Garena臺灣競舞娛樂旗下知名MOBA遊戲《英雄聯盟》與第一人稱射擊遊戲《A.V.A 戰地之王》受到臺灣玩家肯定,在超過五萬多名不重複玩家的踴躍投票下, … 遊戲人物分成三個不同兵種的設定也獲得讚賞:2010年10月16日,戰谷舉辦的簽約發表會上,因電視劇新兵日記走紅的代言藝人劉香慈表示狙擊兵是她最喜歡的兵種;GameZone的jkdmedia讚賞明智的安排三個不同的兵種可讓玩家面對不同狀況時做出應對,還有兵種之間良好的平衡。 方式出售,製作團隊表示是為了公司未來的穩定發展而做出的決定,且在整個併購協商過程中將不會對《A.V.A 戰地之王》的研發與服務造成任何影響,並預定在8月30日進行正式投標。 《A.V.A 戰地之王》即日推出週年慶改版,除了推出滅模式地圖「重裝清真寺」,爆破新地圖「荒野遺跡」更首次登陸臺版。 另外,遊戲原廠 NEOWIZ 也趁著週年特地錄製祝賀影片,並透露了遊戲 2021 下半年度開發計畫。
- 另外,玩家遊玩「奔跑吧!菁英!」及「沉默禁地 Adv.」達到指定次數,可取得「伊娃歐派魔幻寶箱」、「AKSU 鋸齒虎鯊」、「東瀛小太刀」、「XM1020 闇螳掠奪」⋯⋯等虛寶,更多詳細活動時間、辦法與改版內容可前往官方活動頁詢。
- 另外,有著濃厚伊斯蘭教風格的「重裝清真寺」預定於 7 月 22 日上線,是以對等的條件、奪槍的競爭、簡單的對戰三大概念設計製作出的特殊「全滅模式」。
- 在遊戲室室長按下開始後,系統會自動將陣營中等級最高的玩家任命為隊長(遊戲開始後才加入的玩家則不會納入隊長判定條件內),對戰開始後,被任命為隊長的玩家,可以在畫面右下角看到一個偵查望遠鏡的圖示,只要按下鍵盤上方熱鍵數字 5,就可以切換使用隊長專用的偵查望遠鏡了。
- 首屆國際冠軍盃賽由中國大陸營運商騰訊遊戲舉辦,並於2012年於1月7日在中國進行兩天的賽程,隔日進行總決賽。
- 鄭然擇說,他覺得《戰地之王》很有趣的一點是遊戲的持槍奔跑功能,這是線上遊戲很少會有這樣的設計、當初持槍跑步這個功能是為了增加遊戲的真實性而製作的,一開始並沒有打算用按兩下W鍵進行奔跑的設定,但因為其它按鍵被佔用了、所以選擇使用W鍵。
在 AVA 中,除了傳統的「爆破」「殲滅」「個人」等玩法一項都不缺之外,更還有獨具特色的「護送」「戰車 / 佔領」「血戰」全新對戰模式,其中「戰車 / 佔領」與「血戰」模式,是AVA最具特色也最受到玩家喜愛熱門的玩法。 下列就先針對「戰車 / 佔領」與「血戰」這兩個 AVA 獨有的模式作說明。 由於遊戲中的人物動作、物件受到物理影響是擬真運算,所以在對戰中常常可以看到其他玩家的鋼盔因子彈命中而彈飛,或是人物被手榴彈炸飛後滾落地面,若直接命中角色頭部、腹部等防禦較弱的要害,瞬間噴出的血霧,更在牆上留下怵目驚心的血痕。 正因為連地圖任務的故事劇情都可以如此精心設計,所以更對地圖內的每一個場景安排都絲毫不馬虎,從雙方陣營即時交鋒博火的小型地圖,策略對壘的中型戰場,到大型的街道巷戰,都可以感受到原廠在開發上的用心。 槍枝訂製、改造系統,是 AVA 首創的新玩法,每一把主武器槍枝,都可以透過各部位的零件改造,來針對槍枝的性能作調整。 從商城選購好槍枝後,就可以馬上從跳出的視窗看到槍枝可以改造的部位和各部位對應的套件,從槍枝的槍口、戰術魚骨、槍管、扳機、握把、槍託,甚至外裝顏色等,都各有專屬於每一把槍的各類零件組。
