minecraft 貫穿好唔好2025!(震驚真相)

完成弩的裝填需要至少1.25秒的拉弦,具有快速裝填魔咒時每魔咒等級將這一時間減少0.25秒。 弩在裝填完畢後,紋理上纔會顯示出一支箭或煙花火箭,且在弩上的箭總是顯示爲普通紋理的箭,無視箭的類型。 minecraft 貫穿2025 與弓不同,弩只有完成了裝填後,在箭或煙花火箭出現在了紋理上之後才能進行射擊。 完成裝填後,玩家持有裝填的弩時可以正常速度移動,且弩可以被移動到任何地方而保持箭或煙花火箭的裝填狀態。 上兩期講過弩的傷害與弩的獲取,而這期接着講弩—《我的世界》弩的所有附魔種類全介紹!

擲出的三叉戟可以像箭那樣觸發木質按鈕,也像箭一樣可被盾牌防禦。 這裏匯聚了廣大精英玩家、遊戲圈紅人、行業大咖,集合了網易獨家的官方資訊和福利趣聞,旨在爲玩家打造一個豐富的遊戲興趣社交圈。 玩家可以在網易大神與遊戲中的好友實時聊天、多元互動;以遊戲會友,結交更多遊戲同好,和大神一起發現更多遊戲樂趣。 和匠魂同時安裝的幾率加起來也比較低,導致自我修復的裝備很難搞到,而且這類裝備已經被KODU16研究的很好了。 之所以不做鎬頭鑄模是因爲匠魂前期金產量不夠,很容易找不到足夠的金,因此寧願多一桶岩漿也不要浪費一個鑄模。 之後你需要36個焦黑磚和5個玻璃(原料18個粘土球,23個沙子和18個沙礫),嚴格按照底下列表合成,你會剛好做出一個1格的冶煉爐。

minecraft 貫穿: 物品數據

IV耐久使用一次弩只有1/(等級+1)的概率減少耐久度。 I經驗修補讓收集的一部分經驗球修復弩的耐久,而不是直接加到玩家的經驗條中。 I弩有三種獨有魔咒:快速裝填、多重射擊和穿透,基礎等級均爲1。 多重射擊和穿透魔咒相互排斥,正常的附魔方式只能讓其中一個應用到弩上。

  • 現在,讓我們來結合剛纔所有的分析,來看看這最後也是最重要的屬性——傷害。
  • 在生存模式下只有中間那根箭能被玩家收回。
  • 51無限只要揹包裏還有1根箭,就可以無限射擊(耐久度仍會降低)I在末路之地對付末影龍時非常非常有用,因為玩家不可能打到一半再回家取箭。
  • 包含了煙火之星的煙花在被弩發射出去後,產生的爆炸會對周圍所有的生物造成一定的傷害。
  • 所以Minecraft十字弓弩從體驗上來看,真的沒有弓好用。
  • 如任意海綿部件可以刻印給任何裝備,因爲無論哪個部件刻印得到的都是柔和,地獄巖劍刃可以刻印迴旋鏢,因爲地獄巖頂端是好暑+煉獄,和地獄巖刀刃的特性相同。

佐久反而都喜歡菜雞武器阿XDDD每天更新影片~喜歡我的頻道的話,就訂閱我吧… 在Java版中,弩的攻擊傷害有概率比弓更高,也因較小的射擊誤差而擁有比弓更遠的射程。 當箭射中其他玩家時,會發出一個高音調的“叮”的聲音。 各位大大,請問有沒有神人有測試到惡弓及暗弓及腐弓的貫穿效果呢?? 小弟今天在打大腳瑪幽時發現小嫩妖單箭由原先打小怪時平均51左右的,居然看到平均數字67,不知道這個是不是所謂貫穿效果呢..但暫時只有打這隻,小弟改天再多打幾隻boss測試看看。

minecraft 貫穿: 三叉戟獲取

雖然弩有煙花這種絢麗又致命的彈藥,弓也有自己的一把殺手鐧。 獲得了“無限”附魔的弓,射擊時不會消耗箭矢(僅普通箭矢),只要身上還有一支箭,弓就可以在耐久耗盡之前一直爲我們所用。 官微認爲雖然弩發射煙花的功能固然強大,但對彈藥的消耗量也稍大,製作每三支菸花火箭都至少需要兩份火藥,而弓卻可以靠附魔爲我們省下很多箭,“無限”配“經驗修補”,走遍全天下。

