至少有一個西瓜種子以後,可以自己開始種了。 在水邊播種,莖上的方塊得是透明的(或者沒有方塊),旁邊也得有個方塊,到時候收割西瓜就在這裏收。 村民中的農民可能會售賣西瓜,每個1個綠寶石。 綠寶石可以在極限峽谷(Extreme Hills)中找到。 然後,用任何方塊擋住周圍(右邊圖裏是石磚),只留下一邊。 完成後,在沒有被擋住的那邊向下兩格的位置放一個粘性活塞。
- 這種農場橫向地放置偵測器,相比豎直的偵測器農場這種設計需要更大的空間。
- 關於其他相關物品和方塊,請見“西瓜(消歧義)”。
- 梗可以是西瓜的,南瓜的,或者兩者都有。
- 活塞把西瓜或南瓜推掉,掉進流動水裏流到漏斗裏面,漏斗把物品導入箱子。
- 這使農場更小更緊湊因爲不再需要一個機制來停止由於偵測器偵測到活塞臂而一次又一次地不斷觸發的循環。
- 所以西瓜與南瓜還是相對比較稀有的作物。
如果有可用空間則圍繞外圍的梗的農場邊界也要在溼潤的耕地上種植馬鈴薯。 農場中心的圍繞水方塊的梗周圍只有五塊溼潤的耕地,因此它們的生長率略減爲1/4每刻每隨機方塊(每個與梗相鄰的可用空間有1/16的概率)。 農場向東西方向延伸時,可以共用最左邊和最右邊的固定方塊上的紅石粉,一個南瓜或西瓜長出將會同時觸發八個活塞。 上述的設計都以速度爲代價,充分利用了生產的高效率。 他們擇優爲稀少的收穫,讓重新長出果實耗費了大量的時間。
minecraft 西瓜: 西瓜
你可以在寶箱中找到它們的種子或整個南瓜和西瓜然後把它們合成種子。 minecraft 西瓜2025 西瓜在被手與工具開採或者被活塞推動時,會掉落3-7個西瓜片。 《我的世界》中種植系統非常重要,本次我們就來看看西瓜和南瓜怎麼種,一起看看這篇《我的世界》西瓜南瓜種植指南。 樹葉靠着剪刀很快就能獲取一大把,搭路也很方便。 minecraft 西瓜 藤蔓則是mc最頑強的“作物”了,只要一塊依附的方塊就能向外伺機延伸,配合上面都小屋更相得益彰。 掉落0,1,2和3個種子的幾率分別是⁄125,⁄125,⁄125,⁄125。
西瓜莖的位置和兩層農田中的泥土/草/耕地方塊都可以進行毫無損失的相互替換。 此部分包含必須手動收集的農場的合理佈局。 假設農場周圍沒有方塊,且能放置西瓜塊,括號內的數值便是理論上的最大值。 任何西瓜或南瓜農場的最大可能效率爲50%(每根梗一個果實)。
minecraft 西瓜: 設計8 – 使用普通活塞和紅石定時器
對於經常性的收成來說,第一個的設計可能更爲合適;如果每日每夜循環收割一次,每次收割產生約17塊果實(而不是上面設計的13塊果實)。 在空的空氣方塊下方,放置西瓜/南瓜可以生長的任何類型的方塊,並在該空間後面放置觀察者。 讓觀察者連接到指向空氣塊並在其頂部的常規活塞。
- ” ——Tom Stone 西瓜(Melon)是種植西瓜種子後長出來的方塊。
- 假設農場周圍沒有方塊,且能放置西瓜塊,括號內的數值便是理論上的最大值。
- 收穫物從空心的中間區域落入底層的水流中,並引向站在壓力板上的玩家。
- 注意隨機點可能遠在空中或遠在地下,大大降低了西瓜放置的可能性。
- 白色的種子是南瓜種子,黑色的種子是西瓜種子。
- 在基岩版中,兩根西瓜莖連接同一個西瓜是有可能的。
