在上集的完美成績下,《戰神:諸神黃昏》不論在畫面﹑戰鬥﹑遊玩內容上都大大提升,逐步向玩家透露Kratos和Atreus的旅途目的,以及面對的命運。 雖然有部分玩家認為結局有點令人失望,不過多個媒體都給予接近滿分的成績,將成為 The Game Awards 《Elden Ring》最大的對手。 源自1987《忍者龜》卡通的改編遊戲,大玩像素風和2D橫向捲軸的動作遊戲,有著原版的配音和主要角色選擇,支援單人或多人遊戲,在 2022 年中帶給玩家懷舊街機驚喜。
- 本作最初定於2020年內發售,後延期至2021年第2季度,發售後將在PS5平臺限時獨佔一段時間。
- 當然,後來的事大家都知道了,《怪獵崛起》和泄漏的時間表一樣照常發售了PC版。
- 不看有爭議的劇情,論遊戲性是很優秀的,關卡不無聊,要玩潛行暗殺還是正面硬剛都可行。
- 至於卡普空和任天堂之間有沒有謝罪,我們也就不得而知了……
- 除了《最後生還者》、《對馬戰鬼》、《漫威蜘蛛人》、《戰神》等自家作品,Sony 還有《FF7 重製版》、《血源詛咒》(Bloodborne)、《沉默之丘 2 重製版》(Silent Hill 2 Remake)等沒有或不會在 Xbox 平臺上推出的獨佔第三方遊戲。
- 說不定《怪獵崛起》就因為這次事件永久NS獨佔了,或者卡普空可能把獨佔費賠償給任天堂。
放牛娃透露,他其實在大學畢業時就曾到都會區工作,然而當上班族一段時間後,他實在難以適應都市的生活步調,也覺得壓力很大…. 不看有爭議的劇情,論遊戲性是很優秀的,關卡不無聊,要玩潛行暗殺還是正面硬剛都可行。 同樣地,分析師表示,PlayStation 缺乏「殺手級獨佔遊戲」,是該平臺在2007年銷售不良的原因之一。 如果你對「互動電影類遊戲」情有獨鍾,那麼《採石場驚魂(The Quarry)》還是可以玩玩看的。 遊戲的氛圍塑造挺棒的,再加上恰到好處的遊戲配樂,代入感還不錯! 不過,劇本稍顯俗套,獲得了一些玩家的差評,目前在Steam上只有「多屏好評(78%為好評)」。
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與此同時,其他的媒體或平臺也有新動作,博士稍早留意到:美國《時代週刊(Time)》已經評選出了今年(2022年)的十大最佳遊戲(The 10 Best Games)。 當然,這十款產品是由雜誌主編Richard Newby挑選出來的,非常地主觀,不過我們還是可以參考一下的。 從結果上來看,Richard Newby挑選產品非常注重故事敘述、劇情演出、玩法塑造等等方面,讓我們來看看吧。
亦有資料顯示,在假期時,消費者的花費通常會較高,擁有較多獨佔遊戲的硬體通常會賣得比只有較少選擇的硬體來得好。 軟體的銷售量與相關硬體的銷售之間亦顯示關連性,如在2009年底,Wii 在硬體與軟體的銷售上均名列前位。 平臺獨佔會被用來討論競爭對手公司於電玩市場的優劣勢,也會被公司用來行銷。 產業分析師通常會同意,在擁有多少獨佔遊戲,與硬體的銷售量之間,會有所關連。 平臺獨佔偶爾也會出現在於多個平臺上推出的軟體,其中每個不同的版本間都有著不同的獨特元素。
獨佔遊戲: 遊戲地圖:清析的 UI 讓玩家知道需要探索的方向
除了《最後生還者》、《對馬戰鬼》、《漫威蜘蛛人》、《戰神》等自家作品,Sony 還有《FF7 重製版》、《血源詛咒》(Bloodborne)、《沉默之丘 2 重製版》(Silent Hill 2 Remake)等沒有或不會在 Xbox 平臺上推出的獨佔第三方遊戲。 按照微軟的說法,Sony 的主機獨佔內容在全球遊戲銷售中佔到的份額要高於自己。 但其並未提到許多 Xbox 玩家實際上都會透過 Game Pass 服務來遊玩微軟的獨佔大作,而這並不會被直接計入遊戲銷售。 此外微軟還指出 PlayStation 遊戲的評價分數比 Xbox 更高。 「在 2021 年,Sony 前 20 款獨佔遊戲的平均 Metacritic 得分是 87 分(滿分 100),而 Xbox 只有 80 分。」他們這麼寫道。
