可放心的是雖然初始守護靈只能選一隻,不過隨著主線進度很快就可取得3種特性的守護靈。 如果想遊戲輕鬆一點,建議初始選「猛」型的真神(兇悍猛狼),因為猛型的妖怪特技判定最輕鬆,在早至中期面對強敵和Boss時可減輕不少壓力。 動作遊戲迷引頸以待的「戰國版Dark Souls」《仁王2》已經推出,此作(其實是Team Ninja工作室開發的作品都)以高難度見稱,特別是對沒有玩過上一集的玩家來說大概會十分喫力,現在就送上一份新手入門指南,幫大家快速上手。
- 之所以叫“妖反”,概念類似於同類遊戲裏的盾反或者彈反,在《仁王2》裏,當怪物抬手攻擊冒紅光的時候,使用R2+圈就可以打斷怪物(包括BOSS)的動作,同時造成很大的硬直,還能破除霸體。
- 中間一檔是武技各司其職,每個定位學習一兩個武技,標準難度,這一檔有雙刀和機關棍。
- 幸好這類招式十分容易判斷,敵人使出這類招式之前必定會有黑氣凝聚在其身上,但同時很討厭的是這類招式幾乎全部有霸體,也就是玩家如果想硬碰用攻擊來打斷敵人的招式是行不通的,見到黑氣時還是趕快閃開為好。
鐮刀:削精相對差一些,崩解也不太能找到非常突出的招式。 基本可以認爲是精力傷害(崩解)比較一般但是輸出比較突出的純傷害型武器。 《仁王2》是一款難度比較大的動作類遊戲,選擇什麼武器打的輕鬆,可以用哪些陰陽術逃課,守護靈怎麼選,玩家“仁宅哥”帶來了《仁王2》逃課武器、陰陽術和守護靈推薦,希望能幫到大家。 仁王也和Dark Souls、Bloodborne一樣有配點系統,但不用在配點上煩惱太多;除非你已事先計劃好如何培育你的角色,否則早至中期建議做「水桶人」,亦即是將能力值平衡提升。 仁王2難度2025 這是因為每個數值的回報都是遞減的,點數越高,之後再增加一點所提升的效果就越少:比如說50體和99體的角色,其HP不會相差一倍,而是可能僅差幾百。
仁王2難度: PS4 仁王2新手入門攻略:重點系統及小技巧 武器及技能推薦(上)
通過擊殺其根源妖怪、使用殘心、破壞道具可以消除常世。 主角能力得到成長時將獲得技能值,通過技能值即可學習每種武器或術的技能招式。 半妖技能需通過打倒妖怪後獲得的魂核進行淨化,增加“常世的殘思”獲得半妖技能點。 經過這幾次測試之後,我發現《仁王2》在地圖設計上仍然沒有表現的更高明,倒插木門只是爲了強行讓你繞遠路,有多張地圖還是黑漆嘛黑的設計,不僅讓人找不到路,也很容易陷入怪物的包圍。 另外,地圖上還有大量的狹窄吊橋,屋內,房頂邊緣的場景,配合上每種武器新加入的各種上下翻飛的新技能,很容易失足掉落,或者被遮擋視線,沒多餘空擋走位,這對普通玩家來說很不友好。 如果說這種設計只是爲了增加難度的話,那顯然稱得上是多聰明的設計。
- 垂直飛身跳起然後落地斬,除了直線範圍之外,中距離的前方地面更會產生冰爆,傷害高但空隙也很大,迴避後可安心反擊。
- 我之前對仁王Boss戰的描述,可能不少人覺得和魂系列大差不差——確實,問題在於仁王Boss的韌性和數值不合理:想象一下,魂系列的Boss血量翻一倍,傷害1.5倍,一週目會是一個什麼難度?
- 但如果玩定身穿的防具總負重超過自己負重力的70%就會有過重懲罰,迴避的距離會變短,同時奔跑時精力消耗會加快、回復會減慢。
- 但我想雙斧的上限還是非常高的,能做出超級多秀翻觀眾的操作。
雖然總的來看,敵人在這些數值層面上的強化幅度,依然比不上妖怪技系統給你帶來的優勢,但是任何新機制對玩家而言都需要經歷一段熟悉的過程——在你真正掌握這套系統的精髓之前,肯定會感受到遠超初代《仁王》開荒時的壓迫感。 它在效果上類似於《黑魂》的盾反、《血源》的槍反、或者《只狼》的看破——你只需要在敵人眼冒紅光、釋放大招的那一剎那,消耗一丁點妖力槽即可打斷對方動作,並造成一個巨大硬直。 根據你所裝備的靈體類型不同,遊戲中的妖反判定也會有些許差異:要麼提供超長的判定時間,要麼提供超長的判定距離,亦或者在妖反的同時可進行閃避。
仁王2難度: 仁王 2 (NIOH 武器使用技巧及常暗、常世講解
每個義刃塚都寫明瞭該玩家的等級,你可選個較強的同你並肩作戰。 以往在網上合作一齊打,大家都穿同一個樣,好像都無分別。 現在你就可以製造個性化遊戲角色,想做型仔、大叔、爺爺、美少女、女忍者都無問題。 在角色外觀設定裡面,非常細微的地方都可調校,例如臉頰肌肉、腮、下巴的位置、大小,讓喜歡創造角色的玩家慢慢玩。 妖反技能(R2+O)能夠讓敵人瞬間喪失行動力,雖然需要大量的練習來掌握恰當的時機,但是一旦熟練掌握,遊戲就會簡單許多。 許多玩家都已經體驗過《仁王2》的測試版了,不知道大家覺得本作的難度如何?
