Scan-Line Interleave於1998年初推出,採用線性分割,一片顯示卡負責奇數的掃描影格線,另一片則負責偶數的掃描影格線,然後組合成一個圖面。 此技術的缺點,是加速只對像素填充有效,而對三角形的建立並沒有太大的幫助。 此外,利用類比訊號進行數據傳輸,訊號容易被幹擾,合成的畫面可能會出現問題。 其後的主機板開始支援AGP,而一個主機板上亦只有一個AGP介面。 由於該SLI技術是建基於PCI顯示介面,變相支援AGP介面的顯示卡,不可以支援SLI技術。
SLI不能在多重顯示器的環境下運作,使用者只能使用單一顯示器作為主顯示卡的輸出。 與ATI的FireGL不同,專業的Quadro系列顯示卡亦可以支援SLI加速技術。 在NVIDIA nvidiasli SLI技術中,兩張顯示卡的地位並不相同,而是一張主卡和一張副卡。 主卡會分派運算指令給副卡,副卡會將結果透過MIO介面傳回主卡。 而此SLI技術可以支援Direct3D和OpenGL。
nvidiasli: Nvidia SLI 技術隨著 RTX 30 推出蓋棺封釘,多顯卡潮流再也回不來了
NVIDIA為了取得絕對領先的地位,所以從GeForce 6開始重新引入SLI技術。 值得注意的是,NVIDIA的SLI技術與3dfx時期的有所不同。 首批支援該SLI技術的顯示卡是GeForce 6800和Quadro FX4000。
- 此外,利用類比訊號進行數據傳輸,訊號容易被幹擾,合成的畫面可能會出現問題。
- 此技術的缺點,是加速只對像素填充有效,而對三角形的建立並沒有太大的幫助。
- 至2004年,3dfx的收購者NVIDIA再次推出此技術,應用在以PCI Express為基礎的電腦上。
- SLI不能在多重顯示器的環境下運作,使用者只能使用單一顯示器作為主顯示卡的輸出。
- 針對受限於 CPU 的應用程式,NVIDIA 推出一種稱為 SLI 抗鋸齒的新模式。
- 單張RTX 30系列的散熱,就是個不小的問題,再搭配另一張同時使用,大大地考驗電腦冷卻系統的能力。
AFR of SFR – 在2006年推出,用於7950GX2的四路SLI中。 假設有兩個影格,第一個影格分為上下半部,並各自由一顆GPU運算。 但此模式的效率並不高,因為受到Windows XP的DirectX 9.0資料緩衝限制。 預覽後,勾選想要復原的文件,點擊「恢復」按鈕並保存到安全的位置(可以是電腦上其他分割區或外接式儲存裝置)。 Split Frame Rendering – 將畫面分為上下半部,並各自由一顆GPU運算,然後再組合成同一個圖面。 此外,顯示卡價格近期以來的水漲船高,也為多 GPU 的市場利基敲響喪鐘。
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SLI技術理論上能把圖形處理能力提高一倍,在實際應用中,除了極少數測試之外,在實際遊戲中圖形性能只能提高30%-70%不等,在某些情況下甚至根本沒有性能提高,而且能良好支持SLI的遊戲還不太多。 當然,隨着驅動程序的完善,存在的這些問題應該能得到逐步解決。 Data nvidiasli2025 Recovery Wizard 操作使用相當簡單、易懂,挖出來的檔案也可說是五花八門,凡儲存過必然留下痕跡,都有機會被掃描出來。
而首張支援NVIDIA SLI技術的主機板則是Intel的E7525晶片組,PCI-E的模式是一條X16和一條是X8。 原本,SLI技術只被6600 GT以上的顯示卡支援。 為了推廣SLI技術,NVIDIA逐步開放限制,令到整個GeForce nvidiasli2025 6系列的顯示卡都支援SLI技術。 EaseUS Data Recovery Wizard 是一套相當實用的檔案救援、資料還原工具,可協助我們在誤刪檔案時即時從硬碟、USB 隨身碟、SSD、記憶卡、數位相機或其他儲存裝置中盡可能的找回消失的檔案。 使用兩張繪圖卡時,利用 GPU 的應用程式的效能提升最多可達兩倍之多。 然而,有些應用程式,一般是較舊型的遊戲,則會受限於 GPU 處理能力以外的其他因素。
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若某個應用程式受限於 CPU,則無法使用額外的繪圖能力去提昇效能。 在沒有開啟附加功能的低解析度螢幕上,此種情況最常發生。 開啟抗鋸齒和各相異性過濾 ,或是切換至較高的解析度,通常便能將此處理工作移至 GPU。
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從這些角度分析,各種因素使 nvidiasli2025 SLI(NVLink)/ CrossFire,慢慢失去了存在的理由。
nvidiasli: SLI Geforce 顯卡趨勢,Nvidia RTX 系列為例
