根據 ResetEra 論壇的整理,這些問卷調查是大型收購案正在等待批准期間的標準程序之一,畢竟微軟在完成這場收購案之前,必須要先獲得全球各大監管單位的許可。 而為了要了解這場交易案可能對整個產業造成的影響,那些監管單位會針對其他大型公司進行調查,藉此詢問他們對這一切的看法。 我們集結菁英記者、編輯、專業行銷業務、社羣好手,強調多元的原生內容與有趣豐富的觀點。
總之,根據最新的財報,到了 2025 年,Sony 預計將會有一半的作品登上 PC 與移動端市場,此外 2025 年 Sony 預計將有 12 款服務型遊戲推出,而到了那個時候,顯然繼續堅持獨佔遊戲是不切實際的事情,因為服務型遊戲接觸到的玩家越多,就能帶來越多的營收。 而到了 2025 年,Sony 花在傳統遊戲上的成本,將會只佔遊戲投入的 45%,比服務型遊戲還少。 「我們團隊知道這對粉絲來說有多們重要,但我必須說,我們做的事情都是圍繞著Xbox平臺做的一個體系...有時我們常會聽到這樣的質疑『你的獨佔大作在哪裡,或是你的那個獨佔怎麼還沒出』但我不認為複製其他人的做法是我們的目標,若我們自己的平臺價值,服務內容都是與其他人完全相同,這對整個業界都沒有幫助。」菲爾‧斯賓塞如此說著。
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接受GamesRadar網站訪談時,微軟Xbox負責人Phil Spencer表示不會比照Sony在PlayStation平臺透過大量平臺獨佔作品吸引玩家的發展策略,雖然Xbox平臺同樣也有不少由微軟旗下遊戲工作室打造的平臺獨佔內容,但更多遊戲仍維持在不同平臺發行,藉此吸引更多玩家支持。 Phil Spencer xbox獨佔2025 在個人推特表示,他本週已經與索尼的高層討論過,證實微軟有意尊重動視暴雪在收購案之前的一切合約,讓《決勝時刻》系列繼續在 PlayStation 平臺上推出,並補充索尼在遊戲產業中扮演著相當重要的角色,公司非常重視彼此的關係。 本次 Showcase 不僅只有新遊戲的釋出,關於 Xbox Game Pass 的新消息發布也是本次發表會的重頭戲之一。 除了推出新玩家只要 30 元即可享受 3 個月 Xbox Game Pass Ultimate 的服務外,玩家也可透過 Xbox Game Pass 體驗指標性的 Bethesda 遊戲,如《異塵餘生》系列、《毀滅戰士 Doom 》、《邪靈入侵2》、《德軍總部:新巨像》等作品。
「在 2021 年,Sony xbox獨佔2025 前 20 款獨佔遊戲的平均 Metacritic 得分是 87 分(滿分 100),而 Xbox 只有 80 分。」他們這麼寫道。 如果想要避免這場交易案遭到阻擋,那微軟必須獲得各國監管單位的許可,而巴西就是其中一個。 由於巴西政府對於這類調查一直以來都採取著公開透明的態度,索尼對於微軟收購動視暴雪的想法也在最近公諸於世。 索尼目前似乎相當擔心動視旗下招牌射擊遊戲《決勝時刻》系列會被納入 Xbox 主機的獨佔陣容,並詳細說明瞭這個系列在玩家之間的重要性,表示如果《決勝時刻》真的成為了 Xbox 主機獨佔的話,那絕對會對旗下粉絲今後在主機的購買選擇上造成嚴重的衝擊。 相比 Sony 旗下的頑皮狗、Guerrilla Games、聖莫尼卡、Insomniac Games、Sucker Punch 等戰將,微軟這裡拿得出手工作室的顯然就沒那麼多了,事實上,許多曾幫 XBOX 開發過獨佔作品的工作室最後都沒有被微軟收入麾下,例如《Titanfall》系列的 Respawn Entertainment。 當然,最重要的是,索尼擔心如果《決勝時刻》系列真的成為了 Xbox 獨佔遊戲,那許多喜愛這個系列的玩家從今以後都只會購買 Xbox 旗下的遊戲主機。
- 而在這場主機大戰,站在風頭浪尖的人,無疑落在市佔率較低那方,Xbox陣營這邊。
