故事發生在 1964 年,也就是原版合金裝備事件發生的 31 年前,將之前的合金裝備遊戲的高科技、近未來的裝飾換成了荒野。 雖然環境發生了變化,但遊戲的重點仍然是潛入,同時保留了島式打破第四面牆的幽默感及大量的過場動畫。 除了真實的表現出近身距離作戰技巧外,遊戲同時還有力地表現了“野外求生”這一額外主題。 遊戲版移植作《女神異聞錄3 攜帶版》於2009年推出,針對初版遊戲作了修改,採用了在《女神異聞錄4》中受到好評的設計,並追加了女性主角,收錄了新劇情。 遊戲在發行後數週內出貨量超過 100 萬份,到 2007 年 4 月,全球銷量已經超過 400 萬份。 目前,包括了這部作品的《王國之心》合集(非重製)已經登陸了主機及PC(Epic)平臺。
- 最重要的一點是他不但受非專業玩家的喜愛,同時專業玩家也並沒有因為“通俗”而排斥他。
- 然後,就是分贓不均的抱怨和吵架,我親眼見過動手快打起來的一對,被圍觀的玩友和老闆給拉開,也算是虐心了吧!
- 多年後當SE推出HD版復刻時,仍有無數玩家心甘情願地掏出錢包買帳,回憶自己的青春。
- 回顧 PS2 時代的遊戲陣容,我們會驚訝地發現衆多耳熟能詳的面孔,它們共同成就了二公主最燦爛的年華,也使它成爲至今最成功的主機產品之一。
- 今天就與小夥伴們一起回憶下PS2最經典的十大遊戲吧。
- 遊戲在2004年發售,故事以未來世界爲舞臺,講述的是不斷往銀河發展的人類分裂爲軍國主義激進派與保守派,展開的星際大戰。
《真三國無雙》系列嚴格上說,是PS上《三國無雙》的後繼產品,但在PS2時代領悟了「無雙」的本質後,它就儼然成了一個不斷進化,不斷吸金的機器,可以說最初為PS2奠定一定的人氣基礎。 無雙系列的上手容易和普及方便功不可沒,至於在國內更不用說。 和PS時代機房清一色的《實況足球》一樣,PS2時代頭幾年,十個包機玩家有九個也都是在打三國無雙,敢說自己一點沒玩過的屈指可數……到了PS4時代,這遊戲依然奮戰在第一線。 《鬼泣》最初由PS2獨佔,於2001年8月23日發售,全球銷量約216萬套。 ps2 經典遊戲 如今系列已經遍地開花,在全球銷量超出900萬份,成爲卡普空“白金大作”。 遊玩時,玩家只能夠使用一些簡易武器,所以躲藏往往是比直面敵人更可靠的戰略,不過開發團隊僅有 25 ps2 經典遊戲2025 人,加上預算和時間問題,戰鬥系統有億點粗糙。
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與前作《潛龍諜影 2》不同,《潛龍諜影 3》不再玩弄各種高大上的科技概念,而是採用了更易於理解的故事結構,也由此爲我們帶來了該系列中被公認爲最佳的一作。 《潛龍諜影 3》將前作引入的所有新系統再次進行了改進升級,並添加了飢餓值與僞裝度(camouflage)等生存要素,除此之外,它還爲我們帶來了最巧妙燒腦的幾場 BOSS 戰。 在遊戲中,玩家可以選擇各個選項來繼續劇情,並且選錯路的下一步就恐懼與死亡,對於恐懼驚悚類遊戲有愛的玩家可以嘗試看看這款遊戲哦。
- 《旺達與巨像》更像是隱藏在巨型 BOSS 戰表象下的一個解謎遊戲,讓你即使在通關遊戲,製作人員名單開始滾動後,仍然陷在一種出神的驚歎之中。
- 在日本,殘疾人措施十分完善,殘疾人出門就業問題幾乎能解決了,這回日本把視角對焦在殘疾人性生活上,今年柏林電影節入圍獎項,講述一個殘疾女孩爲了畫好優質成人漫畫踏上性冒險的旅途。
- 唯一一個缺點,那就是PS版本續關有次數限制,本人技術很菜,無法靠續關看到通關畫面。
- 相反,它讓你勇敢回擊霸凌事件,聯繫各種孤立羣體來打造社會人際網絡,而且你甚至會因爲逃課而受到懲罰。
因為《鐵拳》系列是優秀格鬥遊戲的代表,而非“PS2經典格鬥遊戲”的代表。 而下面説的這個《罪惡工具XX》足以代表PS2格鬥遊戲的最高水準,也深刻的傳達了當時2D格鬥的遊戲理念。 雖然《王國之心》在PS2主機只推出了兩作,但其優秀的遊戲性和操作感讓當時缺乏優秀ARPG滋潤的PS2玩家們欲罷不能。
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2001年公佈之後一直受到玩家的青睞,依靠PS2的主機性能,本作首次加入了全程語音與華麗的即時演算動畫,泰達和尤娜悽美的愛情故事也被玩家們銘記在心。 十代的經典毋庸置疑,官方將於明年在PSV掌機上推出高清重製版。 《貝裏克物語》此遊戲難度相當高,高到不修改無法通關的地步,在修改器不成熟的時代,很多粉絲用存檔讀檔來實現修改,美其名曰 凹點。 現在修改器已經很成熟,漢化作品不能在實機上運行,模擬器1.4版本完美,修改器也是。 2000年3月4日,眾所周知的「1234」(日本平成十二年3月4日)。
