任天堂日本2025詳細懶人包!內含任天堂日本絕密資料

【2DS掌機】作爲一款經濟實惠的機型,任天堂 2DS 是任天堂歷史上最奇怪的迭代產品。 它不僅拋棄了從 GBA SP 開始的翻蓋式設計,還取消了 3DS 任天堂日本 系列的裸眼 3D 功能。 取而代之的是面板上有兩塊屏幕,系統以 2D 的方式運行所有 3DS 遊戲。

  • 日本Nintendo官網不支持直郵中國,所以需要填寫日本的收貨地址再轉運回國,可以自己找轉運公司,當然也可以直接使用52hbl海外倉日本地址,再轉運回國也是很方便的。
  • 然而,同樣是日本出身的電玩巨頭索尼,卻沒有這樣的鮮明印記。
  • 像是刻著瑪利歐字樣的低調黑色公事包(7900日圓)、平常上班使用也沒問題的時髦領帶,還有和ALBA聯名的復古8-bit設計瑪利歐手錶等等,都是大人看了也會超心動的實用系瑪利歐周邊。
  • 2010年3月23日發布訊息稱將於2011年3月底前發售一款可用裸視方式遊玩3D影像遊戲的新型可攜式遊戲機「任天堂3DS」。
  • 【3DS掌機】3DS 爲任天堂玩家們帶來了裸眼 3D 體驗,可以通過機身頂部屏幕上的滑塊進行調節。
  • 過去家用遊戲機主要是與電視連接進行遊戲,Switch卻突破了家用及攜帶式遊戲的界線,它可拆下手把,將主機與電視連接,成爲一般家庭遊戲機;也可將手把與屏幕組裝起來,變身掌上型遊戲機。

6億美元的大企業;科樂美公司1986年與任天堂簽約,1989年開發出忍者神龜電子遊戲軟件,到1990就售出400萬套,淨賺1. 25億美元,到1991年贏利3億美元,成爲美國第八大軟件公司,併成爲幾大玩具公司之一。 在主題樂園內,可以實際進入超級瑪利歐的情境世界裡體驗遊玩,像是挑戰「瑪利歐賽車」、或是到碧姬公主城堡、庫巴城堡等處來個大冒險。

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2016年7月11日,受到《寶可夢GO》的影響,任天堂的股票從遊戲上線之後就開始暴漲。 7月11日雅虎金融的數據顯示,任天堂在紐約交易所的股價漲到了約30美元,近期漲幅約爲45%,市值激增90億美元左右。 2014年8月29日,任天堂公佈3DS的改良版任天堂New 3DS和New 3DSLL,新機增加了右搖桿、肩部的ZR、ZL鍵,同時優化了3D視效、增大上下屏尺寸,內嵌NFC功能,續航能力也得到提升。

2012年4月26日,任天堂公佈2011年財報,因硬體降價及匯率等原因,淨虧損432億日圓。 任天堂日本2025 2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的「次世代」系統原型,代號稱為「Nintendo Revolution」(隔年公佈名稱為Wii),它的控制器隱藏四個月後在東京電玩展才亮相。 由橫井軍平設計,1982年上市的Game & Watch《大金剛》誕生的「十字鍵」獲任天堂沿用至今。 1947年,山內積良在京都市東山區今熊野東瓦町成立「丸福株式會社」,銷售花札紙牌,以及另外數款曾在任天堂引進的紙牌。

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這種設備擁有硬件加速和3軸陀螺儀,能和Wii一樣直觀地運動控制遊戲,即使不接觸遊戲機也可輕鬆控制遊戲。 該機支持在線社交網絡,允許玩家創建Mii頭像,並顯示玩家的興趣愛好,該機帶有手寫筆,可以發送簡單的文本以及手寫信息。 從“Wii”這個名字中,我們可以找到任天堂開發這款遊戲機的創意之源。 在當時的公告中,任天堂公司解讀道:“Wii和單詞‘we’(我們)的發音相近,這強調了它是爲每個人所設計的。 ”和過去那些讓孩子們孤僻地躲在臥室裏不喫不喝的遊戲機相比, Wii簡直是在向家庭主婦們投懷送抱。 1989年,任天堂尋找強勁的合作伙伴來開發後續主機,索尼在合作談判時利用任天堂的迫切心理抬高價碼,要求獲得發售與任天堂新主機SFC互換的CD—ROM遊戲主機。

