世紀帝國決定版2025詳細攻略!(持續更新)

擁有不錯的血量、30%的遠防、4.5的跑速以及僅1.0的攻速,雖然是近戰但是製造的是遠程傷害,像散兵那樣剋制重裝步兵跟輕型騎兵。 類似於戟兵,但消耗的是木頭,而且肉量高達100。 世紀帝國決定版 跟隔壁日本武士一樣活在火槍兵的陰影下,但攻城傷害更是在近戰重步裡面算相當低的25,連作為拆遷大隊的能力都被剝奪了,因此幾乎沒有出場機會。 亞洲的文明之間差異又更大了,亞洲每個文明不透過市鎮中心而是透過建造奇觀的方式晉升時代,不同的奇觀可能會提供不同的能力、加成或船運。

  • 但是同時帶有輕型騎兵的屬性,所以對步兵方面並不像其他砲兵一樣有效,使用上也是相當受限。
  • (1383年至1410年)雅德維嘉還是個孩子的時候,就被送離母親身旁,被迫與愛人分手,並被加冕為波蘭女王。
  • 在這個戰役中,您將使用立陶宛人和波蘭人。
  • 鄂圖曼人可自動生產村民,但生產速率較其他文明慢,初始生產上限也很低,必須藉由清真寺科技提升生產速度跟生產上限。
  • 一盤散沙,羣龍無首,歐洲最後的異教徒似乎註定要失敗。
  • 生命值、近戰攻擊力較普通火槍兵高,但遠距攻擊較低。
  • 線上挑戰主宰 35 個不同文明的其他玩家,踏上支配世界的征程。

(1345年至1382年)貪婪的條頓騎士入侵在即,小公國立陶宛危在旦夕。 一盤散沙,羣龍無首,歐洲最後的異教徒似乎註定要失敗。 但阿基爾達斯王子和他的忠實兄弟科斯圖提斯,拒絕向掠奪者屈服。 他們能否擊退十字軍,並與可怕的金帳汗國,成吉思汗的後代抗衡? (1277至1281年) 在蒙古人入侵時,一個保加利亞的養豬農夫率領著一支民兵隊伍,保住了家園。

世紀帝國決定版: 印度王朝

出於遊戲平衡的緣故,製作組開發了一種新的兵種「突擊步兵」,就像是跑得很快的步兵,但是屬性以及加成是類似騎兵那樣。 可近可遠的重裝騎兵,近戰下類似德國騎兵,但血量跟攻擊都更高,而遠距攻擊可以讓他們遠離重裝步兵的對騎兵加成,但不知為何有個對寵物單位的加成,成本偏高。 像胸甲騎兵那樣製造範圍傷害但是更為強大,只能靠船運運送無法訓練,船運也必須消耗肉。 鄂圖曼人可自動生產村民,但生產速率較其他文明慢,初始生產上限也很低,必須藉由清真寺科技提升生產速度跟生產上限。 德國獨特重裝騎兵,血量少但攻擊高,時代二以後的所有非隊伍以及傭兵卡都會運送,在遊戲極早期就能成形並且到對方家裡跑村。

  • 帝國戰爭模式適用於《世紀帝國 II :決定版》的所有地圖,只是起始城鎮取決於地圖。
  • 拉科塔人的火舞單位,像長矛騎兵那樣可以反剋重裝步兵的騎兵,加成倍率只有長矛騎兵的一半但基礎攻擊力較高所以較泛用。
  • 經濟建築和軍營也會提供給玩家,以度過遊戲初期階段。
  • 其中,瑞典雖然是一個不算大的歐洲國家,但他憑著創新的軍事戰術將成為歐洲戰場上的強國,而印加是傳統的帝國文明,他們建造了強大的城市、城堡與宮殿。
  • 在大乘佛教教義的指引下,提婆波羅統治著一個富饒而充滿活力的帝國。
  • (1438至1470年) 在南美洲陡峭的山谷和茂密的叢林中,有無數的部落正在爭奪霸主之位。

這款即時戰略遊戲,將讓你在變化萬千的世局下,打造並擴張自己的帝國。 統率大軍,立刻防守你的疆界或征服敵對帝國。 世紀帝國決定版2025 《地球帝國4》:由俄羅斯高手RGV1製作mahailong008漢化的《地球帝國2霸權的藝術》的MOD。

