※繪製3頭身的身體時可以比2頭身再多一點體型上的凹凸部分。 特別是胸部、腰部、臀部等曲線,能畫得比2頭身再更成熟一些。 雖然可以加上「把腳的末梢稍微畫細一點」這種程度的資訊,不過視情況也能把整條腿畫得像是圓柱體一樣、粗細完全沒有變化的樣子,請自由地繪製吧。 把身體的凹凸畫得越清楚就會越接近實際身體的形狀,因為把Q版角色畫得「可愛」是最重要的,所以會選擇用幼兒體型繪製。 在變形時無論如何都容易想像得比較扁平,這時如果去看看製作、販賣動畫角色模型的公司,株式會社Good Smile Company的主打商品「黏土人」,應該就能夠理解那種立體感。 和剛剛的敘述完全相反,雖然繪製Q版角色會從均一化開始,但為了區分各種角色,還是必須在使用相同體型的前提下幫角色加上差異。
這個角色是吊眼還是垂眼、是圓眼睛還是長眼睛、會露出什麼表情,光是眼睛不一樣就會變成完全不同的角色,所以眼睛是最重要的部分。 Q版人物的腿部,如果畫的太細會感覺整個人物站不住,畫的太粗又感覺肢端肥大症,所以一定要將比例調節好。 如果將兩腿畫得稍微往內側 往一些也會顯得人物更加萌。
q版人物: 設計的重點
每個人或者物都是有他的特徵,這在我們畫素描的時候老師就說過的。 不會畫漫畫、製作同人誌的門檻太高了,但還是想要參加看看同人活動……這樣的人可以先從製作同人周邊開始嘗試。 如果是眼鏡角色的話就把眼鏡畫大,如果長髮的角色就把頭髮畫長,在服裝部分,如果有那個角色身上特有的配件就把它放大畫出來。 是否畫出手腳的指頭視個人喜好而定,但在繪製2頭身的狀況下,只有手部畫得清楚詳細看來也會有點怪,或許可以考慮省略手指或是把拇指以外的四根指頭畫在一起。 如果畫的是3頭身,那好好畫出手和手指應該也沒有問題。 如果是普通頭身的話,女孩子會有胸部的起伏、腰部的曲線和臀部的弧度,但在畫Q版角色時這些全部都會直接省略。
- 杯子繪製時,注意兩頭略比中間大一些,可以表現出體積感,杯把手要從杯子的內部延伸出,而非直接連接在杯子邊緣。
- 變形為Q版角色後,在性別、臉部大小、身高、體型、年齡等方面的差別會消失,所有角色看起來都會是差不多的尺寸。
- 如果希望背景等能有部分保持透明的話,就空下那個位置不要進行填充。
不畫手指,畫成胖胖圓圓的手,直接簡化手的這種畫法,非常推薦不擅長畫細節或者喜歡變形設計的朋友。 因爲可以利用各種組合方式,將自己的個性發揮到最大來完成角色,所以請務必試試各種自己想畫的形象及自己覺得畫起來順手的設計。 畫Q版人物臉的時候,根據眼睛、嘴巴等各部分的大小及配置,印象會有很大的改變。 畫2頭身的時候,因爲整體的一半都是頭,所以最能引起觀者注意。 將Q版人物畫的呆萌可愛不難,但是如何將四肢那麼短的Q版人物畫的靈活就有點難了。
q版人物: 身體的畫法
這樣的話頭髮描繪的範圍也可以變得更廣,就能更具有份量,加上動態感就更能傳達角色的魅力。 人物的動作表情都直接在屏幕中的各個角色中表現出來,配合上遊戲特定的正常系統,高矮胖瘦、男女老幼都能非常直觀的看出來。 而多種其他Q版遊戲所沒有的生活技能更能讓很多喜歡夢想的MM們深陷其中,在遊戲中玩家們完全可能再次體驗童話世界的完全生活而並不是單純的看着可愛的人物打打殺殺了。 剛剛也有講到需留意「球體」的感覺,在繪製斜側面的臉部時,要把參考線畫成弧線而非直線。
