具體方法,同安裝其他模組方法相同,在此不贅述。 蒙版#existing會匹配所有不是空氣的方塊。 Air不同,因爲遊戲實際上有多種類型的空氣。 腳本可以讓你在不需要學習Java,明白如何編譯WorldEdit,或者重造輪子的情況下完成一些簡單的任務。
- 你的前15個操作會被保存在你的操作歷史中。
- 蒙版控制會被影響的方塊,效果就像方塊過濾器。
- 揹包使用功能被編譯在WorldEdit的很深層,所以所有指令都能使用。
- 舉個例子,可以使用一個每個方塊有10%幾率是磚方塊,90%幾率是原石方塊的圖案。
- CraftScript是使用JavaScript編寫的。
- 在重啓服務器之後,WorldEdit應該可以找到這些庫。
如果一個方塊不能被找到(比如玩家沒有更多的那種方塊了),操作會繼續執行單並不能放置更多的方塊(至少那一種)。 如果一個方塊需要被放置在另一個方塊上(比如火把)但並不能放置支撐方塊,操作會在放置支撐方塊被放置之前被打斷。 worldeditor 在失敗的情況下,//undo和//redo可以用來重複一個操作。
worldeditor: 方塊樣式
一個方塊標籤蒙版會匹配該標籤內的所有方塊。 和樣式一樣,語法爲##,標籤由數據包定義。 如果你將全局蒙版設爲//gmask dirt,而將刷子蒙版設爲/mask stone,則這個刷子不起任何作用,因爲沒有任何方塊既是泥土又是石頭。
在重啓服務器之後,WorldEdit應該可以找到這些庫。 平臺狀態BukkitBukkit平臺支持需要你使用與你CraftBukkit相對應版本的WorldEdit。 WorldEdit 擁有需要特定版本的Bukkit來使用的“NMS 方塊”或“適配器”(較新版本中)代碼。 每個WorldEdit版本會有一個對應最新Bukkit版本的它們的列表。 如果出現問題,你可能需要升級或降級你的WorldEdit。
worldeditor: 服務器配置
當一個方塊因爲被破壞而被放置到玩家揹包時,它會是一個被採集過的方塊,或者有些情況下,沒有方塊。 玻璃和書架會被給予,水方塊和岩漿方塊不會,並且在放置時不需要提供。 注意箱子不會被正確複製,並在被移除時掉落裏面的物品,如此可以防止利用複製與粘貼來複制物品。 揹包使用功能被編譯在WorldEdit的很深層,所以所有指令都能使用。 比如,你只想刷你的牆外面的泥土,你可以選擇牆,然後否定選取蒙版,這樣泥土不會影響到牆(但仍會影響到附近的地面)。 第一種選區蒙版爲#region,也可以寫成#sel或#selection,它會在你運行此命令時記住選區的位置,以用於蒙版。
此外,如果玩家的揹包有空間,方塊在被替換或破壞時會被“採集”並放置進玩家的揹包中。 之前的版本僅有粗略的物品支持,但僅限於第三方修改添加並放置在箱子內的物品(第三方自定義方塊完全不被支持)。 worldeditor2025 你的前15個操作會被保存在你的操作歷史中。
worldeditor: 配置
CraftScript是使用JavaScript編寫的。 比起設定一種方塊,一個圖案允許你使用更復雜的方塊。 舉個例子,可以使用一個每個方塊有10%幾率是磚方塊,90%幾率是原石方塊的圖案。
worldeditor: 選區用法及命令
最簡單的蒙版,方塊蒙版匹配一個或更多個方塊或方塊狀態。 就像單個方塊蒙版,你也可以指定一個單純的方塊類型,或者指定了狀態的方塊類型。 與樣式不同,蒙版不會對未指定的方塊狀態應用默認值,而是會匹配未指定的狀態的所有值。 worldeditor2025 標籤允許將多種方塊看做一種,比如,橡木原木、樺木原木、金合歡原木等,它們都是“原木”。 這就意味着,你可以匹配任何擁有特定屬性的方塊。
worldeditor: 安裝
和樣式不同,蒙版決定了只有哪些方塊纔會受到命令、刷子等的影響。 worldeditor2025 蒙版控制會被影響的方塊,效果就像方塊過濾器。 WorldEdit會自動使用Java的ZIP庫來打開ZIP文件,但它不能處理所有種類的ZIP文件。
worldeditor: 配置快照
第二種選區蒙版爲#dregion(d表示動態),也可以寫成#dsel或#dselection,它所表示的選區總是與當前的選區保持一致。 TAR文件不會被支持因爲TAR格式沒有中央索引,這樣WorldEdit就必須通讀整個壓縮文件來找到一個特定的文件。 因爲Minecraft將每個區塊儲存在單獨的文件中,而且一個地圖有許多區塊,使用像ZIP這樣支持隨機訪問的格式是必須的。 你可能注意到了,上述的命令中,經常出現這個參數。
worldeditor: 方塊支持
WorldEdit,簡稱WE,常被稱爲創世神,是Minecraft的常用插件和mod,且已兼容Forge和Fabric。 本頁參照官方文檔,對WorldEdit(創世神)的命令(指令)進行了詳細的介紹。
worldeditor: 編輯相關
操作歷史會記錄WorldEdit改變的方塊和之前的方塊。 如果你希望撤銷一個修改,在聊天框中輸入//undo。 如果你改變了想法,你可以使用//redo來重做上一個操作。 在你創建選區或者在遊戲內改變你的首選項時,你的相關信息會被儲存在一個臨時會話中,這個會話在你在線期間一直會處於激活狀態。 當你斷開連接時,你的會話會在被保留10分鐘被刪除,你可以重新登錄來保留你的會話,每個人連接到服務器時的會話是互相分離的(僅限多人遊戲)。 對於Forge或Fabric版本,直接將mod包放在mods文件夾下即可。
在使用所有使用方塊作爲參數的WorldEdit指令中,你可以指定一個方塊數據。 比如莊稼使用數據來表示他們的生長進度,你可以使用這個功能來設置莊稼的生長進度。 WorldEdit需要一個特定的文件夾與文件的命名方式。 worldeditor 因爲它會使用文件名來確定哪個備份是新的,哪個備份是舊的。 所以最好的命名方法是在名字裏包擴用零填充的數字,比如YYYY-MM-DD。