它對告訴其他玩家你在地圖的位置和監測遊戲性能很有用處。 自1.2.4版本起,按下⇧ Shift+F3(在Mac機和一些筆記本計算機上是Fn+⇧ Shift+F3)所彈出的調試屏幕都沒有上述的圖表。 調試屏幕(Debug screen)通過F3鍵呼出,顯示區塊緩存、內存使用、各種參數、玩家的當前座標和當前遊戲幀率圖表。 調試屏幕會在需要向其他玩家描述自己位置或監測遊戲性能時發揮很大用處。 minecraftf32025 ML:該X/Z座標處最高任意液體或材料阻止運動且非樹葉的方塊的Y座標。
F3 + P:當你切換成非 Minecraft 遊戲視窗時,是否自動開啟遊戲選單。 F3 + T:重新載入材質、模型、聲音等所有資源包內容(1.9 以上與 F3 + S 功能合併)。 F3 + S:重新載入伺服端的資源(1.9 以上移除)。 F3 + ESC:以不顯示遊戲選單的方式暫停遊戲(1.14 以上)。 Shift + F3:顯示分析用圓餅圖,開啟後可用 1 ~ 9 開啟對應的資料,0 可以返回上一頁。 Alt + F3:顯示 minecraftf32025 Frame rate graph(幀率圖表:幀率隨時間的變化長條圖)。
minecraftf3: x y z : 玩家座標f: 面向方向, 0南 1西 2北 3東
按住F3+C10秒會導致調試性的遊戲崩潰,並生成Minecraft崩潰報告。 按下大部分調試組合鍵時,聊天框會顯示提示信息。 注意某些組合鍵,如F3+N、F3+B等,不會打開調試屏幕。 第三個數字顯示玩家腳部位置來自其他方塊(如火把)的光照等級。
- 它對告訴其他玩家你在地圖的位置和監測遊戲性能很有用處。
- F3 + B:顯示所有實體可互動的範圍(HitBox)。
- 這個方法可以快速與村民交易,常被 Speedrunner 使用。
- Rl顯示你頭部所在位置總共的實際光照等級,等於bl和sl之間的最大值。
- F3 + A:重新載入所有 Chunk。
- F3 + G:顯示 Chunk 邊界。
計數所有的渲染操作:如果一個區塊渲染了兩次(例如因既包含水又有普通方塊)也會被計數兩次。 當遊戲規則reducedDebugInfo設爲true時,F3+B(顯示實體碰撞箱)和F3+G(區塊邊界)效果不會顯示。 我的世界裏面也是有很多的組合鍵可以去使用的,可以大大縮短我們遊戲內的時間,今天帶來的是f3相關的組合鍵,那麼下面就爲大家帶來了和f3搭配的組合鍵. 就目前的樣子看起來似乎是說 shift + 左鍵無法正確運作。 Shift + 左鍵是 Minecraft 預設寫死的快捷鍵,玩家是不能在按鍵設定中更改的,又因為可以一個一個點搬移物品。 依照上面的條件推測有可能是 shift 壞掉了。
minecraftf3: ws:走路速度fs:飛行速度g:是否接觸地面fl:該座標最高能立足的方塊高度(Y值)
Server Light服務端的天空光照和方塊光照。 CH描述客戶端當前在玩家當前X/Z座標處存在的最高特定方塊的Y座標。 Y 玩家以方塊計數的海拔高度(63(62又14/16)是主世界的海平面高度,11(10又略高一些)是主世界岩漿池的高度,31是下界岩漿海的高度)。 這些區塊因一至兩個原因而被跳過:要麼區塊尚未被載入且未被渲染成多邊形,要麼區塊在當前的渲染操作中沒有需要被繪圖的東西。 在創造模式下,提起目標物按住滾輪拖過空的格子後,格子內都有一組該目標物。
Local Difficulty顯示玩家所在區塊的遊戲難度。 由於一個漏洞,括號內的數字總是爲0。 Blending顯示地形生成器的模式。 如果使用舊的生成器顯示爲Old,如果使用新的生成器則不顯示。 NoiseRouter顯示用於生成地形和生物羣系的噪聲值。
minecraftf3: 調試組合鍵
提起物品時,移動至一空格上並按住左鍵拖曳至鄰近的格子後,被提起的物品數量會平均分配到總共滑過的格子內,剩餘無法均分者則保留在提起狀態。 只需要按下 Command 就可以恢復原狀。 關於這個操作有一點需要注意:在聊天欄中輸入的文字如果要刪除會造成一次刪除一個單字(英文)而不是一個字母,我不知道這對中文會有什麼影響。
minecraftf3: 快速移動多組同類物品
當遊戲規則reducedDebugInfo設爲true時,F3+B(顯示實體碰撞箱)和F3+G(區塊邊界)F3+C(複製座標)和F3+I(複製方塊/實體數據)無效。 但長按F3+C和Ctrl+F3+C仍然可以導致崩潰。 按下大部分調試模式組合鍵時,聊天框會顯示提示信息。 注意某些組合鍵,如F3+N、F3+B等,不會打開調試界面。 這個方法可以快速與村民交易,常被 Speedrunner 使用。
