《三國羣英傳 VI》與前作不同之處,除了增加許多全新劇情,更增加了兄弟作《三國羣英傳 Online》中的原創人物,以及自設武將才能觸發的特殊事件,希望帶來不同的樂趣。 如何使用Android手機玩《三國羣英傳:一統天下》? 使用android系統手機的各位主公可以前往google play 下載 Puffin Web Browser 這個… 玩家可對戰場中複數武將進行細微的操作,全新製作的經典三國名將角色、各種武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動畫和絢麗的大招特寫,一一展現出不同於前作的華麗感受。 Heroes of the Three Kingdoms 3 Nov 12, 2020 《三國羣英傳Ⅲ》是三國羣英傳系列第三部作品。
- 在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。
- 如果孫權悍然拒絕周瑜嫁妹之計,天下又當如何三分?
- 除了家喻戶曉的三國故事,本作還增加了許多全新的劇情,從僅見於雜記野史的神兵名駒,到各據山頭的盜賊流寇皆有涉及。
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- 和一般的RPG遊戲一樣,武將所獲得的經驗值的多少,視其擊敗的對手等級而定。
- 勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。
人口數的提高將使此城能有更多的稅收並提高預備兵上限。 每個城市的防禦度的最高上限是999,該城防禦度的提高可以提升守城一方的防禦力,而且,對於城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。 需要注意的是,在城內的戰鬥將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防禦度也會相應下降。 通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。
三國羣英傳6: 三國羣英傳6祕籍大全 三國羣英傳6祕籍使用方法介紹
等影響三國局勢甚鉅的情節,小如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對... 為了呈現統率大軍、沖殺敵陣的千人戰役特色,遊戲中設置了多種兵種。 部分進階兵種還有能在戰場中造成巨大傷害的特殊能力。
- 搜索到的物品和戰鬥時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用於提高武將的能力或忠誠度。
- 藉由這個簡單直覺的鍵盤控制方式,玩家能做到的,就不只是靈活的驅使武將作戰而已,只要眼明手快,就連閃躲敵方必殺技的高難度技巧都有可能辦到,裝備弓系武器的話,採用且戰且走的迂迴戰術也不是問題。
- 當然,一如過去的羣英傳系列,實施內政的效果以及成功率,與執行部隊所持有的能力成正比,執行不同的內政工作時,所需要的能力也會有差異。
- 本作擁有別具一格的數十種特色兵種,超越千人對戰的恢弘戰場,並採用全3D開發,進化為3D千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰場視角,氣勢磅礡,震撼感油然而生。
戰鬥的方式和一代沒什麼不同,玩家只需按照遊戲中的戰鬥指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。 當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰鬥力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最後的勝利。 劇情事件英雄豪傑間的愛恨情仇,還有局中有局、計中有計的戰策奇謀,三國故事引人入勝之處,莫過於此。 在『三國羣英傳VI』中,玩家將親身體驗耳熟能詳的傳奇故事,彷彿置身那「江山如畫,一時多少豪傑」的三國時代。
三國羣英傳6: 三國羣英傳VII
『三國羣英傳VI』可不只是單純的呈現故事劇情而已,同時也將更多的主控權交給玩家,在最新的『三國羣英傳VI』中,這些攸關天下局勢的抉擇都將由玩家自行決斷,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國歷史,創造出全新的傳奇。 此外,除了家喻戶曉的三國故事,『三國羣英傳VI』還增加了許多全新的劇情,從僅見於雜記野史的神兵名駒,各據山頭的盜賊流寇,甚至是兄弟作『三國羣英傳OnLine』的原創人物,以及自設武將才能觸發的特殊事件。 諸多精采的劇情,勢必帶給玩家出乎意料的遊戲樂趣。 內政系統為了使玩家能夠更輕鬆的指揮內政施行,《三國羣英傳V》在內政上也進行了全面的調整。 其中最大的改變在於建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、徵兵、治安˙˙˙˙等內政工作。 當然,一如過去的羣英傳系列,實施內政的效果以及成功率,與執行部隊所持有的能力成正比,執行不同的內政工作時,所需要的能力也會有差異。
