2007年,遊戲在遊戲開發者優選獎(Interactive Achievement Awards)中獲得「創新獎」和「最佳遊戲設計獎」,並在日本文化廳媒體藝術祭遊戲部門上贏得「最優秀大賞」。 在2007年英國電影和電視藝術學院(BAFTA)頒獎典禮上,《Wii Sports》一舉囊括13項大獎中的6項:休閒遊戲、遊戲操作、策略與模擬遊戲、運動遊戲、創新遊戲和多人遊戲。 wiisports 遊戲於2006年11月19日在北美地區隨Wii遊戲機先行發售,並在隨後一個月內於日本、澳大利亞和歐洲發行。 2008年,遊戲先後在南韓和臺灣發行,也成為Wii上為數不多的中文遊戲之一。
利物浦約翰摩爾斯大學曾做過一項針對13-15歲青少年的研究,結果表明,玩家使用Wii時要比玩其他遊戲機多消耗2%的能量。 遊戲包含五種運動模擬遊戲,主要是爲向新玩家展示Wii遊戲機的動作感應功能,運動項目包含網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。 玩家能使用Wii手柄做出與真實生活中的運動類似之動作,例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。 該系列還包括《第一次的Wii》、《Wii Fit》、《Wii國際象棋》(Wii Chess)和《Wii wiisports Music》。 其續作《Wii Sports:度假勝地》也於2009年內發售。
wiisports: 獲得獎項
每個項目均設有單人和雙人遊戲模式,有些還允許最多4名玩家參與。 保齡球和高爾夫球可讓多名玩家輪流使用一隻Wii手柄,而網球則要求玩家人手一隻。 《Wii Sports》的多人模式通常會讓玩家在運動中相互競爭,網球則是唯一的例外,可以允許兩名玩家選擇同場協作或是對抗。 《Wii Sports》的主選單中提供有五種獨立的運動項目:網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。 遊戲使用Wii左右手把的運動感測器功能控制螢幕中角色的動作,使玩家能以類似於生活中各專案真實的運動方式移動手把,例如,可以像拿高爾夫球桿、球棒或保齡球一樣握住和揮動手把。 《Wii Sports》(官方又稱“Wii運動”)是一款Wii遊戲機的電子遊戲,由日本任天堂公司製作,在歐美地區屬於Wii系列和Touch!
- 遊戲於2006年11月19日在北美地區隨Wii遊戲機先行發售,並在隨後一個月內於日本、澳大利亞和歐洲發行。
- ”2006年,任天堂回應稱將召回320萬Wii手柄腕帶,並生產兩倍厚的新腕帶。
- 遊戲於2006年11月19日在北美地區隨Wii遊戲機先行發售,並在隨後一個月內於日本、澳大利亞和歐洲發行。
- 《Wii Sports》的多人模式通常會讓玩家在運動中相互競爭,網球則是唯一的例外,可以允許兩名玩家選擇同場協作或是對抗。
- 1UP com在其“2006年E3最佳”專題中將其列爲“最佳Wii遊戲”和“最創新遊戲”。
《Wii Sports》的主菜單中提供有五種獨立的運動項目:網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。 遊戲使用Wii左右手柄的運動傳感器功能控制屏幕中角色的動作,使玩家能以類似於生活中各項目真實的運動方式移動手柄,例如,可以像拿高爾夫球桿、球棒或保齡球一樣握住和揮動手柄。 作爲Wii在全球大獲成功的一個主因,《Wii Sports》是任天堂在歐美“Wii系列”遊戲中的第一作。 該系列還包括《Wii第一次接觸》(Wii Play)、《Wii Fit》、《Wii國際象棋》(Wii Chess)和《Wii Music》。 其續作《Wii 運動勝地》(Wii Sports Resort)也計劃於2009年內發售。 一般認爲,遊戲像《Wii Fit》一樣吸引了更多的休閒、女性和老人玩家,更成爲拉近家庭成員之間關係的紐帶,經常使用還可作爲健身和減肥的手段。
wiisports: 評價
