在三階兵種中,有一個普遍玩家都不會讀的名字,那就是“狻猊鐵騎”。 其實,狻猊(音“酸泥”suān ní)是龍生九子中的第八個兒子,他長得很像獅子,而且喜歡煙火,因此廟裡常常將他放置在香爐腳,讓他“聞香”。 在七代遊戲中,狻猊鐵騎是騎兵兵種的最終三階強化,他腳跨神獸手持大刀,擁有可無視敵兵防禦力的“重擊”技能,具備驚人的耐力與殺傷力,是戰場上最為強力的兵種。 1.強弩兵:最基礎的弩兵,移動速度中等,遇到敵人頭兩輪射箭似乎很猛,但是往往無法將敵人大部分消滅在眼前,近戰能力就比較差了,但就攻擊力和防禦力和射程而言都比長弓兵強;升階後變為重弩兵,特殊技能為透甲箭,最多射穿三人,二階兵裏倒也一般了,另外重弩兵的近戰能力也不算很弱,即便不小心到了近距離依然可以和女兵廝殺一陣。 長槍兵到了三階可以變為神槍禁衛,那就沒什麼可說的了,是很強悍的近戰兵種。
- 同時,透過研發小組延續多年的製作經驗,呈現出細緻而優美的 3D 畫面,完整表現出大型國戰的特色。
- 除了可發射遠距離的光彈攻擊敵兵之外,還具備童子召喚的能力,每次攻擊都有機會召喚操弄落雷的童子進入戰場,對敵軍造成極大的威脅。
- 而在野戰進行中,軍師可以依部隊的需要而施展足以改變戰局的軍師技。
- 七代中新增設的特殊士兵「龍炮侍衛」是無法進化為更高階的唯一兵種。
- 每個城市的防禦度的最高上限是999,該城防禦度的提高可以提升守城一方的防禦力,而且,對於城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。
同時,較過去更加強調施行文官的能力所造成的影響,主要分為以下兩個部份。 三國羣英傳7兵種2025 其一與過去相同,也就是實施內政時的效果以及成功率,與實施武將所持有的能力成正比。 其二則是因應即時化的結果,能力不同的武將,在實施同一個內政指令時,所花費的時間也會有所不同。 再者,在所能實行的內政數量上,也不同於三代的以勢力範圍為依據,或過去的以部將總數為依據。 擁有能力強大的文官,便可以在較短的時間內完成內政的項目。
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如果用的是連弩車的話,遇到了星官和精銳弓騎兵也不要太害怕,你的連弩車至少能在她們衝到面前之前滅掉她們三分之一左右,對於二階兵來說,能在自己有效利用的時間內把三階兵打掉三分之一,已經很強了。 七代中新增設的特殊士兵「龍炮侍衛」是無法進化為更高階的唯一兵種。 「烽火連天際,龍炮震雲霄」,其肩射龍炮的毀滅性威力,足可媲美三階禁衛士兵。 由於具備「炮轟」的特殊技能,幾乎可以對小範圍的敵兵造成極大的傷亡。 然而,龍炮侍衛也並非打遍天下無敵手,作為近戰兵種,當遇到遠程攻擊的重弓騎兵,也有可能會敗走麥城哦。 另一方面,想要獲得龍炮兵符也並非易事,除了超高的資金要求外,還需要更多的運氣成分才能一償所願。
如果把長槍兵和重步兵做個比較的話,長槍兵中後期的生存能力不比重步兵差,同樣可以升為三階,沒有被明顯剋制,還能比重步兵剋制更多別的兵種(這裡可以對比黃巾兵和重步兵…),如果要評分的話,我給長槍兵和重步兵一樣的高分。 6.劍兵:刀兵裏的反骨,如果不是最後能升級為神劍禁衛,真恨不得把劍兵單獨列一個,劍兵擁有刀兵裏最快的移動和攻擊速度,「內戰」和殺將都是好樣的,被騎兵克毫不意外,但是居然怕遠程! 這個可就說不太過去了;到了二階變為劍衛,多了個特殊能力劍芒,不過個人感覺和神刀兵的特殊能力沒啥區別,具體能力上特點依舊;大概是因為優點缺點都那麼明顯,所以特別照顧給了三階形態神劍禁衛,如果神刀兵變神劍禁衛是「更上一層樓」的話,劍衛升級為神劍禁衛則是「乾坤大挪移」了。 三國羣英傳7兵種 誰都無法否認,最新加入的女性兵種使戰術運用大幅提升,這些擁有足夠人緣魅力的舞孃們,甚至連敵方的士兵都會乖乖受制。
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在全面即時的修改下,不論是內政還是部隊的配置、行動,都產生了相當的改變。 相較於過去派兵點將,指定部隊目的城市的基本規則、以及在兩軍交鋒進入野戰模式;即時系統的《三國羣英傳IV》,所有的部隊將即時的在大地圖上移動,不再受限於各城市之間的固定路線,而是以整個部隊最適合的路線前進。 更不受限於只能往特定的目標(城市及據點),可以移動到地圖上的任何一點,不再只能進攻或防守,更可以有效利用部隊及地形特性,進行更大的戰略部署。 再者,因為系統的即時,將可以更有效的對部隊進行控制。 不再須要同過去一般,只有在每月指令之時,才能對部隊進行變更及控制。
