奧義,推薦神薙,畢竟旋棍的特點是高機動性,而旋棍的一部分武技持續時間有比較長,容易在釋放的過程被打。 劫火,我只用小海坊主測過一下,下段三角,帶是32,不帶是30,不清楚是否和連擊次數有關,但個人感覺傷害不夠,而且相對於神薙功能性差,如果有大佬具體測試,歡迎指出。 心眼的前置技能是二段踢,可以打出不錯的精力傷害,但抬手長動作慢,並不常用。 閃步的前置是絕招寸勁,與修羅連舞碎共用三個架勢的蓄力三角,滿蓄力的傷害和修羅的差不多,但有一個不錯的位移,而修羅是一個位移比較短的三段傷害,傷害是遞增的,容易空第一段傷害,但出手快,而且第二下會變換方向。
普通狀態:儘可能繞後打背,如果打中龜殼可以造成巨大的精力傷害並有效削減精力上限。 小六子的投技全程帶霸體,但是最後一招硬直很大,閃避之後就是輸出機會。 仁王2旋棍 進常暗之前必定上霸體BUFF(本身無攻擊判定),抓緊時間可以打出兩次滿蓄力的絕招寸勁背傷,傷害非常可觀。 藤吉郎的精力條恢復速度很快,不能用通用的人類BOSS壓制打法去打,而是要採取準回合制打法,然而大芹汁附魔可以有效降低難度(對妖化藤吉郎同樣適用),打法的核心思路依然是儘可能像橡皮糖一樣時刻黏在BOSS身邊,待BOSS出招結束後的硬直期間及時反擊,猛形態妖反隨時帶入連招。
仁王2旋棍: 《仁王2》輕裝向破碎流旋棍配裝 守護靈、魂核與裝備搭配推薦
在能洗出機關詞條的情況下推薦擊碎旋棍和按司旋棍。 擊碎旋棍的固定詞條是近距離攻擊加成4%,而這個程度的加成一般是在套裝技能裏,一般的近距離攻擊詞條是2.2%。 按司是我唯一一把自帶淨屬性的棍子,也就是說它可能能夠刷出淨屬性詞條,而且它的固定詞條是近距離攻擊精力消耗降低6%,而真神的守護靈效果是降低10%。 不過我對於詞條的瞭解比較淺,無法具體分析出詞條的優先級順序,這方面還是等待大佬。
旋棍我感覺是一件非常靈活的武器,得益於他的技能(鬼舞)和奧義(神薙)的搭配,可以再做任何動作的時候通過R1來取消並且重整姿勢來應對局勢,而且過程中似乎有無敵幀(不確定,但是有躲過幾次招式)。 妖怪:大部分長角的妖怪下段的重攻擊都可以碎角,沒錯是下段,所以有角的小怪基本上是重接紅蓮殘心使出破碎 像無角的獨眼可以下段空揮接灰燼,距離遠輸出高。 在打人型boss的時候可以用千弁蓮起手反擊,能有效增加成就感。 先說我的武技安排,下段灰燼天上蓮二連踢修羅連舞碎,中段紅蓮掃腿千弁蓮絕招寸勁,上段推突天上蓮泰山崩修羅連舞碎。
仁王2旋棍: 仁王2旋棍技能樹一覽 全技能效果詳解