以上關於Q版呆萌動女生線稿就介紹到這裏了,好了,本期教程就到這裏了,大家都學會了嗎? 如果還有看不懂的朋友,可以就多看幾遍,反正學畫畫就一個死理,多練、多畫。 q版人物 但是呢,這個嘴巴的形狀要和現有的臉部五官相符合。 Q版人物的眼睛是最重要的一個部分,不同的眼睛畫法能體現出人物的心情,所以大家在眼睛的畫法上還需多加練習。 因為畫成Q版之後每個角色都會變成相同的體型,所以角色之間比較難畫出差異,乍看之下就不容易進行區別。 眼睛在Q版角色的臉上佔了很大的比例,好好地運用眼睛來表現角色的個性和情感吧。
q版人物: 繪製皺褶的方法
說到人體比例,我們習慣性的會想到七頭身、八頭身、九頭身等等,那你會想到兩頭身的Q版人物嗎? 作爲簡化版的人物形象,它的人體結構比例也簡化了很多,所以相對來說,比較容易掌握。 同時,其不同的姿勢形態也讓Q版人物更加的靈活生動,可愛萬分。 如此,我們不妨先來學學,品嚐下不同繪畫類型的學習樂趣。 如同先前對於臉的畫法的解說,眼睛及嘴巴等五官集中在臉的中間偏下部分會比較好取得平衡。
q版人物: 繪製Q版、SD、迷你角色
所謂的彈性感指的是像布偶那種充滿彈性、軟軟QQ的感覺。 另外,畫Q版角色的時候,不要顧慮骨骼跟關節的概念應該會比較好。 沒有哪一種頭身畫起來一定比較好,可以考慮自己的畫風適合2頭身,或是3頭身畫起來比較輕鬆等各種理由來決定自己要畫的頭身,總之先練習到能畫出其中一種頭身。 在畫衣服的時候,最好根據你想畫的形象及搭配的服裝來改變合身性。 這次我們畫的是變形最多的2頭身角色,角色穿的服裝則是連帽衫這樣較寬鬆的衣服,所以以「鬆垮的形象」爲重心來描繪。
q版人物: 製作同人誌印刷檔案數據所需的基礎知識【彩色・黑白】
但是,增加背景及效果時,也要注意增加的量,雖然根據設計會有不同,但如果畫得太超過的話,主要的角色將會變得不起眼,所以請好好注意。 整體來看頭與身體各佔了身體的一半,比起之後要介紹的2.5頭身與3頭身,身體更小的關係,需要更細節的描繪。 1、用簡單的幾何畫出人物動態,用正圓表現人物腦袋,然後用小一點的橢圓表現手部位置,再畫上一個圓柱形代表水杯。 通過上方的比例圖我們可以看到,小孩子的面部五官十字線位於整個頭長的二分之一處。
q版人物: Q版人物
身體比較大的關係,可以畫出很多服裝及裝飾的細節。 手臂及腿的部分,可動範圍也比較大,可以畫出更花俏、更華麗、引人注目的姿勢、設計。 比起2頭身稍微長一點,範圍更加擴大,可以描繪範圍較大的裝飾。 此外,也可以像3頭身一樣增加裝飾的細節,可以平衡2頭身與3頭身的優點。
q版人物: Q版人物
先前講過要留意「圓潤感」,就是要減少Q版角色的尖銳部分,把它們改畫為柔軟的曲線。 畫2頭身時,脖子較細,整體呈現較圓的感覺。 臉到下巴的部分呈現像水滴狀,脖子到腹部則呈現膨脹的樣子,這樣畫就會比較容易。
q版人物: 設計的重點
所以我們在畫Q版人物的臉部時,五官十字線要定在整個腦袋的二分之一處,或者二分之一偏下一些的位置就好啦。 如果將兩腿畫得稍微往內側往一些也會顯得人物更加萌。 畫Q版人物的手部時,可以忽略手指的關節,甚至可以直接忽略五指,有些漫畫中甚至連手都沒有……至於肘關節和膝關節,畫的時候也基本可以忽略明顯的界限。 就像一開始講過的,只要能學會繪製一種Q版,接下來就能用相同的體型去繪製各種角色。 重點在於把臉部的畫法和肢體的平衡規格化,並內化為自己能畫出來的東西。