我之前對仁王Boss戰的描述,可能不少人覺得和魂系列大差不差——確實,問題在於仁王Boss的韌性和數值不合理:想象一下,魂系列的Boss血量翻一倍,傷害1.5倍,一週目會是一個什麼難度? 仁王2難度 猜測部分:關於一週目的數值問題,本人依舊貫徹着當時初代初版撿到什麼用什麼的玩法一路打過去,從中期開始我的遊戲體驗已經就是在刮痧了,下段攻擊血條沒有變化,上段能砍出一絲。 仁王2難度2025 仁王2難度2025 之後基本都是靠完美閃避的心眼攻擊BUFF去打傷害。 我個人認爲可能是初代的數值膨脹使得光榮擔心2代一開始會出現這樣的問題,索性一開始就拉高BOSS的數值。
仁王2難度: 仁王 2 (NIOH 推薦魂核排行榜
奧義任務『嚴厲之刃』,雙刀熟練度50萬以上開啟任務,過關後去學習技能用7武士點數買任一個奧義,獎盃跳出後,去系統的返回標題畫面,離開遊戲不儲存。 第一篇有個支線任務『火之車』,完成後可獲得道具『火男面具X10』,可放在快速鍵,別隨便用,先把一個雜兵打到剩一點血,然後用一次即可,剩下的打下面的boss海坊主。 各個互相割裂的單獨關卡雖然在統一性上遜色於幾部魂系列遊戲的開放箱庭地圖,但是卻勝在數量和體量。 這部作品單一週目理論上可以提供的遊戲時間也因此接近《黑魂》、《血源》或者《只狼》的兩倍。 總的來看,主線關卡基本上都設計得比較用心,不論是地圖結構還是難度曲線都相對合理;但是支線關卡則要麼非常簡短、要麼只是重複利用主線關卡的地圖素材,玩起來“例行公事”的重複感相對較強。
仁王2難度: 仁王 2 (NIOH 新手開荒建議及守護靈、魂核推薦
因此,人們相信鳳凰會選定人才,並守護才德兼備且胸懷大志之人。 在大陸,有許多藝術品與建築物都以鳳凰爲設計,以呈現尊崇鳳凰所守護之高尚品德的價值觀。 受大陸傳來的文化影響,日本也留下了以此爲設計概念的建築物。
仁王2難度: 技能採用熟練度 忍術、陰陽術都要Keep住練
例如鎖鐮一個藪斬既有削精又有輸出,新手一直用就可能忽視了從削精招式切換到輸出招式這一步。 其實我自己當初從鎖鐮換成機關棍的時候,就遇到過這種問題,削精和輸出突然分離會感覺很不適應。 當然,不要忘記了,使用兩把武器的搭配需要上手兩把武器,所以上手難度要按兩把武器加起來算。
仁王2難度: 仁王 2 (NIOH 主線劇情整理與分析
總結一下,太刀各方面能力都比較均衡,對妖怪的削精相對短板一些,整體除了給動作大佬準備的靈活性之外找不到非常強勢的特性。 仁王2對此有所改進,地圖沒有前代那麼噁心了,但是依然讓人捶胸頓足。 仁王2難度2025 比如那一萬道“似乎不能從這側打開”的門和一萬個需要踢落的梯子。 和魂系列那樣,偶爾來一兩個我覺得沒問題,但是你不能每張地圖每個存檔點都給我來一個(本能寺那張地圖甚至給來了個存檔點邊上兩個單側門),近路不是一個必需品,而是你這條路本來就應該這麼走,你不能讓本來就該這麼走的路偏要讓我繞個10里路回來開這扇門才能走。
仁王2難度: 仁王 2 (NIOH 主線圖文攻略-薄明篇
據說會尾隨人類上山,將人絆倒後再撲上去啃食,但也聽說送行犬會保護人類不受山狼攻擊。 關於前者的說法,也有人信奉送行犬,認爲這麼做是爲了提醒人類時時注意安全。 這些人在平安通過山路後,絕對不會忘記向送行犬道謝。
仁王2難度: 仁王 2 (NIOH 遊戲圖文攻略 part5
是空裁塵劫裁還有轉變刃算是比較賴的招式,用來通關沒有問題的。 對於老手來說也有值得一練的東西,比如三種轉變加轉變燎原的爆發,那個5層轉變的buff是唯一一個官方要求連招不斷的指示器,報應能夠反妖怪,激浪刃出手慢,但是動作優秀適合對人起手,勾到人起跳繞後的招式可以躲地面技能。 那個彈開遠端招式的技能可以用來應對雜賀烏鴉,不知道能不能打藍面宿儺。