在3D minecraft 貫穿 Shareware v1.34中,獲得更高等級的多重射擊(使用命令或打開着火的木桶)會射出更多根箭。 其他版本無論魔咒等級多少都只會射出3根箭。 除此之外,雖然看上去弩單箭傷害高,前期似乎更加強悍,但是奈何弓有力量V附魔,有暴擊傷害,而且弓還支持不拉滿弦的操作,後期戰鬥力比弩不知道高哪兒去了。 貫穿(Piercing)是一種用於弩的附魔,可使射出的箭擊穿多個實體。 經驗修補附魔無法通過附魔臺得到,只能通過開箱子、交易以及釣魚來得到。 另外,經驗修補附魔在修完物品的耐久度後,會自然將經驗用作升級上,這點無需擔心。

minecraft 貫穿: 分裂箭矢 | minecraft貫穿

在Java版中,一個目標只能受到其中一根箭傷害,另外的兩根箭如果射中該目標,會因傷害免疫機制而失效。 minecraft 貫穿 最後,在裝填時間方面,弩還有另一個讓它超越弓的祕技,那就是“快速裝填”附魔。 顧名思義,這個附魔可以加快弩的裝填時間,一把擁有最高等級的“快速裝填”附魔的弩的裝填速度甚至比拉滿一把弓的時間還要短!

minecraft 貫穿: 三叉戟衝刺

這一點弩和三叉戟一樣,不能和搶奪配合的武器,都不是好武器。 不過三叉戟好歹可以用激流原地起飛,用引雷狂刷頭顱,用Impaling刷刷守衛者或者玩家,而弩啥都沒有。 minecraft 貫穿2025 弩對於PE(不是BE)玩家來說也很不友好,創造模式下射擊很容易打破周圍方塊,而且又不能像其他版本那樣一箭發射,有延遲,這就導致附魔後的弩跟弓的速度差不多。 按住使用鍵,待三叉戟完全蓄力後釋放,三叉戟即會擲出,若能擊中,則對實體造成傷害。 溺屍投出的三叉戟殺死村民時,同樣可以依照難度將其轉化爲殭屍村民。 穿透(Piercing)是一種用於弩的魔咒,可使射出的箭擊穿多個實體。

minecraft 貫穿: 三叉戟

末地石,(量產)黑曜石,紫影果(漂浮強化):跑圖幾萬格找到要塞,之後去末地打龍。 開局先擼5個原木,1個做成工作臺,剩下四個3個拆成木板,1個留着備用,之後使用2個木板合成木棍,再合成4個模具,依次合成模具加工臺,部件加工臺,工具裝配臺。 此時你還有1個模具,3個木板和2個木棍,做個純木的鎬頭後下去挖石頭吧。 本教程的前幾個部分沒有提及多模組材料,直到3,4章爲止,如果您覺得材料屬性過於差勁,請瀏覽3,4這兩章找你有的材料替換。 minecraft 貫穿 這裏指的方案主要是我個人相對喜歡用的,不一定是屬性最強的,如果想要屬性十分強大的裝備可以參考這篇教程。 佐久反而都喜歡菜雞武器阿XDDD 每天更新影片~喜歡我的頻道的話,就訂閱我吧 …

minecraft 貫穿: 三叉戟魔咒

在此之外,“火矢”更可以讓箭矢點燃敵人,造成額外的火焰傷害。 “耐久”是通用附魔,絕大多數武器工具裝備等都可使用,弩也同樣適用。 顧名思義“耐久”能讓武器變得更爲耐用,但和傳統RPG上的概念不同,耐久附魔並不是增加物品的耐久值,而是在使用時,使物品耐久值消耗的幾率變低。 前期做的匠魂裝備推薦做石頭部,石綁定結,木手柄的鎬,之後依次替換和強化:紙綁定結,強化急速1(不要高於1),黑曜石頭部,鈷手柄,強化精準採集,擊退1,漂浮1,強化騎士史萊姆鎬頭刻印。 這樣這把鎬可以從前期破局的鎬用到後期的全能工具。