- 然而,身為微軟在遊戲主機市場最大競爭對手之一的索尼也在這時分享了他們對於這場交易案的看法,以及可能對於整個業界造成的影響,像是有不少 PlayStation 旗下開發商都認為這場交易案可能會直接影響消費者在遊戲主機購買上的選擇。
- 由於巴西政府對於這類調查一直以來都採取著公開透明的態度,索尼對於微軟收購動視暴雪的想法也在最近公諸於世。
- 索尼目前似乎相當擔心動視旗下招牌射擊遊戲《決勝時刻》系列會被納入 Xbox 主機的獨佔陣容,並詳細說明瞭這個系列在玩家之間的重要性,表示如果《決勝時刻》真的成為了 Xbox 主機獨佔的話,那絕對會對旗下粉絲今後在主機的購買選擇上造成嚴重的衝擊。
- 像《異塵餘生76》和《腦航員2》這樣的「小型遊戲」,需要有更多的玩家才能獲得成功,因此會在PS平臺發表以回收開發成本。
在第二層的 Sony PlayStation Plus「升級」會員就與 Xbox Game Pas ULTIMATE 很不一樣,前者是每月 298 元,除了延續「基本」會員的福利,會額外提供 400 多款 PS4、PS5 的遊戲庫。 Oxide Games 則將推出回合制歷史戰略遊戲《Ara:History Untold》,本作透過 Oxide Games 強大的 Nitrous Engine 進行製作,從預告片來看整體風格近似《文明帝國》系列,上市日期定於 2023 年,同樣會於首日登上 XGP。 首先,《暗黑破壞神 IV》確定迎來第五個職業「死靈法師」,以操縱鮮血、骸骨及黑暗而聞名,奴役一羣不死生物為其效命,預計新職業將會加入全新機制如「亡者之書」,包含捨棄傳統一本道的多元化遊戲玩法在內,更多詳細資訊則官方將於日後公佈。 雖然微軟收購動視暴雪的流程尚未正式完成,但在這次的發表會上,暴雪依然帶來了《暗黑破壞神 IV》與《鬥陣特攻 2》的相關訊息。 P3P、P4G 與 P5R 都將登陸 Windows PC、Xbox Series X/S、Xbox One 與訂閱制服務 Xbox Game Pass,而且根據 SEGA 亞洲官網的產品資訊,三款作品都將有繁體中文與簡體中文字幕,即便是最舊的 P3P 也不例外。
由 ATLUS 所開發的 JRPG 遊戲《女神異聞錄》(Persona)系列,過往大多數作品都發表於 PlayStation 平臺,也被 Sony 陣營視為最重要的三廠遊戲。 但這次 Xbox 在發表會上宣佈,為慶祝《女神異聞錄》問世 25 週年,Xbox 陣營將迎來該系列三款重點作品。 在發表會中 Xbox Game Studios 宣佈,將與因《潛龍諜影》、《死亡擱淺》等大作而聞名於世的遊戲製作人小島秀夫,旗下團隊 Kojima Productions 開始建立合作夥伴關係,共同開發新作品。
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簡單來說,Xbox如今或許不會再像索尼與任天堂那樣,透過綁定「特定主機」才能玩到某個遊戲,這種的傳統獨佔方法來銷售遊戲,也在活動中提到,XGP(Xbox Game Pass)訂閱服務將是未來重點經營項目,玩家可以透過XGP服務自由選擇平臺,同時玩到最新上市的微軟遊戲,他為此感到非常自豪。 斯賓塞也提到,如今微軟旗下已收購15個全資第一方遊戲工作室,這其中還包含了全球最暢銷遊戲品牌《當個創世神》團隊,微軟有足夠多的遊戲資源,能開發出吸引廣大玩家的「Xbox品牌本家遊戲」。 除了《最後生還者》、《對馬戰鬼》、《漫威蜘蛛人》、《戰神》等自家作品,Sony 還有《FF7 重製版》、《血源詛咒》(Bloodborne)、《沉默之丘 2 xbox獨佔2025 重製版》(Silent Hill 2 Remake)等沒有或不會在 Xbox 平臺上推出的獨佔第三方遊戲。 按照微軟的說法,Sony 的主機獨佔內容在全球遊戲銷售中佔到的份額要高於自己。 但其並未提到許多 Xbox 玩家實際上都會透過 Game Pass 服務來遊玩微軟的獨佔大作,而這並不會被直接計入遊戲銷售。 此外微軟還指出 PlayStation 遊戲的評價分數比 Xbox 更高。