今川義元的紅光大招起手都非常明顯且前搖較長,用猛形態妖反打斷難度不大。 機關旋棍可以讓紅蓮和灰燼兩個技能再按一下對應的方塊和三角觸發爆炸傷害,下段出手極快,尤其是灰燼,出手快距離遠,用空揮一下一輕攻擊快速觸發灰燼,用一次你就會爽到。 《仁王2》中的旋棍是一把機動性非常高的武器,也受到很多玩家喜愛,那麼旋棍怎麼選擇裝備以及都點哪些屬性呢,下面帶來由“lyongyong72”分享的《仁王2》旋棍配裝、加點與玩法心得,一起來看看吧。 2.過往+劍豪,對於武技的提升明顯,而且多提供了偵測敵人,守護靈可以不用天眼孔雀,但攻擊加成一般,而且同樣要一定的剛屬性。 鬼舞接碎破的連段數高可以用來上屬性buff。 上段方塊三連加推突有非常優秀的削精能,在對方有大硬直或防禦是使用,值得注意的是方塊的三連是無法觸發神薙的,所以可能不能及時取消,要注意使用的時機避免被揍。
常暗狀態的近身杖擊幾乎必定接拔刀斬(小夜時雨?!!),所以看到杖擊結束不要急着出手,要等拔刀斬收招結束再出手。 這裏簡要說明一下,99武器是一代中的遊戲系統,基於守護靈,發動方式和二代開啓妖怪化一致。 牛鬼這BOSS在玩家熟悉套路之後就是個菜雞,可以說是本作最弱BOSS沒有之一,無傷幾乎沒有難度,重中之重就在於不要去鎖定BOSS,玩家角色保持站位在靠近牛鬼後腿的腹部輸出即可,我個人用的就是最簡易的旋棍上段架勢平A加推突作爲輸出連招。
- 泰山崩1點,是旋棍最遠的位移技能,出手速度和傷害都還可以,但位移比較固定,容易空。
- 網上也可以看到各路大神用旋棍壓制人形敵人從頭打到尾。
- 《仁王2》中的旋棍是一把非常靈活的武器,搭配一些技能可以打出不少的輸出,但是我們在使用以及選擇詞條的時候需要注意什麼呢,下面帶來由“永遠緋牡丹”分享的《仁王2》旋棍使用心得與詞條推薦,一起來看看吧。
- 還有一點,那就是手甲不愧是付費武器,從一週目到高周目,錘人形boss那不是一般地省事。
普通狀態:打法思路總體上還是典型的人類BOSS壓制打法流程(注:參照前述打法,此處不再贅述),大芹汁附魔可以有效降低難度。 前田利家的打法思路總體上還是典型的人類BOSS壓制打法流程(注:參照本多忠勝的打法,此處不再贅述)。 需要注意的是前田利家血量降到三分之一左右,幾乎必定會強制霸體開99武器,然後使出快速的五月雨突刺(全程霸體),我的選擇是打到三分之一血量就收手,主動拉遠距離讓他開99武器,然後回合制。 個別跟其他種類武器熟練度掛鉤的BOSS戰未演示,比如三惡梟雄(和雙刀熟練度掛鉤),修行所任務也未納入。 雖然這一代取消了不彈刀詞條(我是沒刷出來過),但是鑑於旋棍的很多武技本身就是不彈刀的,所以只能算是小削,削了個半死,對人效果仍然優秀。 旋棍的優點就是連段巨多,崩解巨強,削精巨好,追打能力優秀。
仁王2旋棍: 妖怪関連
火劍形態,紅光砸地AOE大招很容易妖反,召喚神猿妖反後要立刻閃避神猿的攻擊;雷劍形態,注意閃避地面AOE大招。 雜賀孫一的打法思路還是典型的人類BOSS壓制打法流程:上段或中段架勢輕攻擊平A加推突削減精力條(猛形態妖反適時帶入到連招中)→BOSS精力條臨近被清空→(玩家精力有富餘)鬼舞接碎破→(玩家精力有富餘)繼續鬼舞接碎破→(玩家精力不夠)讓BOSS倒地並追擊→繼續前述的循環。 此外,雜賀孫一如果滯空,可以用泰山崩或者虎顎破等對空招式擊落。 