該農場可使用熒石照亮,如圖所示,或者更廉價地通過南瓜燈被點亮。 minecraft 西瓜2025 西瓜莖被破壞時會掉落0-3份西瓜種子,掉落概率隨生長階段而增加。 成熟的西瓜莖掉落0、1、2和3份種子的概率分別是10.16%、34.84%、39.82%和15.17%,平均每棵掉落1.6份西瓜種子。 其可以通過紅石火把柱接受信號並像一樓一樣靠拐角處的脈衝限制器通過。 二樓的產品可以靠一樓水中的漏斗礦車或水中的箱子和紅石電路層的在漏斗之間的投擲器向下運輸。
minecraft 西瓜: 小麥種植:
關於與西瓜相關的其他物品,請見“ 西瓜(消歧義)”。 關於其他相關物品和方塊,請見“西瓜(消歧義)”。 關於與西瓜相關的其他物品,請見“西瓜(消歧義)”。
minecraft 西瓜: 西瓜種子數據值
一旦它們成熟,便會穩定地供應果實以滿足你的需求。 水的存在只是能讓作物的生長速度被加快而已,卻不是必要條件。 如圖所示,這是一種錯誤的種植示範,這種種植方式只有最外層並且與泥土方塊沒有高度差的瓜藤纔有可能結出果實。 這種設計對會卡頓的玩家有用,其使用觀察者來檢測生成的南瓜(或西瓜),因此只能在版本1.11或更高版本下建造。
minecraft 西瓜: 西瓜與南瓜
來自計時器的紅石脈衝被髮送到活塞上的不透明方塊處,然後通過南瓜燈上方的紅石中繼器和紅石粉傳播,和活塞上方更多的不透明方塊。 恰當的計時器循環週期可以是5-6秒或更久。 偵測器在西瓜/南瓜生長方塊的頂部,偵測面朝向向下,可以被用來檢測西瓜/南瓜的生長。
minecraft 西瓜: 方法 3
將南瓜或西瓜片推到運河裏可以方便收集。 要做到這點,在比植物高一格且水對面一格遠的位置放另一個活塞,並把連接到第一個活塞的紅石也連接在這個活塞上。 在活塞臂上放一個方塊(只用活塞臂去推可能無法推動物品)。 爲了防止被推的方塊有鬆開的漏洞,可能需要延時。 確保朝向南瓜或西瓜的紅石中繼器有足夠的延時。 另外,必須要放幾個方塊來確保每個物品除了進入水中無處可去。
minecraft 西瓜: 生長條件
我們只需要像裝備頭盔一樣將南瓜裝備上就可以享受這個功能了,但是視野會受到一定的影響:你只能看到南瓜被雕刻的部分,剩下的部分會被黑色的陰影阻擋住。 在最後一個活塞層之後,構建頂層而不是下一個作物層。 黑色羊毛表示臨時方塊(任何固體的,不受重力影響的方塊都可以),將水放在最高層之後即可。 交替農場和活塞層,你想要多少層就可以是多少層,每一個組合都是一個作物層。
minecraft 西瓜: 生長機制
最後,在它下方有一個漏斗,它將收集甜瓜並將其放入箱子。 然而,當觀察者看到活塞臂並且將一遍又一次地觸發時,該方法一旦觸發就連續循環。 當複製在一個較大的區域時,方案G有些的地方需要跳。
minecraft 西瓜: 西瓜種植
它用一個BUD開關來確定有沒有一個南瓜/西瓜成熟並激活一個活塞破壞它且發送到一個漏斗裏。 這個南瓜/西瓜農場是模塊化的並且使用一個投擲器/漏斗的組合來檢測瓜生長。 投擲器應該裝有一個要發送到漏斗中的物品,,以激活活塞。 壓力板可以用一個或兩個漏斗替換,並使其一個或兩個向南。 然後紅石可沿其線路的任何位置開關被觸發。
minecraft 西瓜: 設計5