搜索到的物品和戰鬥時繳獲的戰利品可以通過「使用物品」分配給所需武將,用於提高武將的能力或忠誠度。 也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。 在城市較多時,也可以用「自治施行」這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。 但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。
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當年玩的時候,因爲不喜歡帶女性小兵,自然就沒有看過星官。 星官和龍炮侍衛整體差不多,但移動略快,並且還可以召喚童子,這方面比龍炮侍衛還要強一點。 但星官的攻擊判定還是有點問題,有時要等敵人近身了纔開始攻擊。 遊戲後期不止有變態兵器,武將所帶的小兵也是很變態的,這些武器或者小兵的出現,都是在告訴玩家,應該儘快結束遊戲了。 部隊的站位排列 部隊的站位排列取決於對部隊的種類和等級。
三國羣英傳7兵種: 星官
三國全面戰爭配兵種是需要和將領結合起來用的:比如關羽,他是傳奇戰士,最好聽電腦推薦的帶些大刀步兵。 還好騎兵部隊基本上保存著十之六七,最終還是以少勝多,贏得了勝利,下圖是騎兵戰績與保留兵力。 虎豹騎、無當飛軍、陷陣營、宿衛營、白馬義從、這些精英部隊的名字曾經響徹三國時代。 在官方正版策略國戰手遊《三國羣英傳》中,每位武將都有自己專屬的部隊,按將領的類型劃分為勇將率領刀、槍兵,驍將率領騎兵,弓將率領弓兵。
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《三國羣英傳 7》將針對武將角色間的情義關聯及互動性,衍生合體特殊技能;遵循原著記載之各角色關係所發展的合體特殊技,在文武將的調兵運用上將有豐富多元的變化,同時在武器的合成、士兵的強化等方面都有更新的設計。 《三國羣英傳 2 Online》,是《三國羣英傳》系列首次從 2D 三國羣英傳7兵種 跨入 3D,這樣的重大轉變,打破原有的 2D 橫向捲軸限制,進化成二代細緻的 3D 角色和場景,同時保留了一代的醍醐味,更大幅強化《三國羣英傳 Online》的經典要素。 在二代當中,玩家可培育出各具特色的士兵,率領士兵並配合全新的玩法與變化,體驗三國寫實的歷史背景,呈現出大型國戰的浩大場面。 宇峻奧汀說明,《三國羣英傳 2 Online》是以「BigWorld」做為開發引擎,提供了優秀的繪圖和網路功能。
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必殺技的獲得是由擊敗對手而自動學習,但條件是必須以單挑取勝。 即使在百人戰中不利的狀況,也有可能因必殺技的出現而逆轉獲勝的。 在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰鬥模式。 首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則採用淘汰制,每次各派一名將領出戰。
三國羣英傳7兵種: 三國羣英傳7兵種全攻略-哪個兵種最強
同樣是遠程,比較過弓兵和女兵,就知道弩兵被稱為遠程之王是當之無愧的。 小結:只要是女兵,必然克弓兵,只要是女兵,必然怕弩兵,這句話請諸君牢記。 女兵擁有很快的速度,加上另類的攻擊方式,使得女兵的機動性不輸給騎兵,如果配合和運用的得當,除了遇到大量神刀兵和黃巾長,二階以內,女兵流基本無敵。 5.水兵:又是一個90%的重步兵,可是身為刀兵,對遠程的防禦又差強人意,不是很好,水上戰鬥的時候能力略強於重步兵;二階升級為鱗甲水兵,水戰效果更明顯;沒有三階形態,所以沒有後期,前期中期也就是那麼回事,如果用的不是東吳或者倭國,不建議使用。 侵略如火,不動如山雜談:刀兵種類最多,卻是不可或缺,其中重步兵和劍兵最後還能升級為神劍禁衛,更是軍爭利器。
三國羣英傳7兵種: 騎兵系列
如在戰鬥中將敵人打下馬來更會獲得額外的經驗值,且如果兵團獲勝,該兵團中未出戰的武將也能獲得少許經驗值。 武將在參加戰鬥時會增加疲勞度,疲勞度的增加和耗在戰場上的時間無關。 當疲勞度達到60以上時開始降低武將的士氣,而其士氣值會影響武將的戰鬥力,士氣低於50時,在戰場上就會出現士兵開小差的現像。 所以,要注意讓經常徵戰的武將回城裡休息以降低疲勞度。 三國羣英傳7兵種 而武將在城裡休息,補充體力和技力的恢復速度同太守的智力有關,太守的智力越高,恢復速度就越快。 如果在城寨裡休息,只能補充體力和技力,無法將金錢轉化成士兵,所以也就無法改變武將所帶的兵種和數量。