水戰A的戰法是猛撞,需要有樓船或者鬥艦。 樓主在一般情況下,不會用猛撞,這個遠不如火矢好,殺傷力低,還有自損。 但是作為水上作戰唯一的位移技能,猛撞一來可以改變水戰zoc的格局。
當你擊破提防時,就發動了水計,河水會淹沒提防所屬的城市,城市耐久下降,大約最大值的一般左右,城市低窪地帶的部隊,無視勢力,全部全滅。 看過貼吧裡某技術帝的帖子,看花了之後,我自己總結了下,玩家想勸降AI而且是超級難度,不如直接去滅了他吧……一來超級難度下,這個幾率小,二來確實實力懸殊,滅掉對方不難。 很多人想勸降的目的是得到一些本來得不到的武將,比如張任厭惡劉備,一般手段得不到的。 不過話說回來,曹老闆你覺得你可能勸降了馬家那些人嗎。 然而某些劇本下,電腦之間的勸降很簡單,無視之前的公式,完完全全就是惡心玩家,繼續跟你作對,增加作戰難度的。 同樣,電腦在玩家一家獨大的情況下,還會組建針對玩家的停戰協議甚至三方停戰協議。
三國志11: 三國志11遊戲評價
那麼沙地作戰,槍兵就一無是處嗎,也未必,其實仔細觀察,大片沙地中,往往還是貫穿著一條主徑的,我們之前說過,主徑是沒什麼特別的,槍兵還是可以大行其道去暈人的。 所以槍兵不要放過沙地間隙裡的敵人,此外,騎兵,戟兵等等也可以通過突擊,突進,熊手等位移戰法把地方移動到非沙地上,幫助槍兵作戰。 都市的作戰已經不僅僅限於對都市本身的攻防,周邊設施的防守顯得相當重要。 本作中,周邊設施被毀壞,非但要重建不說,本城內部也會有相應的損失。
太守的政治影響據點耐久的回復,魅力影響沒季度都市治安的下降多少。 太守的智力影響都市特色送的額外兵裝數,另外應該影響被流言的抵抗效果,這點不太確定。 都督具體的影響不太確定,不過介於你的都督也基本上是幾個委任城市的太守裡最牛的一個,所以不用太擔心都督熟悉的問題,別弄個官職高的廢物當就行了。 筆者當年就發現《三國志英傑傳》的點鼻子作弊大法其實並沒有想象中的那麼好,主要是每次都放劉皇叔頂在前面一刀秒人,雖然前期關卡是打得挺快,可別的角色的升級就會受到影響了。 到了後期關卡,劉備早已不再具備一刀秒人的能力,而我方平均等級也上不去,到時候是妥妥的抓瞎。 與常規兵裝不同,1個攻城武器就能武裝整個部隊,只要部隊沒有全滅,入城之後兵器就可以保留。
三國志11: 遊戲攻略
晚節不保的於禁在遊戲裏成為了唯一武力不過80且沒有S級兵種的五子良將,地縫對於他來説應該很剛需吧。 在《三國志2017》中,所有玩家朋友都將從「黃巾起義」開始,在遊戲中嶄露頭角,輾轉獲得封地。 而城池則將作為玩家的「大本營」,通過化身「主公」的玩家指揮城池建設、打造軍隊、世界征伐等,逐步壯大,最終一統漢室江山。 主城裏二十多個建築各自獨立,數十種玩法解鎖升級樂趣無敵。 合理安排建築建設以及內政的實施,是城池系統的主要玩法策略;同時城池發展的程度,將直接決定玩家的部隊生產、作戰能力。 一般來說,遊戲裏那些性格爲膽小的君主是非常容易投降的,比如劉璋,劉禪,公孫恭等等。
- 輔佐這個特技有該武將是主將的時候纔有效果。
- 而劉備得到了名軍師諸葛亮和龐統,在荊南增強軍備。
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- 但是作為水上作戰唯一的位移技能,猛撞一來可以改變水戰zoc的格局。
- 小霸王孫策也統一了江東,伺機襲擊曹操的背後。
克拉克的全名:克拉克斯提爾,是一位兵哥,在開發的時候,克拉克Clark和拉爾夫的設定差異就只有帽子和頭巾而已,而為了使得兩人的差別更加明顯一些,設計者便讓克拉克戴上了墨鏡。 董襲並不是十二虎臣之中武力值最低的,也不是綜合五項數據最差的,但是他的特技卻是最打醬油的。 其他人都有直接的戰場實用價值或者後勤補給作用,唯獨董襲是個不痛不癢的推進,還不如發個搬運給他算了。 日前,國產獨立遊戲《鎮邪》在Steam發佈了一則公告,公告稱這款於11月4日發售的遊戲,不到1個月時間便突破了5萬銷量。 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散佈、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
三國志11: 三國志11
二級科技搶兵糧真的不想吐槽了,不夠撒牙縫,不能說沒用,不過性價比有待商榷。 三級科技奇襲,在森林裡攻擊不被反擊,有一定的實用性,但是在對方沒用眩暈之前或者一回合難消滅之前,這個不會是超越眩暈的選擇。 槍兵四級科技全面提升這個兵種倒是不錯,如果是以槍兵治天下的話,可以優先選擇研究,不然可以適當放一放,一般都在中期研究。 我這麼配是建立在一心玩騎兵或者當前勢力發展不適合躲軍種發展的前提前下的,畢竟二爺帶騎兵是浪費了。
三國志11: 使用者為此產品所選用的熱門標籤:(?)