僅僅不到5年時間,索尼就通過軟件銷量填補了主機的虧損。 《戰神》、《真三國無雙》、《王國之心》等系列名作在這裏發跡。 如果說《最終幻想7》是PS時代的一個代表,那麼《最終幻想10》也有資格成為PS2時代的同類經典。
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在這一天和PS2同時問世的《山脊賽車5》正是PS2的首發遊戲,也就成了當之無愧的「第一」(暫時先忽略《決戰》、《煙花》等其他幾個名字),其他大作再怎樣也得論資排輩往後排。 而《山脊賽車》這個系列對PS家族來說更有著特別意義。 和當年PS一起首發的正是這款遊戲,之後《山脊賽車7》同樣和PS3一起首發,到了PS4時期這個慣例才終於被打破了。 製作人坂口博信稱,雖然他對2D到3D背景的轉變、使用配音以及即時故事講述表示擔憂,但最終幻想系列的一大成功因素就是開發團隊不斷挑戰嘗試新事物。
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有一個加強版,需要較大的記憶卡容量,可以自己編輯戰役。 這個遊戲,選擇不同的國家,會用不同的語言在無線電裡通話,適時的戰況彙報,連戰友被擊毀的大叫聲,敵人被發現位置提醒等等,臨場感很高。 在世嘉的dc機器上,也有移植版,畫面比ps精美了許多,畢竟機能不同檔次,並且開頭加入了真實的歷史影像片段,代入感很強,唯一美中不足的是,取消了無線電語音通話,只顯示字幕,我覺得這是一大敗筆。 而且,後來的PS2也有續作,轉為非洲戰場,畫面也好了很多,無線電語音依然沒有了,很大的遺憾。 喜歡軍事模擬題材的玩家,可以小試身手,比較是古董級別的遊戲,畫面比不得現在的主機和PC水平,本人用PSP還時常溫習這款經典,可惜PSP鍵位與PS手柄不同,需要在遊戲裡設定調整。
ps2 經典遊戲: 遊戲熱點
本作依然以學園爲舞臺,敘述擁有稱爲“人格面具”這一特殊能力的少年少女的故事。 ps2 經典遊戲2025 《暗雲編年史》在各方面都有了質的變化,因此評價也一片大好。 Metacritic上的總得分爲 87 分;其中GameSpot爲這款遊戲打出了 9 分,稱其爲“迄今爲止PlayStation 2 平臺上最好的遊戲之一”(當時)。 《暗雲編年史》由開發過《勇者鬥惡龍8》的Level-5和如今已成爲過去時的索尼日本工作室開發,於2002年11月在日本發行,之後也登陸了歐美市場。
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遊戲擁有四種模式,並可解鎖「街頭傳奇球員」和「NBA 傳奇球員」等挑戰。 《街頭籃球 2》是一場與衆多球星交鋒,展現多種炫酷灌籃動作的迷人冒險,但說實在的 —— 跟朋友在現實中來一場面對面、硬碰硬的籃球賽的感覺纔是最棒的。 《合金裝備3食蛇者》是系列中最早的故事,給了後續作品很多的解釋。
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《戰神》是款盡善盡美的遊戲,它用出色的技術爲玩家展現了幾場極具視覺衝擊力的 Boss 戰場景。 ps2 經典遊戲2025 此外,這部作品還巧妙融合了戰鬥、解謎和富有挑戰性的平臺要素,與引人入勝的故事情節相得益彰。 恰如它那總是怒火沖天,無畏弒神的主角奎託斯,初代《戰神》也成爲了令人難忘的一代經典,是動作遊戲領域的絕佳典範。 作爲 PS2 ps2 經典遊戲 上最出類拔萃的經典作品之一,《超越善惡》融合了動作、探索以及獨特世界觀等元素,還有着一系列性格迥異,卻又幽默迷人的角色。 這個世界中有着充滿可怕怪物的地下酒吧、熱愛雷鬼(Reggae)音樂的氣墊船修理店店主,以及諸多等待你揭開的傳說和祕密。 《超越善惡》的遊戲體驗是獨一無二的,而它的粉絲們也對續作期待已久了。
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但事實上,Rockstar 開發的《惡霸魯尼》卻完全不是一款宣揚霸凌主題的遊戲。 相反,它讓你勇敢回擊霸凌事件,聯繫各種孤立羣體來打造社會人際網絡,而且你甚至會因爲逃課而受到懲罰。 無論是在街道上狂飆,在車流中穿梭,還是在破壞模式裏盡情摧毀一切,《火爆狂飆:復仇》只有一個宗旨:速度。 隨着被你摧毀的車輛數量越來越多,你的加速能量也會逐漸上漲,但有時破壞心切也會導致你浪費不少時間,進而與金牌失之交臂。 爲了慶祝 PS2 發售 20 週年,我們挑選出了有史以來最棒的 25 款 PS2 遊戲,以下是完整名單。