switch異度神劍11大分析2025!(持續更新)

未知是想強行讓KOS-MOS加入、還是覺得手機遊戲最好玩就是抽蛋環節? 雖然所消耗的道具不需、也不能課金就可獲得,但出來的效果卻並不有趣。 原因一來是中獎機率很低,二來是抽了一大堆「路人」角色,他們的用處只有環境技能及派去遠徵,毫無存在感(不計產球者技能)。

竹田最喜歡的同伴角色是力奇:表面上力奇的嘴巴很賤,是一個不討人喜歡的角色,但他可愛的聲音和外表對其起到了平衡的作用。 服部有意見的情節之一是修爾克和菲奧倫相處的一幕:為了展現修爾克與菲奧倫之間的關係,原來的情節是修爾克觸摸菲奧倫的臉頰,服部認為這看起來會「令人不舒服」。 在開發早期,竹田提出可以讓主角的一位隊友在最後背叛他們成為敵人。 在開發過程中,故事經歷了多次修改,以至於高橋忘記了他最初的創意是什麼,但劇情的基本框架始終保持不變。 在模型完工後,高橋決定將模型的創意與一個並不相關的故事構思結合起來,在工作人員的積極反饋下,這成為新遊戲的基礎。

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前往下圖「灰燼洞窟」的入口,菲奧倫會出現並加入,同時開啟「隊伍計量表」和「穿越旅行」系統。 在遊戲的前中期,我們在戰鬥時很容易遇到「OT(Out of taunt)」的問題。 「OT」意為隊伍成員因傷害輸出或治療輸出所造成得仇恨超過了主坦克(tank)對其目標所積累的仇恨值而使目標放棄坦克角色轉而攻擊成員的現象。 我們在情況危急時可以用銜尾蛇變身,因為變身後無敵,只要不攻擊的話,仇恨就會再被坦克拉回去,確認自己安全後再解除變身。 音樂團隊由下村領導,她也藉此機會使用了自己並不常用的聲音(如電吉他)。

下村陽子自然不需多講,有玩《Kingdom Hearts》自然識貨,遊戲的主題曲及少部份版圖曲如《Colony 9》都是由她創作。 然而創作更多首版圖曲的清田愛末更是令人驚喜(Xenoblade更是她首次為遊戲作曲)。 不過筆者個人最喜歡的是ACE+的《Gaur Plain》及《Mechonis Field》,尤其是後者與機神界絕配,當年筆者常常玩到停下來欣賞。

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你要說動作遊戲的連續感和回合遊戲的策略性沒問題啊,我又沒說不, 只是比起你說得兩者優點的結合,我個人感受到的兩者缺點結合的感覺更強。 一開戰 BOSS 就會召喚 2 只「薩紮守護者」,將它們消滅的話 BOSS 也不會再次召喚,為了避免被圍攻,玩家要在它們出現後第一時間將其消滅。 場地周圍的綠色池子一旦進入就會受到傷害,要阻止隊友自己跑進去,最好操縱肉盾角色以控制 BOSS 的位置。 玩家要收集 3 個材料製造炸彈來破壞通風口,根據導航路線擊敗同一層的八八式監視塔機、強襲式偵察長機和九七部隊長機便可完成。

  • 劍主與劍神的編成頁切換不便又複雜,任務頁的指引不友善、而且同時只能追蹤一個任務。
  • 進入「比蒙巨獸巢穴」,從南側的牆爬上高層,然後調查「用餐升降機啟動裝置」,之後從正下方的電梯間的牆壁往下移動到達「廚房」。
  • 所有隊伍成員都有「仇恨值」;一個角色造成的傷害越多,它就越高。
  • 而第二就是「破防>倒地>浮空>猛擊」的四式狀態技,能串連使用的話將長重創敵方,以及令其長時間無法行動,而發動之時有著一個時計,貪心的話會盡可能在時計去到最盡時才接駁,換取更大的效益,這都是既有的戰鬥模式。
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BOSS 自身並沒有強大到能讓我方陷入苦戰,只要讓萊恩當好肉盾,修爾克找準位置攻擊積攢「隊伍計量表」,卡露娜輔助回復,基本就沒有什麼太大問題。 和 BOSS 的戰鬥分兩個階段,第一階段需要同時迎戰 BOSS 和其四隻觸手。 之後 BOSS 會逃到「螺旋山谷上層」,追上去將其解決掉即可。 勝利後觸發劇情,然後會和新的 BOSS「神祕的費斯」戰鬥,不過這場戰鬥只要撐過一定時間就會自動結束。