minecraft 貫穿: 三叉戟近戰攻擊

然後做工具裝配臺,做個鈷錘頭,阿迪特大板,黑曜石大板,阿迪特手柄的錘,這把錘子平均有80%的耐久損耗減免,而且耐久越低越快,然後強化急速2,留最後一個強化槽,挖到青金石敲時運3。 鶴嘴鋤也有一條同樣的線,石斧刃,石鏟頭,木手柄的鎬,依次強化和替換:黑曜石斧刃,強化急速3,鈷鏟頭,騎士史萊姆手柄,騎士史萊姆斧刃刻印。 到最後就變成了上文中的那個秒挖泥土和木頭的鶴嘴鋤了。 穿透- Minecraft Wiki,最詳細的官方我的世界百科貫穿(Piercing)是一個可以附在弩上的附魔,使射出去的箭貫穿多個實體。 一個在獲得多重射擊魔咒之前就已經填裝完畢的弩仍然只能發射一發彈射物,以多重射擊狀態填裝的弩在失去多重射擊魔咒後仍然能夠發射三發。 弩機動性還算強一點,有個快速裝填,但還是力量不足,得多少個填滿的弩連續發射才能彌補弓一箭造成的傷害?

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多重射擊魔咒隻影響裝填階段而非發射階段。 一個在獲得多重射擊魔咒之前就已經裝填完畢的弩仍然只能發射一發彈射物,以多重射擊狀態裝填的弩在失去多重射擊魔咒後仍然能夠發射三發。 I穿透使箭能擊中並穿過共等級+1個實體,並且能夠射穿盾。 盔甲架、末地水晶和關上外殼的潛影貝無法被穿透。

以裝填模式來看的話,弓的使用方式顯得比較直接,隨時可以拉弓發射。 而弩需要提前裝填,在緊急情況下可能會讓人手忙腳亂,但從另一方面看來,我們也可以提前裝填,先發制人。 裝填時間指的是我們在拉弓/弩時需要消耗的時間,在沒有附魔的情況下,弩的裝填速度略遜於弓的拉弓速度。 而且,弓和弩的裝填還有另一點不同之處,我們可以在弓還未完全拉滿時鬆開,將箭矢射出,雖然這樣會降低箭矢造成的傷害,但在特殊情況下也許可以成爲制勝的關鍵。

疊加兩把弩的剩餘耐久度,再額外獲得12%的耐久度。 左側弩裝填的彈藥不會損失並且會保持裝填狀態。 大師級別的制箭師村民有1⁄16[僅BE]或2⁄3[僅JE]的概率以8-22個綠寶石的價格出售一把擁有附魔的弩,魔咒與5-19級附魔臺上能獲得的魔咒相同。

minecraft 貫穿: 多重射擊

分裂箭矢和貫穿附魔相互排斥,正常的附魔方式只能讓其中一個應用到弩上。 力量、衝擊、火焰、無限之類的弓的附魔不適用於弩。 I將射出的箭點燃,並令被射中的玩家和生物著火。 51無限只要揹包裏還有1根箭,就可以無限射擊(耐久度仍會降低)I在末路之地對付末影龍時非常非常有用,因為玩家不可能打到一半再回家取箭。 另外,與骷髏射出的箭一樣,使用該附魔弓射出的箭矢無法被回收。

QQ醬193707謝謝提醒,這是上次編輯留下的錯誤,已經修正。 方案二我也用過,但是我覺得不夠實用(我原來做過木手柄的龍炎鋼劍,然後每次用完都掛機幾個小時修),也是看情況。 Yukion改了,你忽略了韌性,我的護甲方案中有個特性,能卡出高韌性的裝備,然後抵消這個機制帶來的影響。 事實上,匠魂本體的實際部件類型沒你能做出來的那麼豐富,爲:頂端,手柄,其他部件,弓,彈藥,箭羽,箭桿七種部件類型,但是事實上每個部件類型的部件可以具有多種實際部件類型,比如刀刃就是頂端+其他部件+彈藥。 之後是跑圖主題,先在主世界跑圖找藍色史萊姆空島,其實只要藍色就夠了,不過如果你發現了紫色也要上去拿樹苗和粘液塊。 下界的史萊姆海島同理,不過挖熔岩史萊姆塊時要小心,別挖到海島中心的岩漿湖。

製作弓只需要三根木棍和三根線,而製作弩則需要三根木棍、兩根線,還有一塊鐵錠,和一個需要使用鐵才能製作的絆線鉤,比起弓的製作需求,製作弩顯得比較困難。 在耐久度方面,也是弓更勝一籌,擁有比弩更多的耐久度(約17%)。 從這方面看來,官微認爲弓是比較適合初期資源不多時使用的武器,在日常使用中也是比較經濟實用的選擇。 但是高護甲值的材料也是有用的,這樣可以用一件護甲疊到20護甲值(滿免傷)之後其他部位可以疊其他屬性。