IGN稱其是“任天堂新硬件的成功展示”,並深享引入Wii而帶來的樂趣。 媒體評測一致肯定了遊戲操作的易用性:IGN稱其爲直觀的“革命性”操作方式;《GamePro》亦表達了類似看法,讚揚其簡易而擬真的運動控制。 IGN表示遊戲“在畫面和深度上顯得膚淺”,並評價其畫面“一般”、“過時”。 其他媒體也認爲其畫面表現與任天堂上世代遊戲機GameCube和任天堂64相較並無進步 。
GameTrailers稱其爲Wii的良好補充,並稱贊這五個遊戲組成了一個“上佳合集”。 wiisports2025 評論稱遊戲爲長時間玩家提供了足夠的遊戲性,卻又會不使新手望而卻步。 不過GameTrailers認爲,缺少競賽模式是遊戲一大缺陷,若不是隨機附贈,不太值得推薦購買。 《GamePro》同樣肯定了《Wii Sports》隨Wii免費附贈的做法。
wiisports: 媒體評論
1UP.com在其「2006年E3最佳」專題中將其列為「最佳Wii遊戲」和「最創新遊戲」。 隨著遊戲的發行,《Wii Sports》更從各組織、網站和雜誌斬獲眾多獎項。 IGN授予其「2006年最佳體育遊戲」,《時代》週刊將其列為「2006年十大電子遊戲」之榜首。 《Wii Sports》還贏得了《Fami通》2006年的「革新大賞」,《電子遊戲月刊》亦在其2006年「1Up 網路獎」中授予其「最佳多人遊戲獎」。 在2007年互動成就獎中,《Wii Sports》摘得「遊戲技術傑出成就獎」、「遊戲設計傑出成就獎」和「遊戲傑出創新獎」三項大獎。
wiisports: 遊戲要素
遊戲於2006年11月19日在北美隨Wii遊戲機先行發售,並在隨後一個月內於日本、澳大利亞和歐洲發行。 除日本和韓國外,《WiiSports》在各地區均與Wii遊戲機同捆銷售,使該遊戲成爲自1995年Virtual Boy平臺的《馬里奧網球》以來任天堂遊戲機的首發遊戲。 《Wii Sports》獲得了媒體的較高評價,並贏得了遊戲和娛樂業的多個獎項。 遊戲含同捆版達到了8,287萬套的全球銷量,成爲史上第四暢銷的電子遊戲,僅次於《我的世界》、《俄羅斯方塊》和《俠盜獵車手V》,同時也是單一遊戲主機平臺上最爲暢銷的電子遊戲。 現在,《Wii Sports》已成爲電視商業廣告、新聞報道和其他節目中Wii的象徵性代表,更成爲各年齡層玩家聚會和競賽的流行方式。 遊戲續作是《度假勝地》、《俱樂部》及《Nintendo Switch 運動》。
wiisports: 遊戲要素
除日本和韓國外,所有的Wii遊戲機均同捆本作銷售,使得本作成為自1995年Virtual Boy平臺的《瑪利歐網球》以來,再度綑綁任天堂遊戲機販售的首發遊戲。 自從Wii發售之後,玩家在玩《Wii Sports》及其他遊戲時受傷的情況就時有發生。 玩家在揮動Wii手把時可能會不小心打到其他玩家或物體,或者將手把甩出去。 在《Wii Sports》遊戲過程中出現的一連串事故迫使任天堂社長巖田聰責成展開研究,以減少類似問題的發生。 《Wii Sports》獲得了媒體的較高評價,並贏得了遊戲和娛樂業的多個獎項。 遊戲含同捆版達到了8,287萬套的全球銷量,成為史上第四暢銷的電子遊戲,僅次於《當個創世神》、《俄羅斯方塊》和《俠盜獵車手V》,同時也是單一遊戲主機平臺上最為暢銷的電子遊戲。
wiisports: 遊戲要素
IGN授予其“2006年最佳體育遊戲”,《時代》週刊將其列爲“2006年十大電子遊戲”之榜首。 《Wii Sports》還贏得了《Fami通》2006年的“革新大賞”,《電子遊戲月刊》亦在其2006年“1Up 網絡獎”中授予其“最佳多人遊戲獎”。 在2007年互動成就獎中,《Wii Sports》摘得“遊戲技術傑出成就獎”、“遊戲設計傑出成就獎”和“遊戲傑出創新獎”三項大獎。 2007年,遊戲在遊戲開發者優選獎(Interactive Achievement Awards)中獲得“創新獎”和“最佳遊戲設計獎”,並在日本文化廳媒體藝術祭遊戲部門上贏得“最優秀大賞”。
wiisports: 遊戲要素
