRAM-less(不帶DRAM的)。
ftl ssd: 這個纔是導致SSD壽命減短的真正原因
對於SSD的使用壽命,我們經常會聽到一種說法:寫入放大是SSD壽命的真正殺手。 快閃記憶體完全擦寫一次叫做1次P/E,因此快閃記憶體的壽命就以P/E作為單位。 ftl ssd 不知道大家還記不記得TLC快閃記憶體剛出來那會兒,只有500PE的寫入壽命讓不少人把固態硬碟供起來用。 RAM緩存甚至是RAMOS都搞出來,盼不得不寫一丁點數據進去。
ftl ssd: ftl ssd
這種方法會導致寫完全是隨機化的,對磁碟無法適用;而SSD能夠高性能地支持隨機讀寫。 另一方面,基於內容定址自動實現了數據去重(Data deduplication),因為相同的數據會得到相同的哈希值,被存儲在同一處。 相比以往,數據去重是存儲系統中實現起來難度很大的一塊功能,需要全局的指紋(例如SHA1)緩存和比對、以及複雜的元數據管理;在大部分開源存儲系統中甚至沒有去重功能。
ftl ssd: 文章被以下專欄收錄
1.2背景 1.2.1 頁映射機制 在採用頁級別的FTL機制中,請求的邏輯頁面可以被映射到閃存空間中的任何物理頁面,因此,這種機制非常靈活,而且具有很高的閃存頁面利用率。 圖[FTL-page-mapping]給出了頁級別映射示意圖,爲了簡化問題描述,這裏省略了塊號,實際上,當每個塊中所包含的頁數確定以後,可以很容易根據頁號計算出塊號,比如,如… 第二個問題的解決方法,就是大家可能常常聽到的Garbage ftl ssd Collection ftl ssd 。 既然一堆Block都是invalid了,那我們就來整理,全部都是invalid page的Block就直接Erase掉拿來使用呀,酒矸倘賣無。 阿,那如果Host故意每個Block都留一個valid的資料,那要怎麼辦。 所以我們要在還有可以用的Block的時候,把那些invalid比較多的Block的資料搬到空的Block上,也就是內部自己再重寫一次資料,再把原本的page設成invalid。
ftl ssd: 儲存月報第20期:SSD架構大翻轉—Open-Channel SSD
另外一個問題是,controller 快樂的把那些 controller 應該知道要刪除的資料搬來搬去做 wear leveling,但是這些都是做白工,而且幹擾了 foreground 的讀寫工作。 作者對於瞭解或是逆向工程 mapping schema 的實作對提升應用層程式的效能保持保留態度。 畢竟市面上的 controller 廠商大多沒有開放實作細節,就算針對某個 policy 去調整程式設定更甚至你拿到原始碼,這套系統在其他 schema 或是其他廠牌下也不一定有更好的結果。 唯一的例外可能是你在開發嵌入式系統,已經確定會用某廠商的晶片。 作者不確定是哪幾間公司喫下這個市場,但他以 Pareto(80/20) 法則猜應該是其中的兩三家,所以從除了自有品牌的 SSD,用同一個 controller 大概行為都會差不多。
如今,全閃存儲成爲未來存儲的主流趨勢,焱融追光 F8000X 全閃文件存儲作爲國內全閃分佈式文件存儲性能旗艦產品,在高性能文件存儲賽道上,一直跑在最前面。 爲了更清晰地理解全閃的前沿應用,我們將不定期分享全閃系列科普,本期我們先聊聊固態存儲核心技術 SSD。 正常掉電,SSD會把緩存中的數據刷新到閃存,重新加載保存的數據即可。 如果是異常掉電,因爲某些人爲或自然外力的原因導致數據沒有成功寫入到Nand中,掉電恢復要恢復到掉電前的安全狀態,比如恢復RAM中的數據和Address Translation中的映射表。
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其實這是錯誤的,影響SSD跑分以及使用體驗的主要是三者—主控,快閃記憶體,算法,這三者可以說是SSD木桶三塊最重要的木板。 垃圾回收(GC,Garbage Collection)機制定期回收這些廢塊, 和Java,GO等語言的GC機制類似,應用不需要像C/C++那樣關注內存釋放,GC定期掃描,回收釋放內存。 有了這層映射關係,我們需要修改時就不需要改動原來的物理塊,只需要標記原塊為廢塊,同時找一個沒用的新物理塊對應到原來的邏輯塊上就好了。 相信大家對美光C400/M4的最新固件提升性能,對於SandForce不同固件之間性能差距的表現還歷歷在目,一個固件更新竟然可以改變那麼大? 這些對性能提升或者限制的根本原因主要是對SSD內部的FTL層做了改動,那麼啥是FTL層呢? 這是SSD的性能表現最關鍵的一個層面,裏面包含了無數開發技術人員的心血。
ftl ssd: 均衡之選,英睿達 MX200 固態硬碟體驗
Host Based ftl ssd SSD一般的模式是把閃存的讀寫接口直接開放給驅動程序,這樣驅動程序就能自行管理閃存內部資源。 控制器大都採用可編程邏輯器件FPGA,功能比較簡單,主要實現ECC糾錯和閃存時序控制。 作者也建議 “非常熱” 的資料可以先 cache 起來再寫到硬碟。 以及當有資料不再被需要、或是需要刪除的時候可以批次進行,這讓 GC 可以一次得到比較多的空間操作,降低空間碎片化。
ftl ssd: ftl ssd 文章標籤
雖然其速度較以往的機械硬碟有了較大幅度的提升,但縱觀整個計算架構,快閃記憶體仍舊是計算系統中比較慢的部分。 東芝推出全球首款注148層3D堆疊式結構快閃記憶體注2,該快閃記憶體容量達到256Gb(32GB),同時採用了行業領先的三階存儲單元(TLC)技術。 這款全新快閃記憶體適用於各種產品應用,包括消費級固態硬碟、智慧型手機、平板電腦和內存卡以及面向數據中心的企業級SSD。 作者對這現象的解釋是如果 SSD controller 始終保持在忙碌狀態,就會找不到適當實際進行 GC,清出 free state 的 block,直到 free block 用完了纔不得不做。 在這時候 FTL 已經無法像先前那樣有效率的完成 foreground 讀寫操作,必須等 GC 清出空間才能做,這導致嚴重的效能下降。