ava戰地之王巴哈: A.V.A 戰地之王
2010年3月3日,中關村在線的董斌發表中國8款最熱門的FPS線上遊戲,其中包含了《戰地之王》並給予五顆中的四顆星。 同年12月13日,韓國Neowiz Game宣佈《戰地之王》進軍臺灣市場獲得好成績。 2011年在泰國完成封閉測試後,在玩家鼎立的支持下,《戰地之王》可能會獲得「年度最佳第一人稱射擊遊戲」的稱號。 ava戰地之王巴哈2025 2013年7月16日,科技吶喊(Techshout.com)舉出了七款與《戰鬥武器》相似的射擊遊戲,其中包含了《戰地之王》。
- 在對戰開始時,進攻方會以跳傘的方式突入至戰場範圍,並可從地圖四面八方進行滲透行動,只要在時限內成功啟動位於地圖內的戰略目標「訊號發射器」即可獲取分數;反之,防守一方則必須盡全力阻止對方得逞以獲得最終勝利。
- 旗下目前參與擁有《英雄聯盟》、《爐石戰記》、《絕地求生》、《傳說對決》及《皇室戰爭》五款遊戲職業的職業戰隊,標誌是赤色天馬,母公司為競酷數位。
- 遊戲透過虛幻引擎3的開發下打造了逼真的場景,也有細微的環境變化,例如從室內走到室外可以感受到光影的變移,坐在戰車上眼前的視線將因飛揚的塵土而變得模糊,開槍與爆破時可以感受到力量的反饋等細緻的環境互動。
- 前MerCenAry隊員 XiaoShi.小希於2014年2月正式與ahq簽約,加入AVA戰地之王戰隊。
- 「鉅商」遊戲特色不以練功打怪為主軸,而是讓玩家扮演商人的角色,融合豐富劇情與模擬真實經濟體系的線上遊戲,除了可以利用遊戲內的買賣來創造自已的商業版圖在各亞洲大陸間來往穿梭交易,以「買低賣高」的商業行為來貫穿整個遊戲,也可以作為傳統RPG玩法一樣狩獵鬼怪,是一款結合眾多遊戲優點於一身的經典大作。
- 《A.V.A 戰地之王》於今日推出新地圖「荒野遺跡」,不同近來爆破模式地圖偏向狹窄而細緻多變的空間設計,本張地圖採用的製作主軸則是講求能在視野開闊的空間結構下所進行的區域戰。
- 認為最有爭議的是,普通玩家必須透過很長一段時間才能快速升等,但是付費玩家能很快克服這點,講難聽一點就是「付費贏」(Pay to Win)的概念,但只要玩家有耐心在沒有花錢的情況下也能成功克服這個問題。
- 參賽隊伍是由當年AAC、AIC 冠軍及AWC大賽前(約每年12月)依照各隊獲得的積分高低決定出賽資格。
在接受資本主義的同時經歷因巨大變革所引發的陣痛的東歐各國認為這是新的機遇,而接受了弗拉德.瑪斯克夫的提議。 其中反對的幾各國家被 NRF 聯軍以武力征服,並駐紮了軍隊。 在此過程中,過度集中權力的軍隊無法承擔快爆發的力量,開始尋覓另一爆發口。 2005 年俄羅斯的極右派保守主義者弗拉德.瑪斯克夫大總統的領導下,從舊蘇聯解體時分裂出的獨立國家聯合 11 個共和國以俄羅斯為中心重新合併了。
ava戰地之王巴哈: A.V.A 戰地之王(Garena 代理)