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掠奪者在被擊殺時有小概率(8.5%)掉落裝填或未裝填的弩,並且概率隨搶奪等級而增加,每等級增加1%。 弓的半上弦本身就是一種防禦,因此可以看出弓+盾牌絕對是防禦利器,相對於弩來說還能更靈活的(並不是更好的,因爲弩有全彈發射)拉開你與敵人的距離(盾是可以被彈飛的)。 記得PE有一個版本弓能拉滿之後扔在地上仍保持未發射的蓄滿狀態,這樣一來如果此“特性”未被修改,那弩就是一個沒甚用的mod存在。 所以Minecraft十字弓弩從體驗上來看,真的沒有弓好用。 單純的射擊要進行好幾個步驟,希望後期可以優化吧。

做完這倆後,用鶴嘴鋤挖掘儘可能多的原木做出至少28個模具(總之把模具全做一遍),然後把多出來的一個模具做成模具箱。 把模具箱放在部件加工臺旁邊會觸發聯動,可以直接拿模具,很方便。 蜘蛛網可以困住用弩發射的煙花火箭,並使其在蜘蛛網中爆裂。

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現在,讓我們來結合剛纔所有的分析,來看看這最後也是最重要的屬性——傷害。 首先,在不考慮其他因素的情況下,弓和弩全力射出的一支箭矢的傷害其實不相上下,但它們迥然各異的附魔和機制卻讓我們的分析難上加難。 首先我們來看看弓的“力量”附魔,這個附魔可以讓弓造成更多的傷害,在最高等級時,弓射出的一支箭的傷害可以說是完全碾壓弩箭的傷害。

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只需一格的蜘蛛網就可以阻止飛行時間爲3的煙花火箭通過。 力量、衝擊、火矢、無限之類的弓的魔咒不適用於弩。 即使使用命令強制爲弩添加弓的魔咒,也不會有任何實質性的效果。 持有弩的豬靈在被擊殺時有小概率(8.5%)掉落裝填或未裝填的弩,並且概率隨搶奪等級而增加,每等級增加1%。

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反觀弩,我們需要在弩完全裝填完成後才能射出裝填的彈藥,若我們中斷了裝填,下一次還需要從頭來裝填。 但一旦裝填完成,弩就會保持在這個狀態,隨時可以被擊發,就算我們切換到了物品欄中不同的物品後也是如此。 這就很恐怖了兄弟們,上面講了,弩的最大傷害可以達到11點,如果再加上這個多重射擊,相當於一次傷害可以達到恐怖的33點! 在mc中能扛得住這個傷害的怪物能有幾個? minecraft 貫穿2025 當然小小的代價還是有的,那就是射擊一次會消耗3點耐久,但這完全不是問題好吧,我願稱它爲最強!

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對於「XX保護」魔咒,「保護」魔咒在抗火能力上與「火焰保護」的效果相差無幾。 「摔落保護/輕盈」魔咒在對抗摔落傷害上有時比僅僅的「保護」魔咒更好,除非保護效果已經疊加到上限。 請注意,並不是所有附魔皆能自然地附在同個物品上。 若使用指令獲得不自然的衝突附魔,有可能使附魔並未全部生效,更可能造成該物品無法使用。

在這些情況下,投擲的三叉戟會用它發射玩家。 玩家可以通過直接向上投擲激流三叉戟達到更高的高度,並通過從更高的高度投擲它來走更遠的距離。 自然生成的溺屍有15%幾率手持三叉戟,殺死手持三叉戟的溺屍有8.5%幾率掉落一個隨機耐久度的三叉戟,搶奪魔咒每級增加1%掉落幾率。 溺屍手中的三叉戟的附魔對三叉戟效果沒有影響。 類似於骷髏的箭,溺屍投出的三叉戟不可以被玩家撿起。 但弩也肯定不會這樣認輸,帶有“多重射擊”或“穿透”附魔的弩可以讓我們一次打擊多個敵人,直接讓傷害量翻倍,“快速裝填”更可以減少我們每次射擊之間的間隔,讓我們可以在更短的時間裏造成更多的傷害。