nvidiareflex12大著數2025!專家建議咁做…

根據圖形 API 的不同,驅動可能會爲開發者進行此分組,或者開發者可能要負責對渲染作業進行分組。 NVIDIA Reflex 延遲分析器 將系統延遲測量值分解爲鼠標延遲、PC + 顯示延遲和系統延遲。 NVIDIA Reflex SDK 支持自 2014 年發佈的 GeForce GTX 900 系列產品起的所有 GPU。

最後給大家個人評價一下NVIDIA Reflex的效果。

nvidiareflex: GeForce RTX 30 系列顯卡和臺式電腦

但是,GeForce RTX 30 系列 GPU 上的低延遲加速將保持略高的時鐘速率,以進一步降低延遲。 與命中判定的解釋相似,在更高的系統延遲下,您看到的遊戲世界的內容會略有延遲 – 這會導致在您看到敵人之前,敵人已經看到了您。 如果您的系統延遲大幅低於對手,那麼或許可以徹底避免探頭優勢。

目前有幾款遊戲已經支持這項技術,如《無畏契約》、《堡壘之夜》、《APEX:英雄》,同時也已經有更多遊戲大作宣佈支持這項技術。 頂部則是傳統的Geforce RTX標誌以及TUF的圖形Logo,這個Logo帶有背光功能,可以支持華碩的神光同步功能。 頂部還有雙8Pin的供電接口,沒有采用和公版相同的新版12Pin供電接口。 9月2日,NVIDIA爲玩家們帶來性能強悍的GeForce nvidiareflex RTX 30系顯卡,GeForce RTX 3080理論性能直達上代旗艦顯卡RTX2080的兩倍之多。 如果您在玩遊戲時遇到延遲,請嘗試打開低延遲模式並儘可能啟用 Nvidia Reflex。

nvidiareflex: s 系統延遲

藉助 Reflex 低延遲模式,遊戲玩家無需再將調低設置作爲一種默認做法。 由於我們可以有效地縮短渲染隊列,因此額外的渲染作業只會延長 GPU 渲染時間。 您或許也曾好奇,爲什麼在調低設置後,遊戲的響應速度似乎加快了,這就是原因所在。 調低設置往往會形成受 CPU 限制的情景(消除隊列),同時縮短 GPU 渲染時間,從而進一步降低延遲。

  • 這對於瞭解系統性能非常有幫助,但在現實世界中,遊戲通常會在這兩種狀態中來回切換。
  • 與命中判定的解釋相似,在更高的系統延遲下,您看到的遊戲世界的內容會略有延遲 – 這會導致在您看到敵人之前,敵人已經看到了您。
  • 隨着模擬確定清楚在下一幀中的哪個地方放置相關項,它將開始向圖形 API 運行時發送渲染作業。
  • 備受追捧的電競遊戲“英雄聯盟 ”在 2019 年的冠軍賽中吸引了 1 億多名觀衆,超過了去年的 NFL 超級碗。

要測量延遲,您的設備必須能夠精確獲取測量段的開始和結束的時間。 這種先進的自動優化功能可以掃描 GPU,確定曲線上每個電壓點的最大頻率凸起。 在該功能確定併爲您的 GPU 應用理想的設置後,它還會重新執行測試,爲您維護始終如一的優化效果,保證您可以獲得穩定的優化效果。 如果您想要深入瞭解 nvidiareflex SDK 的工作原理,我們會在“高級”部分中介紹渲染管線、CPU/GPU 受限以及如何降低延遲。 請注意,網絡延遲與網絡不穩定問題(例如丟包和數據包順序混亂)並不相同。

nvidiareflex: 藉助 NVIDIA Reflex 減少系統延遲

在日常使用中,NVIDIA Reflex 將最大程度地減少延遲。 但是,就像 NVIDIA 控制面板中的低延遲模式一樣,許多測試表明,當您的顯卡已滿載時,NVIDIA Reflex 最有效。 隨着測試的進行,我意識到《無畏契約》是一款優化得難以置信的遊戲。 即使畫面設置達到了1080 P,無論是否打開或關閉NVIDIA Reflex,都會保持令人難以置信的響應時間。

nvidiareflex: GeForce RTX 30 系列顯示卡和桌上型電腦

Reflex SDK 與驅動中的超低延遲模式具有一些相似之處。 但是,通過將該 SDK 直接集成到遊戲中,我們就可以控制 CPU 從渲染隊列和管線的其他下游階段獲得的背壓量。 儘管超低延遲模式通常可以減少渲染隊列中的作業,但無法消除遊戲和 CPU 方面增加的背壓。 因此,Reflex SDK 帶來的延遲優勢通常比驅動中的超低延遲模式要出色得多。 此外,即使您受 CPU 限制,Reflex 低延遲模式還具有“加速”設置,該設置會禁用省電功能,從而略微減少延遲。

nvidiareflex: GeForce RTX 40 系列顯示卡和桌上型電腦

如今,73% 的 GeForce 遊戲玩家都在玩競技類多人遊戲(也稱爲電競遊戲)。 備受追捧的電競遊戲“英雄聯盟 ”在 2019 年的冠軍賽中吸引了 1 億多名觀衆,超過了去年的 NFL 超級碗。 隨着電競賽事在收視率與遊戲時間上均已達到可與傳統運動相媲美的程度,對於遊戲玩家來說,優化 PC 和圖形硬件以使其發揮最佳性能比以往任何時候都更爲重要。 正因如此,NVIDIA 在幾年前投資建設了由 NVIDIA Research 科學家組成的電競實驗室,致力於探究玩家和硬件在電競中的表現。 現在讀者應該已經知道關於NVIDIA Reflex低延遲模式的各種信息了,那麼對於支持NVIDIA Reflex技術的遊戲,這項技術在降低延遲方面會有多少提升呢?

nvidiareflex: 系統延遲爲何如此重要?