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《異度神劍》當然並不是毫無缺點,身為 10 年前的遊戲,還是有些老設計在這次沒有改變,像是配合廣大地圖的龐雜支線任務,而很多支線任務依然是「去哪裡殺幾隻」這一類的老套。 劇情之後,隊伍成員被帶回「機神界人的隱居村落」,進入面前的「廢品號」內與「梅格爾」對話並選擇「前往機神界中樞」的話,就會被傳送到「中央工廠」。 進入「中央工廠」後無法進行傳送,不過和「梅格爾」對話就能夠回到「機神界人的隱居村落」。

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15 章之後就無法再進入這裡,相關的任務、探索及收集都要儘早完成。 在「大劍溪穀」需要一路打開大門的開關面板才能前行,到達特定的地點還會觸發突發任務,要求玩家去擊敗駐守的精英怪物。 這裡的怪物普遍比較強,但任務也不是一定需要完成的,趕主線的話可以繞上層道路無視。

switch異度神劍: 戰鬥/手感:初期砍樹中後期才真正開始爽

戰鬥結束後菲奧倫歸隊,避開路上的機神兵一路前往「軍事區」觸發劇情。 之後一行人向著「居住區」前進,沒想到卻在中央區廣場被機神兵包圍。 讓菲奧倫先行離開後,修爾克和萊恩要和 3 只機神兵展開戰鬥。 這場戰鬥和之前一祥,自動攻擊和戰技對普通狀態下的機神兵依然彈刀,必須先讓機神兵倒地才能切實給予傷害。

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另外經驗值的成長曲線似乎沒有做得很好,有解支線任務的大多數玩家都會發現自身等級遠超主線,做的勤的甚至可能高過 20 級,偏偏這款遊戲等級差距對於難度有很直接的影響,還會影響職業經驗值的成長。 進入「邊境村」,上去 8F 觸發劇情,梅莉亞重新加入。 回到 1F 的「禦神體祭壇」,觸發劇情任務「幫勇者買東西」,和 1F 的防具店主和 2F 的武器店主分別對話獲得裝備後,第六名同伴力奇也加入隊伍。 回到「瑪格納原始森林」,根據導航路線到達東側的「腐敗森林」,與BOSS 開戰。 戰鬥分為兩個階段,第一階段的戰鬥只要經過一定時間就會進入劇情,第二階段的戰鬥纔算是真正的較量。 這個 BOSS 站立時,用包括蒙納多在內的所有武器攻擊都會彈刀,而且異常狀態對其無效,只能用「連鎖攻擊」讓其摔倒,再對它造成傷害。

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因此博士建議:當大家發現自己的等級與新區域的敵人相差四五級(甚至更多)的時候,纔有必要練一下等級。 的特殊效果,這些效果會在從敵人側面或背面攻擊,又或者是在敵人倒地時使用等等特定條件下被觸發。 在本作的戰鬥中,發動攻擊時的走位以及如何連貫戰技將是最大重點。 可以參與戰鬥的成員最高為三人,玩家一次只能操縱一名角色,要和電腦 AI 控制會自己行動的其他夥伴合作對抗敵人。

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雖然修爾克最初對此感到沮喪,但在同伴的鼓勵下,開始追擊黑色的費斯和菲奧倫。 在眾人與菲奧倫溫和地交鋒時,黑色的費斯再次襲擊了他們,也表明了自己的身份——一年前臨陣脫逃的穆姆卡。 在前往機神諭的路上,一行人終於殺死了穆姆卡,然後與艾機爾和菲奧倫對峙。 在他們相處的過程中,修爾克成功地喚醒了菲奧倫的記憶,並瞭解到有另一個存在正在控制她的身體。 在與隊友會合後,他們遇到了一位友好的機神諭人,名叫芭涅雅。