遊戲製作人鄭然擇希望遊戲能夠脫離以《戰慄時空之絕對武力》的模式為主的現象,也希望能夠研發更多新模式。 在研發合作模式期間也影響了其他的線上遊戲,也設定定期要做新的地圖或模式。 時空背景設定在架空的現代,從蘇聯解體後開始,遊戲建構了一個宏大的平行世界,其中蘇聯人民雖獲得了自由,卻也同時面臨資本主義所帶來的經濟衝擊,往日與美國爭雄的光榮不復存在。 在這樣的時代氛圍裡,蘇聯出現一個往後即將挑戰全世界的強人,不願意把往日榮光深埋在記憶深處,隨後即將帶領蘇俄大軍席捲整個歐洲大陸。 其他還有更多獎勵豐富的活動,只要找出「生化危機」新舊版本的不同之處,就有各式「魔幻寶箱」等待玩家領取;另外為了慶祝兒童節的到來,四月更讓玩家們快樂爽領整個連假,每天更有多組贈獎序號可以直接兌換。 2015年5月:在由官方舉辦的季中邀請賽(MSI)中擊敗S1世界冠軍Fnatic、北美強隊Team ava戰地之王巴哈2025 SoloMid等隊伍取得四強資格。
《A.V.A 戰地之王》 《A.V.A 戰地之王》是以「虛幻引擎3」開發的第一人稱線上射擊遊戲,世界觀設立在架空的現代世界,歐盟(EU)與新俄羅斯聯邦(NRF)兩大陣營正處於 … 《戰地之王》除了使用當時世界先進的引擎外,遊戲的設計與規劃上也備受肯定,在韓國遊戲界取得過許多矚目的成就,包括2007年的「7月優秀遊戲獎」、2008年3月的「TG ava戰地之王巴哈2025 Award大獎及美術獎」以及2007年12月的韓國遊戲大獎三冠王「大總統獎」、「遊戲畫面技術創作獎」、「遊戲角色技術創作獎」。 在對戰開始時,進攻方會以跳傘的方式突入至戰場範圍,並可從地圖四面八方進行滲透行動,只要在時限內成功啟動位於地圖內的戰略目標「訊號發射器」即可獲取分數;反之,防守一方則必須盡全力阻止對方得逞以獲得最終勝利。 《A.V.A 戰地之王》今日(10)宣佈改版更新,這次新增的「滲透作戰」模式,玩家必須在夜間展開特種作戰任務,透過各種不同路徑針對目標實行直搗黃龍的精準打擊;緊接著,還有經典重置的「生化危機 Adv.」也即將在本月份玩家見面。
ava戰地之王巴哈: A.V.A 戰地之王(樂意傳播代理)
在研發時,與韓國知名軍事雜誌總編輯合作,由對方來考證遊戲中的所有武器與軍服,且研發團隊的企劃組也聘用了相當瞭解軍事的研發人才。 針對玩家間可能因為實力差距、一方老是輸或贏,導致不想打的問題,鄭然擇表示,傳統玩家一進入遊戲房間中,會自動分兩邊,製作團隊設計了自動平衡分配系統,並可讓玩家選擇是否要採用自動平衡分配系統,系統會依照玩家個人經驗值、技能、徽章等去計算,來平衡分配兩方隊伍人馬。 遊戲引擎採用開發第三人稱射擊遊戲《戰爭機器》(Gears of War)的虛幻引擎3,這使《戰地之王》成為全球第一款使用虛幻引擎3開發的第一人稱射擊線上遊戲。 遊戲透過虛幻引擎3的開發下打造了逼真的場景,也有細微的環境變化,例如從室內走到室外可以感受到光影的變移,坐在戰車上眼前的視線將因飛揚的塵土而變得模糊,開槍與爆破時可以感受到力量的反饋等細緻的環境互動。 人物的身上可以反射出炸彈指示燈上鎖泛出的紅光以及閃光彈爆炸的一瞬間。 遊戲中的人物動作、物件受到物理效果影響,在對戰中可以看到其他玩家的鋼盔因子彈命中而彈飛,或是人物被手榴彈炸飛後滾落地面,若直接命中角色頭部、腹部等防禦較弱的要害,就會瞬間噴出的血霧,更能在牆上留下的血痕。
