您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於我們的係統推薦出更棒的C#代碼示例。 drawauto2025 drawauto drawauto 本文版權歸作者和博客園共有,歡迎轉載,但必須給出原文鏈接,並保留此段聲明,否則保留追究法律責任的權利。
- 然後使用DrawAuto把第二個緩衝區更新數據流輸出到第三個緩衝區 最後綁定第三個頂點緩衝區調用DrawAuto來進行繪製 4.後面的幀數只是把第二和第三個頂點緩衝區不斷進行和第二幀…
- 每次更新都會重新計算每個紋理所需的分辨率,並生成mip加載或卸載請求。
- 打開就能看到如上圖我款選起來的地方,默認應該是好幾個設置是3,最低配優化可以和我一樣設置,第一個箭頭是LOD視距渲染,最低開1,當然你爲了幀數不介意畫質可以設置0,但是你拿在手上的槍都是馬賽克,第二個箭頭的後處理,最低設置2,…
- 4.後面的幀數只是把第二和第三個頂點緩衝區不斷進行和第二幀一樣的步驟 用最新的緩衝區數據設置流輸出繪製流輸出更新到另一個緩衝區,這時另一個緩衝區變爲最新的緩衝區,然後設置默…
- 因爲紋理流送會顯著增加顯存佔用,影響遊戲性能,對幀數影響很大。
然後使用DrawAuto把第二個緩衝區更新數據流輸出到第三個緩衝區 最後綁定第三個頂點緩衝區調用DrawAuto來進行繪製 4.後面的幀數只是把第二和第三個頂點緩衝區不斷進行和第二幀… 4.後面的幀數只是把第二和第三個頂點緩衝區不斷進行和第二幀一樣的步驟 用最新的緩衝區數據設置流輸出繪製流輸出更新到另一個緩衝區,這時另一個緩衝區變爲最新的緩衝區,然後設置默… 因爲紋理流送會顯著增加顯存佔用,影響遊戲性能,對幀數影響很大。 紋理流送是指當觀察一個物體不同距離時,系統自動選取不同的細節級別的紋理,以提高遊戲性… drawauto 打開就能看到如上圖我款選起來的地方,默認應該是好幾個設置是3,最低配優化可以和我一樣設置,第一個箭頭是LOD視距渲染,最低開1,當然你爲了幀數不介意畫質可以設置0,但是你拿在手上的槍都是馬賽克,第二個箭頭的後處理,最低設置2,…
drawauto: C++ ID3D11DeviceContext::DrawAuto方法代碼示例
紋理流送器的每次完整更新之間的幀數。 每次更新都會重新計算每個紋理所需的分辨率,並生成mip加載或卸載請求。 較高的值會降低紋理流送器CPU使用率,而較低的值會提高其反應能力… drawauto 紋理越高遊戲裏內的內物或者物體表面越細膩,這些都是需要顯卡性能的,當然會對幀數有影響,同一塊顯卡,紋理越高幀數越低。 在下文中一共展示了DeviceContext.DrawAuto方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。