同年《Minecraft XBLA》版被授予金搖桿獎中的最佳下載遊戲獎和TIGA遊戲產業獎中的最佳大型電玩遊戲獎。 2013年,其獲BAFTA遊戲獎中的年度家庭遊戲獎提名。 minecraft 維基 2014年,《Minecraft》主機版獲TIGA年度遊戲獎。 2015年,《Minecraft》在USgamer選出的2000年來十五大最佳遊戲榜單中排名第六。
- 2016年5月20日,2017年3月,網易宣佈《Minecraft》中國版將於4月10日開啟小規模技術測試。
- 地圖本身大小有限,由64×64×64個方塊組成,並且每次產生的世界相同。
- ”2015年8月,Telltale Games確認番外作品《Minecraft:故事模式》將登陸Wii U,成爲系列中第一款登陸任天堂主機的遊戲。
- 遊戲的Java版以其強大的第三方拓展模組聞名,使其可以為遊戲添加各種新的物件、角色和功能。
在 Minecraft 中出現的殭屍都穿著與史蒂夫相同的衣服,但官方對此沒有給出解釋。 爲支持《我的世界》的進一步發展,泊松用從遊戲中掙來的錢組建了遊戲公司Mojang。 2010年12月11日,泊松宣佈《我的世界》將於12月20日進入Beta測試階段。 他進一步指出,在此日期後購買遊戲的玩家不能保證在未來免費獲得所有內容,因爲這會使“律師和董事會陷入驚慌”。
minecraft 維基: 遊戲收錄曲協作
在旁觀者模式中,玩家可以透過飛行的方式穿過方塊,自由地穿梭和觀察世界並可進入生物(包括玩家)體內並共享這個生物的視角,但是無法與世界互動。 2021年底,Mojang發布了1.18更新,使得Minecraft的建築高度得到提升,也是自正式版發布以來的首次改變遊戲建築高度的更新。 《Minecraft》獲得業界的一致好評,贏得眾多獎項和榮譽。 遊戲的Java版以其強大的第三方拓展模組聞名,使其可以為遊戲添加各種新的物件、角色和功能。 minecraft 維基 2014年9月,微軟公司宣佈以25億美金收購Mojang及遊戲的智慧財產權,收購於兩個月後完成。 生物羣系悉數介紹Minecraft中全部的生物羣系。
- 2020年5月26日於Windows、任天堂Switch、PlayStation 4及Xbox One等平臺發行。
- 支援大體積影片,支援 MP4 和 MP3 檔案格式。
- 但有時候就是需要拿到「實際照片」,例如: 小朋友學校的勞作作業 想要製作家庭相框 用照片來當小禮物 把照片貼在紙本手帳上 這時候,有什麼方法可以快速把數位照片「洗」成實體照片?
- 如果你超出了這個範圍(從你的位置到太陽約25%的距離),加載和保存出的新方塊將會覆蓋舊方塊。
- 此外,遊戲會將整個地圖分成許多16×16×320的區塊(1.18以前為16×16×256),遊戲只會載入或建立玩家視野距離內的區塊以防止記憶體被過分佔用。
- 同時遊戲全平臺銷量約6000萬,爲史上銷量最高的電子遊戲之一。
《我的世界》開發商Mojang回應了該指控,承認該遊戲有上述被指控內容元素,但是可以通過選擇“創造模式”或者“和平模式”予以規避。 2011年,一個名爲“MinecraftEdu”的教育機構成立,此機構意在將《我的世界》引進校園。 該組織與Mojang合作,使遊戲對學校更加實惠與便利。
minecraft 維基: 中文Terraria wiki
不過《Vivecraft》因其良好的Rift支持得到了官方認可。 2015年12月7日,Mojang宣佈遊戲將登陸任天堂的Wii minecraft 維基2025 U平臺,Wii U版將於12月17日發售。 遊戲將支持Wii U Gamepad手柄的Off-TV顯示功能。 此外,遊戲在日本地區將由日本微軟負責發行,這是微軟在收購Mojang後首次在第三方平臺作爲遊戲發行商發行遊戲。
是遊戲的一個「不錯的選擇」,並且任天堂可以在日本普及這款遊戲。 2015年7月,Mojang營運長Vu Bui在採訪透露《Minecraft》將登陸新的平臺,包括任天堂主機,並宣稱微軟的收購不會妨礙這種前景。 《Minecraft攜帶版》最初受到了褒貶不一的評價。 評論者雖然讚賞遊戲直觀的操控,但對其缺乏內容感到失望。 遊戲在缺乏敵對怪物、有限的方塊及無法合成物品等方面尤為受到批評。 在攜帶版進行更新,添加了更多的內容後,它開始受到一些積極的評價。
minecraft 維基: 開發
Java版1.3.1、基岩版1.1.0版本中Mojang添加了冒險模式並可在其中客製化地圖。 Java 1.4.2、基岩1.0.5版本中Mojang添加了命令方塊以建立自訂地圖。 在生存模式中,玩家的生命值、飢餓值和物資是有限的。 玩家需要在世界中收集不同的資源、製作不同的工具和武器、建造建築、與敵對生物戰鬥,以及探索和改造世界。 《Minecraft》有五種主要的遊戲模式:生存模式、創造模式、冒險模式、旁觀者模式和極限模式(極限模式僅限Java版)。