世紀帝國決定版: 世紀帝國:決定版

美國人升級時代不是靠政治家,而是選擇聯邦州。 每個聯邦州除了像一般升級會送船運以外,還會附帶兩張聯邦卡牌,在進入工業時代後自動給予兩張工廠卡,因此美國人初始只能帶20張卡。 世紀帝國決定版 印度的重裝騎兵,就像其他亞洲重騎一樣低基礎攻擊但是對普步有加成。

美洲的特色為美洲文明的獨特建築「社羣廣場」可以指派村民在裡面工作,進行各種儀式以提供玩家不同的加成。 決定版新增的最後的可汗戰役共3篇,原HD版失落帝國戰役中的黃金國移除,被全新的印加戰役帕查庫特克取代。 另外許多戰役內容都有重新設計,有較合理的難度。 請幫助改進這個條目,使用中立的語氣(而不是愛好者或媒體報導的語氣),移除瑣碎的軼事與未經證實的評論、不合適的列表和連結收集等。 世紀帝國決定版2025 橫跨人類1000年的歷史,超過200個小時的遊戲時長,以前所未有的方式探索全部的原版戰役以及熱銷擴充套件包的內容。

世紀帝國決定版: 新增元素

在帝國戰爭模式中,玩家起始只有小型城鎮和些許經濟。 所有玩家會在封建時代開始,擁有 27 個正在耕作、砍樹和挖金礦的村民。 經濟建築和軍營也會提供給玩家,以度過遊戲初期階段。

世紀帝國決定版: 登入

(1222至1243年) 幾個世紀以來,庫曼人在歐亞大陸廣闊的平原上繁衍生息。 然而現在,蒙古人從東方而來,威脅著他們,蒙古鐵騎無情,不可戰勝。 作為一個小部落的可汗,可泰安必須團結庫曼人來抵抗這些入侵者。 他是否會願意放棄自己祖祖輩輩生活的土地,放棄自己古老的傳統,拯救自己的人民呢? 使用 Microsoft 帳戶登入沒有 Microsoft 或 Xbox Live 帳戶? 沒問題,點選登入頁面上的「建立帳戶」即可免費建立。

世紀帝國決定版: 世紀帝國 2:決定版

時代四升級選南卡羅來納州然後發送馬里昂牽制戰術這張聯邦卡後在炮廠裡啟用生產。 美國的中等戰艦,除了像一般重型戰船一樣訓練單位外,還能建造碼頭,也能捕魚。 技能馬力全開能在8秒內提升40%的速度。 鼓舞之旗,在指定的地點插一面鼓舞之旗,鼓舞之旗可以增加範圍內單位跟建築物的10%傷害,25%軍事建築的效率,50%所有建築的建造速度。 中國版的長矛兵,大部分面板數值極低,但攻城傷害以成本來看算是相當不錯,在工業時代可以透過「舊漢軍改革」卡片強化,但幅度不如舊版那麼高。 擅長攻擊寶藏守護者的類斥候單位,雖然移動速度跟一般步兵相去無幾,但這單位帶有突擊步兵的屬性,跟少林大師一樣擁有爆擊的技能,只是機率較低。

世紀帝國決定版: 戰役

線上挑戰主宰35個不同文明的其他玩家,伴隨著時代的更迭,踏上支配世界的征程。 帝國時代2其實是我們很多人現在比較熟悉的版本。 世紀帝國決定版2025 帝國時代2在2013年就已經經歷了一次高清重製,現在即將接受二次重製。 這次他們將把目標更重點的放在音頻與畫面上。

世紀帝國決定版: 遊戲

因為在時代二就能生產,帳面數值奇低無比,射程也是隻有弩兵等級的14。 不過成本極低以及一批就是10隻的生產模式使其可以暴力的數量優勢蓋過戰鬥力的劣勢。 德國的獨特輕型遠距騎兵,傷害與血量很高,但成本也高且佔3人口,而且過大的體積以及較低的跑速讓這單位的機動性比不上其他槍馬。 不怕重步的重騎,對所有步兵一律都是3倍傷害,但較低的基礎攻擊力在跑村、砍砲或騎兵對砍時就沒有那麼有效率了。

世紀帝國決定版: 《世紀帝國 III: 決定版》

在DE版中可以透過研發教堂卡的科技「新秩序步兵」運送15名新軍遂槍兵同時將所有鄂圖曼火槍兵的船運卡升級為新軍遂槍兵。 此擴充套件包含《世紀帝國 II》三個印度文明《世紀帝國:決定版》首度推出三個完全配音的新戰役,以及新的成就。 印度文明帶來許多不同範圍的新增內容,包含九個新單位、十五個刺激的新單人任務、新建築和新成就。