玩家將可以在地圖上自由進行各種設施的建設,將領地與城市發展成自己喜歡的風貌。 和其他劇本一樣,後方基本不需要任何武將和內政,不要貪圖多出的少許行動力;挑選一些城市只蓋兵舍徵兵;重點注意買賣。 其實我覺得三國志11的本質更多是決定人才位置來加快填色而已。 三國志11 選207年劇本劉備曹操,南征已發生,劉表支配襄陽江夏,劉琦劉琮蔡瑁在劉表軍,劉備支配新野,諸葛亮在劉備軍,曹操健在,維持各勢力格局至208年8月21日。 威力加強版中還加入了“黑市”建築,該建築造價低廉並且不受造幣廠影響,每年1月會被強制拆除,但是可以在短時間內獲得收益。
三國志11: 三國志11攻擊效果類
你是高手自然可以挑戰使用那些弱小的勢力 至於怎麼玩這裡不多闡述, 貼吧裡高手 神貼無數。 如果要增加兵種、兵器數量的話,就要建築鍛冶廠、廄舍等相應的建築物來獲取,武將的政治數據愈高,建築工程就很快結束,武將的智力數據愈高,一次製造兵器的數量也多。 北美:2008年9月8日(無印修正版)《三國志11》,是由日本光榮公司研發銷售的一款電子遊戲。 個人電腦用版本發表之後,又發表了PS2和Wii的版本。 三國志11 與前十作使用羅馬數字的表記名稱不同,這一作開始,使用阿拉伯數字來表示,而英文版則保持羅馬數字。 之前三國志9完成教學模式追加兩位MM、三國志11完成決戰稱霸模式追加,這次12也算是延續並豐富了收集(武將、劇本等),使得遊戲的耐玩度又進一步增加。
三國志11: 遊戲APK下載搜尋
“踏破”特技前面也説到,只能減半陷阱火攻的傷害,對於火箭是無能為力的。 三國志112025 所以,用“火神”放火箭,對這個組合,火箭造成的火傷的傷害是原本傷害的四倍。 比如小霸王孫策,初始武力只有92,那想發揮“勇將”的威力,也就只能在弱雞身上施展一番了。
三國志11: 三國志11防禦類
每次在遇到大坑的時候身體、手柄和瑪麗全都會從左往右劃出一道弧線。 2000FUN論壇 › 綜合論壇 › BT 電腦PC遊戲區 › [PC遊戲][三國志11 繁體中文版+威力加強版 ] … 《超級瑪麗》的跳躍分爲小跳和大跳,而且跳躍的場景比較多。 連同玩家喜歡的羣雄割據時代與「IF」,新增的劇本共有6個。 其中有<袁紹亡後,三子爭奪繼承權>等的局勢可供玩家選擇。
三國志11: 三國志11綜合類
這五個數值影響了一個武將的價值的方方面面,單一闡述的話會很亂,我分別以作戰,內政,特殊身份三方面做闡述。 大部分人不會無聊到改變歷史上的血緣和結義,婚姻,親愛,厭惡關係的。 你也不接受大喬沒嫁給孫策吧,那我再也不相信愛情了。 當然你要是希望周瑜娶到孫尚香來通過夫妻關係讓周瑜得到武力修正之類的,那你可以選無效,這是後話。 然後點了大概十幾二十下,就會出現一個界面,大概是一個進入作弊模式的免責條款,在現如今的遊戲裏面是司空見慣,不過在1995年的遊戲里弄還是蠻有前瞻性的。 咱也不知道弄這東西的意義是啥,具體內容由於年代久遠在網上已不可考,總之我們點那個“是”就好了。
三國志11: 三國志11輔助類
那我們其實做攻城順序的時候,要有所規劃。 例如上文,知道汝南難守,除非你天生主城是汝南,在沒有拿下北方或者東方的時候,就要謹慎的去考慮是否攻擊汝南。 孔侑大神,251最弱勢力,還有就是PK劇本裡的劉備。 前者不談也罷了,不用S L我是不敢用他,這坨坨是個死啊,神仙難救啊。
其實我們不差錢,這麼做的再一個好處是對方往往會派另一個牛人來談判放人問題,比如君主或者太守親自來,服了。。。 這裡涉及到一個本作唯一的戰略程度的特技 論客,有幾率觸發停戰的舌戰。 超級難度下,這個概率在15%,哪怕你開的價碼再坑爹也沒事,什麼0元停戰24個月之類的。 樓主現在很少用S/L了,不過論客觸發我會用下,不然太麻煩了,歡迎大家鄙視我。