minecraft 維基: 生存模式
只有受到邀請的玩家纔可加入Realms的標準伺服器,並且不使用IP。 Realms伺服器只能同時支援2人或10人線上,並且不支援使用者製作的插件。 中國大陸玩家可以透過此功能加入自己或他人建立的Realms伺服器,但可能會因為網路連接問題導致無法正常使用此功能。 是微軟旗下Mojang Studios開發的沙盒遊戲。 《Minecraft》有多種模式:生存模式中,玩家必須維持生命並開採資源以打造自己的世界;創造模式中,玩家擁有無限的資源並可自由地創作建築。
minecraft 維基: 基岩版
遊戲還有四種級別可變的難度系統,最容易的難度(和平)會移除所有自然生成的敵對生物(終界蟎和終界龍除外),且遊戲內飢餓值永為滿格,恢復生命值的速度最快。 除和平模式外,飢餓值會隨著玩家活動緩慢減少,當值為0時玩家會緩慢失去生命值。 極限模式中,難度永遠鎖定為困難,而且死後無法重生,但可以用旁觀者模式遊覽世界。 通過為共享用戶生成的改編皮膚而設立的在線社區和論壇的激增,這一過程尤為明顯。 《任天堂明星大亂鬥 特別版》的《Minecraft》主題 DLC 的宣佈和介紹主要由史蒂夫角色代表,得到了評論家和玩家的非常熱烈的回應。
minecraft 維基: 社區
服主Matt Sundberg認為,大型網路伺服器執行起來極其昂貴,且十分費時。 MCGamer的創始人Chad Dunbar認為,執行超過1000個線上玩家的伺服器需要很大的開銷,包括員工工資、硬體、頻寬以及DDoS保護,每個月要耗費數千美元。 Dunbar的MCGamer伺服器有5萬多日活躍玩家,每個月的開支達到五位數。
minecraft 維基: 遊戲涉黃
『她一點也不怕我會殺了她?』看著普西芬妮毫無防備跑跳過來,奧菲斯的心越是慌亂,凝聚的攻擊最終沒有擊出,下一瞬她落入了普西芬妮的懷內。 地上出現巨大的裂痕,把奧菲斯與普西芬妮漸漸分開兩端。 四周的石柱不斷崩落,阿姆士唐見情況變得危險,便把普西芬妮攔腰橫抱起,正想強行把她帶離此地時,普西芬妮卻用力掙開阿姆士唐,向奧菲斯所在全力衝去。 看著俄裏翁四處找蔓藤的身影,阿提密斯竟想起小時候阿波羅擋在自己身前擊退猛獸的畫面,明明兩人相差甚大。
minecraft 維基: 方塊
相反地,在黑暗區域如洞穴,可能會有敵對生物出現,如蜘蛛、骷髏、殭屍、苦力怕等。 迄今為止,《迷你世界》仍在營運,Mojang、微軟暫時沒有對該遊戲營運商的行為做出任何回應。 minecraft 維基2025 2020年12月31日,網易官方宣佈深圳市中階人民法院和廣州天河區中階人民法院分別判決《迷你世界》和《奶塊》侵權。 並裁定迷你玩公司立即停止侵權行為、刪除267個涉案的核心元素,並賠償網易2113.24萬人民幣。
minecraft 維基: 中國版
之外,玩家可以收集這些方塊,並將其放置在想要放置的地方,從而進行各項建設(若使用冒險模式則是視遊戲設定而定)。 Minecraft Legends(《我的世界:傳奇》)是一款即時動作戰略遊戲,預計於2023年發佈,玩家需要抵擋豬靈的入侵,守護主世界。 在之前寫完「 善用 Google 航班搜尋找出理想便宜機票的 10 個技巧 」一文後,我想繼續挖掘 Google 幫我們規劃自助旅行的潛力。
附加包全面編輯基岩版的方塊、物品、生物羣系、動畫等。 整個模組以添加挑戰性與戰鬥元素,或是提高遊戲生存難度爲主,側重點爲增加新的怪物、提供給玩家武器裝備、地牢、迷宮、世界等內容,或是模擬經營。 技術性方塊是指在遊戲中的事件發生期間可用於各種目的的方塊,或使用單獨的命名空間ID以避免方塊狀態的不必要組合。 在Java版中,技術性方塊不以物品形式存在,它們不能透過正常遊戲獲得,且大部分都不能透過指令或者使用編輯器獲得。 在基岩版中,則可以使用物品欄編輯器或add-on來獲得。
評論員也喜歡遊戲中的冒險元素,並指出遊戲在探索與建造之間達到了良好的平衡。 遊戲的多人模式受到了普遍的好評,IGN評論道“與朋友冒險永遠比自己探索更好”。 PC Gamer的Jaz McDougal讚揚了《我的世界》,認爲它“直觀有趣且具有感染力,擁有無可比擬的創意空間並讓人留下難忘的經歷”。 PlayStation 4版《我的世界》於2019年12月被更新,此次更新支持了與其他基岩版遊戲的跨平臺遊戲,雖然用戶依然需要註冊免費的Xbox Live賬號來遊玩。 當時,他想建立3D建築可視化的遊戲,並提出了一些早期的原型,這是他靈感之間結合的結果。
minecraft 維基: 同 耀脈星芒 系列召喚獸
Mojang於2011年11月向樂高提交了《Minecraft》商品的概念並在Lego Cuusoo網站發布。 它的票數很快達到了一萬,從而促使樂高關注這一概念。 2012年1月,《Minecraft》概念被Lego Cuusoo批准並開始開發。