- 根據推特用戶 Vook64 的發現,這則資訊是來自競爭與市場委員會 最近對於微軟動視暴雪收購案的最新回應。
- 本作在PS5主機上宣稱將達到“幾乎為0”的加載時間;3D音頻也能讓玩家更具遊戲沉浸感,甚至能聽出不同跑車的發動機聲音。
- 根據 Spencer 上週在 The Verge Podcast 上的說法,微軟收購動視很大程度上是為了喫下手遊巨頭 King。
- 我們注意到圖示上還有顏色,其中紅色代表「獨佔比較沒價值」,而綠色則是「獨佔纔有高價值」。
- 玩法非常創新的動作冒險遊戲,玩家扮演一個武術大師,透過冒險和學習,提升自己的功夫。
- 但實際上遊戲開發商煩惱的並不是這個,而是這些優秀的遊戲,會不會永遠都在小圈圈內無法被全新的玩家客羣所知道,許多新生代玩家只玩PC、手機遊戲,從來不知道《戰神》是甚麼,如何把這些優秀的作品以及主機品牌找到額外的管道露出,成了家用機廠商如今最擔心的事情。
- 本作原定作為PS5首發護航獨佔遊戲,因需開發延期於2021年2月發行,獨佔於PlayStation 5平臺。
但實際上遊戲開發商煩惱的並不是這個,而是這些優秀的遊戲,會不會永遠都在小圈圈內無法被全新的玩家客羣所知道,許多新生代玩家只玩PC、手機遊戲,從來不知道《戰神》是甚麼,如何把這些優秀的作品以及主機品牌找到額外的管道露出,成了家用機廠商如今最擔心的事情。 因此若在遊戲推出後一段時間(過氣後),把大量的家機玩家的遊玩數據蒐集起來,並且因此用來製作PC優化版,最後上PC賺最後一筆,可以說是低成本又高回收的事情,甚至可以配合家機的原遊戲的DLC,甚至下一代推出來前移植上PC進行商業促銷,打打遊戲IP熱度。 事實上自從PS4/XBOX one世代開始,家用機就開始使用與電腦PC相同的x86架構,在這種背景下,遊戲的程式碼幾乎沒有移植平臺的困難度,剩下的只是優化問題(對於不同規格的PC,通用優化)。
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但不支持中文也成了國內玩家們的痛,因此有人組織起了大規模的中文請願活動,向SE官方發送了海量的中文請願郵件。 值得慶幸的是,SE官方也對國內玩家們的熱情做出了回應,在一年後推出了本作的中文版。 且除了單獨出的中文版以外,之前買過日版、美版等其他版本的玩家,也可以直接更新中文。
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微軟通常會在其獨佔遊戲的盒子上貼上「Only on Xbox 360」之類的標籤。 許多此類獨佔遊戲會被用來在 E3 等大會中展示,以協助提升硬體的銷量,因為消費者會因各類平臺上所擁有的遊戲種類而左右其選擇。 分析師曾表示,過去的銷售額已顯示,在硬體的銷售,以及專屬於其硬體的軟體推出之間,有所關連。
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今年4月份的時候,博士專門撰文介紹了這款遊戲、《樂高星際大戰:天行者傳奇》囊括了九部傳奇系列電影的內容,用異想天開的幽默去呈現有趣的故事,樂高遊戲屬於全年齡向的產品,特別適合《星際大戰》玩家以及樂高粉絲。 玩家將扮演被困在無盡循環在同一天的殺手,想打破這個循環,就需要暗殺8個關鍵目標,但你的對手也擁有一個頂級的殺手,她的目標則是暗殺玩家並將玩家困在循環中。 遊戲的一大特性就是玩家也可以扮演對方的殺手,讓遊戲擁有另一個層面的全新體驗。 獨佔遊戲2025 本作在PS5主機上宣稱將達到“幾乎為0”的加載時間;3D音頻也能讓玩家更具遊戲沉浸感,甚至能聽出不同跑車的發動機聲音。 遊戲的手感也將和全新的DualSense無線控制器完美契合,通過手柄,玩家就更感受到在不同路面上的駕駛體驗。 遊戲中的賽車將具有十足的毀滅性,玩家需要駕駛這些戰鬥賽車,在競技場上和你的對手博弈,在充滿速度與激情競速戰鬥中體驗破壞、毀滅的暢快感。