世紀帝國決定版: 遊戲背景

值得一提的是高達7.5的跑速幾乎快過所有輕型騎兵了。 比日火便宜一點但初始素質又更強的火槍兵,在遊戲初期可以達到非常強的壓制力,但加強卡沒有日本或英國多。 除了團隊卡以及無限卡以外,所有的印度船運卡皆附帶一名村民,相對地印度每一次船運需要107%的經驗值。

帝國戰爭模式適用於《世紀帝國 II :決定版》的所有地圖,只是起始城鎮取決於地圖。 中國的反步兵單位,攻擊力很低但有全遊戲最快的0.5秒開火時間,同時擁有對步兵、砲兵以及建築的加成,缺點是射程很短。 本身不是砲兵而是步兵,帶有攻城單位屬性。 生命值、近戰攻擊力較普通火槍兵高,但遠距攻擊較低。

世紀帝國決定版: 帝國戰爭

拉真陀羅能否在擴張從其父親繼承下來的帝國之路上擺脫道德敗壞的境地? 2022年4月29日發布的「印度王朝」資料片會增加4個新的可玩南亞文明(印度斯坦為印度文明更改名稱);3個背景在南亞的新戰役;增加新的可得成就。 2021年8月11日發布的「公爵的崛起」資料片會增加2個新的可玩歐洲文明;3個背景在東歐的新戰役;增加新的可得成就。 (1438至1470年) 在南美洲陡峭的山谷和茂密的叢林中,有無數的部落正在爭奪霸主之位。 背叛、紛爭一直都在侵蝕著新建立不久的印加帝國, 現在整個民族的命運都掌握在一人手中。

世紀帝國決定版: 世紀帝國II:決定版

該MOD替換了原版的絕大部分單位模型,而且增加了超多的新單位。 +7剩下的小問題,偶爾還是會交易站喫人,交易站人力車跑過去不蓋交易站,或是村民卡在磨坊、經濟農莊的建築物裡沒辦法移動和採集。 於古印度史書中有出現此名詞,但其是否真實存在仍然存疑。 由於找不到實物參考,此單位外觀是參照印尼的婆羅浮屠船設計。

世紀帝國決定版: 重製的戰役和歷史場景

其中,瑞典雖然是一個不算大的歐洲國家,但他憑著創新的軍事戰術將成為歐洲戰場上的強國,而印加是傳統的帝國文明,他們建造了強大的城市、城堡與宮殿。 是Forgotten Empires開發的即時戰略遊戲,由Xbox遊戲工作室發行,是《世紀帝國II:帝王世紀》的重製版,於2019年11月15日上市,慶祝原版本發行20週年。 4K解析度超高畫質全新打造,並新增遊戲戰役「最後的可汗」與4個遊戲文明,且包括原作和HD版本所有的資料片內容。 「帝國戰爭」是新的遊戲模式,為《世紀帝國 II :決定版》的獨有內容!

遠程攻擊但能造成緩速的單位,帶有範圍傷害,”號稱”擅長對抗騎兵,原意應該是要替代槍馬做為印加的遠程反馬單位,但有起手時間、初版時甚至開火速度及射程都不如槍馬。 印加的堡壘,由印加戰酋建造,可生產所有兵種以及提供單位駐守,駐守在其中的單位會提升大本營的攻擊力,類似市鎮中心的模式。 拉科塔人的輕型騎兵,血量較歐洲弓騎兵低很多但傷害也高出許多。 時代二就能生產,而且不像大部分的輕型騎兵那樣,對村民沒有負加成,用來跑村非常煩人。

世紀帝國決定版: 付費DLC:印度王朝

《世紀帝國 2:決定版》為經典即時策略遊戲《世紀帝國 2》的強化版。 本作擁有驚人的 4K 超高畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含 3 個新戰役和 4 個新文明的全新內容:《最後的可汗》。 相較於槍馬有非常高的血量跟攻擊力,射程也是比一般槍馬長的16,有著不似這類單位該有的高達50的攻城攻擊力,但是速度只有5.5、成本極高以及佔用6人口。 像荷蘭槍馬一樣只佔1人口把成本考量進去能力也相當好,而且也能在時代二就訓練,但是必須在紀律升級後纔有對砲兵的加成。

世紀帝國決定版: 科技

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