本多忠貹的打法思路還是典型的人類BOSS壓制打法流程:旋棍上段或中段架勢輕攻擊平A加推突削減精力條(猛形態妖反適時帶入到連招中)→BOSS精力條臨近被清空→(玩家精力有富餘)鬼舞接碎破→(玩家精力有富餘)繼續鬼舞接碎破→(玩家精力不夠)讓BOSS倒地並追擊→繼續前述的循環。 鐮鼬也可以算是新手勸退BOSS之一,此戰要想不受苦,比較考驗玩家對於妖反的熟練度,個人習慣本戰用迅形態妖反。 鐮鼬下樹釋放紅光的遠程轉圈突進攻擊比較容易妖反,強烈建議新手多練習,妖反成功後就是輸出的絕佳機會;無紅光的遠程轉圈突進攻擊應對方式是一致的,只不過打不出妖反而已。
仁王2旋棍: 天上蓮(優先度:高)
(注:這就是爲什麼進入戰場前必帶猛型守護靈的原因)。 幻形態,扇形“子彈”攻擊對連續閃避的時機把握有一定要求,如果沒有把握可以直接防禦,崩解力並不算高;幻形態的紅光衝刺攻擊可以選擇妖反,難度不算高;另一個紅光大招會投擲出四把武器,新手玩家若沒有充分把握不要硬着頭皮去妖反,建議向後閃避出攻擊範圍。 迅形態,特別需要重點說明,無紅光的十字斬出手極快,而且就算防禦也會掉血(注:不得不說,雙刀十字斬果然是官方外掛),對打無傷來說是很大的障礙,我個人習慣是基本完全放棄輸出(除了跳起砸地攻擊可以考慮用泰山崩蹭一下刀),拉開距離引誘大嶽丸出紅光大招後妖反。 1常駐以旋棍爲主武器時,當體力低於30%以下,近距離攻擊傷害增加15%(壹)、10%(貳)、5%(叄)以上便是仁王2旋棍技能樹一覽目前的全部內容了,表格還在不停的完善更新中,希望鬼武士們持續關注。 仁王2旋棍 祟梟主要難點在於進入常暗後場地內會多出一顆眼球,眼球會持續放出兩顆“常世球”騷擾玩家,對於無傷來說是最大的障礙,所以最優的處理就是用猛形態妖怪化快速清掉眼球(注:幻形態妖怪化也勉強可以,迅形態妖怪化不建議用,可能打掉的血量還不如眼球回覆的血量來得快)。
仁王2旋棍: 《仁王2》旋棍特點介紹與玩法教學 技能配置與裝備搭配指南
目前所有武器滿熟練度可獲得29點技能點,一週目奧義任務可獲得額外2點,二週目兩點,也就是說目前的一共擁有33個技能點,相對來講是比較喫緊的,所以要有一個較爲合理的配置。 由於部分製作書編寫者未獲得,所以可能有出入,歡迎指正。 仁王2延續了仁王1的特點,每種武器都有自身的武技和招式派生。 1、仁王2“校服”,指的就是以月讀、陰陽武者和大山津見這3套恩寵爲主體,構成的一種近戰陰陽師流派。 然後就是硬性要求穿防具的屬性,守護靈的屬性,這要看你喜歡帶的守護靈和防具是什麼來決定,最後30忍30咒確保法術位滿,然後心我推薦加個20多點到30左右,有1200的綠條就很舒服了,再往後面加一點心只加個幾點綠條,划不來,勇也提高回精速度夠用了。 這樣的情況下其實我的配點是「不適合」拿手甲的,但是透過「反映改變」我可以讓手甲的「心/武/忍」其中一個能力改變成「符合我配點」的效果。
仁王2旋棍: 武器顏色等級如何劃分?