『三國羣英傳VI』為了強化各武將獨特的魅力,特別賦予了多數武將1~3個各不相同的特性。 旋轉長刀釋放出8道半月斬對交戰全體陣造成237%+12800傷害,並使自身部隊獲得10%閃避,持續5秒。 激發自身最大潛力,以驚人的爆發力揮動雙戟,對交戰目標敵人造成297%+9546傷害,每擊殺一名目標可提升自身攻擊300點,持續5秒,最多可疊加5層。
三國羣英傳6: 遊戲介紹
必殺技的獲得是由擊敗對手而自動學習,但條件是必須以單挑取勝。 即使在百人戰中不利的狀況,也有可能因必殺技的出現而逆轉獲勝的。 戰爭模式 當部隊和敵方碰面,或部隊攻城,再或對方部隊攻城,就會進入戰爭模式,該模式是以淘汰制形式,當某一方面武將全部敗北,則可以判定勝負。 開戰的時候,雙方各選出一隊伍進行PK,當一方的武將HP為0或者逃跑了,就算另一方勝利,當時間為0時,則判定雙方平手。 勝利主要的依據有:1武將能力 2武將技 3部隊質量 4兵種相剋 遊戲中,武將只要打勝仗就會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會升職,同時獲得一項更新更強的必殺技。 而每名武將可升3次職,第一次需10級、第二次需20級,第三次需40級,也就是說,最終可以擁有4項必殺技(在遊戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。
三國羣英傳6: 三國羣英傳III
當然,如果玩家的聲勢壯大,甚至連敵軍的武將都有可能慕名而飛奔來投。 其他說明 《三國羣英傳Ⅱ》延用了一代的升級方式,武將參與戰鬥將會獲得經驗值,而武將等級的提高會增加其體力和技力的最大值,同時,能增加5個帶兵量。 三國羣英傳6 直到成為由100名騎兵和100名步兵組成的200人的龐大隊伍為止。
三國羣英傳6: 購買 三國羣英傳6
武將在升級後也可通過覺醒而獲得新的武將技和軍師技,每個武將所能掌握的技能將不再一致,且等級的提高,也能換用不同的武器。 和一般的RPG遊戲一樣,武將所獲得的經驗值的多少,視其擊敗的對手等級而定。 對手的等級高,獲得的經驗值就多一些;對手的等級低,獲得的經驗值就少。 如在戰鬥中將敵人打下馬來更會獲得額外的經驗值,且如果兵團獲勝,該兵團中未出戰的武將也能獲得少許經驗值。
三國羣英傳6: 三國羣英傳6&7開局單挑戰術——麻雀戰
如何指揮能力各異的眾多部隊,使他們能夠發揮最大的工作效率,這就要考驗玩家指揮調度的智慧了。 怕麻煩的玩家也無需擔心,即使完全不去指派各內政工作的執行部隊,建物中的閒置部隊還是會自動自發的遞補無人負責的工作崗位。 當然,還是要由聰明的玩家親自進行遴選指派纔有可能獲得最佳的工作效率喔!
三國羣英傳6: 三國羣英傳6 CDKEY序列號
在《三國羣英傳6》中,玩家將親身體驗耳熟能詳的傳奇故事,彷彿置身那“江山如畫,一時多少豪傑”的三國時代。 Heroes of the Three Kingdoms Nov 12, 2020 《三國羣英傳》是由宇峻奧汀(Odin)公司出品的一款策略戰棋遊戲,也是三國羣英傳系列的第一部作品 ,於1998年發佈。 遊戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然後到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。 Heroes of the Three Kingdoms 6 Nov 12, 2020 《三國羣英傳Ⅵ》是由奧汀科技研發的一款即時戰略類遊戲,是三國羣英傳系列的第六作。
三國羣英傳6: 三國羣英傳 VI
大地圖模式 在內政經營模式終了後便自動進入此模式。 玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防禦敵人攻擊或分配調度屬於自己的武將。 在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。 每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。 同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。 從而完成部隊的徵兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。
《三國羣英傳Ⅵ》是由奧汀科技研發的壹款即時戰略類遊戲,是三國羣英傳系列的第六作。 遊戲中精心安排了許多劇情事件,並設計了繁多的兵種,讓玩家在遊戲中可獲得千人作戰的暢快,也可體驗運籌帷幄的快樂。 在最新的三國羣英傳中,武將的控制方式有了革命性的進化,玩家可以在不開啓指令介面的狀態下,用鍵盤即時控制單一武將的行動,類似動作遊戲的簡易鍵盤操作,任何玩家都可以輕易上手。
千人戰系統 這一次《三國羣英傳IV》 在系統上的提昇,使得千人對戰的場面得已出現。 更勝於此的,是對戰的場面不再只是一將領兵的部隊戰,而是最多五對五的集團戰。 部隊的操作、戰局的營運、等等不同的戰場情勢,都將產生新的挑戰。 一擊逆轉的武將技、多種不同兵種的混合部隊、武將特有的必殺技、代表身份、強化能力的座騎,除此之外更增加了讓武將變更武器的功能。 雖然,長程的攻擊武器在羣英傳系列中不是第一次出現。