- 《星空》(Starfield)是 Bethesda 打造多年的 3A 原創全新作品,目前預計於 2022 年 11 月 11 日推出,而這款大作目前已經確認會在Xbox Series X | S 與 Windows PC 平臺登場,首日也會登上 XBOX Game Pass,就是沒有 PS 的份。
- Xbox Series X 採用由 AMD 提供的 Zen 2 CPU 與次世代 RDNA 繪圖架構 GPU ,支援硬體加速光線追蹤處理,提供 4K 解析度 60fps 畫面輸出,最高可達 120fps,亦支援可變更新率與 8K 輸出。
- 不過《決勝時刻》系列之外,動視暴雪旗下還有眾多 IP,像是《暗黑破壞神》、《魔獸》、《東尼霍克極限滑板》、《寶貝龍》、《袋狼大進擊》等。
- 此外,Phil Spencer 還不停地與一間又一間的遊戲開發商伸出橄欖枝,即便是那些沒有被微軟收入囊中的,也紛紛加入了 XBOX Game Pass。
NEKOPLA先是在今年5月宣佈要把巨大發條商品化,接著便在10月下旬展開募資計畫,未料募資進展得相當快速,距離截止日還有53天…. Sony在12號的發布上,仍然留有很大的懸念,不只是未公佈價格,還破天荒宣佈了第二個版本的主機「純數位版」,也就是沒有光碟機版的主機。 配合下一代 Xbox 主機「Xbox Series X」今日在 The Game Awards 頒獎典禮上的初次亮相,Xbox 部門主管菲爾‧史賓瑟(Phil Spencer)在 Xbox 官方網站發布文章,詳細說明這款新主機的定位、功能與特色。 原定2020年2月25日,於2019年10月宣佈延至4月~5月或下半年,其後宣佈於2020年12月3日發售並更改Gods & Monsters(渡神紀/眾神與怪獸) 這個原有名稱 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)。 微軟是想搞橫跨PC Game和TV Game的”雲端遊戲Game界”,雲端遊戲Game界看微軟灑下得錢,是真得有可能有一塊市場。 杜伽不過的確可以說是習慣就沒事了,另外像以前對遊戲按options可以上下載的雲端紀錄,現在變成在設定裡面這樣。
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也因此他們也與 XBOX 一樣,正在轉型來爭取更多的玩家市場,只是微軟更早的選擇了放棄獨佔,轉而深耕於將 PC 與主機平臺進行整合,而 Sony 則希望推出更多服務型遊戲,在這個遊戲開發成本越來越高的環境下能夠持續帶來獲利。 XGP 的訂閱用戶已經達到 2500 萬,並且還在持續成長,加上放棄了獨佔策略代表選擇 XBOX 陣營對玩家而言不用付出任何額外成本就能玩到次世代的 3A 大作,而且隨著 3A 遊戲的定價進一步上揚,XGP 的優勢只會越來越明顯,以及隨著微軟收購的遊戲工作室越來越多,XGP 的陣容只會越來越豪華。 即便是那些硬體不夠力的,隨著雲端遊戲技術的成熟,玩家依然可以靠著 XGP 與雲端遊玩玩到各種大作。 此外,Phil Spencer 還不停地與一間又一間的遊戲開發商伸出橄欖枝,即便是那些沒有被微軟收入囊中的,也紛紛加入了 XBOX Game Pass。 但近期菲爾‧斯賓塞就在一場GameLab活動中,親上火線澄清玩家對Xbox品牌的疑慮,他也提到了,玩家常會與他談論與Sony的獨佔大作陣容《祕境探險》《最後生還者2》《戰神》等等作品,藉此來詢問Xbox的遊戲到底有何競爭力,但斯賓塞就表示這種比較沒有什麼意義,微軟的終極目的是打造出最好的遊戲體驗,而不是複製Sony的本家獨佔策略。