各種狀態基本上是秒上,武器無力化打大多數boss都有用。 也可以帶兩把不同屬性的旋棍,能輕鬆打出混沌狀態。 威廉的打法思路總體上還是典型的人類BOSS壓制打法流程。 需要注意一點,威廉經常會在太刀連招後使出紫電切換出長槍,紫電切槍的連接招式出招很快而且又是類似大風車的動作,往往令玩家防不勝防。 特別需要說明的是威廉血量降到一半左右,很大概率會強制霸體開水屬性99武器,開啓99武器的瞬間有攻擊判定且AOE範圍很大,我的選擇是打到一半左右血量就收手,主動拉遠距離讓他開99武器,然後拉開距離“放風箏”,用絕招寸勁蹭刀回合制。
仁王2旋棍: 推薦閱讀
空中二連爪擊、地面二連喙啄、地面360轉圈攻擊後都是絕佳的輸出機會。 祟梟的紅光大招在視野良好的前提下妖反難度並不大,但有時候視角不好可能看不到祟梟的動作而導致妖反失敗。 和煙煙羅一戰類似,場景中幾個淨屬性道具罐子如果引誘祟梟打破可以造成巨大的精力傷害,強烈建議新手玩家充分利用,可以達到事半功倍的效果。
仁王2旋棍: 仁王2旋棍裝備選擇及加點推薦
我們是利用旋棍的特性快速、高連段的攻擊,搭配「奪靈符」以及裝備上的「吸收精華回覆體力」這個詞,把自身所受到的傷害吸回來。 《仁王2》中的旋棍是一把非常靈活的武器,搭配一些技能可以打出不少的輸出,但是我們在使用以及選擇詞條的時候需要注意什麼呢,下面帶來由“永遠緋牡丹”分享的《仁王2》旋棍使用心得與詞條推薦,一起來看看吧。 仁王2旋棍 這套裝備最大的優點是刷裝備優秀,而且由於2代擁有茶器,我們全部選擇茶器屬性奢華的前提下,能有接近70點的幸運(當然我臉黑,我估計應該有小夥伴有100幸運)配合精華表,相當於幸運是額外給了你一個滿點增傷屬性,你懂得,不挑主屬性的A類增傷玩什麼武器你任選,還要什麼自行車。 2.混沌debuff,依靠旋棍的高連段和守護靈技能打出混沌從而增加傷害,屬於旋棍的經典打法,但面臨一個尷尬的局面。 目前版本最強勢的兩種異常狀態是毒和淨,對應的技能要加。 陰陽術的一下buff和debuff根據個人情況,守護靈召喚符要加滿,前期沒有鬼火核魂之前也可以加一下火雷水的附魔。
仁王2旋棍: 仁王2旋棍強度分析
奧義方面,忍術加快速施法,陰陽術的話推薦持續時間。 這一代的怪在進入常暗是會清除身上的debuff,並且陽之剎那只是加快動作,而不是前作的沒有抬手。 但如果是放守護靈技能,加武器附魔主打混沌的可以考慮點陽之剎那。 千弁蓮和金城是旋棍的兩個防守反擊技能,金城的操作要求更高,瞬間防禦敵人攻擊,但後續的屠龍1和屠龍2收益不明顯,傷害和精力傷害都不夠,也不會有倒地。
近身的甩尾投技對反擊時機要求很高,新手玩家如果沒有把握可以不選擇妖反,看到紅光後,立刻向後閃避或者用妖反的位移後撤都可以。 進入常暗後,鐮鼬有很大概率會釋放一招三個分身的遠程轉圈突進攻擊,應對這招關鍵是看清楚前兩個分身的突進路線,第三個分身的應對和普通狀態的遠程轉圈突進攻擊應對方式一樣。 鐮鼬釋放的小龍捲要稍微注意一下,小龍捲是有一定追蹤性的,經常會繞回到玩家身後來個出其不意;鐮鼬在地面上從手部釋放、在樹上從尾部釋放的刃風攻擊抬手動作較爲明顯,閃避時機還是相對容易把握的。 本攻略主要面向初次接觸《仁王》遊戲系列的新手玩家,之所以稱爲新手向,是因爲本打法都非常“耿直”、一板一眼,對於新手來說應該很容易上手,對動作遊戲基本功的要求也不高。 雖然距遊戲發售已經兩個月了,好在DLC還沒出,現在才寫遊戲攻略姑且還不算太晚吧。 旋棍我推薦輕裝的原因是因爲,他的技能有個叫做「輕功」點滿它(D+)可以獲得「視裝備的輕盈度增傷C」,裝備的重量在9.9時是增傷約3.50%,在輕裝方面比起其它武器多了一個增傷。