minecraftf3: GUI 開啟與關閉
在搜尋框裡,點右鍵可以清除搜尋內容,雙擊左鍵可以開啟揹包搜尋模式,此模式開啟後搜尋框會呈現金框,揹包中所有物品會被暗化除了符合搜尋名稱的物品會維持正常,方面找尋所有的儲存空間。 在 GUI(圖形介面)下,遊標移動並停留於任意儲存空間(以下簡稱為空間)時,與此同時按下滑鼠的滾輪可以將該空間依照模組的整理規則進行物品重排。 提起任意物品(建議是非目標物品)並將遊標移動至目標物品上,此時 minecraftf3 Shift + 雙擊左鍵即可。 在創造模式的材料包包中,點擊左鍵或右鍵可以拿出 1 個物品;Shift + 左鍵或右鍵可以拿出一組的物品。 這個方式也適用於合成介面以及箱子介面。
minecraftf3: 創造模式的包包
Bl顯示除日月外由其他方塊(如火把)所帶來的光照的等級。 例如你與火把身處同一方塊,此值爲13而非14,這是由於你的頭與火把有1個方格遠。 該值只顯示方塊的天空光照等級,不考慮夜晚、雨天造成的低亮度。 Rl顯示你頭部所在位置總共的實際光照等級,等於bl和sl之間的最大值。
minecraftf3: lc:目前所在的區塊的高度b: 顯示出所在的生物羣系bl: 方塊給予的亮度sl: 天空亮度(白天的數值)rl: 實際有效亮度
Shift + Alt + F3:同時顯示上方兩個分析圖。 F3 + Q:顯示所有 F3 可配對的按鍵。 ChunkCache所能載入的最大區塊數。 X玩家的位置相對0,0位點偏東的距離(負值爲偏西),“//”後爲你所在的區塊位置。 Y玩家以方塊計數的海拔高度63(62又7/8)是主世界的海平面高度,11(10又略高一些)是主世界熔岩池的高度,31是下界熔岩海的高度)。
minecraftf3: 切換模式
所以 Speedrunner 在交易時是將遊標放在取物欄位並快速按下「Enter + Shift + 左鍵」。 在創造模式下,取方塊時優先佔用工具欄中的空位,若已滿會將選取框內的東西丟進揹包。 F3+C:以/execute in 維度 run tp的形式複製玩家當前的座標及旋轉角度。
因為在揹包介面中可以做的快捷鍵比較複雜,在此以論述的方式解說。 在開始之前先解釋文中對「提起」的意思以及用法,「提起」指的是你用遊標對準一個格子內的物品點選左鍵或右鍵將其取出,但物品仍停留在跟隨遊標的狀態。 表格中的交通工具包含:船、任何可騎乘的動物,不包含礦車。 模組的飛行器操作方法因模組作者設計有異,在此以原版創造模式為基準作介紹。
minecraftf3: Minecraft 遊戲常用指令表整理
Alt+F3調試界面3.按下shift+F3,會出現一系列的調試信息,比較複雜。 一般情況下用不到這些信息,故不多做解釋。 一般暫停遊戲的方法都是直接按下 ESC,現在我們也可以使用 F3 + ESC 直接暫停遊戲而不開啟選單。
minecraftf3: 快速移動、複製、分類物品
我們可透過 F3 + P 開關這個機制,當你想要掛機刷資源時非常實用。 3、後面的block是指座標的顯示,區塊裏面分爲15x15x15的空間,Facing是朝向,指代東西南北。 按下F3鍵,窗口如圖所示,最上方的是版本號,這裏是1.12版本,屏幕中間有個小標誌。 綠色代表y軸,紅色代表x軸,藍色代表z軸,這些線的延伸就是正方向。 提起物品時,移動至一空格上並按住右鍵拖曳至鄰近的格子後,每個格子內會放入一個該物品,剩餘者則保留在提起狀態。
minecraftf3: 性能評測圖表
以下表格中的鍵位皆可自訂,所以僅以預設的鍵位列出。 Delete 或 Backspace:刪除選擇框選中的目標,不可刪除自己原本的型態,也不可以刪除自己正在使用的型態。
minecraftf3: 模組
G是否接觸地面,布爾值,當玩家觸碰地面時爲true。 Fl玩家位置處可站立的最高方塊的y座標,站在臺階上如臺階時向上取整。 位於在虛空上(腳下沒有任何方塊)時,會保持爲0。 Shader目前生效的着色器的文件路徑(位於minecraft.jar的“assets”文件夾)。 調試屏幕通過按F3彈出(在Mac機[此爲默認情況,在鍵盤偏好中可以更改F功能鍵的行爲]和一些筆記本計算機上是按Fn+F3)。 它顯示了區塊緩存、內存使用、地圖種子、多項參數、玩家的地圖座標和測量當前遊戲幀率性能等的圖表。
可使用1-9鍵放大查看某一項的詳細信息。 M:在此X/Z座標處最高的任意液體或材料阻止運動的方塊的Y座標。 minecraftf3 SH描述服務端當前在玩家當前X/Z座標處存在的最高特定方塊的Y座標。 Y爲玩家(腳底)以方格計數的高度(處於主世界海平面高度時爲63,熔岩層高度爲-54,下界熔岩海平面高度爲32)。