參賽隊伍是由當年AAC、AIC 冠軍及AWC大賽前(約每年12月)依照各隊獲得的積分高低決定出賽資格。 未來所有國際競技大賽AAC、AIC、AWC代表隊伍皆會透過積分賽制決定出賽資格。 官方指出,這樣的賽制使得一開始戰績較不理想的隊伍能有較長的準備期調適,有機會後來居上;而率先取得優勢的隊伍,仍必須以積極努力不懈的心態持續成長,避免被其他隊伍超越。 戰地之王國際邀請賽(A.V.A International Friendly Match,簡稱IFM),是日本代理商為促進國際《戰地之王》風氣而舉辦的國際親善比賽。 在2015年改名為AAC 亞洲盃(AVA Asian Cup,簡稱AAC),並將於每年4月舉行,至少有韓國、日本、中國、臺灣4個隊伍出賽,贏得AAC冠軍隊伍可獲得世界盃總決賽(AWC)參賽資格。 改名後的首屆賽事在5月23日的韓國首爾進行,參賽隊伍分別為韓國clanHeat White、日本Requish、中國n4Hunter,及臺灣ahq e-Sports Club。
ava戰地之王巴哈: 【心得】A.V.A 戰地之王
NRF 一方面攻擊 EU,另一方面透過和中國協商,約定了對中東之石油資源的分配,並要求牽制美國的軍事介入。 但是中國對於 NRF 聯軍勢力急劇擴張感到威脅而改變態度,情況開始有了突變。 主要先由財務重整的企業來選擇買家,提出一開始的公開競標併購,有興趣的其他買家只能繼續加價,以便吸引更多對此企業有興趣的買家,若是最後無法吸引到更高價的競標,則一開始的買家將有權購買。 也是類似的情況,在在2009年之後都獲得了「最佳遊戲獎」,但在2015年WebMoney Award上卻獲得了僅次第一的「大獎賞(Grandprix)」的第二「半大獎賞(Semi Grandprix)」。 殲滅:雙方隊伍互相消滅,成功擊殺對方後可取得分數,最先到達目標或最高的那一隊獲勝。
擔憂 NRF 聯軍急劇擴張的 EU 動員了所有的外交手段,要求立刻撤回駐紮於東歐的 NRF 聯軍和停止對中東部分國家的內政干涉,但是弗拉德.瑪斯克夫對此採取忽視的態度。 另外沒有加入 EU 的國家和雖然加入了 EU 但受到差別待遇的貧窮的南歐國家,加上北非鄰近國家對於新的 EU 大陸秩序抱有期待感並表明支持 NRF 聯軍。 由於如此快速擴張的NRF勢力,整個歐洲即有可能全部轉入 NRF 聯軍的危機感中。
ava戰地之王巴哈: 《A.V.A 戰地之王》推出臺灣地圖金瓜石 新系統「槍鏘自由配」讓玩家合成兩把槍枝
2015年10月12日,英雄聯盟世界大賽正在進行中,臺灣隊伍「閃電狼」、「AHQ」雙雙進入八強,高潮迭起的比賽過程讓臺灣觀眾看得非常緊張。 而11日AHQ連戰四場的精采表現也讓之前某位大陸網友的貼文重新被拿出來討論,這名網友貼出AHQ穿著「逆襲」衣的照片表示,「『逆龍衣』?甚麼意思?中國是龍的傳人!他們甚麼意思?」結果讓不少網友笑翻其不識繁體字。 ,簡稱ahq)是一支臺灣的職業電子競技隊伍,主要參與英雄聯盟。 旗下目前參與擁有《英雄聯盟》、《爐石戰記》、《絕地求生》、《傳說對決》及《皇室戰爭》五款遊戲職業的職業戰隊,標誌是赤色天馬,母公司為競酷數位。 2016年8月,ahq宣佈旗下《A.V.A 戰地之王》隊伍 ahq AVA 將轉戰《鬥陣特攻》電競舞臺,2017年11月ahq宣佈《絕地求生》戰隊成立,ahq宣佈成立《皇室戰爭》戰隊。 在開始挑戰關卡前,玩家可以進行攻擊力、體力等方面的能力的分配,開戰前必須妥善分配和謹慎思考,與隊友協調出最佳配合辦法,取得火力輸出還有生存能力之間的平衡,同時別忘記善加利用場地中的跳板來迴避敵人火力,並且在適當的時間持續領取地圖中配置的醫療包和彈匣,纔有可能在BOSS 環伺的煉獄之中殺出生天。