仁王2旋棍: 攻略ガイド
可以不用頻繁換架勢,再有一點是個人覺得中段方塊接掃腿看着比較順暢。 關於這個仁王2旋棍是遊戲中比較受玩家們喜歡的一個武器,以下就是小編給大家帶來的仁王2旋棍裝備選擇及加點推薦,希望對玩家們有所幫助。 這個武器的攻擊次數太多了,很多詞條簡直就得像開掛。
仁王2旋棍: 《仁王2》機關旋棍如何獲取 機關旋棍獲取攻略
下段的天上蓮用來打武器的附魔或者自帶屬性,上段的天上蓮就可以通過半妖技能去賦予額外的屬性,可以用來續一個快要消失的debuff。 例如,開場通多飛鏢或者毒氣給boss,上了一個毒屬性,但我的武器上擦了淨符,在毒的持續時間裏我就可以通過打一個上段的天上蓮來增加毒的持續時間。 同理,可以將下段中段上段的亂獅子對應水火雷三種屬性,但武技附魔會額外消耗精力,並且很難單獨打出一種屬性debuff,所以根據個人情況合理使用,這裏只是提供一種思路。 大太法師是本遊戲第一場巨型BOSS戰,也是最無聊的BOSS戰之一,又臭又長。
畢竟新手一般都死於自己浪光精力,手甲雖好但容易一套下來把自己打沒了,旋棍也一樣。 就這三個道具來說,魂系玩家適合雙刀回合制繞後搓背,無雙系玩家更適合手甲正面連招流無盡連綿直接剛,但手甲對精力的管理要求比較高,殘心不熟練容易把自己打空精。 六:卻邪旋棍,1,可以再任務【夢路篇】黃金城池中獲得,由長壁姬掉落。 2,可以再任務【夢路篇】醍醐賞櫻中獲得, 由 果心居士掉落。 三:雙頭蛇旋棍 ,1, 可以再任務【暗影篇】屍山冰河和任務【暗影篇】兄弟刀 中獲得, 由直柄直隆掉落。 2,可以再任務【旭光篇】三口眼的傳聞中獲得 , 由雜賀孫—掉落。
牛鬼的跳起下落攻擊和腹部砸地攻擊,在旋棍學會“活眼”(增加下段閃避無敵幀)這個靈魂武技(之一)之後,閃避時間非常寬裕,完全沒有壓力。 負責任地說,真柄直隆這BOSS和旋棍的相性很好,旋棍上段架勢輕攻擊平A加推突就可以很好的打出體力和精力雙重傷害,只要不貪刀可以打得很輕鬆。 真柄直隆的巴吹雪(大太刀武技)只會連揮3下,第3下收招時就是輸出時機。
所以不推薦,但我個人點了金城,因爲不喜歡自定義武技空一格。。。 千弁蓮的失敗代價小,並且傷害不俗,較爲推薦,但技能與虎顎破衝突。 虎顎破的傷害大致比上段三角攻擊第一下高20%,而千弁蓮是第一下攻擊的兩倍,所以推薦這個格子帶千弁蓮。 C~A-、滿A+,★A+、滿★AA,只能存在一種攻擊反應「★攻擊反映一般出現在武器的1-2行『固定詞條類的2-3』對攻擊力的反映「」和攻擊反映「勇」僅僅存在名字不同。
牛頭鬼,非常優秀的位移,還可以大量削減怪的精力,由此可以衍生一個打法思路:快速將怪物打入常暗,在常暗中通過武器附魔和守護靈技能打出混沌,再給上陰陽術的debuff,並在短時間內打出高額傷害。 過往,輕甲,可以通過3件裝備和一把武器觸發,4件效果,偵測敵人,道具,提高5%的精華獲取,加5%的近戰傷害,加15%的武技精力傷害。 八咫烏,輕甲,套裝內有一把火槍,可以通過2件裝備和一把火槍觸發,3件效果遠程攻擊弱點回血,減少10%的閃避精力消耗,加5%的近戰傷害。 作爲支線任務BOSS,前田慶次比他老叔利家可差遠了。 本戰可以說完全沒難度,打法思路還是典型的人類BOSS壓制打法流程:上段或中段架勢輕攻擊平A加推突削減精力條(猛形態妖反適時帶入到連招中)→BOSS精力條臨近被清空→(玩家精力有富餘)鬼舞接碎破→(玩家精力有富餘)繼續鬼舞接碎破→繼續前述的循環。
