個人認爲農業、商業、兵營都相當重要,玩家要把握好三者的效益,隨機應變。 還有類似的其他很多概念,在此就不過多一一介紹了,想深入瞭解的玩家可去貼吧和論壇等地查閱。 下面開始第二部分,算是遊戲的攻略以及個人的一些見解。 之野望14 請注意後方主要是夏影,對該mod無意的玩家可直接無視下文。 原版遊戲勞動力加成受到伕役強化和保護寺社這兩個政策的影響,減少受到配備運輸隊和兵役強化這兩個政策的影響。
- 2,還是時間,每個武將都會有一個武家宿將的榮耀狀態,給你做家臣一定時間後開始出現,時間越久忠誠加的越多,從有這個狀態起每年+1,最多加10。
- 因爲節點防禦只在節點有防守部隊的時候纔有用,如果沒有防守部隊,進攻方只要路過節點,防守方構建的工事瞬間就被拆除,什麼都留不下。
- 戰爭進行時的地理環境會根據天氣、時間帶等不同而發生變化,代入感極強。
- 交涉是指使用工作獲得的信用進行同盟或者聯姻的技能,根據交涉的方式不同所需要的信用的量也會不同,屆時可以查詢外交情報瞭解。
- 如需要自定義,最好在本程序修改之後不要在遊戲裏再次對其編輯。
- 勢力報告是指將己勢力(武將、部隊等)在上一階段結束後發生的事件和形勢報告給玩家。
- 強大的大名會具有自家獨有的政策,如織田信長的“火器集中運用”,上杉謙信的“遠征軍支援”和武田信玄的“信玄家法”等。
任命軍團長以委任AI管理玩家命其管轄的區域。 軍團長所擁有的國數越多,任命軍團的優勢越明顯。 每個武將都可以任命爲軍團長,積累一定的功勳後可以獲得加成,總共可以獲得3次。 之野望14 軍團長擁有不同的氣性,氣性決定獲得何種加成。 任命軍團長儘量選任氣性爲策士的武將,後方則任命氣性爲輔佐的武將。
之野望14: 攻略祕籍更多
開始玩的時候我很喜歡會戰,因爲贏家通喫,很節省時間。 但玩多了就發現,擊潰主將的時候,敵人的其他部隊你一般也就擊潰的差不多了,戰損其實沒有什麼區別。 還不如選擇直接遭遇消滅敵人三支部隊,退出戰場讓殘損部隊回城,再將戰場的部隊補齊再進入戰場來的實惠。 這裏就涉及到城池的認定問題,信野14遊戲內地圖中的城池分爲兩種,一種是大城,一種是小城,總無事令頒佈就需要佔領這類大城超過30。
當然,交戰中的視點變更也同樣可以無縫地進行。 歷史關聯的事件將會採用探索方式來觸發,由玩家來“創造”各種各樣的歷史劇。 遊戲發售後,預計還將以DLC的形式發佈關於地域、武將、勢力等要素的追加內容的下載。 爲了追求真實感,圖像採用了全3d地圖,可以無縫地確認從城市到全國範圍的各個細節。
之野望14: 漢化說明
彙集幾隻垃圾武將組成的聯軍能隨便乾死牛逼武將的單一部隊。 先用手上有的城開發每次100大洋,2年就能有國力提升。 之野望14 價格不菲,而且每種建築都有特性,所以要規劃好再開建。 首先是內政,內政最開始是設定一個城的奉行,然後選擇開發,就可以開發農業,商業,軍事。 前期幾年基本用不到擴張城下町,因爲人口和錢不夠花。 這時的關鍵是調略2個國人衆支持你,那麼你就有更多的兵力去攻打一個敵人的據點下來。
- 請注意後方主要是夏影,對該mod無意的玩家可直接無視下文。
- 電腦操作的時候還能細緻的以節點爲防守核心進行排兵佈陣,個人操作的時候,多路來敵一個人操作根本考慮不過來。
- 統一甲斐後,因爲信虎認爲身爲嫡長子的晴信不中用,一說是畏懼兒子晴信的才能將有一日取而代之,想立武田信繁爲繼承人。
- 而且,想發展城池,發現建造裏面全是黑的,這怎麼發展啊。