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《異度神劍》是一款動作角色扮演(RPG)遊戲,玩家使用Wii遙控器和雙節棍或傳統控制器控制三人小隊的其中一位成員。 switch異度神劍2025 遊戲採用了開放世界設計,玩家能夠在無縫連接的場景中自由地探索。 遊戲中存在晝夜循環,遊戲內的事件、任務、敵人的強度和道具的出現都會受時間影響:例如,更強大的敵人類型會在晚上出現。

與同類型的其他遊戲相比,高橋刻意採用了更加成熟和低調的寫作風格。 《Xenoblade》的內容也是非比尋常的多,遊玩時間只走主線都需要超過100小時,休閒玩的話可以翻倍。 因為遊戲中的任務是「多到喊」,在原作的任務數多達480個。 每去到一個新版圖都一大堆,還會隨著NPC好感度增加而解鎖更多。 switch異度神劍2025 它們相較於「Mission」,其實更比較像「Task」,雖然都是那些老掉牙的「打怪」、「交換素材」、「跑腿調查」,但是因為可以在探索時順便做,又可狂接及有隨時傳送的功能,及有經驗值回報,所以算是很簡單便完成。 不過因為數量實在太多,筆者首次玩都沒做齊,也沒什麼影響,但對於完美主義者來說應該會非常辛苦。

雖然當年的畫質不佳,也受機能受限,但以遊戲好玩度而論《Xenoblade》是接近完美的作品,更有著換裝備時武器及衣裝直接反映的紙娃娃系統(Xenoblade 2有焰和光卻不保留紙娃娃系統,可惡)。 因為筆者是超喜歡探索、細味劇情與及聽音樂的,個人對《Xenoblade》的喜愛度比同樣優秀非常的《P5》、《DQ11》、《Bravely Default》等還要高。 隨著高清版及追加故事的《異度神劍終極版》推出,有了中文及各種系統改良,確實誠意推介Switch《Xenoblade 異度神劍 終極版》給各位RPG迷。

switch異度神劍: 劇情王道 角色描述細緻但缺乏超展開

遊戲採用原創的故事劇情,故事以遠古殘存的巨神與機神遺骸為舞臺,講述了人與機械紛爭下所展開的奇幻冒險。 《異度神劍》是由Monolith Soft製作,任天堂發行在Wii平臺上的一款角色扮演遊戲,發行於2010年6月10日。 即是說除了主角這一羣人並不是孤獨地戰鬥,還有其他林林總總的人們生活在XB的世界當中,玩家能夠細細體會他們的生活和經歷。

此時,迪克森突然用槍射向修爾克,薩扎藉由修爾克的的身體復活了;迪克森表示自己其實是薩扎的使徒。 薩扎用蒙納多摧毀了機神,並從菲奧倫的身體裡取走了本屬於梅娜絲的蒙納多;一行人帶著修爾克的身體驚險逃脫。 switch異度神劍 《異度神劍3》在於遊戲的系統和功能的便利性提升上,只有兩個詞可以形容,那就是「舒服」和「簡化」。 系統像是這次的存檔終於可以有多個欄位啦,真的是讓人感動落淚,甚至對於有時候錯過劇情的玩家,居然還有專屬的主線、支線劇情、英雄任務動畫鑑賞系統可以進行回顧,真的是喜愛考究劇情的玩家福利。

switch異度神劍: 【心得】異度神劍 終極版

在廣大的遊戲中,隨時會碰到兩軍士兵的屍體,玩家可以吹笛送走對方,音樂也大量使用送行所用的樂器:笛子,隨處可見的死亡和整個優美的世界形成了一種很強烈的對比,彷彿時時提醒玩家戰爭的殘酷。 但即便成為了銜尾蛇,卻因為不熟悉,還是被這個世界高尚的存在「執政官」給打的亂七八糟,而且因為銜尾蛇的身份,莫名反遭雙方陣營追殺,在這情況下,雙方六人開始放下成見,學習瞭解彼此,並開始探索這個世界,尋求他們已知與未知的生命過程。 把第二形態的HP削減至 20% 以下,就會觸發和第三形態的戰鬥。