開頭演示另一種清理蛇臂的思路,在進常暗前先打掉其中一條蛇臂並把另一條蛇臂血量壓到足夠低,保證進入常暗後第一時間能清掉小蛇。 仁王2旋棍 夜刀神雙手插地共兩種招式:(1)X型雙手插地,這個手插地招式是玩家最樂意看到的,留給玩家的輸出時間很寬裕,而且可以同時對兩條蛇臂輸出;(2)俯臥撐式雙手插地,就只能集中先打一側的蛇臂了。 紅光的突進大招,新手玩家如果沒有信心可以選擇不妖反,往與蛇身垂直的兩側方向躲閃很容易躲過。 夜刀神近身的攻擊和投技對閃避時機有一定要求,按劇情進度這個時候旋棍的武技“活眼”還未能開啓,新手玩家如果沒有信心,可以適當保持在中遠距離多多利用泰山崩蹭刀相對安逸。
仁王2旋棍: 攻略ガイド
火車(貓女)這BOSS對於打無傷來說很不友好,原因就在於地面火焰蹭傷有時防不勝防。 注意這BOSS有一個迷惑性,它的弱點不在貓女本體反而是在兩個車輪,如果儘可能保證攻擊的落點在車輪上,效率會高不少。 近身四連爪擊建議直接防禦,崩解力並不高,四連爪擊的最後兩下爪擊連接速度極快,即便是旋棍有“活眼”也很難做到無傷閃避。 火車(貓女)召喚出的車軲轆建議直接防禦硬接3次碰撞後就會自行消失。 仁王2旋棍2025 帶神猿的原因是吸精加攻和強攻擊帶淨屬性,旋棍的話我試過大多數敵人一套中段強攻就能上淨屬性BUFF 然後R1接方塊打武器賦予屬性,幾秒就能疊混沌。 巨僧,攻擊次數高,耗藍少,cost適中,並且可以附帶和守護靈相同的屬性傷害,可以用來續debuff的時間,或者打滿debuff。
仁王2旋棍: 妖怪関連
手掌插進地裏抓出大石塊拋擲形成的持續落石攻擊共有兩種,都不難應付,只要時刻注意觀察地面的AOE紅圈範圍,玩家角色保持持續奔跑狀態或者墊步閃避就可以輕鬆躲過,紅圈範圍外都沒有傷害判定。 仁王2旋棍 地面炸彈(火藥彈?焙烙彈?)AOE貌似只會分佈在煙煙羅身體前方大概180度左右的範圍,如果玩家角色走位夠好就可以放心繞後打背,來不及繞後的話建議閃避出AOE範圍,要利用無敵幀閃避爆炸傷害還是有一定難度的。 煙煙羅隱身閃現到玩家角色身邊後一定是近身連招,有兩種變招——一拳接一飛踹腿×2或者飛踹腿×2,一定要看清楚煙煙羅動作後再出手。 煙煙羅切換普通和常暗狀態期間都會有防近身的旋風攻擊,要等旋風完全結束後再出手。 比翼鳥,絕境15%的近戰傷害加成(大佬專用)。 神猿,強攻擊帶淨屬性,且吸收精華後有攻擊了加成buff。
仁王2旋棍: 武器顏色等級如何劃分?
在這提供另一種思路,將boss快速打入常暗,並在常暗裏打爆發,不過這是一種實驗性的打法,還可能有各種問題,大家可以去試一下如果有不足的地方可以加以改進。 目前旋棍是沒有專屬的套裝,所以我們只能拼湊其他裝備,並且旋棍自帶的輕盈增傷也限制了我們只能以輕甲爲主。 由於刷出來的機關旋棍詞條和猿飛自帶的效果完全一致,而其他固定詞條一般比刷出來的要好,所以要追求高性能的話猿飛並不是首選的旋棍。 上段的三角是一個硬值大,傷害高,位移優秀的技能,可以根據怪物硬值適當使用,有時候也可以通過位移去躲避一些怪的招式。