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「我承認過去我們本家遊戲開發部分做得不夠周全,這是我們該做更多努力的地方,但現在我們已經做到了!我們還有很多新作作品未公佈呢,對於這些作品的品質,我都感到很滿意。」斯賓塞最後這麼說著。 而微軟也將政策轉向收購更多遊戲工作室並填滿 Game Pass 服務,尤其 Bethesda 等工作室的動作更顯野心,但是在正式轉手之前,這段時間就肯定不會有更多牛肉能端出來,讓這個疫情嚴冬更顯得漫長而空虛,這個收購事件的確值得玩家期待,只能希望這個佈局能夠讓 Xbox 更站穩腳步,在遊戲主機市場上與 Playstation 一戰。 早在去年10月份,谷歌確認計劃關閉其雲遊戲服務Stadia,該服務已於本週早些時候關閉。 Tequila Works證實,之前專為Stadia開發的動作冒險遊戲《Gylt》將於明年轉向多平臺。
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微軟今(10)日在美國洛杉磯舉辦 2018 Xbox E3 展前發表會,現場齊聚了 6000 餘名觀眾在微軟劇院內觀看,是微軟歷史上規模數一數二的一次發表會。 Xbox Series X 能更有效率、更安靜地提供 4 倍於 Xbox One X 的處理效能。 標準配備的新型無線控制器基於現有的 Xbox One 控制器造型加以改良,新增「分享」按鈕,採用來自 Xbox Elite 無線控制器 Series 2 的圓盤型 D-Pad,並可在既有 xbox獨佔 Xbox One 與 Windows 10 PC 上使用。 關於可透過Xbox Series X/S遊玩的遊戲,請見「Xbox Series X/S遊戲列表」。 老實說兩臺在2020都令人失望,因為都買不到,這產能說不定到2021都依然令人失望,看著黃牛跟黑心店家不斷的囤貨,就算有任何大作出來都救不了滿意度…….
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同時,多款 ID@Xbox 遊戲作品將在上市時同步登陸 Xbox Game Pass。 微軟還推出了來自微軟 Machine Learning 團隊的創新技術 FastStart。 透過 FastStart,玩家首次進入遊戲時所需的時間縮減為以前的一半,並且只需下載一小部分關鍵文件即可以進入遊戲。
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一系列來自 Xbox Game Studios 和 Bethesda 的 3A 遊戲皆在本次 Showcase 搶先公開,包含前進墨西哥,且有次世代主機支援光線追蹤的《極限競速:地平線 5》 ;多人遊戲首次免費開放、邀請數百萬跨 Xbox 主機和 PC 的遊戲玩家加入戰鬥的《最後一戰:無限》等遊戲。 Bethesda 也帶來兩款全新的獨佔作品:由打造《獵魂》(Prey)、《冤罪殺機》( Dishonored)獲獎團隊 Arkane Austin 製作的開放世界多人合作第一人稱射擊遊戲《Redfall》,以及 Bethesda Game Studios 睽違 25 年製作的全新宇宙、以星際冒險作為背景的 RPG 遊戲《星空》(Starfield)。 換言之,Sony 也認為未來的遊戲市場由於 3A 開發成本的越來越高,獨佔遊戲將會越來越少,因為單一平臺將越來越難回收成本。