遊戲包含了五種運動模擬遊戲,主要是為了向新玩家展示Wii遊樂器的動作感應功能,運動項目包含網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。 玩家能使用Wii手把做出與真實生活中的運動類似之動作,例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。 《Wii Sports》在商業上獲得了空前成功,截止到2007年便成爲最爲暢銷的Wii遊戲。 引在並未隨機同捆銷售的日本,遊戲發行兩天內即售出了176,167套,創下第七世代遊戲機遊戲在日銷售紀錄。 遊戲業調查公司Media Create亦在同年五月初將《Wii Sports》評爲日本遊戲20強排名中的第三位。
wiisports: 獲得獎項
現在,《Wii Sports》已成為電視商業廣告、新聞報導和其他節目中Wii的象徵性代表,更成為各年齡層玩家聚會和競賽的流行方式。 在網球或拳擊得到專業級,就是你其中一項的分數要超過1000,會得到一大羣觀衆爲獎賞,還有你全部沒玩的Mii,會被放在觀衆羣裏面。
wiisports: 評價
遊戲之後,根據玩家的表現,系統會給予其技能點的獎勵或懲罰,但在多人模式中則不進行記分。 遊戲會以圖表的形式跟蹤玩家得分,玩家在得到1000技能點後即可獲得“高手”級評價,以及其Mii的化妝功能,同時會在Wii留言板收到相應的通知消息。 通過贏得足夠場次的遊戲比賽,Mii的技能等級最高可達2399,之後便無法繼續提高。 產生這一問題是由於玩家等級過高,導致顯示技能等級的圖表超出屏幕之外所致。 標準遊戲模式依照各項目的規則進行:雙打製網球、棒球擊球和投球、十瓶十格制保齡球、3洞或9洞高爾夫球和三局制拳擊。 練習模式爲單人遊戲,可供玩家練習各項目的特定技巧,並可以獲得獎牌獎勵。
wiisports: 媒體評論
GameSpot批評各運動項目被過度簡化,GamePro也評價各項與一般的體育類遊戲相比顯得深度不足。 不過GameTrailers認爲,缺乏競賽模式是遊戲一大缺陷,倘若不是隨機附贈的話,並不太值得推薦購買。 《GamePro》同樣肯定了Wii Sports隨Wii免費附贈的做法。 IGN稱其是“任天堂新硬件的成功展示”,並深享引入Mii而帶來的樂趣。 媒體評測一致肯定了遊戲操作的易用性:IGN稱其爲直觀的“革命性”操作方式 ; 《GamePro》亦表達了類似看法,讚揚其簡易而擬真的運動控制。
wiisports: 遊戲要素
標準遊戲模式依照各專案的規則進行:雙打製網球、棒球擊球和投球、十瓶十格制保齡球、3洞或9洞高爾夫球和三局制拳擊。 練習模式為單人遊戲,可供玩家練習各專案的特定技巧,並可以獲得獎牌獎勵。 wiisports2025 每個專案均設有單人和雙人遊戲模式,有些還允許最多4名玩家參與。 保齡球和高爾夫球可讓多名玩家輪流使用一隻Wii手把,而網球則要求玩家人手一隻。 《Wii Sports》的多人模式通常會讓玩家在運動中相互競爭,網球則是唯一的例外,可以允許兩名玩家選擇同場協作或是對抗。
在並未隨機同捆銷售的日本,遊戲發行兩天內即售出了176,167套,創下第七世代遊戲機遊戲在日銷售紀錄。 遊戲業調查公司Media Create亦在同年五月初將《Wii Sports》評為日本遊戲20強排名中的第三位。 遊戲以1,911,520的銷量榮登2007年度日本暢銷遊戲榜首,並在2008年以841,736套的成績蟬聯銷量第一。 據任天堂統計,截止到2008年12月31日,遊戲已經在全球售出4050萬套(含同捆版)。 遊戲之後,根據玩家的表現,系統會給予其技能點的獎勵或懲罰,但在多人模式中則不進行記分。
遊戲會以圖表的形式跟蹤玩家得分,玩家在得到1000技能點後即可獲得「高手」級評價,以及其Mii的化妝功能,同時會在Wii留言板收到相應的通知消息。 通過贏得足夠場次的遊戲比賽,Mii的技能等級最高可達2399,之後便無法繼續提高。 產生這一問題是由於玩家等級過高,導致顯示技能等級的圖表超出螢幕之外所致。 《Wii Sports》還具有測算玩家體力年齡的功能,該測試會從練習模式隨機選擇三項挑戰,並對玩家的表現加以評定,根據玩家的實際年齡、平衡、速度和耐力等因素計算出其體力年齡。 每個Mii每天只能測試一次,體力年齡的測定結果會以圖表的形式每一個、兩個或三個月刊登在Wii留言板上。 遊戲角色均取自Wii的Mii頻道,該頻道可讓用戶創建可用於遊戲的專屬「Mii」(即自訂虛擬角色)。