新機首度公開亮相,其左右搖桿也可各自成爲獨立的控制器,讓玩家與夥伴可以一起對戰。 但3DS發售不到半年,一次就降價了1萬日圓,此舉也引發衆多玩家們的不滿。 E3 2010上,之前謠傳已久的任天堂新掌機3DS正式跟玩家見面了,任天堂在隨後的“2010任天堂秋季發佈會”上正式公佈了該主機售價與發售日,任天堂3DS於2011年2月26日在日本發售。

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截至2008年,從遊戲軟體銷售的比率上看,無論是日本國內還是全世界範圍內,均佔據第一的位置。 截至2010年,現有遊戲硬體的銷售量無論掌機還是家用機,均列世界第一。 任天堂日本 同時,其並未放棄傳統的玩具生產,且在這一領域的發展規模在同業廠商中亦屬最大級別。

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起初任天堂的同事表示不滿,但發表《大金剛》後得到空前成功,賣出6萬5千套,成為該年最受歡迎遊戲。 橫井軍平在新幹線上看到有人百無聊賴地按計算機按鈕,由此提出了開發「打發閒暇時間的的小型遊戲機」的提案。 ,Nintendo Leisure System Co., Ltd),負責該系統的維修保養和銷售,而後亦負責機臺遊戲的銷售和出產賭桌。 1963年10月,任天堂骨牌公司改名為「任天堂株式會社」,並開始試驗其他業務領域。 於1963年至1968年其間,任天堂成立計程車公司及情侶酒店連鎖網路,以及生產玩具,遊戲和其他數種物品(包括吸塵機)。

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任天堂由山內房治郎於1889年9月23日成立,最初主要是生產花札紙牌,此後一直維持此種經營方式至1960年代。 此後任天堂進行了一系列業務多樣化嘗試,其中包括組建計程車公司、經營賓館和出售真空吸塵器等等。 1970年代,任天堂最終進入電視遊戲業務,確定了作為玩具廠商的地位,並推出了「Ultra Band」、「光線槍SP」等熱門商品。 1980年,發售掌上遊戲機「Game & Watch」,取得巨大成功。 1985年,其在FC上推出的遊戲《超級瑪利歐兄弟》取得極大成功,在全世界範圍內受到巨大歡迎。

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任天堂亦在2001年9月14日於日本推出電視遊戲機「任天堂GameCube」,這部遊戲機稍後於北美(2001年11月18日)和歐洲(2002年5月5日)地區發售。 1997年10月20日,任天堂剛於4個月前宣佈,停止開放16位元遊戲機的開發後,於北美地區推出SNES遊戲機的簡化版本「New-Style Super NES」(SNS-101),使到許多玩家感到驚訝。 1995年,任天堂在日本推出了「Virtual Boy」。 這遊戲機銷售並不理想,但任天堂仍希望它繼續推出遊戲,並於美國推出,惜銷量仍不理想。 同年,任天堂發覺自己已處於競爭劣勢,例如SEGA的32位元遊戲機SEGA Saturn,以及索尼的32位元遊戲機PlayStation。

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與三菱電機合作,開發出面向家庭的錄像遊戲軟件,任天堂與三菱合作後,1977年,他們聯合推出電視遊戲平臺Color TV Game 6,收藏着6個簡單版本的網球遊戲,賣出了數百萬部。 山內溥開始研究一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的設備,這就是電子遊戲。 一些公司如Atari,已經在這個領域上取得一些成功,山內溥覺得這將會是任天堂發展良好的業務。 同年,他與Magnavox通過談判達成協議,允許任天堂出產和銷售一種簡單的電視遊戲平臺Magnavox Odyssey。

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同年12月宣佈,中國大陸版Nintendo Switch於12月10日開始販售,首發遊戲含《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》並將在數周內上市《瑪利歐賽車8 豪華版》、《超級瑪利歐 奧德賽》等作。 2017年1月13日,任天堂在東京舉行發布會,公佈了新主機「任天堂Switch」的詳細資訊和相關遊戲演示。 並確定遊戲機於3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年9月20日宣佈於12月1日在韓國與臺灣發售。 2016年7月,由任天堂和寶可夢公司授權美國軟體開發公司Niantic開發運營的《Pokémon GO》開始陸續在全球上線,遊戲獲得空前關注度並成為全球性熱點,遊戲在發售後一個月內其下載量超過1億次。 發表會結束後,大量工作人員在場提供實機給試玩,人潮不亞於當年的Wii。 N3DS相比NDS系列效能大為提昇,畫面更勝Wii,並搭載了裸視3D螢幕、陀螺儀、動態感應器等等新配備,還加入了新功能。