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首先是向規格妥協,微軟 Xbox Series S 是目前唯一沒有缺貨的次世代主機型號,能以萬元以下的價格,在主流的電商管道入手。 要注意的是,Xbox Series S 沒有光碟機,畫質只有 1440p 解析度,GPU 效能也較為遜色,儲存空間砍半隻有 512 GB。 不過價格便宜,白色、小巧的主機亦是 Xbox Series S 的優勢之處。 此外,Sony 和任天堂的獨佔遊戲無論在歐洲和全球都名列前茅,目前 Sony 獨佔遊戲包括《最後生還者》、《對馬戰鬼》、《戰神》和《漫威蜘蛛人》,甚至 Sony 還與第三方遊戲發行商達成協議,要求將 Xbox 「排除」在這些發行商可以發布遊戲的平臺之外。 2022 年在 PCS 賽區打出許多精彩操作的上路選手 YSKM 今年選擇加盟中國 LPL 賽區的 iG 戰隊,結果他在本週開始的 LPL 春季賽就嶄露頭角,幫助隊伍取得二連勝的成績,還在對上 RNG 時單殺了 Breathe,這些亮眼成績也幫助他出道首週就獲得了最佳陣容的肯定,同時也拿下了本週最佳新秀。
也因此微軟在 CMA 的文件表示,在完成收購之後,絕不會從 PlayStation 撤下動視暴雪的遊戲;微軟更指出,公司永遠不會讓《決勝時刻》系列變成獨佔遊戲,但就算《決勝時刻》成為獨佔遊戲對 Sony 和任天堂並不重要,因為這款遊戲並非獨特的遊戲。 此外包括頑皮狗在內的第一方遊戲工作室,也正在開發多人遊戲,例如脫胎於《最後生還者》一代的多人遊戲就正在開發中,Sucker Punch 也正招募員工來開發多人遊戲。 試想一個場景:未來的《決勝時刻》都是首日進入 XGP,而在 PS5 平臺卻要花上 70 美金才能首日遊玩,那麼對於玩家們而言選擇哪邊更划算是顯而易見的。 微軟靠著 XGP 與放棄獨佔,改變了未來主機大戰的主戰場,既然 Sony 在獨佔遊戲上具有優勢,那麼就另闢蹊徑。
微軟與Bethesda Games在去年宣佈推出的全新科幻題材作品《星空》 ,稍早於「Xbox & Bethesda Games Showcase」直播內容公佈長達15分鐘的實際遊玩影片,更確認將在2023年正式推出。 比如説《死亡迴歸》和《Forspoken》,這兩款遊戲的特別之處是主機上由PS5獨佔,但卻能在PC上玩到。 不過《死亡迴歸》是2021年首先在主機上發售的,現在結束獨佔期;《Forspoken》則是款新遊戲。 根據 Spencer 上週在 The Verge Podcast 上的說法,微軟收購動視很大程度上是為了喫下手遊巨頭 King。
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在接下來的6月,雖然大型遊戲展E3宣佈停辦,但是Microsoft將會繼續舉行自家的遊戲發布會,參考去年Microsoft在E3上公開了超過20款遊戲,相信到時可以期望更多新作、大作加入Game Pass;如果你正在考慮是否要加入Game Pass的陣營,也許可以等到下個月的發布會後再決定。 另一方面,由於Game Pass的實際會員人數鮮有數據,Xbox方面亦傾向不公開相關數字,因此難以有實際數據去支撐kotaku的「Game Pass退會潮」說法;當然這並不影響之前網上提到的Game Pass現時欠獨佔3A大作等理由的合理性。 臺灣彩券公司表示,彰化市一名年約60歲的男子,前(20日)小年夜看到其他客人挑剩的3張「2000萬超級紅包」刮刮樂,於是就買下現場刮開,沒想到別人不要的刮刮樂,讓他幸運中了100萬元。 這象徵招財進寶、吉祥的好兆頭,過年喫餃子,源自中國大陸北方,流傳千年的習俗。
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只是無論微軟如何強調收購動視暴雪不會影響遊戲圈,但由於動視暴雪所擁有《鬥陣特攻》、《暗黑破壞神》、《決勝時刻》、《魔獸世界》和《星際爭霸》…等熱門經典遊戲影響力太過巨大,仍令各國政府的反壟斷機構擔憂。 面對即將到來的全新遊戲主機世代,PS5與Xbox Series X兩方近期可謂是卯足全勁,不斷向玩家宣傳自己纔是遊戲品牌的「信仰」所在。 而在這場主機大戰,站在風頭浪尖的人,無疑落在市佔率較低那方,Xbox陣營這邊。 於2020年9月9日宣佈將加入EA-play 可以遊玩相關遊戲庫的遊戲 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)。 闊別多年的《電車GO!》全新一集將於PS4及Switch平臺推出,不過為慶祝此事,SQEX及Taito還把初代的電車GO! 放了上網,以Web Game型式免費讓人玩,超懷念,一齊回味當年回憶。