獨佔遊戲: 開發與簡介
至於卡普空和任天堂之間有沒有謝罪,我們也就不得而知了…… 他們還會注意開發商推出的獨佔遊戲之相關性,因為當這些遊戲在多個平臺上推出時,可能會有更高的銷售額。 微軟宣稱,最後一戰系列,尤其是最後一戰3,是該公司以 Xbox 與 Xbox 360 等遊戲機進入電玩市場時,採取策略中的重要「誘因」。 獨佔遊戲 Sony 與微軟之類的大公司為維持獨佔而買下小型的開發商,則不太常見。
獨佔遊戲: 平臺獨佔對銷售額的影響
因此,微軟認為福斯向或者小眾遊戲被主機獨佔的價值小,而受眾難以捉摸的新遊戲IP獨佔價值高。 於是有了上述的分類結果,而有趣的是:微軟表示製作一款諸如《上古卷軸6》這樣的「中型(mid-sized)」獨佔遊戲將體現良好的商業價值,而在PlayStation平臺發行《決勝時刻》可以賺大錢,從而無法將其抽離索尼的平臺。 根據微軟的說法,許多聲明都暗示了索尼纔是微軟在遊戲主機市場中最大的競爭對手;任天堂相較之下則提供了風格較為不同的硬體與內容,因此擁有著不同的客羣,但 Xbox 與 PlayStation 兩臺主機和任天堂之間「沒有緊密競爭關係」的說法其實並不正確。 作為史上最經典JRPG系列遊戲《最終幻想》的新作,由曾負責監制《勇者鬥惡龍》《最終幻想14》的吉田直樹負責主導開發。 劇情將圍繞該系列傳統的「水晶」來展開,敘述一個由水晶塑造歷史的中古世紀奇幻世界所發生的故事,遊戲玩法依然是動作+角色扮演;關於本作的更多情報將在2021年陸續公開。 《惡魔之魂》是2009年在PS3平臺上推出的“魂”系列遊戲,由宮崎英高負責主導開發。
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這款遊戲最初發售時,就有許多歐美玩家吐槽表示,遊戲中的獵人線出現了許多古英文詞彙,連當地玩家都看不太懂。 由於國內一開始將其翻譯為《八方旅人》,此消息一出被許多玩家戲稱為“專八旅人”。 日式RPG遊戲在咱們國內一直以來並不小眾,而這樣一款標新立異的作品自然是獲得了玩家們的廣泛關注。
不過,《TIME》提出的理由,亦正正是Fans大推《Elden 獨佔遊戲2025 Ring》的原因。 由法國獨立遊戲開法團隊 BlueTwelve 打造的驚喜之作,一上架時已吸引大量玩家注意。 玩家用貓咪的視角出發,在機械人的城市探索,雖然遊戲性比較單調,但貓咪的可能仍融化很多玩家。
獨佔遊戲: 遊戲試玩
自1995年開始,索尼成為了遊戲行業的主導力量,近26年之後,PlayStation的第一方獨佔遊戲給玩家帶來了歡樂、悲傷、手舞足蹈、憤怒等等各種遊戲體驗。 玩家可能會覺得奇怪為什麼《The Last of Us Part 1》仍會上榜,《TIME》這樣針對的是PS5重製版,在已有的極佳故事和玩法基礎下,以PS5最新引擎技術重製,從環境敘事、特效、臉部動畫,以及探索和戰鬥皆顯著改善,因此取得第6位。 在微軟最新釋出長達 111 頁聲明文件中談到他們對「獨佔遊戲」的看法。 微軟表示製作一款諸如開發中的《上古卷軸6》(The Elder Scrolls VI)「中型」(mid-sized)獨佔遊戲將體現良好的商業思維,同時辯稱在 PlayStation 平臺發行《決勝時刻》可以賺大錢,從而無法將其抽離索尼的平臺。