switch異度神劍: 劇情介紹

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switch異度神劍: 異度神劍3 職業:疾風士

進入城鎮後可以開始承接任務委託,不過先不用急著完成,待隊伍湊齊 3 人並開啟「穿越旅行」(傳送)後再做。 《異度神劍》在原始版遊戲發售時,就因其富有深度的世界觀與物事,還有連細節都很講究的場景而受到玩家極高評價。 這次提升遊戲畫面並加入全新要素再次重生的《異度神劍 終極版》已經正式發售。 不僅是還沒有玩過的玩家,曾經有經歷過這段冒險的玩家也不妨再次回味。 另一點就是「自訂服裝」,也就是角色外觀不用按照當下的裝備來決定,而是你拿過的裝備都可以用來成為外觀裝備(角色如果脫光就是泳裝)。 同時自訂服裝也會自動帶入到當下的劇情動畫,所以建議還是別讓角色穿的太搞笑,不然在一些重點劇情真的會很出戲。

switch異度神劍: 商品說明、商品評價、問與答、購買人次

而且世界過大,但到最後玩家都沒有陸地載具系統,從頭到尾得靠雙腳走完,雖然傳送點多,但光是第一次開圖就足夠心累。 switch異度神劍2025 同時《異度神劍3》統一修改了前兩作的缺點,一代最糟糕的就是罐頭式的支線任務,這次在三代的支線很多都有了完整的故事,有些支線劇情的重要度甚至可以說搶了主線該講的故事,雖然也是有些很普通的支線,但這次的任務可以算的上沒有冷場。 「帝都安古尼拉特」的道路也相當錯綜複雜,機神兵的強度也比中央工廠高了一檔。

如果您所購買的商品是屬於易於腐敗之商品、保存期限較短之商品、客製化商品、報紙、期刊、雜誌,依據消費者保護法之規定,將無法享有七天猶豫期之權益且不得辦理退貨。 ATM 提供5家銀行:合作金庫、華南銀行、臺灣銀行、國泰世華、中國信託,以上5家同行轉帳,免轉帳手續費。 在劇情面上和前兩作相比,《異度神劍3》的劇情反轉程度不如《異度神劍》,也缺乏《異度神劍2》的動漫式人物設定,劇情也沉重許多,歡樂橋段偏少,因此對於有著各自的理由,會把一代或二代奉為神作的玩家來說,《異度神劍3》未必有贏。 二代初版的地圖難以呈現高低差、不明不白的教學,以及轉蛋神劍最為人詬病,到了三代全部改掉。 教學甚至還做得有點過火了,這似乎也側面驗證了官方有認知到前作玩家的聲音。 因為這款就不是典型回合制、也不是典型ACT,放一起比哪裏有問題?

switch異度神劍: 遊戲玩法

如果您所購買的是非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,一經您事先同意後始提供者,依消費者保護法之規定,您將無法享有七天猶豫期之權益且不得辦理退貨。 動畫的演出依然保持著二代的高水準,該熱血的時候就熱血,搭配的音樂更是好聽的沒錯話,非常能觸動玩家的情緒,並在熱血準備開戰後居然能無縫接入戰鬥,沒有黑畫面載入來中斷剛剛融入的情感,要說吐槽點就是有些主線過場動畫太長了吧! switch異度神劍2025 由 Monolith Soft 開發《異度神劍》系列最新續作《異度神劍3》(Xenoblade Chronicles 3),由任天堂在今年 7 月 29 日於 Nintnedo Switch 上獨佔發行。 本作可以說是一款真正意義上融合了《異度神劍》和《異度神劍2》的角色扮演遊戲,雖然開發期短,但許多系統上與最佳化的調整都比起讓人詬病的二代有許多的進步。 《Xenoblade》的音樂是無可疑置的神級,由幾位作曲家包括:下村陽子、清田愛未、ACE+及光田康典各自負責再總合而成。