- “PK版”將導入軍團制與新的城下町建造,全部內政指令,可以不過問本城、支城即可實行,根據狀況來進行多彩的領土運營。
因爲工程量不小,不保證以後何時會推出其他國的數據。 也許到玩其他大名傳的時候,會進行進一步的更新。 《信長之野望:新生》是一款戰爭類策略遊戲,扮演戰國大名,可以給予功臣們領地,獲得領地的家臣會自行判斷如何發展城下町及領地,並在發生武裝衝突時率領軍隊出戰。 當然士氣爲0也會落城,破防時士氣降低依然是常速,破防後士氣降低加快。
之野望14: 信長之野望14:創造 威力加強版
給予武將家寶可以增加其忠誠度,沒收則降低其忠誠度。 之野望142025 遊戲中有數百種家寶,比較知名的有九十九發茄子、鬼丸國綱、平蜘蛛釜等。 家寶按種類可以分爲刀具、茶具、書籍、馬匹、畫、食品和舶來品等。 之野望14 在新的劇本“關原合戰”中,石田三成和德川家康等武將出現了新的CG設定。 玩家可以在關原合戰的劇本中扮演老齡化的德川家康或者中年的石田三成。 說明:本程序是以默認武將存檔數據製作,沒有任何問題的。
之野望14: 信長之野望14威力加強版 PK版
這招利用了每個勢力的援軍只能守請求勢力一座城池(只能接受同一家勢力1個邀請)的機制。 攻打某勢力時,如果不想腹背受敵,可以讓1武將帶100兵去地方領國附近“站崗”,對方會因過於戒備而帶領部隊與玩家對峙。 不同建築有不同的效果,但它最主要的功能還是提高開發上限。 相比於原版,夏影的建設系統進行了大幅度的增強,使之比原版要更有意思。
之野望14: 三國志11血色衣冠中文版
所以比較大的戰役,你最好出動3個部隊,加上國人衆就有4個部隊,兵力儘可能多些。 到了中後期你單支部隊上4000以上能輕鬆一些。 然後你感覺旁邊沒人能太過威脅你的部隊,你就可以點攻擊或者射擊。 這樣你的部隊會上前去,這樣有利於輸出傷害,但也面臨更多的傷害。 還有如果附近還有其他敵人,他們可能突然冒出來打你,這樣你就處境堪憂了。
之野望14: 最新攻略
與同一類型的作品三國志相比,雖然三國志系列在劇情上更加備受國內玩家青睞,但是此次發售的《信長之野望14》全新的3D地圖卻讓不少玩家想要嘗試一番。 本作以日本戰國時代爲背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名並以統一日本爲奮戰目標。 玩家可以透過內政,外交或會戰等等國家營運手段來享受和其他勢力較勁。
之野望14: 視頻攻略
國人衆只有在支持率到達100%後才能吸收,可增加該國人衆所在國本城人口和兵數。 如果該國人衆的頭領爲武將,吸收後會加入該勢力。 建議吸收的國人衆有納糧、上稅、劍豪等,至於有武將的,數值太渣就不要吸收了。 等到本城7萬人口以上再進行吸收比較好,因爲人口增長速度在7萬以後就相當緩慢了。
之野望14: 信長之野望14:創造 威力加強版中文漢化版
修建的越多,創造值越高(不超過1000)。 創造性達到一定標準可以實施新的政策,如樂市樂座、強化鐵炮隊、南蠻保護等。 一旦突破了原有的創造性,舊有的創造性政策就無法實施了。
之野望14: 信長之野望14:創造 · 最新補丁
導入軍團制與新的城下町建造,可以將自己的領土與武將分割成數個勢力,讓其進行獨立行動的“軍團制”復活。 全部內政指令,可以不過問本城、支城即可實行,根據狀況來進行多彩的領土運營。 在全國除了大名外還有“國人衆”這樣的勢力存在,一些地主豪族存在的國人衆,會根據周圍的狀況選擇支持的勢力,還會根據支持率的高低變成己方或者敵手。 之野望14 並且,如果與國人衆的友好度升高的話,還能夠收到金錢以及鐵炮援助。