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博士認為這款遊戲的目標客戶非常明確,算不上福斯化產品,配不上「十大最佳」的名頭呀。 以上就是截止到目前(11月5日),已知的全部將僅在PS5平臺獨佔的遊戲。 在日後第一方和第三方廠商也將繼續發力,為PS5平臺帶來更多精彩的獨佔作品。 本作原定於和PS5主機同步發售,但官方宣佈遊戲延期到2021年2月發售,屆時還會在PS+會員服務上免費提供兩個月,玩家開通會員即可領取。 本作是Compile Heart在2010年開發的《超次元遊戲 海王星》最新重製版,題的“5次元”對應著“PS5”。 和PS4版的《重生1+》相比,新增了可使用的角色、教程指導的語音、以及戰鬥系統的升級,遊戲平衡性也會得到調整。
不過有眼尖網友發現,2人的IG上都沒有刪掉彼此的合照,而事實上,過去Dawn和泫雅就有私下討論過,如果分手都不會刻意刪照。 除了銷售數據支持硬體銷售與軟體產品間的關係外,CNET(擁有GameSpot與GameFAQs等公司)表示,「最大的決策在於,選擇電玩遊戲所要獨佔的平臺。」在 E3 上,每家業者所提出的獨佔遊戲亦反映了獨佔遊戲,以及獨佔硬體之行銷能力。 KYLAT 全平臺制霸的死忠玩家,正努力朝翻譯之路邁進,已經忘記當時為何會選則用鬼店的Jack當頭貼,但不知不覺就一直沿用到現在了。 重要聲明:本網站為內容提供及檔案上載之共享平臺,內容發佈者請確保所提供之檔案/內容無任何違法或牴觸法令之虞。
獨佔遊戲: Steam Deck 發售了,國產掌機還好嗎?
遊戲整體來說,在畫面、操作、故事吸引力,及作戰系統,都是優秀的作品,讓玩家不斷嘗試,失敗再嘗試的動力,不過正正因為玩家需要面對失去一切的風險,因此容易讓一些追求輕鬆遊玩的玩家放棄繼續遊玩該作品,並不是一款大眾口味的遊戲,各位購買前,要了解自己正在追求的遊戲是那一類型啊。 遊戲中雖然有死亡懲罰風險, 會讓玩家感受到死亡的絕望, 但同時間亦作出了一個相當好的平衡, 遊戲總會在玩家死亡後帶來一些改變, 吸引玩家再來一局的動力, 從而讓玩家不斷探索及嘗試, 這個設計對筆者來說, 最直接的就是「 不知不覺下已經玩了數小時」。 遊戲中,玩家的角色如果死亡,就會失去大部份的道具及武器,因此風險相當大,與《Dark Souls》系列相似,不過每一次死亡後,地圖及出現的敵人都會改變,因此不能靠著記位置及攻擊模式得到優勢,而是需要不斷迴避對方的攻擊來生存。 按照目前的正常邏輯以及現實情況,博士認為Xbox旗下的新產品的確可以分為三類:重點3A大作、中小型獨立產品以及多人連線(聯機)產品。
在更新中文的同一天,本作還登陸了Steam,讓更多玩家享受到這款復古風格的JRPG遊戲。 此次 Sony 公佈的28款遊戲中,有9款是 Sony 第一方遊戲,這意味著它們只能在PS5上玩。 還有14款協力廠商遊戲是限時獨佔,這意味著它們將在PS5上首發,之後登陸其他平臺。 獨佔遊戲一直是吸引玩家購買新主機的法寶,但微軟最近幾年改變了策略,讓旗下遊戲同時登陸PC和Xbox,Xbox老大也說過Xbox的遊戲可以在任何設施上遊玩。 獨佔遊戲2025 許多遊戲開發商比如2k、Ubisoft、EA等也不再專門為某個平臺製作遊戲,而是會跨平臺發售遊戲。 任天堂在過去這幾十年來都是一間以推出各種「闔家同樂」遊戲著稱的公司,正因為如此,許多玩家並不認為他們在一些較為「成人導向」的遊戲內容,能夠與微軟和索尼展開競爭。
不管是規模成本,還是畫面呈現,不管是內容敘事,還是戰鬥表現,《戰神:諸神黃昏》、《艾爾登法環》、《地平線2:西部禁域》都是今年頂尖的一批產品,不需要博士再吹捧了。 《Stray》雖然規模上小了一些,但也算是一款黑馬產品,玩法細節可圈可點。 因此,Richard Newby把這四款產品選成最佳,想必大夥還是認可的,爭議不大。 根據推特用戶 Vook64 的發現,這則資訊是來自競爭與市場委員會 最近對於微軟動視暴雪收購案的最新回應。