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Xbox Series X 將提供向下相容功能,能遊玩橫跨四個世代數以千計的 Xbox 遊戲,並完整相容既有 Xbox One 的遊戲周邊與服務,包括 Xbox Game Pass 等服務都可以在上市當天使用。 目前已經有來自全球的遊戲創作者投入 Xbox Series X 遊戲的開發,微軟旗下 15 家遊戲工作室也全數投入 Xbox 獨佔遊戲的開發。 【微軟Xbox收購 Bethesda】遊戲界近日最大的新聞,莫過於微軟斥資75億美金收購Bethesda。
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但微軟在TV Game界是穩輸給Sony和Nintendo,TV Game主機沒獨佔遊戲,玩家一大羣都會被PC市場給搶走。 遊戲專欄作家 Matt Gardner 認為,兩者都號稱次世代主機, Xbox Series X 缺乏突破性成長,的確它提供了比之前更好的載入速度跟幀數,然後呢? 沒有了,它就只是更好一點的 Xbox One X,一點都不「次世代」。 T客邦為提供您更多優質的內容,採用網站分析技術,若您點選「我同意」或繼續瀏覽本網站,即表示您同意我們的隱私權政策。 著名經濟學家宋清輝表示,《三體》IP是熱門IP,公司預計相關遊戲將於未來3-5年陸續推向市場,因此短時間內公司並不能靠其盈利,短期內,公司還需要在其他方面發力來改善業績情況。 對於明知不實或過度情緒謾罵之言論,經網友檢舉或本網站發現,聯合新聞網有權逕予刪除文章、停權或解除會員資格。
預告片中,許多忠實玩家熱愛的地圖 Maple Valley,比起過往更美麗且栩栩如生,Circuit de Spa-Francorchamps 和 Laguna Seca 賽道也將回歸,同時官方也曝光新舞臺,包含位於南非的 Kyalami Grand Prix Circuit,還有以日本箱根為背景的全新原創高速賽道。 這次發表會的一大亮點就是《Forza Motorsport》,微軟表示新作將是「有史以來技術最先進的賽車遊戲」,它將具備完整的動態時間系統、即時光線追蹤,以及驚人的畫面細節與天氣表現。 整體而言,《星空》的玩法似乎有些《無人深空》加上《異塵餘生》的味道,超高的自由度配合冒險生存、基地建設等特色,遊戲內容看起來十分豐富,但最終是否能符合玩家期待,就得仰賴 Bethesda 的深厚功力了。
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《星空》將在Xbox平臺獨佔推出,由曾經打造《上古卷軸》、《異塵餘生》的Bethesda Game Studios製作,並且以角色扮演形式遊玩,讓玩家可自行創建代表個人的角色,並且在宇宙間進行探索。 Xbox Game Studios 負責人 Matt Booty 向媒體表示,微軟決定在未來更著重於 Xbox Play Anywhere 的行銷策略,力圖讓所有遊戲都具備向前與向後的相容能力,新作品更能於 PC 和新、 舊家用主機間任意暢玩。 微軟Xbox Series X/S現已發售,此前微軟曾表示,這臺次世代主機是XBOX歷史上最成功的首發。 而現在,VGC的最新報告顯示,XSX/XSS在英國地區的銷量表現同樣非常搶眼。 《碧藍幻想》系列製作人福原哲也表示開發即將結束,他們目前正處於調整階段。