q版人物: 製作同人誌印刷檔案數據所需的基礎知識【彩色・黑白】
像是剛剛畫的連帽衫的帽子部分,讓它稍微浮起來就可以展現像是被風吹的樣子,這時候再根據這樣的印象來思考姿勢。 其他像是眼鏡、口罩、圍巾等其他裝飾在臉附近或身體的配件,基本上都要好好配合畫的時候的頭身比例來思考,就會比較好取得平衡。 這個重點除了可以用在短髮、長髮等各種散發形象,調整平衡後也適用於馬尾、雙馬尾等髮型,對於較講究髮型的的角色這裏也是一個可以注意的重點。 Q版人物的頭身比有幾種不同的種類,根據用途、目的、自己想畫的角色形象來變化的話就可以畫出完成度更高的Q版人物。 4、添加身體和杯子的細節,握住杯子的手只用畫出手指。 杯子繪製時,注意兩頭略比中間大一些,可以表現出體積感,杯把手要從杯子的內部延伸出,而非直接連接在杯子邊緣。
q版人物: 身體的畫法
爲了表現人物的可愛和靈動,通常會將Q版人物的動作誇張化,運動角度的加大能更好的將人物的靈活表現出來。 講完了頭部,接下來是身體的畫法,如圖所示,平面的畫法是將身體畫成A形,但是爲了更加立體,我們可以將身體想象成一個梯形圓臺,這樣表現出來的人物形象更加Q萌。 Q版人物的臉部主要刻畫的是大眼睛,其他的部分可以忽略,如下圖,咱們可以基本忽略鼻子,如果要加一點,就將鼻子定位在十字的中心。 q版人物 因為白墨基本上會墊在插圖下方,所以只要使用經過填充塗蓋,和插圖是相同形狀的數據就OK了。 如果希望背景等能有部分保持透明的話,就空下那個位置不要進行填充。 和普通頭身的不同之處在於,繪製Q版角色時幾乎不會畫出臉頰到下巴部分的銳利感這一點。
q版人物: 繪製Q版、SD、迷你角色
(想像成地球儀的經度線和緯度線應該會比較容易理解)因為在Q版角色的臉孔部分眼睛佔的比例相當大,所以橫的參考線可以畫得偏下一點。 其代表就是人物的頭:身:腿的比例是1:1:1身材比例,除了畫面以外,Q版的必配風格不知道在何時起已經同輕鬆搞笑的對白,活波可愛的造型有機的融合在一起。 q版人物 大大的腦袋,誇張的動作,引得無數MM與小朋友流連忘返。 例如若是較圓滑的曲線的話,就會感覺比較柔和、可愛,鼻子的部分稍微尖一點的話,就可以創造出俐落一點的形象。 Q版人物的肩部,爲了表現出人物的小巧,人物的肩部距離一定不能超過頭部寬度,身體和頭部之間如果沒有脖子的話,很容易將人物畫成溜肩型。
由於Q版人物體型較小,它的四肢都是短短的,我們爲了將它畫的有彈性,會將Q版人物畫的有點肉肉的。 這樣的話,表現人物的靈活更加不容易了,爲了防止大家過於誇張人物的動作,我給大家安利一組動作實例圖,使得人物動作更加協調。 與平常的角色相比,2頭身的Q版人物手腳都變得很小的關係,像是手指等較細微的部分就沒有必要畫得那麼仔細。
人物的頭部,在畫十字時,儘量往下壓,給人物留一個大腦門,且在畫臉頰時,要凸出一個弧度,將臉表現的Q彈嫩滑,將下巴畫平一點,弧度小一點,就能很好的展現一個Q版人物的頭部了。 變形為Q版角色後,在性別、臉部大小、身高、體型、年齡等方面的差別會消失,所有角色看起來都會是差不多的尺寸。 漫畫家之類的職業對於基礎都是有深厚的功底。 根據一個人的特點畫Q版卡通人物,該如何抓住一個人的特點來表現? 如果失去了“像”,那麼Q版畫就失去了他原有的意義。