SLI技術會將需要輸出的畫面,分成幾部分進行獨立渲染,每張顯卡通過動態平衡算法負責不同的任務。 這對於玩家來說本來是一件樂見的事情,因為玩家可以在現有平臺的基礎上,通過追加硬體的方式實現性能提升,這樣就不會因為更換硬體而出現了資源閒置的狀況。 然而SLI或者CrossFire的實際工作狀態並沒有大家認為的那麼理想……首先讓我們來瞭解SLI的運作原理。 增強版SLI包括兩個技術,第一個是PW Shortcut,另外一個是Broadcast。 通過PW Shortcut技術,兩張顯示卡的溝通可以變得更直接。 現在,北橋會內建一條直接資料通道,顯示核心可以利用該通道交亙數據。
nvidiasli: 關於 Nvidia Geforce GPU 顯卡 SLI 常見問題 FAQ
SLI Antialiasing – Redefining Image Quality – 這模式能增加畫面品質,讓兩個繪圖核心同時執行AA運算,然後把結果組合。 例如一同執行4x AA(抗鋸齒)運算,結果會是8x AA 畫質。 針對受限於 CPU 的應用程式,NVIDIA 推出一種稱為 SLI 抗鋸齒的新模式。 此渲染模式可讓您啟動 SLI8x, SLI16x, 或 SLI32x (僅適用於四向 SLI),可強化任何一種遊戲應用程式的畫質。
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支援該模式的顯示卡是Voodoo 4(一顆顯示核心)、Voodoo (雙核心)和Voodoo (四核心)。 nvidiasli 但是,該技術的成本高,GLIDE亦沒有成為主流,而3dfx亦被NVIDIA收購,SLI技術始落入NVIDIA手中。 NVIDIA新的晶片組亦開始支援混合SLI(Hybrid SLI,中文名稱混合動力)技術。 內建晶片組中的顯示核心,可以通過與獨立顯示卡的顯核,進行SLI運算。 較低階的顯示卡可以得到較高幅度的效能提升,NVIDIA聲稱最高可達到100%。
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單張RTX 30系列的散熱,就是個不小的問題,再搭配另一張同時使用,大大地考驗電腦冷卻系統的能力。 如果一不小心,可能造成顯卡燒壞、甚至更嚴重地毀損電腦主板,導致資料喪失。 新推出的 GeForce RTX 30 系列顯示卡中,眼尖的消費玩家應該會發現,支援 SLI(NVLink)功能的產品,現在被 NVIDIA 刪減到只剩下最頂級的 RTX 3090,依然還保留著此功能。 無論 RTX 3080 或 RTX 3070,已經都無法再透過 SLI(NVLink)實現多顯示卡串聯。 最新推出的GeForce RTX 30 系列顯示卡中,眼尖的消費者應該會發現,支援 SLI(NVLink)功能的產品,現在被 NVIDIA 刪減到只剩下最頂級的 RTX 3090,依然還保留著此功能。 若使用最新驅動,可以不連接MIO介面,達成軟體SLI,但效能會下降,皆因霸佔了PCI-E x16頻寬。
直到目前為止,Intel自家的晶片組就只有SkullTrail使用了該NVIDIA的橋接晶片。 另外,由於整合式顯示核心並不可以實現雙DVI輸出,所以不支援30寸顯示器。 三路SLI稱為3-way SLI,硬體要求是採用nForce 680i SLI晶片組或nForce 780i/790i系列晶片組的主機板,和三張GeForce 8800 GTX/Ultra等擁有2個MIO介面的顯示卡。 2004年,PCI-E的出現,使SLI有重生的機會。 之前,ATI的Radeon R300系列顯示卡大敗GeForce FX系列顯示卡。
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但是在實際常規測試中,SLI僅能提升30%到40%左右的系統性能,部分未做軟體適配的樣本中,甚至出現了性能倒退的問題,由此可見多卡互聯繫統的實際效能,根本不是如大家所想的變成2倍那麼簡單。 另外,Intel的晶片組亦開始支援SLI技術,例如最新的SkullTrail平臺。 Intel須要向NVIDIA購買兩顆nForce 100 MCP晶片,用作PCI-E與PCI-E轉接之用。 這樣縱使NVIDIA並沒有授權Intel的晶片組支援SLI技術,都可以使用到SLI。 該橋接晶片只支援PCI-E第一代,具體原理是將晶片組提供的PCI-E x16插口,轉變成兩個PCI-E x16。 配合過當的晶片組和兩顆橋接晶片,就可以令系統支援Quad nvidiasli SLI。
當今最熱門的遊戲中,有數款在使用具有兩張繪圖卡組成的 SLI 技術後,其效能可提升整整兩倍。 相較於單一 GPU,三向 NVIDIA SLI 技術的則可讓效能提升達 2.8 倍。 一般而言,應用程式運作的解析度較高,且畫質設定較高時獲益最大。 執行EaseUS Data Recovery Wizard 資料救援軟體,選擇硬碟上文件丟失或刪除的分割區。 在過去的某一段時期,AMD 的 CrossFire 與 NVIDIA 的 SLI(NVLink),這兩種多顯示卡串流技術曾蔚為潮流。