這種現象通常被視爲遊戲網絡代碼或網絡延遲的一項特徵。 如您所見,在這個過程中會有如此多的延遲來影響玩家在遊戲中看到的結果。 NVIDIA的目標是通過使用軟件和驅動程序優化來減少輸入和系統延遲所造成的問題,以減少延遲,並使玩家的動作在遊戲世界中得到更準確的反映。 9 月 17 日發佈的 Game Ready 驅動將提供對 NVIDIA Reflex 低延遲模式的驅動支持,也有多家合作伙伴將在今年不同時間爲其遊戲作品增加相關遊戲支持。

nvidiareflex: 勝敗僅在 毫秒之間

Nvidia Reflex 通過以盡可能低的系統延遲獲得最佳性能來幫助您作為遊戲玩家。 通常,遊戲延遲和渲染延遲會彼此重疊,這意味着簡單的相加沒法得出正確的總延遲。 由於 CPU 無法在 GPU 之前運行,因此在本例中並沒有渲染隊列。 通常,與受 GPU nvidiareflex 限制的情況相比,受 CPU 限制時的延遲較低。 nvidiareflex2025 但是,使用 NVIDIA Reflex,您不必將幀率鎖定爲固定值,而是可以按照超越限制的速度運行,從而進一步降低延遲。 您可以將其視爲一種“動態”幀率限制工具,能始終爲您保證最理想的延遲。

nvidiareflex: NVIDIA Reflex 延遲分析器

GPU會指示幀緩存已經可以被顯示並更換要讀取的幀緩存,以便進行掃描輸出。 如果啓用了垂直同步,幀緩存中的這一“翻轉”操作將因爲必須等待顯示器的垂直同步信號而暫停。 準備就緒後,GPU 會根據顯示器的刷新率 ,逐行將下一幀畫面送入顯示器。 鑑於掃描輸出是刷新率函數,我們將其包含在“顯示延遲”中。 點擊操作根據鼠標的輪詢速率進入操作系統中,此時它們可能要等待下一次機會才能讓遊戲進行採樣。

我們使用近日加入光線追蹤反射/陰影、全局照明、環境光源吸收和 DLSS 功能等多種特效的《要塞英雄》(Fortniote),搭配剛 GeForce RTX 3080 進行測試。 您通常通過遊戲的圖形設置逐個遊戲啟用 Nvidia Reflex。 雖然每個標題都不同,但您通常可以通過選項菜單啟用設置。 不幸的是,Nvidia Reflex nvidiareflex 不適用於 AMD GPU。 在您的顯示器設置中啟用 FreeSync 可能會提高性能。 考慮到這一點,如果您擁有高端遊戲設備,Nvidia Reflex 搭配高刷新率顯示器可以顯著改善遊戲外觀。

NVIDIA的Reflex SDK遊戲包括一個“延遲標記”選項,它在屏幕邊緣顯示一個閃爍框,使測量變得簡單和通用,但目前僅限於《堡壘之夜》支持它。 在其他遊戲中,你需要手動定位監控軟件,放置在槍口處。 隨後,作業包會被顯卡驅動發送到 GPU 進行渲染。 這樣一來,每個階段都會在上一階段完成之前開始工作,從而將幀分成多個小塊。 在這種情況下,速度更快的 GPU 並不能提高 FPS,但可以降低您的延遲。

nvidiareflex: GeForce Experience 中的自動優化

NVIDIA Reflex可以讓你在 保持較低的遊戲響應的同時增加視覺細節。 實際測試時在《無畏契約》中,設置畫面分辨率設爲最高1080P,畫質設置爲遊戲內最高。 在設置裏打開畫面的一般選項,最後一欄即爲“NVIDIA Reflex低延遲模式”。 更新至NVIDIA發佈的最新版本GeForce Experience ,就能支持這項技術,同時還需要在GeForce Experience 啓用實驗性功能,以及“遊戲內覆蓋”選項。

nvidiareflex: 延遲究竟是什麼?

這些概要定義忽略了某些細節,不過它們確實爲我們提供了有效說明延遲的良好基礎。 我們將在本文後面詳細介紹每個階段,因此,如果您想獲得更多技術知識,請跳到“高級”部分。 延遲越少越好,而且沒有卡頓等副作用,NVIDIA Reflex 堪稱朝正確方向邁出的一步。 NVIDIA Reflex Latency Analyzer 是一種測量系統延遲的工具,即從鼠標點擊到轉換到顯示器的延遲。 迄今為止,只有使用昂貴的設備才能進行這樣的測量,因此是 NVIDIA 真正的創新發展。 至於360Hz的表現如何,華碩官網給出了360Hz和144Hz在高速相機下的視覺表現對比視頻,感興趣的朋友可以點擊這裏觀看。

過去,遊戲分辨率越高,圖像設置越高,畫面延遲也會越高,進而影響玩家的發揮。 而3080顯卡帶來的幀數優化加上支持NVIDIA Reflex 的遊戲與顯示器,將大幅降低系統延遲。 競技遊戲瞬息萬變,因此會在受限於GPU和受限於CPU之間來回轉換。 如果有爆炸場面,而且存在大量的顆粒物,此時遊戲受 GPU 限制,Reflex SDK 將通過避免 GPU 作業大量排隊來降低延遲。 如果渲染任務非常簡單,遊戲受 CPU 限制,Reflex SDK 將通過保持較高的 GPU 時鐘頻率來確保較低的延遲。