小霸王孫策也統一了江東,伺機襲擊曹操的背後。 PC版本發佈之後,又發佈了PS2和Wii的版本。 與前10作使用羅馬數字的標記名稱不同,這一代遊戲使用阿拉伯數字來表示,與《三國志IX》、《三國志X》一樣,只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。
你也許不會記住每個人的五維,你多玩幾次,每個人的特技基本上是瞭解個八成的。 為什麼最後說特技呢,因為特技大部分是需要武將之前的這些屬性來配合的。 當然如果你是第一次玩,那樓主強烈推介你先去玩一下練習模式。 不複雜,走個流程,可以讓你很快熟悉遊戲的操作,再回來看這個攻略也事半功倍。 而且完成練習模式之後,會獲得古代武將的選擇,以後進入新遊戲可以加入這些很有特色很強力的古代武將。
這在中後期大規模作戰的時候,效果還是蠻好的。 因為電腦AI在兵精糧足之後,烏泱泱一大批衝過來,不僅是真動手,而且還非常喜歡放火。 有時候看着自己的精兵猛將被燒得灰頭土臉,也是徒呼奈何。
PC版本發佈之後,又發佈了PS2和Wii的版本。 與前10作使用羅馬數字的標記名稱不同,這一代遊戲使用阿拉伯數字來表示,與《三國志IX》、《三國志X》一樣,只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。 戰爭遊戲 55款 戰爭遊戲依託某場戰役或整個戰爭爲歷史背景進行全面戰爭遊戲模擬。 三國志112025 戰爭遊戲也可稱爲SLG遊戲,能讓玩家享受策略對戰、體驗歷史情懷。 小編蒐集了多款經典單機版戰爭遊戲,包括即時戰略類和策略類,你想要的紅色警戒系列、帝國、羅馬、戰地系列、使命召喚系列等統統都有,讓你盡情遊戲一展雄才大略!
防守的主力弩兵海,可躲在建物後方發射火箭,配合箭塔削兵,通常 2~3 回合可消滅一支敵部隊。 如果有「輔佐」特技,弩兵海真的爽度很高。 以對付曹操為例,抓到曹姓、夏侯姓,或是身邊一票死忠很難投降的典韋、許褚、張遼、郭嘉、荀彧等等,先砍就對了,可以節省很多玩遊戲的時間。 使自己怒氣值大幅上升,如果對方進入憤怒狀態時有“憤怒”則可使對方脫離憤怒狀態,同時自己進入憤怒狀態。 舌戰時,心理槽旁邊的圓形計量表是怒氣值,每當心理槽收到傷害時怒氣值便會上升,如果雙方話題種類強度相同,雙方怒氣都會上升,另外一些特殊的話術也會使怒氣上升。
伏兵的對象,沒有地形限制,樓主有用鬼謀伏兵打敵方水軍的記錄。 伏兵消耗己方10點士氣,成功不會被反擊,敵方受損,降10點士氣,伏兵暴擊傷害加15%,士氣降20。 伏兵有幾率暈人,其成功率應該於是否暴擊無關。 伏兵的傷害取決於隊伍數量和智力而不是攻擊力,所以伏兵戰法是高智力高統帥武將的專長。 伏兵的攻擊屬於普通攻擊,所以不屈,戟兵科技的大盾等等可以招架,無法抵禦士氣下降和暈人。 森林的最後一個要素,當然是森神特技,其實就是亂戰。
三國志11: 三國志11遊戲評價
可以攜帶兵裝、士兵、錢糧,除了運輸入城還可以在一線補充部隊。 在赤壁大勝之後,孫權失去了國家的支柱周瑜。 而劉備得到了名軍師諸葛亮和龐統,在荊南增強軍備。 於赤壁一戰落敗的曹操企圖再次南下,卻被懷有不共戴天之仇的馬超奪取了長安,天下的局勢再一次變得迷茫。 三國志112025 擁立獻帝的曹操打敗了呂布和袁術兩個強敵,支配了中原。 另一方面,袁紹也打敗了公孫瓚,統一了河北,並開始覬覦中原。