藉由多樣化的特性,『三國羣英傳VI』遊戲中,讓人嚮往不已的三國豪傑們,不僅僅只有數值、外型上的差異,一騎縱橫如張飛、馬超,運籌帷幄如周瑜、郭嘉,這些叱吒三國的風雲人物將是更加有血有肉,更加獨一無二的存在。 遊戲中不再是簡單的三國劇情呈現,而是將主動權交給了玩家。 玩家的壹舉壹動都將重寫三國故事,創造出新的歷史。
三國羣英傳6: 全新玩法
於1999年發行,爲《三國羣英傳》系列遊戲作品的第二部。 三國羣英傳62025 遊戲開創性地在此類遊戲中引入了即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式、動聽的CD音軌以及華麗的背景地圖。 在二代當中,玩家可培育出各具特色的士兵,率領士兵並配合全新的玩法與變化,體驗三國寫實的歷史背景,呈現出大型國戰的浩大場面。 宇峻奧汀說明,《三國羣英傳 2 Online》是以「BigWorld」做為開發引擎,提供了優秀的繪圖和網路功能。 同時,透過研發小組延續多年的製作經驗,呈現出細緻而優美的 3D 畫面,完整表現出大型國戰的特色。 在製作團隊的努力下,城池、場景呈現出獨有的三國風貌。
當玩家在大地圖上行軍時,不僅要留意敵人的動向,路途上也可能出現山賊攔路打劫、或是猛虎阻礙要道˙˙˙等千奇百怪的事件,如果看到了慈眉善目的仙人,趕緊過去見禮一番,可是有意想不到的好處喔! 同時在《三國羣英傳V》中,城池、關卡、港口也不只是單純的建築物而已,所有的據點都有可能因玩家的所作所為而發生種種事件,若是強徵重稅,就免不了發生暴民劫掠、人口外移˙˙˙等災禍。 三國羣英傳62025 相反的,若是僅徵收少許稅金,城內又治理得井井有條,城內的人民就有可能主動贈送寶物,甚至是爭先恐後的加入軍隊。 豐富多變的建物事件,將使《三國羣英傳V》的內政建設充滿了意想不到的驚奇。 而玩家最嚮往的三國名將們,在《三國羣英傳V》中將更有個性。 所謂:「道不同,不相為謀」,若是麾下武將的忠誠過低,又得不到適當的賞賜與安撫,可會大大增加他叛逃他國的念頭。
除了過去無法產生效益的丟棄,對於已經用不到,或沒有存在價值的物品,可以透過特定的方式換成金錢。 而在野戰進行中,軍師可以依部隊的需要而施展足以改變戰局的軍師技。 軍師施展軍師技每回合以一次為限,對敵我軍團施展軍師技,而施展成功率或是距離將會因軍師的等級而提升。 軍師技的學習和武將技是一樣的,必須經由內政中的整備指令,用功勳值學習而來。 內政模式 內政為每年一次,模式下可以尋找武將、武器、兵符、陣型等,以給你的武將配上武器裝備,學會各種兵種陣型。
更不受限於只能往特定的目標(城市及據點),可以移動到地圖上的任何一點,不再只能進攻或防守,更可以有效利用部隊及地形特性,進行更大的戰略部署。 再者,因為系統的即時,將可以更有效的對部隊進行控制。 不再須要同過去一般,只有在每月指令之時,才能對部隊進行變更及控制。
給自己部隊套上烈焰護盾持續10秒,減免18%傷害,部隊單位受擊時有30%幾率灼燒對方5秒,每秒損血9180(若已灼燒,則重置灼燒時間)。 在前有一至七代的基礎下,《三國羣英傳8》延續系列作經典戰略玩法,並在承襲橫向戰鬥視角的設定上,從2D到3D極致進化,場景3D化表現極佳,大幅提升了視覺細節與廣度,為歷代最廣闊、最精緻的地圖。 大地圖的設計上,力求還原疆域廣袤、幅員遼闊的設定,且設置了豐富的隨機事件,在保有開放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素與地圖對象,玩家可自由探索、任意接戰。 除了真實中的赤兔、的盧等,遊戲還有各種戰象、戰牛、戰虎,甚至神話中的麒麟。 [三國羣英傳6]36坐騎圖片介紹 除了真實中的赤兔、的盧等,遊戲還有各種戰象、戰牛、戰虎,甚至神話中的麒麟。 宇峻奧汀對於您個人資料之使用,僅在蒐集之特定目的(包含抽獎、贈送獎品及活動相關事宜)及相關法令規定之範圍內為之。
首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則採用淘汰制,每次各派一名將領出戰。 勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。 而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。 當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵——腳底抹油,開溜。 三國羣英傳62025 但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。
另外,為了使遊戲的步調更為順暢,在《三國羣英傳V》中,每隔三個月將執行一次季內政,玩家可以在季內政模式中好整以暇的統一處理諸如:官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將˙˙˙等等軍務。 即時系統 即時系統最重要的變革,便是所有事件、指令、行軍的進行,不再是以年、月為單位的回合制進行。 三國羣英傳62025 在全面即時的修改下,不論是內政還是部隊的配置、行動,都產生了相當的改變。 相較於過去派兵點將,指定部隊目的城市的基本規則、以及在兩軍交鋒進入野戰模式;即時系統的《三國羣英傳IV》,所有的部隊將即時的在大地圖上移動,不再受限於各城市之間的固定路線,而是以整個部隊最適合的路線前進。