在三種兵種中佔據着最基本的地位,但在近距離戰鬥中有些不如偵察兵,在遠距離戰鬥中有些不如狙擊兵。 在最長距離中可以進行非常有效的攻擊,適合特定區域的防守及掩護部隊的攻擊或輔助。 ava戰地之王巴哈 主武器為狙擊槍,雖然連射很慢,但攻擊力非常強大,使用副武器可比其他兵種更加靈活,便可彌補近距離戰鬥中不足的缺點。 雖然在近距離戰鬥中不如偵察兵、步槍兵,但在遠距離中全體攻擊或狙擊等能力都相當突出。
ava戰地之王巴哈: 線上射擊遊戲《A.V.A 戰地之王》宣佈 7 月底結束營運
瑞士、奧地利等國在這樣混亂的局勢下,為了躲避戰火而宣佈了中立。 弗拉德.瑪斯克夫為了減少逐漸變嚴重的內部糾葛,在找尋新的爆發對象時,選擇了歐洲東南部和亞洲大陸的銜接處黑海。 對此,部分受到NRF聯軍支援的中東部分國家,民主政府倒榻而紛紛成立了親NRF聯軍的政權。 弗拉德.瑪斯克夫以美國和 EU 的不正當干涉為藉口,以維護東歐主權為名義,重建了華沙條約。
其他遊戲在人數五比四的情況下,四人隊伍可能也有機會贏,但製作人說明《戰地之王》在平衡性設計上,基本上應該是五個人隊伍會贏;如果玩家個人技巧很厲害,也可以有助於團隊邁向勝利,但製作人也表示一定要和團隊配合的情況下才會贏。 《戰地之王》在團隊方面設計有分隊長系統,分隊長可以用望遠鏡鎖定敵人位置,若隊伍有人殲滅敵人,團隊所有人都可得分。 玩家角色可依照各種場地的戰鬥地點、戰況隨時變換,不同的兵種可爲自己所屬的隊伍做出不同的貢獻。 遊戲也設計了共通和各兵種獨立的技能系統,只要在遊戲中累積計數或時間來達成目標就可能學習兵種技能。 例如玩家若常常進行衝刺的話,系統則會回饋給兵種經驗、並使衝刺技能成長。 遊戲製作人鄭然擇表示兵種技能的設計主要是讓玩家有角色成長的感覺,研發團隊確保技能不會破壞到遊戲的平衡性,玩家也不會因為完成學習了某個技能就會比其他玩家強很多或是每次都能獲勝。
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2014年8月16日:GPL超級聯賽 GPL 2014 夏季賽 BO5賽制中以0-3敗陣給TPA,獲得GPL 2014 夏季賽亞軍。 2014年4月:GPL超級聯賽 GPL 2014 春季賽 BO5賽制中以2-3敗陣給TPA,獲得GPL 2014 春季賽亞軍。 2013年8月29日:參加英雄聯盟2013 GPL/S3 小巨蛋總決賽,在BO3賽制中以2-0擊敗去年英雄聯盟S2世界盃總冠軍TPA,榮獲GPL 2013 總冠軍。 2013年8月11日:GPL超級聯賽 GPL 2013 夏季賽以驚人戰績24勝4負成績登上榜首,取得GPL 2013 總決賽的入場券。