獨佔遊戲: 遊戲故事:在神祕星球迷失求存
微軟之所以列舉這些例子,是因為遊戲獨佔性和競爭問題是監管機構審覈收購案的重要因素。 從 Sony 的角度來看,微軟買下動視暴雪後最大的潛在風險,就是將《決勝時刻》(Call of Duty)系列變為 Xbox 獨佔。 本作算是NS早期的獨佔大作之一,雖然使用了像素風格,但得益於現代化的渲染方式,塑造出了獨一份的畫面氛圍。 官方將其命名為“HD-2D”,之後也誕生了《三角戰略》等作品,還有《勇者鬥惡龍3》《LAL》等經典老遊戲也將以HD-2D進行重製。
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可惜的是,如今5代已經發售,但開發團隊換人+優化實在太差,讓5代遠不如4代玩得舒心。 目前5代仍然是NS獨佔,而4代已經登陸了Steam、PS和XBOX等平臺。 倘若未來某天5代也能登陸這些平臺,在視覺效果上應該能比NS好一些吧。 即使這些內容很明顯並不適合「闔家同樂」,任天堂在之前也常常相當積極地在 Nintendo Direct(任天堂直面會)等發表活動上宣傳著這兩款作品。
本作原定作為PS5首發護航獨佔遊戲,因需開發延期於2021年2月發行,獨佔於PlayStation 5平臺。 隨著這次《往日不再》等等PS家用機獨佔準備登上PC平臺,許多玩家更擔心的是,會不會以後《戰神》、《GT7》《最後生還者》等等大作通通都會上Steam? 由於星球上各種生物,不論是動物還是植物,都充滿敵意,同時間亦擁有高科技武器及防護用具,因此玩家不論在裝備還是人數上,都是壓倒性不利,你需要不斷找出道路的同時,要利用精準操作技巧,避開敵人的攻擊,亦需要找出外星武器,拉近實力上的差距。 遊戲中女主角美籍ASTRA深太空偵察員塞勒涅,為了要追蹤「白影」廣播訊號,意外迫降於異星森林中,發現了外星文明及不少外星屍體,主角更發現神祕的事,就是自己的屍體及錄音,讓她需要在思考這些錄音的同時,要找出方法生存下去,並完成目標追蹤「白影」廣播訊號。 他在節目中談到了《星空》在Xbox(包括PC版)的獨佔,並回顧了B社的一些老遊戲,如《上古卷軸:魔捲晨風》和《上古卷軸:湮滅》。 還指出在開發過程中專注於Xbox一直是工作室內部方案的一部分。
在同年5月份製作團隊公佈了更新計畫,除了遊戲內的車輛及武器等能力調整平衡外,因逐漸發現遊戲玩家在線人數不足,玩家在匹配時補足人數不足的情況下將會加入機器人(AI虛擬對手),但在閃電戰模式則不會有機器人取代。 光譜最右邊的則是《決勝時刻》系列、《Minecraft》兩大遊戲,面相大眾遊戲市場,屬於多人線上族羣,涵蓋了許多裝置及社交活動、遊戲產品。 免責聲明:文章內容不代表本站立場,本站不對其內容的真實性、完整性、準確性給予任何擔保、暗示和承諾,僅供讀者參考,文章版權歸原作者所有。 如本文內容影響到您的合法權益(內容、圖片等),請及時聯繫本站,我們會及時刪除處理。 美國論壇上一名女子發文抱怨自己的婆家和丈夫,因為自己和婆家一直有相處不好的問題,不融洽的狀況下讓她搬出來,不住在婆家一起生活,加上三個月前不小心流產,讓她還受到對方指責。
由Anakin Skywalker到Rey,《Star Wars》9部電影的大部分角色和情節都將在遊戲中再現。 LEGO 遊戲強調的多樣戰鬥和探索,不要以為這只是適合兒童的遊戲,所有玩家都能在《天行者傳奇》中度過放鬆有趣的美好時光。 2022 年剩下最後一個月,差不多是時候回顧今年的推出過什麼出色遊戲。 在「The Game Awards」舉行前,《TIME》時代雜誌就率先公佈,他們評選的 2022 年 10 大最佳遊戲。 當中不意外出現《Elden Ring》﹑《GOW》的名字,不過排名就和玩家預想的有一點落差。