各位玩家,遊俠網本身不提供下載資源,以下資源地址均爲網友整理提供,並且需離開本站,請各位網友謹慎選擇,我站將不提供任何保障。 整合了雪櫻漢化組6.0漢化包+《天下三十將》、《天下布武》、《天王山》、《長篠之戰》劇本+全部DLC,修正會戰跳出和技能釋放BUG,支持修改器。 創造性決定勢力的發展方向,以及武將的忠心等等,還有政策,不同的創造性能實行不同階段的政策。 創造性可以通過修建大聖堂與黃金茶室來增加。
之野望14: 遊戲資料
一般的流程就是在快要與敵軍相接的要衝改變爲佈陣狀態然後慢慢進軍這樣。 在遊戲的會戰中,描述部隊間具體衝突的場景會以接近視點展示,每個士兵的戰鬥都會得到動態的描繪,戰鬥場面將得到全面真實的還原。 戰爭進行時的地理環境會根據天氣、時間帶等不同而發生變化,代入感極強。
之野望14: 武將簡介
新玩家最好不要玩城太多的勢力,也別玩周邊敵人太強的勢力。 在遊戲中的各勢力,都有着與玩家勢力不同的獨立想法,這就是“外交姿態”。 各勢力的外交姿態勢會隨着玩家的行動與各勢力自身行動的變化而變化,玩家能否及時把握這些情報,對於掌控整個全國的局勢至關重要。 根據實戰狀況採取相應的陣形戰術,對於戰鬥的勝利來講至關重要。 遊戲中作爲合戰舞臺的地圖地形不同,作戰方式也會發生變化。 本作以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名並以統一日本為奮戰目標。
之野望14: 安裝說明
遊戲以戰國時代的日本爲舞臺,建設自己的城市,用軍隊統一天下爲目標。 遊戲在《信長之野望14:創造》的基礎上加入了各種各樣的新要素。 近戰視點進行戰鬥的會戰模式大幅升級,遊戲可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰鬥。
信長之野望14是最新出品的一款著名策略遊戲作品,備受玩家矚目,遊戲的畫面將更加真實、可玩性也會更高,粉絲們千萬不要錯過。 戰鬥地圖裏,就能控制下前進後煺待機,換幾個陣型,和齊射突擊。 黃條是鬥志,齊射和突擊都會消耗,有鬥志的話點武將能放戰法,都是羣體buff ,像三國12。
之野望14: 遊戲截圖更多
訓練營的教導方法爲,首先客戶要在鞍馬一族的幻境中,進行長時間的單項訓練,等到足夠了解,對單一課程深度熟悉後,幻境纔會消散。 三步暢玩信長之野望,十秒下載遊戲客戶端,一鍵啓動遊戲,專業正版遊戲代購平臺,信長之野望遊戲折扣平臺,中文正版,限時特價,立即前往下載正版遊戲暢玩。 1,時間,如果你滅掉他們的勢力,敵方投降的武將會有一個XX家是我的仇敵的狀態,會減少忠誠,過幾年沒有了忠誠就會漲。 當然說了有乾貨,肯定是要奉上的:選擇自定義人物的時候,把想要的獨家政策擁有者,設爲血親關係(不一定非要是父子什麼的)那麼你自立後就可以使用獨家政策了。
發展歷程
2,還是時間,每個武將都會有一個武家宿將的榮耀狀態,給你做家臣一定時間後開始出現,時間越久忠誠加的越多,從有這個狀態起每年+1,最多加10。 其次選好時機,最好是自家被圍毆的時候自立,如果沒有,自立前就自己先給大名找點麻煩,比如挨個攻擊大名附近的勢力,嘿嘿。 首先自立前先把大名首先的高手儘量要過來,發言力可以通過刷任務,刷戰鬥來獲取。