參見: 教程/西瓜和南瓜種植 西瓜種子可被種植,種植時會放置西瓜梗,西瓜梗會一直生長。 一旦西瓜梗成熟,它會嘗試在它毗鄰的4個方塊生成一個西瓜。 然而,如果所選擇的毗鄰方塊不爲空或方塊底部不是泥土、草叢和耕地,這次嘗試會失敗。 一旦西瓜梗已經連接到了一個西瓜,西瓜梗就不會再生成任何的西瓜,直到西瓜被收割。
minecraft 西瓜: [大西瓜愛牙膏] S系列 S053 方案八-9
種植西瓜是要水,長西瓜的那個方格必須是泥土,長西瓜的那個方格必須沒有東西擋着。 然後等個遊戲裏的一兩天就有西瓜長出來了。 不過,在創建世界的時候,有可能會生成天然的西瓜與南瓜,我們可以利用這些天然生成的瓜來爲我們的作物取種。 minecraft 西瓜 瓜莖就如同小麥種子一般,在4格方塊內有1格水的話會生長的更快(但是水不會影響一個已經長成的瓜莖生成西瓜的速度)。 西瓜莖(Melon Stem)是西瓜種子種植在耕地上後產生的方塊。 它會從地下開始逐漸成長爲一條完整的莖。
偵測器也可以檢測活塞臂和被活塞推動的其他方塊以收穫南瓜和西瓜並且如果沒有機制阻止它可能會造成活塞不停地循壞伸縮。 在梗頂部的偵測器將會阻止生長,所以它不能被用於放置於此。 要注意的是,雖然骨粉可以催熟它們,但是不能促使它們結果,使用骨粉催熟最終會讓我們快速的得到一根瓜藤(不論西瓜還是南瓜)。 瓜最終會生成在瓜藤東西南北四個方向中的泥土上(無論是否是耕地)。 白色的種子是南瓜種子,黑色的種子是西瓜種子。
長遠的看,每個西瓜梗會掉落0.248個西瓜種子。 西瓜種子能以45.2%幾率在廢棄礦井的運輸礦車被發現,每組2-4個。 在基岩版有33.3%的幾率在獎勵箱以1-2份爲一組的形式生成。 一旦西瓜梗在旁邊生成了西瓜,西瓜梗會變成彎曲的。
西瓜莖起初是綠色的,成熟時則是棕色的。 當你想要一個更大的農場時這個設計是實用的因爲它是可重複可堆疊的。 當重複建造時,最右一列的方塊可以繞活塞後面的空氣那一列旋轉,以此節省空間。 如果你有一整個南瓜或西瓜而沒有種子,只需將整個南瓜放入合成區域,就會得到4顆南瓜種子。 西瓜塊被挖掘後會掉落一些西瓜片,將西瓜片放入合成區域,會得到1顆西瓜種子。 由於這一點,如果一個西瓜生成在4個西瓜梗中間,這4個西瓜梗都會連接它們。
minecraft 西瓜: 西瓜種子繁殖
它既是會掉落讓你食物欄保持充裕的西瓜片的佳餚又同時是可以用來建造看上去營養美味的房子的方塊。 但請稍等一下…它既是西瓜又同時是方塊? ” ——Tom Stone 西瓜(Melon)是種植西瓜種子後長出來的方塊。 西瓜片可通過任何工具或用手破壞西瓜(收穫)而獲得。
此設計使用了各自含生成空間的2個梗,和一個通知音符盒。 第1層的木板確定音符盒的音調,且能根據自己的喜好替換成其他方塊。 當上述的設計都使用一層時,效率最高的(49.38%)9×9的農場都可以建造成雙層。
minecraft 西瓜: 教程/西瓜和南瓜種植
西瓜梗與南瓜梗的生長速率與其果實的生成皆由與小麥、胡蘿蔔和馬鈴薯相同的生長率算法決定。 這個設計使用黏性活塞向下推偵測器來收穫南瓜/西瓜。 活塞不接受來自其面對方向的信號,因此另外一個傳輸信號的路線是必須的。 黏液塊被放置於偵測器和活塞之間來幫助活塞得到偵測器的信號。 minecraft 西瓜 通過兩刻的紅石中繼器將信號加長到足夠黏性活塞將方塊拉回到原位置。 這個農場十分小,沒有使用黏性活塞,並且資源消耗較少。