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官方指出,玩家只要遊玩新脫逃模式地圖「SKUA 全面失控」,場次每達 10、20、30 場,都可以收到區間獎勵,能獲得如「金賞隨機箱 Robotic」、「紫血狂蝠魔幻寶箱」、「EURO 幣隨機寶箱」等寶箱獎勵,而完成 ava戰地之王巴哈2025 15 場以上的玩家,還能參加永久角色「叢林馬雷克」抽獎。 另外,除本日推出的「全面失控」外,10 月 27 日將有另一張逃脫地圖「絕命港口」登場,不過這次將以夜間地圖形式推出,玩家們將於不同氛圍與視野中進行脫逃計畫。 《A.V.A 戰地之王》中新推出的逃脫模式地圖「SKUA 全面失控」故事背景來到義大利,描述在瀰天戰火的世界局勢下,義大利政府推翻「中立宣言」並通過重新加入歐盟的提案;EU 軍自對於這樣的改變自然是樂見其成,但相對地,面臨更加困難形勢的 NRF 則認為義大利的選擇無疑是背叛,並給予嚴厲的譴責。
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第三屆於2014年7月16、17日在臺北進行,最後由臺灣代表隊ahq e-Sports Club奪冠。 在遊戲中亦有槍枝訂製、改造系統,每一把主武器槍枝,都可以改造各部位的零件,來調整槍枝的性能。 槍枝可以改造的部位有槍口、戰術魚骨、槍管、扳機、握把、槍託、外裝顏色,每一把槍都有各專屬的零件組。。
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有別一般殲滅模式的玩法,「重裝清真寺」樂趣在於遊戲開始時,雙方陣營地上將隨機出現 10 把主武器任君挑選,復活時只要接近槍枝即會自動撿取並裝備,相當考驗玩家們運用各種槍枝的臨場反應與攻擊準度,不僅可以照常地利用殲滅模式熱手感、練準度,還能從中體驗不同樂趣。 《A.V.A 戰地之王》於今日推出新地圖「荒野遺跡」,不同近來爆破模式地圖偏向狹窄而細緻多變的空間設計,本張地圖採用的製作主軸則是講求能在視野開闊的空間結構下所進行的區域戰。 官方表示,這張地圖在特徵上,不論進攻防守上都有許多路徑選擇,較大的地圖配置也意味著分割的戰場,如何透過縝密戰鬥以確實掌控如中央路段、各炸彈設置區及其上方二樓的迂迴路段等最具戰略性的地點,就是在荒野遺跡上致勝的重要課題。 「槍鏘自由配」是透過兩把槍枝合成,進而產生具備全新性能槍枝的功能。 AVA 在人物角色、槍枝操控、道具使用上,除了部分 ava戰地之王巴哈2025 AVA 獨有功能操控外,其它與一般市面上 FPS 射擊類遊戲大同小異,在鍵盤、滑鼠熱鍵操作使用上相當人性化,每位玩家都能夠輕易上手。
緊接著,9 月 23 號遊戲還將推出的在玩家間評價極高,同時也是比賽中常見的經典對戰地圖「藥命效應」高畫質重製版本「藥命效應 Adv.」。 地圖背景故事位於地中海的北塞浦路斯土耳其共和國內,一幢表面平靜的渡假豪宅,實際卻為製造新品種毒品的祕密工廠,於是潛伏在當地並隸屬於EU情報局的祕密部隊便受派前往執行炸毀工廠的任務。 在血戰模式中,每個任務地圖都有不同的要求與指令,玩家面對的都是電腦控制的逃犯,是以射擊逃犯/戰俘兵得到補充彈藥和補充生命值。 從生存戰到後面即將陸續開放的逃脫、拯救等等,你和隊友都將面臨四面蜂擁而至的逃犯與層層關卡的挑戰。 繼「士林夜市」之後,遊戲睽違多時再度推出以臺灣為背景製作的地圖,這次地點選在知名景點金瓜石作作為設計基礎,是一張具備高低差的地形和狹窄巷弄的爆破模式地圖,地圖上隨處可見臺灣元素,包括當地警察局、郵局和太子賓館一一呈現,周邊還有許多熟悉的招牌、路牌,更添幾分親切感。