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而且在上個世代,微軟除了《戰爭機器》、《Titanfall》、《Halo》這些 FPS 遊戲,似乎還真的缺乏了足夠拿得出手的第一方遊戲作品,特別是相對於 PS4 時期百花齊放的 Sony 第一方遊戲大作而言。 1997 年,《Final Fantasy VII》在 PlayStation 平臺上正式發售,幫助 Sony 與初代 PlayStation 主機擊敗任天堂,奠定 Sony 在電玩界一方之霸的地位。 微軟表示,Xbox One 仍是暢玩遊戲大作的絕佳平臺,目前,已有超過 220 款遊戲大作藉助 Xbox One X 規格,進行了 Xbox One X 性能優化。 來自 Bethesda 遊戲工作室的《異塵餘生 76》、來自 CD Projekt Red 工作室的《電馭叛客 2077》、來自 Ubisoft Massive 工作室的《全境封鎖 2》等全球各地才華橫溢的開發者推出的遊戲作品也將為玩家帶來令人嘆為觀止的遊戲體驗。 獨立遊戲製作者同樣會繼續在 Xbox One 上進行創新,推出如《Session》、《Below》、《Ashen》和《Tunic》等 Xbox One 主機獨佔遊戲。
xbox獨佔: 收購動視暴雪後,盤點微軟旗下「遊戲帝國」
至於Steam軟硬件統計裏面的佔有率王者GTX 1060,索尼官方的建議是最低特效,而且還得是。 雖然PS5那硬件只是8核Zen 2 xbox獨佔 CPU加36個計算單元的RDNA 2顯卡所組成的APU,以今天的PC標準來説可能不太夠看,但在動態分辨率等各種優化的加持下,遊戲還是能以4K分辨率流暢運行的。 尤其是那些預購了100美元豪華版的玩家報告稱他們在今天收到了全額退款。 這可能是因為《碧海黑帆》不再在PS商城出售,因為該作最近又一次宣佈了跳票。 沒想到這次開發組沒有另闢蹊徑,還是堅持了龍涎丸寶寶的投放方式,義之金葉神,分花拂柳,吉人天相,春風拂面等技能還是非常亮眼的。 對於無意義、與本文無關、明知不實、謾罵之標籤,聯合新聞網有權逕予刪除標籤、停權或解除會員資格。
xbox獨佔: 開發機型被取消?日媒曝 Sony Xperia 2023 新機陣容僅4款
Sony 會每個月提供額外 2 款隨機遊戲下載遊玩,並能進行多人線上遊戲,微軟則是加入會員後就享有 100 多款的遊戲庫。 其他遊戲資訊還包含由黑曜石娛樂推出的新作《Pentiment》、Bethesda 第一人稱合作 FPS 遊戲《Redfall》、《方舟:生存進化》續作《ARK 2》等,玩家們可自行前往 Xbox 官方 YouTube 頻道觀賞預告片,取得更進一步的訊息。 雖然 PC 與手機平臺的《英雄聯盟》、《特戰英豪》、《聯盟戰棋》 ,《英雄聯盟 激鬥峽谷》、《英雄聯盟 符文大地傳說》等五款作品,本來就是採免費遊玩形式推出,但遊戲中仍有許多需要透過遊戲幣或點數解鎖的項目,例如英雄、特工或卡牌等。 Riot Games 與 Xbox 宣佈,Riot 旗下作品將於今年冬天登陸 Xbox Game Pass,為訂閱玩家帶來更多超值優惠跟特權。 暴雪預告發表「全新 IP」生存遊戲 微軟上週震撼宣佈收購動視暴雪,就在今天(26)暴雪預告,將打造全新 IP 的生存遊戲,是繼 2016 年的《鬥陣特攻》再……
公平會今(14)日表示,擁有眾多玩家的「天堂M」線上遊戲,其國內代理商遊戲橘子公司因於玩家座談會中對遊戲機率宣稱不實,開… 不過《決勝時刻》系列之外,動視暴雪旗下還有眾多 IP,像是《暗黑破壞神》、《魔獸》、《東尼霍克極限滑板》、《寶貝龍》、《袋狼大進擊》等。 Obsidian Entertainment,開發大名鼎鼎的《永恆之柱》系列和《天外世界》。 2014 年 Mojang 成為微軟迄今最大收購,將大獲成功的沙盒遊戲《當個創世神》以 25 億美元拉進 Xbox 家族。 以 687 億美元收購動視暴雪,微軟現在是全球收入第三大遊戲發行商,擁有幾個有史以來最大遊戲特許經營權,如《當個創世神》、《上古卷軸》及《決勝時刻》和《魔獸世界》。